真实乱子伦露脸自拍,中文字幕av免费专区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:37 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 街機(jī)風(fēng)格的射擊游戲《死亡效應(yīng)》暴打喪尸就是那么爽 http://pinmang.cn/13579.html http://pinmang.cn/13579.html#respond Mon, 07 Aug 2017 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/07/%e8%a1%97%e6%9c%ba%e9%a3%8e%e6%a0%bc%e7%9a%84%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e6%95%88%e5%ba%94%e3%80%8b%e6%9a%b4%e6%89%93%e4%b8%a7%e5%b0%b8%e5%b0%b1%e6%98%af%e9%82%a3/
讓人又愛(ài)又怕的僵尸題材一直以來(lái)都是游戲界的寵兒,即使這類游戲已經(jīng)達(dá)到了過(guò)度飽和的狀態(tài),許多玩家仍然對(duì)于僵尸射擊游戲情有獨(dú)鐘,因此開(kāi)發(fā)商們也十分熱衷于制作僵尸類的游戲來(lái)滿足廣大游戲愛(ài)好者們的需要。
開(kāi)發(fā)商Badfly Interactive公司最新推出的VR游戲《死亡效應(yīng)2》就是這樣一款僵尸射擊游戲,這款作品適配HTC Vive頭顯以及Oculus Rift頭顯,在游戲中玩家將可以運(yùn)用豐富的武器系統(tǒng)在撲所迷離的故事劇情中展開(kāi)一段冒險(xiǎn)。
基本背景
剛剛接觸到《死亡效應(yīng)2》時(shí),玩家們會(huì)錯(cuò)以為這是一款恐怖游戲,確切的說(shuō),它更像是一款街機(jī)風(fēng)格的射擊游戲。進(jìn)入游戲后,玩家將置身于一艘太空飛船之中,走路搖搖晃晃被病毒感染的敵人、狂暴的獵犬以及口中吐著酸性膽汁的生物會(huì)對(duì)玩家展開(kāi)猛烈的進(jìn)攻。
游戲和經(jīng)典游戲《死亡空間》有點(diǎn)類似,都是發(fā)生在太空飛船之上,不同是《死亡效應(yīng)2》中的角色升級(jí)系統(tǒng)更加完善,玩家可以按照自己的喜好來(lái)學(xué)習(xí)技能打造獨(dú)具個(gè)性的角色,暴力血腥的虐殺眼前的各種僵尸。
故事背景
《死亡效應(yīng)2》的故事背景是玩家乘坐著宇宙飛船飛往一個(gè)全新的殖民星球。宇宙飛船上的大多數(shù)乘客都處于休眠狀態(tài),僅僅只有一小部分科學(xué)家提前醒來(lái),進(jìn)行了一系列的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,不幸的是,實(shí)驗(yàn)的失敗讓飛船上的許多乘客都受到了感染,產(chǎn)生了生化變異,于是作為主角的玩家拿起武器,展開(kāi)了一場(chǎng)救贖之旅。
游戲試玩
進(jìn)入游戲后,玩家們可以從三名被強(qiáng)化后的人類戰(zhàn)士中選擇自己喜歡的角色開(kāi)始冒險(xiǎn)。生化變異爆發(fā)后,飛船上的大多數(shù)科學(xué)家都被殺死了,飛船上的軍事力量不得不全員出動(dòng),彌補(bǔ)那些失敗實(shí)驗(yàn)所帶來(lái)的惡果。玩家正是人類軍事力量中的一員,因此玩家在與變異僵尸對(duì)抗時(shí)還會(huì)有幾名持槍士兵從旁協(xié)助。
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Nvidia的MAX-Q筆記本真的有那么好嗎? http://pinmang.cn/12511.html http://pinmang.cn/12511.html#respond Sun, 11 Jun 2017 00:03:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/12/nvidia%e7%9a%84max-q%e7%ac%94%e8%ae%b0%e6%9c%ac%e7%9c%9f%e7%9a%84%e6%9c%89%e9%82%a3%e4%b9%88%e5%a5%bd%e5%90%97%ef%bc%9f/
在今年的臺(tái)北電腦展上,Nvidia推出了一個(gè)全新的概念——MAX-Q筆記本,讓筆記本在不降低VR性能的情況下將厚度控制在18毫米以下,噪音控制在40分貝以下。
Max-Q是工程學(xué)專有名詞,來(lái)源于美國(guó)NASA設(shè)計(jì)載人宇宙飛船的工程方法論。MAX-Q值代表宇宙飛船在大氣飛行時(shí)所承受的最大動(dòng)態(tài)壓力,而宇宙飛船將根據(jù)Max-Q值進(jìn)行精確設(shè)計(jì),而影響Max-Q值的因素非常多,牽一發(fā)而動(dòng)全身。而NVIDIA在游戲筆記本的設(shè)計(jì)中則是引用了Max-Q一個(gè)名字,代表著均衡設(shè)計(jì)的筆記本設(shè)計(jì)方案。
這些理念聽(tīng)上去十分令人心動(dòng),畢竟魚(yú)和熊掌都可兼得的情況并不多見(jiàn)。不過(guò)Nvidia真的可以讓玩家做到魚(yú)和熊掌兼得?
所謂的MAX-Q顯卡,其實(shí)是NVIDIA推行輕薄化游戲本進(jìn)行的計(jì)劃,GTX1080、GTX1070、GTX1060都有相對(duì)應(yīng)的MAX-Q版。根據(jù)估計(jì),MAX-Q顯卡的TDP與性能有所下降,MAX-Q版GTX1080的性能約等于GTX980Ti,TDP只有110W,MAX-Q版GTX1070約等于GTX980,TDP只有90W,MAX-Q版GTX1060約等于GTX960,TDP只有50W。也就是說(shuō)Nvidia犧牲了10%顯卡的性能,換來(lái)了40%的功耗下降。
拋開(kāi)官方花哨的宣傳,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)MAX-Q其實(shí)就是高性能+輕薄+靜音??梢钥闯?,和傳統(tǒng)的高性能超薄電腦相比,MAX-Q只是多了對(duì)筆記本噪音的限制。
那么問(wèn)題來(lái)了,購(gòu)買(mǎi)高性能游戲筆記本的玩家會(huì)在乎筆記本噪音嗎?
在回答這個(gè)問(wèn)題之前我們先來(lái)探討一下從筆記本誕生之初就一直存在的問(wèn)題——輕薄和重量。眾所周知,高性能筆記本會(huì)比一般筆記本產(chǎn)生更多的熱量,因此需要更強(qiáng)的散熱系統(tǒng)以及更多的內(nèi)部散熱空間,因而高性能筆記本體積和重量往往都比較大,更別說(shuō)VR筆記本。不過(guò)由于購(gòu)買(mǎi)此類筆記本的人群通常是男生,因而對(duì)于大塊頭的筆記本容忍度是比較高的。
和筆記本體積重量相比,筆記本噪音問(wèn)題的權(quán)重就沒(méi)那么高了。40分貝和50分貝對(duì)于沉浸在游戲世界中的玩家來(lái)說(shuō)其實(shí)沒(méi)多大差別。對(duì)于那些VR用戶來(lái)說(shuō),他們通常要戴著VR頭顯,因而也很難感受到筆記本所發(fā)出的噪音。我絕對(duì)相信,那些狂熱的游戲玩家敲鍵盤(pán)的聲音都比筆記本散熱器的噪音大。Nvidia在MAX-Q的認(rèn)證中加入對(duì)噪音的控制顯然有些雞肋。
去掉噪音這一限制,MAX-Q認(rèn)證就只剩下對(duì)重量和厚度的要求。我們都知道,高性能的超薄筆記本很早就出現(xiàn)了。在這方面比較出名的廠商有雷蛇和戴爾XPS。蘋(píng)果Mac Pro系列和前兩者相比性能上稍微弱一些,可是在重量和厚度上卻不輸給前兩者。因此Nvidia此次推出的MAX-Q概念其實(shí)就是新瓶裝舊酒,在原有高性能超薄電腦的基礎(chǔ)上加入了對(duì)噪音的控制。而筆記本噪音對(duì)于帶著VR頭顯的玩家來(lái)說(shuō)基本沒(méi)有影響,因而Nvidia的這一限制也就成了雞肋。如果用戶購(gòu)買(mǎi)純粹購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)高性能超薄電腦,或許會(huì)因?yàn)樯倭艘坏离u肋認(rèn)證而獲得不少實(shí)惠。
MAX-Q其實(shí)就是一個(gè)營(yíng)銷手段,是Nvidia為優(yōu)化后的GTX1080、GTX1070、GTX1060尋找的一個(gè)賣(mài)點(diǎn)。Nvidia深知,想單獨(dú)拿噪音控制作為賣(mài)點(diǎn)有點(diǎn)難度,不過(guò)將噪音、輕薄和性能三個(gè)方面作為賣(mài)點(diǎn)則更能夠讓玩家買(mǎi)賬。犧牲10%的性能換來(lái)40%的功耗下降對(duì)于廠商和玩家來(lái)說(shuō)都是不錯(cuò)的解決方案,不過(guò)玩家真以為這樣就可以魚(yú)和熊掌兼得嗎?顯然不是,因?yàn)檫€有價(jià)格!
就目前的芯片發(fā)展水平來(lái)看,發(fā)熱量、性能、重量和體積往往都很難兼顧。即使廠商在設(shè)計(jì)筆記本時(shí)都能夠照顧到這些因素,那么也一定照顧不到玩家的錢(qián)包!事實(shí)已經(jīng)證明高性能超薄筆記本其價(jià)格往往會(huì)比普通的高性能筆記本還要高出許多。Nvidia考慮到玩家的心理平衡,在設(shè)計(jì)中加入了對(duì)噪音的控制。到底有多少游戲玩家會(huì)在意筆記本的噪音問(wèn)題,這只能是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,不過(guò)玩家為此掏出的真金白銀卻是實(shí)實(shí)在在的。
不得不承認(rèn),MAX-Q在其設(shè)計(jì)上確有很大的進(jìn)步,讓超薄電腦運(yùn)行VR體驗(yàn)成為了現(xiàn)實(shí)。MAX-Q設(shè)計(jì)的筆記本讓高質(zhì)量移動(dòng)VR體驗(yàn)成為了可能,這對(duì)于整個(gè)VR行業(yè)都起到了助推作用。不過(guò)作為玩家在面對(duì)廠商宣傳的同時(shí)也需要保持一顆冷靜的頭腦。在傳統(tǒng)高性能超薄筆記本的基礎(chǔ)上加入噪音的控制就是MAX-Q認(rèn)證,而玩家是否有必要為多出的噪音控制而多掏一份錢(qián),這就要看玩家的腰包了。

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VR潛力巨大 那么將來(lái)又會(huì)如何? http://pinmang.cn/11335.html http://pinmang.cn/11335.html#respond Sun, 09 Apr 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/09/vr%e6%bd%9c%e5%8a%9b%e5%b7%a8%e5%a4%a7-%e9%82%a3%e4%b9%88%e5%b0%86%e6%9d%a5%e5%8f%88%e4%bc%9a%e5%a6%82%e4%bd%95%ef%bc%9f/
2016年對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)關(guān)鍵。VR頭顯的出貨量高達(dá)1億臺(tái),不過(guò)遺憾的是96%都是谷歌紙盒眼鏡。這些谷歌之后眼鏡都是免費(fèi)贈(zèng)送的,且都是最低端的VR頭顯。這些低端設(shè)備大多數(shù)只能提供360度視頻或者是體驗(yàn),而并非真正VR。那么VR產(chǎn)業(yè)是否已經(jīng)成熟?顯然還沒(méi)有。
三星S8以及HTC Vive和Oculus Rift的二代產(chǎn)品均在研發(fā)之中,2017年注定是一個(gè)VR的開(kāi)門(mén)紅??萍即罄袀?cè)诓季肿约荷鷳B(tài)鏈的同時(shí)必須考慮到一個(gè)重要的因素,或者說(shuō)地區(qū),那就是中國(guó)。
布隆伯格報(bào)告說(shuō),中國(guó)的VR市場(chǎng)將達(dá)到85億美元,并且中國(guó)VR市場(chǎng)上目前至少有200家的初創(chuàng)公司。中國(guó)市場(chǎng)同樣也在努力地推動(dòng)低成本的VR頭顯產(chǎn)品。亞馬遜上最好買(mǎi)的是VR眼鏡盒子。這些VR眼鏡盒子大部分是以不到10美元的價(jià)格從中國(guó)采購(gòu),然后在亞馬遜上賣(mài)到20美元,而且每月的銷量就超過(guò)了10萬(wàn)臺(tái)。由于有二維碼以及其它的技術(shù),中國(guó)和日本地區(qū)的消費(fèi)者在科技方面有著不同的口味偏好。
VR就是這些技術(shù)之一,中國(guó)的VR同行們?cè)谶@方面要超過(guò)美國(guó)的VR同行。中國(guó)的一些品牌,比如淘寶、暴風(fēng)、樂(lè)視TV、中興以及華為等都已經(jīng)開(kāi)始出貨自己的VR頭顯。根據(jù)Marketingtochina.com在2016年第一季度的的報(bào)告顯示,暴風(fēng)線下渠道光30美元左右的VR頭顯銷售額就超過(guò)了1百萬(wàn)臺(tái)。在2015年淘寶每月就賣(mài)出超過(guò)30萬(wàn)臺(tái)的VR頭顯。中國(guó)市場(chǎng)的消費(fèi)者們似乎迫不及待地想要用他們的智能手機(jī)來(lái)體驗(yàn)一下VR。
VR的下一步是什么
目前的兩大VR眼鏡有三種:移動(dòng)紙盒眼鏡(三星以及谷歌)、PC VR(HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR)和獨(dú)立VR頭顯。Facebook認(rèn)為介于這二者之間的獨(dú)立VR頭顯是將來(lái)的主流方案,目前他們正在研發(fā)更加廉價(jià)的獨(dú)立VR頭顯設(shè)備。Intel方面同樣也在研發(fā)獨(dú)立VR頭顯Project 如果Alloy。VR頭顯的未來(lái)是光明的,從硬件和軟件方面都會(huì)得到改善,所以人們對(duì)于VR的期待將從“可以有”到“必須有”。在這方面我們已經(jīng)看到了一些曙光:阿姆斯特丹在去年開(kāi)設(shè)了第一家VR電影院,HTC也推出了 'VR for Netflix'。
令人滿足的VR依舊還沒(méi)有到來(lái)。對(duì)于VR的炒作依舊還是火熱的,不過(guò)VR在醫(yī)療、教育和企業(yè)方面的應(yīng)用卻是實(shí)打?qū)嵉?。游戲和娛?lè)的機(jī)遇是巨大的,不過(guò)VR產(chǎn)品仍顯得笨重。在VR觸及大眾用戶之前可以通過(guò)商用途徑獲得前期發(fā)展以及用戶推廣,比如VR體驗(yàn)店、醫(yī)療VR、教育VR和企業(yè)應(yīng)用VR等。時(shí)間最終會(huì)告訴我們未來(lái)VR的發(fā)展到底如何。它可能是改變計(jì)算的下一個(gè)浪潮,也有可能僅僅是一個(gè)不起眼的小設(shè)備。

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蒙娜麗莎為何笑的那么美? http://pinmang.cn/9060.html http://pinmang.cn/9060.html#respond Sun, 11 Dec 2016 00:19:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/11/%e8%92%99%e5%a8%9c%e4%b8%bd%e8%8e%8e%e4%b8%ba%e4%bd%95%e7%ac%91%e7%9a%84%e9%82%a3%e4%b9%88%e7%be%8e/
像小編這種繪畫(huà)水平一級(jí)爛的都知道達(dá)芬奇的名作《蒙娜麗莎》,謎一般的微笑已經(jīng)流傳青史許久。除了《蒙娜麗莎》,還有約翰內(nèi)斯·維米爾的名作《窗前讀信的少女》等名畫(huà)供你欣賞。
而如今就有一款VR游戲,能夠讓各位喜歡藝術(shù),喜歡《蒙娜麗莎》的朋友們近距離的欣賞這款世界名作?!端囆g(shù)預(yù)覽》是一款藝術(shù)鑒賞類VR游戲。相比于其他同類的作品來(lái)說(shuō),本作最大的特點(diǎn)就是在于能夠真·進(jìn)入到各個(gè)名畫(huà)之中,通過(guò)HTC Vive的機(jī)能,玩家們可以欣賞到名畫(huà)中的各個(gè)場(chǎng)景與人物。
通過(guò)宣傳片來(lái)看,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)十分出色。對(duì)于各幅名畫(huà)的還原都十分逼真。尤其是每個(gè)人物都自帶動(dòng)態(tài)動(dòng)作效果,讓體驗(yàn)本作的玩家們可以感受到一幅真實(shí)存在,并且有生命感的藝術(shù)作品。如今帶著頭戴再去仔細(xì)觀察《蒙娜麗莎》,你是否能夠?qū)⒛切┲i團(tuán)解釋清楚了呢?
這也是對(duì)喜歡畫(huà)畫(huà)的人來(lái)說(shuō)是個(gè)福利,可以近距觀察各種名畫(huà),親生體驗(yàn)畫(huà)家作畫(huà)時(shí)候的那種心境,也是一種非常棒的體驗(yàn)!
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打臉沒(méi)商量:打飛機(jī)沒(méi)那么容易,每架飛機(jī)有它的脾氣 http://pinmang.cn/6220.html http://pinmang.cn/6220.html#respond Tue, 26 Jul 2016 15:15:04 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/26/%e6%89%93%e8%84%b8%e6%b2%a1%e5%95%86%e9%87%8f%ef%bc%9a%e6%89%93%e9%a3%9e%e6%9c%ba%e6%b2%a1%e9%82%a3%e4%b9%88%e5%ae%b9%e6%98%93%ef%bc%8c%e6%af%8f%e6%9e%b6%e9%a3%9e%e6%9c%ba%e6%9c%89%e5%ae%83%e7%9a%84/ 不知大家是否跟我一樣,在找游戲的時(shí)候喜歡按照排行榜來(lái)找,優(yōu)先考慮排名靠前的游戲。這也是為什么,我花了48塊錢(qián)買(mǎi)了《太空海盜訓(xùn)練師(Space Pirate Trainer)》這款名列排行榜前三名的游戲。然而,體驗(yàn)完之后,我再次為自己為什么不把這48塊錢(qián)拿去吃肯德基而感到深深的悔恨。

Space Pirate Trainer

這是一款由I-Illusions工作室開(kāi)發(fā)的動(dòng)作射擊類VR游戲。游戲提供了手槍和盾供玩家選擇,盾可以射擊一波力場(chǎng),而手槍也有多種射擊模式可選。本質(zhì)上說(shuō),這是一款比較簡(jiǎn)單的游戲,就是讓你用你的武器去射擊一波又一波的飛機(jī),同時(shí)注意躲閃敵軍的攻擊。這打飛機(jī)想必大家都會(huì)吧。

不過(guò)游戲說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)難也難。首先。它沒(méi)有任何的新手教程。雖說(shuō)打飛機(jī)容易,可我一個(gè)女孩子家家的,又不是打飛機(jī)小能手。連切換個(gè)盾牌都要上網(wǎng)搜攻略,不由得對(duì)自己的智商產(chǎn)生了深深的懷疑。不過(guò),我又怎會(huì)如此輕易讓自己的智商受到羞辱,我最終還是發(fā)現(xiàn)了切換盾牌的方法:將手柄向上甩。

在發(fā)現(xiàn)了這個(gè)操作之后,我又忍不住想要吐槽:這是什么鬼設(shè)定??!畢竟這是一款動(dòng)作射擊游戲,在游戲體驗(yàn)過(guò)程中,你需要向四面八方開(kāi)槍射擊并做出各種大幅度動(dòng)作,這也就導(dǎo)致了我經(jīng)常莫名其妙地一不小心將手向上甩,手中的槍就自己切換成了盾,嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn)。

另外,游戲的玩法也過(guò)于枯燥了。剛開(kāi)始玩的時(shí)候,我會(huì)“哇”地為游戲的畫(huà)面、操作感與打擊感而感到驚嘆,可玩了十分鐘后,我又重新恢復(fù)了一張面癱臉。雖然隨著游戲關(guān)卡的進(jìn)階,難度也跟著提升,但是,你就不能換個(gè)場(chǎng)景、換個(gè)敵軍種類么?打來(lái)打去都是那些飛機(jī),周?chē)彩鞘冀K如一的場(chǎng)景,看多了是會(huì)厭倦的。

而雖然游戲場(chǎng)景和元素沒(méi)有變化,但游戲難度的提升也有點(diǎn)太快了。在前一關(guān)我還能游刃有余地打飛機(jī),到了下一關(guān),我就瞬間狗帶了。雖然在游戲里玩家有三條命,不過(guò)經(jīng)常在一瞬間,我會(huì)同時(shí)被三架飛機(jī)擊中然后game over。就不能給人一點(diǎn)心理準(zhǔn)備么?還讓不讓人愉快地玩耍了?

當(dāng)然,這款游戲還是在搶先體驗(yàn)階段,誰(shuí)也不知道今后開(kāi)發(fā)商是否會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn)并補(bǔ)充更多玩法。不過(guò),這款游戲在4月5日就已登陸Steam,這么算算也已經(jīng)快4個(gè)月了,這4個(gè)月來(lái)沒(méi)有任何更新,也著實(shí)讓人等得有些心焦。好在開(kāi)發(fā)商前兩天剛在Steam上發(fā)布消息,稱在這個(gè)夏末游戲?qū)⒂瓉?lái)更新并發(fā)布一大波酷炫內(nèi)容。但愿這些新內(nèi)容能讓我對(duì)這款游戲有所改觀。
新聞來(lái)源:99VR視界

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投資者對(duì)VR創(chuàng)業(yè)者而言沒(méi)那么可怕 http://pinmang.cn/5884.html http://pinmang.cn/5884.html#respond Sun, 10 Jul 2016 00:05:36 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/10/%e6%8a%95%e8%b5%84%e8%80%85%e5%af%b9vr%e5%88%9b%e4%b8%9a%e8%80%85%e8%80%8c%e8%a8%80%e6%b2%a1%e9%82%a3%e4%b9%88%e5%8f%af%e6%80%95/ 自2015下半年以來(lái),寶能與萬(wàn)科的企業(yè)實(shí)際控制權(quán)之爭(zhēng)就甚囂塵上,而在進(jìn)入2016年之后,這種緊張的情勢(shì)更是愈演愈烈。先是王石引入深鐵入股惹毛華潤(rùn),后是寶能申請(qǐng)罷免包含王石、郁亮在內(nèi)的全體董事會(huì)成員職務(wù)。

從斗爭(zhēng)形勢(shì)來(lái)看,萬(wàn)科復(fù)牌后連續(xù)兩天股價(jià)跌停,王石系開(kāi)始大打悲情牌,雖說(shuō)寶能的罷免提議因?yàn)樵獾搅藖?lái)自華潤(rùn)的三位獨(dú)董的反對(duì)而未獲通過(guò),但寶能挾華潤(rùn)之勢(shì)占盡上風(fēng),外界似乎并不看好王石等萬(wàn)科元老們?cè)谶@場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中的前景。

對(duì)于萬(wàn)科元老們的前景,小編身邊大部分朋友都持悲觀態(tài)度,如果投資人都像寶能這么霸道,以后找投資要更加小心謹(jǐn)慎了。

當(dāng)時(shí),小編給他們的答復(fù)是:別被寶萬(wàn)之爭(zhēng)嚇到,對(duì)VR創(chuàng)業(yè)者而言,投資者沒(méi)那么可怕。

虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投融資火爆,寶萬(wàn)之爭(zhēng)讓創(chuàng)業(yè)者表現(xiàn)出擔(dān)心

這一輪虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮興起于2010年,F(xiàn)acebook在2014年收購(gòu)Oculus正式吹響了全球創(chuàng)業(yè)者和投資者進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的沖鋒號(hào)。

筆者整理了2016年上半年以來(lái),見(jiàn)諸報(bào)道且被筆者知悉的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的部分投融資情況(見(jiàn)圖一)

圖一

通過(guò)此圖,我們不難發(fā)現(xiàn),僅就今年上半年的情況而言,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)可能是當(dāng)下科技創(chuàng)業(yè)界投融資最火爆的行業(yè)。而在2014、2015年,筆者雖未針對(duì)性的對(duì)相關(guān)信息進(jìn)行整理,但其投資數(shù)據(jù)的耀眼程度相比2016年絕對(duì)有過(guò)之而無(wú)不及。

就投資人或機(jī)構(gòu)而言,其對(duì)資本創(chuàng)造利潤(rùn)的強(qiáng)烈渴望,促使該群體在面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)前景一片大好的情況下,對(duì)創(chuàng)業(yè)者展開(kāi)了瘋狂追逐;對(duì)于創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),對(duì)資本的的大量需求亦屬正常,而虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)相比其他行業(yè)的特殊性,在資金的需求量上,缺口可能更大。

正是這種兩廂情愿帶來(lái)了目前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投融資的火爆——因?yàn)閷?duì)投融資雙方來(lái)說(shuō),這是一種雙贏。

然而,寶萬(wàn)之爭(zhēng)的愈演愈烈,讓創(chuàng)業(yè)者開(kāi)始對(duì)這種投資火爆的局面產(chǎn)生擔(dān)心。例如小編身邊的創(chuàng)業(yè)者朋友,就非常憂慮——投資方將來(lái)有爭(zhēng)奪企業(yè)控制權(quán)的可能,是否會(huì)影響他們?cè)緦?duì)公司發(fā)展方向的整體規(guī)劃與布局?

更有一部分有情懷的的創(chuàng)業(yè)者對(duì)此充滿警惕,生怕自己的創(chuàng)業(yè)理想被機(jī)構(gòu)的銅臭所玷污。

或許創(chuàng)業(yè)者們的擔(dān)心是事出有因,但在小編看來(lái),這種擔(dān)心純屬多余。

奇虎CEO周鴻祎曾有一句經(jīng)典名言:“在中國(guó),陽(yáng)春白雪的書(shū)生是做不了互聯(lián)網(wǎng)的,中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)太殘酷,他們生存不下去。”

創(chuàng)業(yè)者正是要拋棄掉小清新的思維和前怕狼后怕虎的拘束,認(rèn)識(shí)到市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的殘酷,合縱連橫,才能在競(jìng)爭(zhēng)中生存下來(lái)。

反面例子總是很容易找。昨天豌豆莢被阿里并購(gòu)的消息正式確認(rèn),雖未公布具體金額,但相信與之前軟銀給出的10億美金的估值和阿里曾開(kāi)出的15億美金的天價(jià)相隔甚遠(yuǎn)。王俊煜會(huì)后悔嗎?相信會(huì)。

當(dāng)初王俊煜沒(méi)有選擇阿里,主要原因有三:一是91無(wú)線被百度收購(gòu)后出現(xiàn)的業(yè)務(wù)下滑讓王俊煜心有忐忑;二是有情懷的王俊煜,不想讓小清新的豌豆莢在商業(yè)化進(jìn)程中失去堅(jiān)持;三就是彼時(shí)的王總真是不差錢(qián)。

但事實(shí)證明,王俊煜錯(cuò)了,報(bào)應(yīng)來(lái)得很快。

對(duì)吞金巨獸——虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司來(lái)說(shuō),融資的好處遠(yuǎn)超獨(dú)自守望。

為企業(yè)提供穩(wěn)定的資金來(lái)源

以筆者對(duì)國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)型公司的了解,目前國(guó)內(nèi)外絕大部分虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)型公司都是由幾個(gè)技術(shù)型創(chuàng)始人發(fā)起,這也就決定了其資金力量的先天不足。

這種不足通常表現(xiàn)在初創(chuàng)者手上往往掌握有一定的虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)或商業(yè)計(jì)劃,但在其將技術(shù)或商業(yè)模式投入到實(shí)際運(yùn)營(yíng)到當(dāng)中去的時(shí)候,會(huì)受到資金規(guī)模的限制。

在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),無(wú)論是做內(nèi)容還是做硬件抑或是做平臺(tái),現(xiàn)階段幾乎沒(méi)有公司能展示出漂亮的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),又因其償還能力、擔(dān)保條件的弱勢(shì),在傳統(tǒng)的籌資渠道比如銀行貸款往往會(huì)遭遇困難。

投資人或機(jī)構(gòu)則不同,他們的投資通常被稱為風(fēng)險(xiǎn)投資。顧名思義,這些投資人(機(jī)構(gòu))愿意承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),為初創(chuàng)型公司提供資金的要求遠(yuǎn)低于銀行。當(dāng)然,他們投資的對(duì)象有明顯的產(chǎn)業(yè)傾向——主要是高新科技、互聯(lián)網(wǎng)、環(huán)保能源、醫(yī)藥技術(shù)等具有巨大發(fā)展前景和空間的新興行業(yè)。而虛擬現(xiàn)實(shí),恰恰符合這一條件。

互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)秀代表企業(yè)阿里巴巴,其早期的企業(yè)融資就是通過(guò)機(jī)構(gòu)投資完成的。創(chuàng)立初期的阿里巴巴原始資本不過(guò)區(qū)區(qū)五十萬(wàn)元,在馬云等一眾元老的努力下,阿里巴巴前期的成長(zhǎng)大家有目共睹,但很快,50萬(wàn)元的原始資本就遠(yuǎn)不能滿足企業(yè)發(fā)展的需要了。公司的現(xiàn)金流出現(xiàn)嚴(yán)重危機(jī),制約了企業(yè)對(duì)新技術(shù)的研發(fā),限制了其擴(kuò)大市場(chǎng)影響力的能力。阿里巴巴最終接受了由高盛牽頭,聯(lián)合富達(dá)亞洲、銀瑞達(dá)、匯亞、新加坡科技發(fā)展基金共同參與提供的500萬(wàn)美元資金,繼而研發(fā)新技術(shù)并升級(jí)產(chǎn)品,并在多輪融資后發(fā)展到今天的高度。

改善公司治理結(jié)構(gòu),提供管理經(jīng)驗(yàn)

投資者在對(duì)企業(yè)進(jìn)行注資之后,會(huì)在董事會(huì)中占有一席之地。出于對(duì)投資者資金的保護(hù),投資者會(huì)參與企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理,與企業(yè)共同制定發(fā)展策略,畢竟像華潤(rùn)這樣不參與萬(wàn)科管理的大股東還是少數(shù)。由于投資者往往具備多個(gè)行業(yè)豐富的投資經(jīng)驗(yàn),他們會(huì)為企業(yè)管理者帶來(lái)以往同類行業(yè)的成功管理經(jīng)驗(yàn),幫助企業(yè)改善企業(yè)治理結(jié)構(gòu)中不合理的環(huán)節(jié),例如規(guī)范財(cái)務(wù)制度,建立現(xiàn)代企業(yè)制度等,以便為企業(yè)未來(lái)上市做好準(zhǔn)備。

對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的初創(chuàng)型公司來(lái)說(shuō),這個(gè)新興行業(yè)可提供借鑒的經(jīng)驗(yàn)本身很少,創(chuàng)業(yè)者前期都是憑原有的技術(shù)積累在市場(chǎng)上摸爬滾打。如果投資方具備虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)或相關(guān)行業(yè)的技術(shù)積累和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),那么投資方在注資之后參與企業(yè)管理對(duì)于在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的初創(chuàng)型公司來(lái)講,就是一大利好消息,能夠幫助創(chuàng)業(yè)者少走很多彎路,實(shí)現(xiàn)更快更好的發(fā)展。

促進(jìn)研發(fā)新技術(shù),與成熟企業(yè)開(kāi)展合作

雖說(shuō)投資人(機(jī)構(gòu))愿意承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),但他們并非毫無(wú)選擇,一般還是傾向于投資高產(chǎn)出的科技產(chǎn)業(yè)。

虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)歷經(jīng)了幾年的高速發(fā)展,到現(xiàn)在依然很多核心技術(shù)問(wèn)題未能得到解決,企業(yè)需要保證高投入的研發(fā)費(fèi)用,才能在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中生存,進(jìn)而得到發(fā)展。有投資人的研發(fā)理念做保障,更有利于虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)開(kāi)展研究項(xiàng)目,保證核心技術(shù)開(kāi)發(fā)在行業(yè)內(nèi)不掉隊(duì)。另外,投資人往往擁有豐富的行業(yè)資源,能夠?yàn)槠髽I(yè)牽線搭橋,促成公司與成熟企業(yè)之間的技術(shù)合作。

迅雷是我們?nèi)粘I钪谐S玫南螺d軟件,在國(guó)內(nèi)下載類工具中應(yīng)具有統(tǒng)治地位,在其創(chuàng)業(yè)初期也是引入了融資。在分別接受IDG、Google的幾輪投資之后,在以谷歌為首的一眾科技公司幫助下,迅雷不斷攻克P2P下載的相關(guān)核心技術(shù),并開(kāi)發(fā)了很多衍生新產(chǎn)品,逐漸成長(zhǎng)壯大,甚至已經(jīng)具備了一定的國(guó)際影響力。

獲取名人背書(shū),擴(kuò)大企業(yè)影響力

投資方,尤其是天使投資人,往往是行業(yè)中的大佬或成功的前創(chuàng)業(yè)者。他們擁有除資金以外的豐富資源,包括政府、媒體、人才、市場(chǎng)渠道及下一輪融資的渠道等。為了扶持項(xiàng)目盡快成長(zhǎng),投資人往往愿意向創(chuàng)業(yè)者提供這些資源,事實(shí)上很多創(chuàng)業(yè)者在選擇資方的時(shí)候會(huì)以資方具備的這些資源為參考依據(jù)之一。

在萬(wàn)眾創(chuàng)業(yè)熱潮的大背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)創(chuàng)業(yè)型公司數(shù)不勝數(shù),如何脫穎而出?如果能夠獲得投資人響亮的名頭為公司背書(shū),無(wú)論是在媒體上的曝光度,還是在行業(yè)內(nèi)的知名度,相信事情會(huì)簡(jiǎn)單很多。

投資人對(duì)初創(chuàng)公司并非百利而無(wú)一弊,要警惕融資過(guò)程中的陷阱

融資是一件關(guān)乎投融資雙方共同的事情,合作順利則雙贏,合作不順利則兩敗俱傷。

創(chuàng)業(yè)者尋求資金的初衷是推動(dòng)新技術(shù)研發(fā)或推進(jìn)市場(chǎng)布局,幫助企業(yè)更快更好的成長(zhǎng)壯大,往往對(duì)企業(yè)的發(fā)展方向和節(jié)奏有一個(gè)清晰的規(guī)劃。投資者注資的目的在于追求利潤(rùn),處于對(duì)資金安全和利潤(rùn)高低的擔(dān)心,往往會(huì)插手企業(yè)日常管理和運(yùn)營(yíng),在這過(guò)程可能會(huì)與創(chuàng)業(yè)者產(chǎn)生沖突。

對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)來(lái)說(shuō),初創(chuàng)型公司目前的可選發(fā)展方向包括硬件、軟件和平臺(tái),在硬件中又包含了PC端頭盔顯示器、手機(jī)端眼鏡盒子和一體機(jī),內(nèi)容中又包含了游戲、視頻和行業(yè)類應(yīng)用等等。

面對(duì)如此之多選擇的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),出現(xiàn)矛盾是必然的,更遑論有大量投資者看中的只是虛擬現(xiàn)實(shí)的概念,企圖利用投資行為為其在資本市場(chǎng)的產(chǎn)品背書(shū),對(duì)企業(yè)本身的發(fā)展可能根本不感興趣。

創(chuàng)業(yè)者能否在合作中占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位,解決合作中的種種矛盾,決定了合作的最終結(jié)果和企業(yè)的命運(yùn)。

由于筆者并非專業(yè)財(cái)務(wù)人員,僅在此做一點(diǎn)建議,寄希望于拋磚引玉。

資方背景調(diào)查

一旦決定引入融資,創(chuàng)業(yè)公司都期望迅速得到投資方的資金,這好像是創(chuàng)業(yè)公司融資時(shí)的一個(gè)通病。但實(shí)際上,融資并非越快越好,在引入投資方之前,一定要對(duì)資方背景做詳細(xì)調(diào)查,比如資方往期投資案例、資方專注行業(yè)以及資方在本行業(yè)掌握的資源等等。

這一點(diǎn)非常重要,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)正處于起步階段,投入到產(chǎn)出的時(shí)間較長(zhǎng)。根據(jù)高盛的預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的真正爆發(fā)期要到2019年左右,這就要求投資者對(duì)企業(yè)的發(fā)展時(shí)間有長(zhǎng)期預(yù)判。投資方是注重短期收益還是著眼長(zhǎng)遠(yuǎn)利益,是可以從該投資方的背景調(diào)查中得出結(jié)論的。尤為重要的是,根據(jù)投資方往期的投資案例,可以看出該投資方對(duì)于投資企業(yè)的運(yùn)營(yíng)和日常管理是否會(huì)插手太多,以此判定該投資方將來(lái)是否會(huì)過(guò)多的干預(yù)企業(yè)決策。

另外,對(duì)于投資方的背景調(diào)查,也可以了解到該投資方在行業(yè)內(nèi)的資源分布和豐富程度,對(duì)于企業(yè)今后的發(fā)展會(huì)有多大程度的幫助。

股權(quán)分配比例和股權(quán)權(quán)益內(nèi)容

無(wú)論投資方和創(chuàng)業(yè)者產(chǎn)生怎樣的沖突,最終決定的是股權(quán)。股權(quán)的多少就意味著話語(yǔ)權(quán)的大小,因此,創(chuàng)業(yè)者在融資時(shí)的股權(quán)分配需要十分注意。

投資方和創(chuàng)業(yè)者的股份比例分配,一定要遵循創(chuàng)業(yè)者的多數(shù)股權(quán)的原則,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)業(yè)者對(duì)企業(yè)的絕對(duì)控股權(quán)權(quán),并規(guī)定好預(yù)留員工期權(quán)以及期權(quán)股份池將來(lái)發(fā)放時(shí)稀釋股份的占比,創(chuàng)始人的股份變現(xiàn)時(shí)間也需要作出規(guī)定。

對(duì)公司的控制權(quán)是由董事會(huì)成員數(shù)決定的,這就要求在投資文件中要規(guī)定好創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)和投資人分別在在董事會(huì)的席位,并明確投資人指派的董事的否決權(quán)范圍。

另外需要注意的就是,投資人是否要求特殊權(quán)利。例如投資人通常會(huì)要求優(yōu)先購(gòu)買(mǎi)權(quán),如果對(duì)這一優(yōu)先權(quán)不加以說(shuō)明和限制,那么就表示投資人在下一輪增發(fā)新股時(shí)具有絕對(duì)的領(lǐng)投能力,這不但會(huì)讓潛在的其他投資人對(duì)公司失去興趣,更有可能在增發(fā)過(guò)程中導(dǎo)致投資人股份增長(zhǎng)過(guò)高,強(qiáng)行接手公司實(shí)際控制權(quán)。

核心技術(shù)保密

企業(yè)的核心產(chǎn)權(quán)和商業(yè)模式是創(chuàng)業(yè)企業(yè)最關(guān)鍵的成功因素,無(wú)論在什么時(shí)候創(chuàng)業(yè)企業(yè)都應(yīng)該嚴(yán)格保護(hù)。企業(yè)在融資過(guò)程中為了融到資金會(huì)對(duì)投資人進(jìn)行企業(yè)介紹以便獲取投資人信任無(wú)可厚非,但并不是出賣(mài)企業(yè)的核心機(jī)密。當(dāng)下一些虛假投資人打著投資的名義竊取企業(yè)的商業(yè)秘密或是抄襲企業(yè)創(chuàng)業(yè)現(xiàn)象也時(shí)有發(fā)生,對(duì)于該種情況,創(chuàng)業(yè)者要做的是保護(hù)好企業(yè)自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力,形成創(chuàng)業(yè)壁壘。

結(jié)語(yǔ)

也許你有資金足夠支持項(xiàng)目穩(wěn)健發(fā)展,但雙倍的資金是不是能讓使項(xiàng)目瘋狂生長(zhǎng)一回?當(dāng)你還在猶疑時(shí),你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手可能已經(jīng)采用了這條策略。也許你覺(jué)得在項(xiàng)目早期便大把燒錢(qián)很愚蠢,但事實(shí)是很多安靜的項(xiàng)目被狂躁而冒進(jìn)的項(xiàng)目用錢(qián)砸死。尤其在當(dāng)下,中國(guó)經(jīng)濟(jì)進(jìn)入一個(gè)相對(duì)痛苦和漫長(zhǎng)的下行階段,資本的力量尤顯重要,創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該審時(shí)度勢(shì),及時(shí)調(diào)整。

為了應(yīng)對(duì)激烈的競(jìng)爭(zhēng),大膽融資吧。

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簡(jiǎn)單才最好!索尼稱VR游戲不必像3A大作那么復(fù)雜 http://pinmang.cn/5771.html http://pinmang.cn/5771.html#respond Mon, 04 Jul 2016 00:04:41 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/05/%e7%ae%80%e5%8d%95%e6%89%8d%e6%9c%80%e5%a5%bd%ef%bc%81%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e7%a7%b0vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%8d%e5%bf%85%e5%83%8f3a%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e9%82%a3%e4%b9%88%e5%a4%8d%e6%9d%82/


      索尼虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備PS VR已經(jīng)確定將于10月13日在北美上市。和早已發(fā)售的PC端VR設(shè)備Oculus Rift和HTC Vive相比,作為后來(lái)者,索尼如何運(yùn)營(yíng)PS VR將是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

目前PS VR最明顯的優(yōu)勢(shì)是價(jià)格,玩家也不需要一臺(tái)配置很高的PC。除此之外,游戲?qū)⑹菦Q定三者誰(shuí)能主宰硬核VR市場(chǎng)的關(guān)鍵。我們知道索尼一向喜歡靠獨(dú)占游戲勝出。然而,在全新的游戲體驗(yàn)面前,索尼還有著更深的理解:索尼認(rèn)為簡(jiǎn)單的VR游戲才是最好的。

據(jù)索尼游戲部門(mén)CEO Andrew House,他認(rèn)為VR體驗(yàn)更像是主題公園里的過(guò)山車(chē)那樣,雖然短暫,但很刺激,很享受。

“傳統(tǒng)的3A級(jí)大制作游戲往往含有很復(fù)雜的游戲機(jī)制,而VR游戲最大的不同則是它們提供一種比較簡(jiǎn)單的游戲玩法和體驗(yàn),但仍然很讓人沉溺其中,這是因?yàn)樗鼈儙Ыo玩家的是他們之前從來(lái)沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的。因此我覺(jué)得這正是真正的潛力所在。”

PS VR首發(fā)游戲達(dá)50款,此外E3上我們還看到《生化危機(jī)7》,《最終幻想15》,《星球大戰(zhàn):前線》以及《蝙蝠俠:阿卡姆》都會(huì)登陸PS VR。只不過(guò)這里面并非都是完整支持VR,《生化危機(jī)7》支持用VR體驗(yàn)所有內(nèi)容,但是《最終幻想15》和《星球大戰(zhàn)》則只是一個(gè)很短暫的VR體驗(yàn),僅支持一部分內(nèi)容。

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如果Valve的調(diào)查具有象征性 那么虛擬現(xiàn)實(shí)將前路 http://pinmang.cn/2617.html http://pinmang.cn/2617.html#respond Fri, 16 Oct 2015 14:11:56 +0000 http://pinmang.cn/2015/10/16/%e5%a6%82%e6%9e%9cvalve%e7%9a%84%e8%b0%83%e6%9f%a5%e5%85%b7%e6%9c%89%e8%b1%a1%e5%be%81%e6%80%a7-%e9%82%a3%e4%b9%88%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%b0%86%e5%89%8d%e8%b7%af/

HTC Vive

 

對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),美國(guó)假日季節(jié)是史上最重要的時(shí)節(jié)。第一波消費(fèi)版本的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備將會(huì)發(fā)布,為游戲體驗(yàn)帶來(lái)新潛力。問(wèn)題仍然是虛擬現(xiàn)實(shí)是否迷人到可以盈利,并且吸引開(kāi)發(fā)商為虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備開(kāi)發(fā)游戲。

 

Valve最近進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查,采訪了超過(guò)2500位受訪者。42%的人說(shuō)他們并沒(méi)有打算投資虛擬現(xiàn)實(shí),也沒(méi)有考慮支持它。或許更令人關(guān)心的是,在Valve的調(diào)查中,至少有69%的受訪者表示他們不想在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)候四處走動(dòng)

。

Valve 即將發(fā)布的頭戴設(shè)備HTC Vive在研發(fā)的過(guò)程中便已經(jīng)有了行動(dòng)性的打算。利用介于相機(jī)和頭戴設(shè)備上有特定目的的追蹤系統(tǒng)之間的追蹤科技,在玩家他們使用自己的運(yùn)動(dòng)作為輸入方式探索世界時(shí),能夠在玩家的物理游戲空間里對(duì)其進(jìn)行定位。這對(duì)于游戲科技來(lái)說(shuō)是一次重大的進(jìn)步,但是也顯然是眾多游戲玩家不愿意購(gòu)買(mǎi)的。

 


虛擬現(xiàn)實(shí)頭部追蹤

 

利用運(yùn)動(dòng)作為輸入方式被看做更具有沉浸效果,但是許多消費(fèi)者說(shuō)他們更喜歡傳統(tǒng)的只追蹤頭部運(yùn)動(dòng)的坐著的體驗(yàn)。

 

雖然這并不是調(diào)查的一部分,但是虛擬現(xiàn)實(shí)的花費(fèi)是那些對(duì)于購(gòu)買(mǎi)頭戴設(shè)備持觀望態(tài)度的人的一個(gè)日益關(guān)心的問(wèn)題。Oculus Rift和HTC Vive的售價(jià)預(yù)計(jì)都將在399美元至449美元之間。除此之外,消費(fèi)者仍然需要強(qiáng)大的PC硬件來(lái)提供高分辨率和幀率來(lái)使體驗(yàn)適當(dāng)沉浸。至少你得花費(fèi) 1200美元左右入門(mén)。

 

但是巨額花費(fèi)也有一個(gè)缺點(diǎn)。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的回應(yīng)一直都挺特別的。玩過(guò)HTC Vive或者Oculus Rift的demo的大部分消費(fèi)者和媒體都理解它使虛擬世界更加真實(shí)的能力,這種方式在以前是不可能的。這可能正是游戲行業(yè)需要擺脫的過(guò)去幾年的停滯。

 

所有的調(diào)查都是初步的,真正的附著率要在消費(fèi)者版本的產(chǎn)品上市之后才會(huì)清楚。Oculus Rift計(jì)劃在2016年第一季度發(fā)布,HTC Vive將在今年圣誕節(jié)期間限量發(fā)布。正如我們所知道的,虛擬現(xiàn)實(shí)很快就會(huì)有機(jī)會(huì)重塑游戲景觀。

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