国产亚洲精品久久精品6,中文国产乱码在线人妻一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:38:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 今年CJ上HTC Vive的那些好消息:專訪HTC中國區(qū)總裁汪叢青 http://pinmang.cn/22211.html http://pinmang.cn/22211.html#respond Wed, 07 Aug 2019 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2019/08/07/%e4%bb%8a%e5%b9%b4cj%e4%b8%8ahtc-vive%e7%9a%84%e9%82%a3%e4%ba%9b%e5%a5%bd%e6%b6%88%e6%81%af%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfhtc%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%8c%ba%e6%80%bb%e8%a3%81%e6%b1%aa%e4%b8%9b%e9%9d%92/
上個星期,一年一度的ChinaJoy在上海舉行,我們也再次在最炎熱的季節(jié)來到魔都。如果說今年的CJ與往年有什么不同,我想那應(yīng)該就是VR/AR廠商的展區(qū)繼續(xù)呈現(xiàn)出少而精的態(tài)勢,而其中最亮眼的莫過于老牌大廠HTC Vive的展區(qū)。在這里我們不僅體驗了各種精彩的內(nèi)容,而且還采訪了我們的老朋友——HTC中國區(qū)總裁汪叢青。通過與他的交流,我們了解到今年CJ上HTC Vive一共有三個好消息發(fā)布,下面我們就來聊聊這些好消息的具體內(nèi)容。
VIVEPORT串流:史上最好用的串流方案
這第一個好消息就是HTC Vive推出了全新的無線跨平臺內(nèi)容共享模式——VIVEPORT串流(VIVEPORT Streaming)。這項技術(shù)可以讓搭載VIVE WAVE平臺的6DoF VR一體機(jī)(如Vive Focus Plus)與可以運行VR內(nèi)容的PC在5Ghz頻段的Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)下實現(xiàn)完全的整合,用戶無需任何第三方插件及線纜,通過一鍵操作便可輕松在VR一體機(jī)上體驗所有PCVR內(nèi)容。汪叢青表示,在此之前也出現(xiàn)過多種VR串流方案,但是對環(huán)境、配置、操作等方面會有不同的要求及限制,而VIVEPORT串流模式基本上解決了以往所有的問題,并實現(xiàn)了便捷的“一鍵式”體驗。
在今年早些時候,VIVEPORT推出了全球VR/AR領(lǐng)域首項不限量會員服務(wù)——VIVEPORT無限會員服務(wù)。而此次推出的VIVEPORT串流模式則是為其訂閱用戶帶來的專屬福利:凡是購買58元/月或480元/年的VIVEPORT無限會員服務(wù)的用戶,均可通過該服務(wù)中的內(nèi)置串流功能用6DoF VR一體機(jī)暢玩VIVEPORT平臺PCVR及移動VR內(nèi)容庫中的2000余款內(nèi)容,其中包括超過800款來自會員專區(qū)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。據(jù)悉這項功能預(yù)計將于今年第四季度初發(fā)布在更新版的VIVEPORT上,并將首先支持Vive Focus Plus,之后還將兼容所有合作伙伴們基于VIVE WAVE開放平臺打造的6DoF移動VR設(shè)備,從而惠及更多的移動VR用戶。
談到串流,我們自然會聯(lián)想到另一項與VR及網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的熱門技術(shù)——5G云VR,對此汪叢青認(rèn)為,5G云VR技術(shù)真正進(jìn)入家庭還需要二年左右的時間,而PC串流技術(shù)可以作為其到來之前的替代方案,讓用戶提前用最簡單的方式體驗數(shù)量豐富、體驗優(yōu)質(zhì)的PCVR內(nèi)容。“這兩者(串流與云VR)并不存在矛盾,而云VR會對網(wǎng)絡(luò)、邊緣計算服務(wù)器等基礎(chǔ)設(shè)施有更多要求,這些條件的完善都需要時間,我希望大家可以耐心一點。”
在我看來,借助HTC Vive在硬件、內(nèi)容生態(tài)以及會員服務(wù)等方面的優(yōu)勢,我們完全有理由相信,VIVEPORT串流模式將會是史上最好用的串流方案。
6DoF Lite:讓你行走在全景視頻之中
如果說第一個好消息對我們而言是意料之中,那么第二個好消息對我們來說就是始料未及了。在展區(qū)現(xiàn)場,除了串流,HTC Vive還展示了另一項突破性技術(shù)——6DoF Lite。簡單來說,這項技術(shù)可以讓用戶通過6DoF VR一體機(jī)的視頻播放器,在任何現(xiàn)有的360度或180度視頻中自由行走約1米的距離。也就是說,以往用戶體驗全景視頻的唯一方式就是觀看,而6DoF Lite能讓用戶與場景互動和真正沉浸其中,比以往任何時候都更接近視頻中的人物與場景。
在采訪過程中,汪叢青簡單介紹了6DoF Lite的實現(xiàn)原理:將傳統(tǒng)的全景視頻轉(zhuǎn)換為三維模型,然后讓用戶在三維模型里自由行走。聽上去非常簡單,但是我相信這其中必然有著其技術(shù)團(tuán)隊的獨門絕學(xué),而當(dāng)我們實際體驗這一功能的時候,那種感覺實在是很奇妙。在那個瞬間,我仿佛真正穿越到了視頻拍攝的地點,此時此刻,此情此景,我已經(jīng)不再關(guān)心其具體實現(xiàn)手段是什么,而是完全沉浸在一種出乎意料的喜悅之中。我想,這就是優(yōu)質(zhì)的用戶體驗,而伴隨著未來以8K甚至12K為代表的高清全景視頻的普及,我們獲得的互動式沉浸體驗將會越來越好。
汪叢青告訴我們,6DoF Lite支持360度視頻的版本已經(jīng)在一個月之前發(fā)布,而支持180度視頻的版本也會在下周上線(即我發(fā)文的本周),同時技術(shù)團(tuán)隊正在與一些直播平臺進(jìn)行溝通,未來我們極有可能看到6DoF Lite技術(shù)在直播領(lǐng)域的應(yīng)用。“目前用戶在6DoF VR一體機(jī)(如Vive Focus Plus)上有40%時間在看視頻,有60%時間在使用各種應(yīng)用,而用戶在低端一體機(jī)上可能會有80-90%時間都在看視頻。對于PCVR用戶則是20%時間看視頻、80%時間使用各種應(yīng)用。未來隨著一體機(jī)性能的提升,我們認(rèn)為用戶的使用情況可能會偏向PCVR現(xiàn)在的比例。5G時代會產(chǎn)生很多我們現(xiàn)在想象不到的應(yīng)用,當(dāng)你坐下來佩戴一個更輕薄的VR設(shè)備,它就會立刻讓你進(jìn)入一個更沉浸的環(huán)境。”
對于我而言,正如汪叢青所說,6DoF Lite就是一項我想象不到的應(yīng)用,它使得所有以往只能觀看的全景視頻都變成了交互式視頻,而其與直播的結(jié)合更讓我充滿了期待?;蛟S在不遠(yuǎn)的未來,人們足不出戶,就可以與崇拜的偶像或心儀的風(fēng)景來一次近距離接觸。這一次,Vive實在是干得漂亮!
更多精品內(nèi)容,兩個市場爆發(fā)點
最后一個好消息與內(nèi)容有關(guān)。在采訪現(xiàn)場,我們獲知,VIVEPORT將會在今年下半年上線多款大作,其中既包括PCVR內(nèi)容,也包括移動VR內(nèi)容。目前已經(jīng)公布的游戲包括來自網(wǎng)易的開放世界游戲《故土(Nostos)》與射擊對戰(zhàn)游戲《荒野潛伏者(Stay Silent)》、來自《Raw Data》制作方Survios的海戰(zhàn)游戲《怒海遠(yuǎn)征(Battlewake)》等PC品質(zhì)大作,在6DoF移動VR游戲方面,《憤怒的小鳥》一體機(jī)版、《水果忍者》一體機(jī)版以及知名角色扮演游戲《默者VR》也將在不久的時間里與玩家見面。
有了優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,我們就有希望看到市場的爆發(fā)。在汪叢青眼中,VR市場存在兩個不同的爆發(fā)點:一個是企業(yè)級市場的爆發(fā)點,另一個是大眾消費級市場的爆發(fā)點。“大眾市場的爆發(fā)點我認(rèn)為會和云VR連在一起,云VR真正落地的時候,VR設(shè)備就可以更輕更薄更便宜,這個時間點不會太遠(yuǎn),但是還需要一點時間。企業(yè)級市場的爆發(fā)點應(yīng)該會更快,我們看到國內(nèi)50%VR產(chǎn)品的銷售是用于ToB應(yīng)用,企業(yè)級客戶對于設(shè)備的價格沒有那么敏感,他們更多是發(fā)現(xiàn)VR能夠解決他們的問題,提升他們的效率,讓他們的客戶更滿意。在接下來的一兩年里,企業(yè)級市場對VR的接受度會有大的爆發(fā),就像前不久上映的《獅子王》電影,整部電影都是在VR環(huán)境里拍攝的。因此,當(dāng)越來越多的企業(yè)看到VR的可用性,VR的應(yīng)用就會越來越普遍。”
在這種大背景之下,對于HTC的戰(zhàn)略,汪叢青指出,好的戰(zhàn)略不需要天天去改,而HTC的戰(zhàn)略就是要建立和不斷完善一個完整的生態(tài)。“我們一直在創(chuàng)新,讓用戶的體驗越來越好,讓產(chǎn)品的價格越來越被大家接受,我們要找到更多的應(yīng)用場景,讓大家看到VR技術(shù)帶來的好處。這些策略從我們的第一天到現(xiàn)在基本沒有變過,后面我們只會繼續(xù)加強(qiáng),找到更多伙伴一起走這條路,幫助更多人把這項技術(shù)帶到人們的生活中。”
在交流的最后,汪叢青表示,HTC Vive一直在努力發(fā)掘行業(yè)內(nèi)更多的開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,之前已經(jīng)投資及支持了超過100家的創(chuàng)業(yè)公司。目前,Vive X加速器第五期團(tuán)隊正在招募中,其截止日期為8月25日,感興趣的VR/AR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊可以申請報名。在這里,我首先祝愿Vive X加速器第五期團(tuán)隊招募順利,希望更多優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊能夠借此機(jī)會大展宏圖,同時我也非常期待在今年下半年獲得更多來自HTC的驚喜,比如全新的硬件Vive Cosmos和更多精彩的VR內(nèi)容。

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2017年那些給我留下深刻印象的VR游戲 http://pinmang.cn/16243.html http://pinmang.cn/16243.html#respond Fri, 12 Jan 2018 00:03:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/12/2017%e5%b9%b4%e9%82%a3%e4%ba%9b%e7%bb%99%e6%88%91%e7%95%99%e4%b8%8b%e6%b7%b1%e5%88%bb%e5%8d%b0%e8%b1%a1%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/
在回顧完2017年VR硬件廠商的表現(xiàn)之后,今天我想聊聊VR游戲。2017年全球范圍內(nèi)出現(xiàn)了不少現(xiàn)象級的VR游戲大作,遠(yuǎn)的有《生化危機(jī)7》的PSVR版,近的有《輻射4》的HTC Vive版。雖說這些大作都有沾了原作IP的光的嫌疑,但從實際效果來看,畢竟有很多玩家因為這些作品開始接觸到VR,也算是功不可沒。從國內(nèi)來看,無論是在PCVR平臺,還是在移動VR平臺,真正的爆款還沒有出現(xiàn)。不過我們也確實看到了一些非常有特色的VR游戲,在這里我想說說幾部給我留下深刻印象的作品,必須要指出的是,今天我無意去做評選,因為說實話今年有很多作品我都沒有體驗過,所以我只能從自己體驗過的作品中篩選出一些有趣的作品與各位分享。當(dāng)然,熟悉我的朋友都知道,最后我也會說說我對于2018年VR游戲的一些看法。下面我們就正式開始今天的話題。
《致命火力》:西瓜互娛
《致命火力》這部作品的知名度并不大,因為體驗過它的人真的不多。這是一款VR大空間多人PVP射擊游戲,玩家只能通過西瓜互娛旗下的幻醒VR線下體驗館才能體驗到。在我采訪西瓜互娛CEO謝航的時候,他告訴我他最開始對標(biāo)的就是Zero Latency,在我體驗完游戲之后,我認(rèn)為他確實做到了,《致命火力》完全滿足了我對于VR大空間游戲的所有期望。
《致命火力》的操作方式有點像CS,擁有多張地圖,最多支持6人(3V3)共同游戲,游戲中玩家分為警匪兩組,在地圖中使用不同的槍械對戰(zhàn)。我之所以非常喜歡這款游戲,是因為它讓我找到了昔日鏖戰(zhàn)CS的感覺,而且這回是用我自己的身體來戰(zhàn)斗,而不僅僅是通過手指控制鍵盤鼠標(biāo)。它比CS玩起來更刺激,同時也比傳統(tǒng)的真人CS項目更有沉浸感和挑戰(zhàn)性,至于未來有多少玩家可以體驗到這種來自VR大空間的魅力,那就要看幻醒VR在之后的日子里在全國可以開拓多少家分店了。
《原罪》:指揮家旗下Shortfuse工作室
最早玩到《原罪》還是在2017年春季的一次體驗活動之中,當(dāng)時我們在一家線下體驗館里進(jìn)行了2V2的對戰(zhàn),沒錯,《原罪》也是一款PVP射擊游戲,而且支持在線異地匹配對戰(zhàn)。游戲的主要特色是玩家通過瞬移來實現(xiàn)角色的移動,這種瞬移方式有點類似于戰(zhàn)棋游戲的走格子,同時不同角色擁有不同的特點和能力,決定勝負(fù)的方式是拔旗,也就是摧毀敵方的水晶,是不是瞬間有點《王者榮耀》的既視感了?
在游戲性上,《原罪》吸取了一些MOBA游戲的特點,非常強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊配合,在對戰(zhàn)中并不是殺敵越多越好,而是要盡快摧毀敵方多個水晶。如此的設(shè)計增加了游戲的復(fù)雜性和復(fù)玩性,同時PVP本身就可以增加復(fù)玩性和玩家粘性,在我眼中,未來的VR爆款游戲必然會是多人游戲,特別是PVP游戲,這也是我開始就分享《致命火力》和《原罪》這兩部作品的原因。據(jù)說《原罪》后來的版本也增加了PVE模式和死亡競賽模式,這無疑就使得這款游戲的內(nèi)容更加豐富,如果你喜歡PVP游戲,那么《原罪》是一個不錯的選擇。
《源震》:Darklord
說完了兩款PVP游戲,我們開始說說單機(jī)游戲。在今年的諸多新作中,有一款游戲的畫質(zhì)絕對達(dá)到了3A級水平,那就是來自Darklord的《源震》。這是一款科幻題材的FPS游戲,目前對外的版本是一個搶先體驗版,正式版本預(yù)計要2018年推出。雖然只是一個demo,但是這部作品帶給我一種很強(qiáng)的完整感,從最初的背景介紹,到新手引導(dǎo),再到戰(zhàn)斗,一切的感覺都讓我想起當(dāng)年一款讓我徹底震撼的大作《戰(zhàn)爭機(jī)器》。
這里我必須要說明一點,那就是如果我在體驗?zāi)晨钣螒驎r,玩出了類似于某款大作的感覺,這就代表了一名擁有20年游戲齡的玩家給出的極高評價。無論是畫質(zhì),還是手感,《源震》都讓我非常滿意,同時它對于角色移動的操作方式(發(fā)射繩索進(jìn)行拖拽)也頗有新意??傮w來說,這部作品已經(jīng)具備一款科幻大作的潛質(zhì),關(guān)鍵就是看最終的正式版的表現(xiàn)了。
《Aeon》:Illusion Ranger
在今年帶給我諸多驚喜的VR游戲之中,有些作品強(qiáng)于畫面,有些作品在設(shè)定上足夠精彩,但是說到游戲性,我認(rèn)為還是非《Aeon》莫屬。這款由兩個人制作出來的VR FPS游戲在Steam上獲得了一致好評,而其中為數(shù)不多的差評也只是抱怨游戲太難了。確實,《Aeon》是一款非常硬核的射擊游戲,它充分發(fā)揮了子彈時間的玩法,同時又帶給玩家空前的挑戰(zhàn),我就經(jīng)常在某個關(guān)卡的某個地方卡住1小時以上的時間。
關(guān)于子彈時間的玩法,最早可以追溯到神作《馬克思佩恩》,近年來也有大作《SUPERHOT》。相比于這些作品,《Aeon》則將子彈時間做到了極致,玩家需要在相對靜止的時間里充分思考(當(dāng)然也可以背板),從而才能在四面八方都是子彈的危險境地中求得生存。我發(fā)現(xiàn)很多玩家在體驗過程中都在努力做出當(dāng)年《黑客帝國》里主角Neo的經(jīng)典躲子彈動作(當(dāng)然不推薦模仿,因為很容易閃到腰),我想從這點也能夠看出這款游戲的成功與魅力了。
《罪與罰:末日機(jī)甲》:魔視互動
《罪與罰:末日機(jī)甲》的英文名稱是《Apocalypse Mechanism》,從這個名字你也許會感受到一種濃重的宗教與神秘氣息。是的,這款游戲首先在設(shè)定上就非常吸引我,末世、宗教、蒸汽朋克,諸多的元素混合在一起,又讓我想起了另外一部神作,這部神作并非游戲,而是動畫,那就是《EVA》。說到這里,我也覺得非常有趣,那就是我喜歡的這些作品都帶有對標(biāo)某些大作的感覺,而且對標(biāo)的水準(zhǔn)都還不錯。
除了設(shè)定,《罪與罰:末日機(jī)甲》的玩法也比較有趣,傳統(tǒng)的雙手射擊加上體感的動作攻擊(例如《水果忍者》)讓玩家有了更多選擇,操作機(jī)甲的模式也讓更多的男性玩家非常興奮(想想《EVA》和《環(huán)太平洋》吧)。當(dāng)然,這部作品目前的版本也還是demo,未來的正式版到底還有什么花樣,這是一件值得我們關(guān)注和期待的事情。
《瞳:祈愿》:勺子科技
這是一款我真心不敢玩下去的VR恐怖游戲,即使我身處在到處是人的展會現(xiàn)場。也是因為如此,所以這部作品的更多體驗過程我是在看別人玩的時候得到的(我可以看顯示器里的畫面)。《瞳:祈愿》的命名方式與游戲設(shè)計都讓我想起了經(jīng)典恐怖游戲系列《零》(近期作品是《零:濡鴉之巫女》),幽暗的環(huán)境、豐富的謎題、美美的妹子、還有恐怖的。。。(想起來就害怕)這些元素加起來的結(jié)果就是讓人又怕又想玩,這就跟出色的恐怖片一樣一樣的,而且這部作品的音效還出奇的好,以至于它獲得了2017年VRCORE的最佳音效獎。喜歡恐怖游戲的朋友一定不要錯過這部作品,不過我也要提醒你,結(jié)合了VR沉浸感再加上出色音效的恐怖游戲,你可要做好心理準(zhǔn)備。
《基因吸計劃》:武漢幻視
《基因吸計劃》是一款二次元美少女VR游戲,玩家在游戲中扮演蚊子,要想盡辦法去吸房間里萌妹子的血,這種玩法聽起來就讓人覺得羞羞的,不過實際上這種游戲是非常受宅男玩家(比如我)的歡迎的。看到這種二次元的畫風(fēng),我想到了索尼PSVR平臺上的《夏日課堂》,它們都是具有美少女元素的游戲,不過《夏日課堂》感覺有點力度不夠,并沒有讓玩家感覺特別過癮,而《基因吸計劃》則為玩家提供了一種緊張刺激的感覺,畢竟如果操作失敗會被萌妹子拍死。值得一提的是,制作這部作品的武漢幻視非常擅長制作二次元美少女游戲,他們另外一款游戲《愛神解除大作戰(zhàn)》也是一款萌萌噠的二次元VR游戲。希望未來武漢幻視能為廣大宅男制作出更多既養(yǎng)眼又好玩的二次元VR游戲,沒準(zhǔn)里面真的就能出現(xiàn)一個爆款呢。
《我的VR女友》:銀月網(wǎng)絡(luò)
今天分享的最后一款VR游戲《我的VR女友》可以說是我的最愛,同時它也是一款移動VR游戲。之所以說它是我的最愛,還是因為它同樣也是一款美少女游戲?!段业腣R女友》讓玩家與一名女模特共處在一座小島上,玩家可以與女模特一起玩各種小游戲,同時還可以為女模特購買各種道具。說到這里,如果你玩主機(jī)游戲夠多的話,你一定會想到《死或生:沙灘排球》,確實如此,正所謂好玩的游戲一定會有某些神作的影子。這款游戲還有一點非常值得一說,那就是作為移動VR游戲,《我的VR女友》提供了游戲內(nèi)支付的功能,無論是玩家用手機(jī)來玩,還是通過VR一體機(jī)來玩,都可以通過內(nèi)支付來購物游戲道具,這點在移動VR游戲之中也算是第一個吃螃蟹的了,非常值得肯定和借鑒。
好了,以上就是2017年給我留下了深刻印象和美好回憶的幾款VR游戲,下面我想轉(zhuǎn)到另外一個話題,那就是2018年的VR游戲需要重點解決的幾個問題。我認(rèn)為只有如下幾個問題成功被解決了,一款VR游戲才能在2018年的VR游戲市場獲得成功,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)不是隨便一個demo就能拉到投資的2015、2016年了,其中主要的問題主要有三點。
第一點是眩暈感。VR游戲不能暈,這一點是老生常談,但是我們發(fā)現(xiàn)很多CP至今做得仍不夠好,不是畫面的延遲處理得不好,就是游戲的操作實在反人類??傊?,2018年推出的VR游戲如果還會讓玩家感到哪怕一點點的暈眩,那都是一個不及格的作品,CP一定要切記!
第二點是完整度,這里既包括時長,也包括劇情和設(shè)定等諸多因素。2015年至今,我玩過的很多粗制濫造的VR游戲的一大共同點就是完整度極低,玩起來就像是一個demo。這里簡單說一下我的建議,一款VR游戲至少需要有一個簡單的劇情和合理的設(shè)定,不能讓玩家自己都不明白自己在哪里和在干什么。其實這些并不難做到,隨便在Steam上找?guī)讉€打分比較高的獨立游戲參考一下,看看人家是怎么做劇情和設(shè)定的(有時候就是幾段語音和幾張畫面,但是劇情和設(shè)定一定要經(jīng)過推敲)。時長是另外一個體現(xiàn)游戲完整度的重要因素,在目前階段,我認(rèn)為至少要一個小時的時長才像話(除非你是做線下VR游戲),打一個比方來說,至少讓玩家有一種看了一部電影的感覺吧(一部電影時長大致90-120分鐘),不然的話只會被玩家惡評,說你的游戲沒做完,Steam平臺還可能被退款。
第三點是畫面優(yōu)化。這點太重要了!因為VR游戲本來就吃電腦資源,如果不做好優(yōu)化的話,簡直是一場災(zāi)難,不僅會極大影響玩家的體驗(比如說掉幀或卡頓,在VR里出現(xiàn)這種情況直接就暈了),而且還會提升玩家購買電腦的成本。如果你自己遇到一款VR游戲畫面很精美也很好玩,但是需要頂級的電腦配置,比如兩塊1080泰坦的情況,作為一名理性的玩家,你很可能去玩別的游戲了,對吧?游戲優(yōu)化是一個非??简瀳F(tuán)隊水平的工作,同時也是決定游戲是否暢銷的一個重要因素。
以上就是本文的全部內(nèi)容,最后預(yù)祝2018年所有的VR游戲團(tuán)隊都能夠找到更好的創(chuàng)意,制作出讓玩家充滿驚喜且能夠承受得起的作品。游戲制作之路從來都充滿艱辛,但是出色的游戲總會讓我們感到世界如此精彩、生命如此美好,與諸君共勉!

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天蝎座主機(jī)將至 那些VR頭顯能支持呢? http://pinmang.cn/11346.html http://pinmang.cn/11346.html#respond Mon, 10 Apr 2017 00:04:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/10/%e5%a4%a9%e8%9d%8e%e5%ba%a7%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e5%b0%86%e8%87%b3-%e9%82%a3%e4%ba%9bvr%e5%a4%b4%e6%98%be%e8%83%bd%e6%94%af%e6%8c%81%e5%91%a2%ef%bc%9f/
微軟的天蝎座主機(jī)就要來臨了,不過到時候會有那些VR頭顯可以支持微軟的天蝎座呢?在這里我們?yōu)榇蠹揖湍壳笆袌龅囊恍└窬中问竭M(jìn)行了一些分析。
HTC Vive
就目前看來,和Oculus相比HTC和微軟的關(guān)系似乎沒那么鐵,不過他們之間的關(guān)系依然很牢靠?;仡橢3 2015,HTC在其媒體會上表示它將會聯(lián)手“Valve VR”來幫助“讓W(xué)in 10成為最好的游戲平臺”。2年之后,這到底意味著什么還不得而知,不過我們目前為止還沒看到任何的Xbox/Vive整合。目前為止Vive平臺的《輻射4》是唯一一款確定登陸天蝎座平臺的VR游戲。
還有一件事不得不提,那就是在微軟宣布自家的VR頭顯陣營之前,它使用的是Vive頭顯來呈現(xiàn)虛擬連接的未來,在這里人們能夠通過VR、AR和MR等手段見面與合作。微軟目前是否有打算和HTC密切合作?如果有,那么Vive是否會在支持天蝎座的候選名單之中?
Oculus Rift
回顧E3 2016,Rift支持天蝎座看起來就是天經(jīng)地義。在2015年的時候Xbox的負(fù)責(zé)人Phil Spencer在Oculus的E3大會上宣布,每一個Rift的消費者都將會得到一個捆綁的Xbox One遙控器,直到今天依舊如此。他還公布了Win 10的VR游戲流媒體,能夠讓你在巨大的虛擬屏幕上體驗主機(jī)游戲。該APP是在去年推出的,雖然在當(dāng)時并沒有造成很大的轟動。
Oculus對于將《我的世界》引入Rift以及Gear VR十分熱衷,而這也是在微軟的幫助下實現(xiàn)的。這對于Oculus將來進(jìn)駐天蝎座來說是順理成章。不過微軟隨后宣布的VR頭顯則是和傳統(tǒng)PC廠商合作實現(xiàn)的。
微軟的VR頭顯將不同于Rift和Vive,不過微軟頭顯的出現(xiàn)會破壞Oculus完美的計劃。913VR此前就合作的可能性和Oculus的Nate Mitchell進(jìn)行了詢問,不過并未得到具體的答案,這表面一些動作還在暗地里進(jìn)行,除非天蝎座和自己五官,否則很難想象微軟會在自家的陣營中支持Oculus。
Windows 頭顯
Windows 頭顯是目前為止最有可能的答案,盡管它依舊還未得到證實。Windows頭顯將由宏碁、戴爾、聯(lián)想等微軟合作伙伴進(jìn)行生產(chǎn)。微軟表示這些產(chǎn)品將在今年晚些時候推出,能夠比Vive以及Rift提供更加沉浸的效果且不需要強(qiáng)勁的電腦配置。
天蝎座可能只需要1到2條線纜就能夠?qū)崿F(xiàn)Vive級別的追蹤,而無需額外的傳感器。不過線纜的長度還是個未知數(shù),微軟似乎還不打算讓玩家站起來并且在他們的環(huán)境中自由行走。
最關(guān)鍵的是,微軟已經(jīng)表示天蝎座將會在2018年迎來MR軟件。對于微軟來說內(nèi)部追蹤技術(shù)所帶來的自由定義了MR這個詞,這暗示著自家的頭顯將有可能支持天蝎座主機(jī)。

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那些將從VR中消失的部件 http://pinmang.cn/9899.html http://pinmang.cn/9899.html#respond Wed, 25 Jan 2017 00:06:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/25/%e9%82%a3%e4%ba%9b%e5%b0%86%e4%bb%8evr%e4%b8%ad%e6%b6%88%e5%a4%b1%e7%9a%84%e9%83%a8%e4%bb%b6/
去年,分體式VR頭盔,如HTC Vive、Oculus Rift以及HTC Vive在一片叫好和謾罵中和大家見面了。叫好是因為它們首次讓大家過了把“VR癮”,讓玩家們知道原來游戲還能這么玩。謾罵是因為初期軟件的匱乏以及硬件的價格和技術(shù)等原因,讓玩家覺得自己的體驗和原先的預(yù)期有所差距。在新的一年中,VR頭盔還會繼續(xù)發(fā)展,擺脫原先的臃腫與笨重,并且在交互和使用上更上一個臺階。在這個過程中,VR頭盔將不斷融入新的功能,不過與此同時也有不少組建將從VR頭盔中消失,或者說權(quán)重降低。
線纜
筆者將線纜放在第一個,原因是它最“拉仇恨”。主流媒體此前都曾經(jīng)報道過線纜在體驗中所造成的不便,尤其是在需要行走的游戲中更是如此。線纜確定,一定以及肯定會從VR頭盔中消失,不過不是現(xiàn)在。由于初期硬件技術(shù)的原因,不管你愛于不愛,線纜始終是目前乃至未來12個月中廠商和玩家所無法回避的。
去年,HTC Vive和Oculus Rift均推出了自己的無線解決方案,并且獲得了許多業(yè)內(nèi)的好評。HTC Vive無線模組可以兼容現(xiàn)有的Vive頭盔,實現(xiàn)無縫對接。Oculus的Santa Cruz無線解決方案則更像是國內(nèi)比較流行的VR一體機(jī)。可以說,“去線纜”將會是幾大VR頭盔廠商今后的發(fā)展方向。
線纜終有一天會消失,不過在未來12個月乃至24個月中線纜還將伴隨著VR頭盔。受限于目前的無線傳輸技術(shù),想要通過無線傳輸來承載巨大的VR視頻信息還是有困難的。雖然HTC Vive和Oculus Rift均推出了自己的無線解決方案,而且HTC Vive的無線模塊也已開啟預(yù)定,不過當(dāng)面板分辨率提升到4K或者8K的時候很難保證現(xiàn)有的無線傳輸技術(shù)能夠承載如此大的數(shù)據(jù)流。不過“去線纜”的趨勢必將推動無線傳輸技術(shù)的發(fā)展。
外置追蹤設(shè)備
毫無疑問,外置追蹤設(shè)備在不久的將來也會從VR頭盔中消失。目前Oculus Rift、HTC Vive以及PS VR均采用了外置追蹤設(shè)備,也就是Out-tracking(外部追蹤技術(shù))。HTC Vive通過兩個基站實現(xiàn)對手柄、頭盔的全方位追蹤;Oculus則通過第三個外部傳感器實現(xiàn)“房間規(guī)模(room-scale)”的位置追蹤功能;PS VR則通過追蹤攝像頭實現(xiàn)對頭盔和手柄的追蹤。雖然它們在硬件規(guī)格以及追蹤范圍有所差異,不過大致的原理則是相同的。
對于目前的技術(shù)水平來說,外置追蹤設(shè)備只是一個不得已的妥協(xié)方案,因為它很容易被反光物體所干擾,比如鏡子。此前PS VR追蹤攝像頭被爆存在缺陷就是因為受到反光物體的干擾所致。此外,外置追蹤設(shè)備還收到角度的限制,因此很難能夠捕捉到用戶的死角(比如用戶背對追蹤設(shè)備的時候)。
目前微軟的HoloLens、Intel的Alloy頭盔、Oculus的Santa Cruz以及Magic Leap均采用了內(nèi)部追蹤解決方案。相較于外部追蹤設(shè)備來說,內(nèi)部追蹤設(shè)備通過集成在頭盔的攝像頭和紅外線對外部環(huán)境進(jìn)行全方位的掃描,從而實現(xiàn)對周遭環(huán)境以及人體的追蹤。它不僅能夠減少因無線傳輸而造成的延遲,實現(xiàn)無死角的追蹤功能,同時還能夠減少設(shè)備占用空間,提高用戶體驗。
在今后的發(fā)展趨勢中,VR頭盔的外部追蹤設(shè)備將被集成在頭盔內(nèi)部的追蹤設(shè)備所取代,促進(jìn)移動VR體驗的普及和提升。
遙控器
愛也遙控器,恨也遙控器。在上市初期,Oculus Touch、HTC的遙控器以及PS VR遙控器雖然能夠?qū)崿F(xiàn)簡單的輸入,不過想要表達(dá)更加復(fù)雜的交互方式時卻無能為力。
遙控器就如同伴隨著我們使用了幾十年的鼠標(biāo)和鍵盤一樣,看似不起眼卻有無法避免。不過在虛擬的環(huán)境中將實現(xiàn)更復(fù)雜,更貼近人類操作習(xí)慣的輸入方式,而遙控器對于目前來說只是暫時。雖然目前有許多VR手套產(chǎn)品,不過大部分都相當(dāng)笨重且昂貴。VR手套本質(zhì)上還是遙控器,只不過是目前手持遙控器的進(jìn)化版,能夠?qū)崿F(xiàn)更精準(zhǔn)的手部追蹤。
隨著時間的推移,無論是VR手套還是VR遙控器的權(quán)重將會大大降低,VR輸入將通過先進(jìn)的眼部追蹤、手部追蹤等方案實現(xiàn)比遙控器更優(yōu)秀更簡易的反饋能力?;蛟S再過幾年,用戶無需佩戴任何手部設(shè)備,即可通過內(nèi)置追蹤設(shè)備來解讀手部運動,從而實現(xiàn)VR中復(fù)雜的交互方式。
時不我與,時不我待,就讓時間來見證筆者的這些推論吧。

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VR帶動起的那些產(chǎn)業(yè):硬件篇 http://pinmang.cn/9903.html http://pinmang.cn/9903.html#respond Wed, 25 Jan 2017 00:06:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/26/vr%e5%b8%a6%e5%8a%a8%e8%b5%b7%e7%9a%84%e9%82%a3%e4%ba%9b%e4%ba%a7%e4%b8%9a%ef%bc%9a%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e7%af%87/
十年前,當(dāng)喬幫主推出第一款蘋果手機(jī)的時候,誰都沒想到會成就今天的蘋果帝國。當(dāng)時的人們還對諾基亞的耐摔而津津樂道,對蘋果1天1沖的續(xù)航能力嗤之以鼻。如今再看看當(dāng)年的諾基亞,已經(jīng)“被賣”2次了;而現(xiàn)在的蘋果已然建立起了一個完善的iOS生態(tài)系統(tǒng),為蘋果的可持續(xù)發(fā)展提供動力。
現(xiàn)在的VR產(chǎn)業(yè)猶如當(dāng)年的蘋果手機(jī)一樣,雖然打娘胎里出來就各種“先天不足”,不過它將在未來幾年中帶動與之相關(guān)的一大批產(chǎn)業(yè),大到集成芯片,小到冒泡襯墊,并且為今后的AR和MR發(fā)展奠定基礎(chǔ)。下面小編就和大家淺談一下VR帶動的相關(guān)硬件產(chǎn)業(yè)。
芯片產(chǎn)業(yè)
VR頭盔最直接得帶動了相關(guān)硬件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,包括計算芯片、顯示面板、各種傳感器、遙控、傳輸技術(shù)等。其中排名前三的硬件產(chǎn)業(yè):相關(guān)芯片、OLED面板以及傳感器受VR的影響最大。在過去的一年中,傳統(tǒng)顯卡芯片廠商N(yùn)vidia和AMD由于VR的帶動,其高端芯片的出貨量明顯上漲。
Nvidia股價從30.92美元飆升到93.36美元(截止到2016年11月18日)的歷史高位,市值上漲超過了200%。而從英偉達(dá)今年8月的財報我們可以看出,公司的總收入為14.28億美元,同比增長24%,而利潤達(dá)到了2.53億美元,同比增長873% 。AMD今年不如NVIDIA這般順風(fēng)順?biāo)廊唤?jīng)歷不少波折,不過Polaris顯卡的問世還是推動了AMD業(yè)績成長,Q3季度的GPU出貨量報告中,AMD獨顯出貨也增長了34.7%。等到2017年,AMD還會推出Zen處理器、Vega高性能顯卡,市場份額及營收還會進(jìn)一步增長。
雖然兩家公司的芯片架構(gòu)各異,股價表現(xiàn)也相差很多,不過營收方面都表現(xiàn)出了較好的上升態(tài)勢,這顯然和VR頭盔對PC顯卡的計算能力有關(guān)。
當(dāng)然,處理器廠商Intel的高端處理器的出貨量也有明顯上漲,在PC市場趨近飽和的今天是難能可貴的。不僅是PC芯片廠商,移動芯片巨頭高通也受到移動VR的影響,在高端移動處理器的出貨和營收方面也有較好表現(xiàn)。據(jù)華爾街日報報道,高通發(fā)布了截至9月25日的2016財年第四財季財報。財報顯示,高通第四財季凈利潤同比增長51%,營收同比增長13%,均超出了市場預(yù)期。其中一部分利潤的貢獻(xiàn)來自于高端的移動手機(jī)。今年高通主推梟龍835處理器,支持谷歌的Daydream,能夠運行大部分移動VR應(yīng)用。
OLED面板產(chǎn)業(yè)
在顯示器面板方面,由于VR頭盔對于分辨率以及刷新率的要求,目前只有OLED才能在余暉、響應(yīng)速度、分辨率、刷新率等方面滿足VR頭盔的需求。除了VR頭盔之外,谷歌對于Daydream平臺的入門要求之一就是采用OLED屏幕。
根據(jù)群智咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2016年第一季度全球智能手機(jī)面板合計出貨約4.4億片,同比增長7.0%。其中韓國三星顯示的AMOLED發(fā)展勢頭迅猛,第一季度出貨規(guī)模超8000萬片,全球排名第一。國內(nèi)大廠京東方投資OLED最積極,砸下人民幣245億元,在成都設(shè)立可撓式OLED面板產(chǎn)線,目標(biāo)2019年投產(chǎn)第6代可撓式OLED,每月產(chǎn)量為4.5萬片。在去年發(fā)售的蘋果iPhone 7就采用了OLED屏幕。雖然全球科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展(包括VR)令OLED面臨供貨短缺的問題,不過也正是因為這樣OLED產(chǎn)業(yè)才得以站在行業(yè)的風(fēng)口浪尖。
傳感器產(chǎn)業(yè)
傳感器(英文名稱:transducer/sensor)從廣義上來說是一種檢測裝置,能感受到被測量的信息,并能將感受到的信息,按一定規(guī)律變換成為電信號或其他所需形式的信息輸出,以滿足信息的傳輸、處理、存儲、顯示、記錄和控制等要求。目前VR頭盔上的主要傳感器有:紅外傳感器、陀螺儀和定位基站/攝像頭等。
目前的VR頭盔追蹤方式(HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR)主要是在頭盔以及手柄內(nèi)集成大量的傳感器,同時通過外部的定位系統(tǒng)(基站或者是攝像頭)為頭盔和手柄的傳感器提供定位追蹤功能,也就是我們所說的外部追蹤技術(shù)(outside-tracking)?,F(xiàn)階段的HTC Vive CV1版本內(nèi)置一個陀螺儀傳感器、加速傳感器和37個激光定位傳感器(加上每個控制器的,一共70個),一起跟蹤你的頭部位置。VR頭盔對于傳感器的低延遲以及高靈敏度有著巨大的要求,一套系統(tǒng)需要配備多個傳感器。
不過對于一體式VR頭盔,如微軟的HoloLens、英特爾的Alloy以及Magic Leap來說,內(nèi)部追蹤技術(shù)(insider-tracking)。和外部追蹤技術(shù)相比,內(nèi)置追蹤技術(shù)可以極大地減少設(shè)備的配置成本,同時提高追蹤效率以及反饋速度。不可否認(rèn)的是,內(nèi)置追蹤技術(shù)的VR頭盔售價較主流的外部追蹤頭盔來說要高不少。
不過隨著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,幾大科技公司們必將力推以內(nèi)部追蹤技術(shù)為基礎(chǔ)的定位方式,同時還將大力提高陀螺儀的靈敏度,這必將助推整個傳感器產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
周邊硬件
除了上述的核心部件之外,不起眼的VR配件也受到VR產(chǎn)業(yè)的影響。去年,隨著Oculus Rift頭盔的發(fā)布,一家名為Gauss Tech的公司也漸漸浮出了水面。Gauss Tech專為VR頭盔生產(chǎn)相配套的面部衛(wèi)生襯墊,此前曾在眾籌網(wǎng)站Kickstarter上對這款產(chǎn)品進(jìn)行眾籌。Gauss Tech的團(tuán)隊也已經(jīng)和Oculus VR討論設(shè)計的事宜,找出一個標(biāo)準(zhǔn)的方案可以兼容這兩個新的面部襯墊。另外也會有專門的眼鏡版本,眼鏡版本的設(shè)計會更加貼近用戶鼻梁,讓帶眼鏡的用戶感到更加舒適。眼鏡版本非常薄,這樣用戶的眼鏡能夠更加貼近Oculus Rift的透鏡。除了Oculus Rift之外,團(tuán)隊還開發(fā)了適配HTCVive的襯墊。
此外,本月的舉辦的CES 2017上我們也看到了不少新穎的VR周邊配件產(chǎn)品,包括Cerevo TaclimVR鞋子、HTC Vive的“追蹤器”與“暢聽智能頭帶”等。和VR面罩相比,這些產(chǎn)品還處于概念或者是研發(fā)階段,不過他們代表了VR行業(yè)今后的走向以及整個產(chǎn)業(yè)對于VR發(fā)展的信心。筆者相信,VR產(chǎn)業(yè)所帶動起來的周邊產(chǎn)品遠(yuǎn)不止這些,在今后的很長一段時間種,VR周邊硬件還會不斷涌現(xiàn)并且日益普及。

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那些中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上的神預(yù)言 http://pinmang.cn/8612.html http://pinmang.cn/8612.html#respond Thu, 17 Nov 2016 13:09:53 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/17/%e9%82%a3%e4%ba%9b%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%b9%b4%e4%bc%9a%e4%b8%8a%e7%9a%84%e7%a5%9e%e9%a2%84%e8%a8%80/ 彼岸大選風(fēng)波塵埃落定,最終民粹代表笑到最后,這也使許多硅谷和華爾街的大佬們預(yù)言落空。然而在中國,卻有一群大佬,早在數(shù)年前就已然成功預(yù)言當(dāng)今游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢。他們真正地站在了時代浪潮的潮頭,興目遠(yuǎn)眺,慷慨陳述著窮極遠(yuǎn)處的未來。
電競市場終將一片繁榮
2005年,九城CEO朱駿曾在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上道:單論中國自主研發(fā)的游戲項目,已經(jīng)不遜于韓國,與歐美只是略有差距,也相信在未來的發(fā)展與競爭中,電子競技游戲方面定然成為一個非常重要的項目。
在經(jīng)歷2003年的WCG總War3項目Sky奪冠之后,中國的電子競技項目也逐漸迎來了自己的黃金發(fā)展期,從2010年開始中國《Dota》項目展現(xiàn)出的世界級統(tǒng)治力,形成中國VS國際的格局,到近幾年《英雄聯(lián)盟》活躍在全國各地的網(wǎng)吧賽事,隨著中國的電競氛圍的愈加濃厚,電競產(chǎn)業(yè)的市場估值也在一路中高歌猛進(jìn),并越來越被重視。
移動游戲的未來不可估量
搜狐CEO張朝陽也在2005年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上說:我相信,再過十年以后,可能各個年齡段的人都在玩游戲,可能變得二十世紀(jì)末一樣的人看電視一樣普遍,除了個人電腦之外,還有手機(jī)上的功能,手機(jī)跟游戲?qū)⒏嘘P(guān)系,甚至孕育更大的游戲市場。
根據(jù)Newzoo發(fā)布今年早些時間發(fā)布的報告,2016年全球游戲市場規(guī)模將達(dá)到966億美元,比2015年增加8.5%。移動平臺以369億美元的收入首次超越PC,全球增幅達(dá)21.3%。亞太地區(qū)繼續(xù)主導(dǎo)全球市場,占比47%,中國市場2016年移動游戲收入將超100億美元。
時至今日,雖然端游的余暉尚未褪去,但手游的光芒已然如日中天,智能機(jī)的普及和社會主流人群對游戲接受度的提高,使得游戲人群得以不斷擴(kuò)張。已經(jīng)成為中國游戲產(chǎn)業(yè)中最重要的部分。
中國游戲市場趕超海外市場
2009年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,時任完美時空(現(xiàn)完美世界)董事長兼CEO池宇峰在會上發(fā)言指出:“現(xiàn)在中國網(wǎng)游的出口變得越來越快,中國與韓國相比還有很長的路要走,希望同行們一起努力,在未來五年趕上韓國。”
2014年某外媒報道,韓國國會21日發(fā)布的一項資料顯示,2012年韓國在全球網(wǎng)游市場的占有率為28.6%,而中國為43.8%,兩者差距高達(dá)15.2個百分點。資料顯示,2007年韓國在全球網(wǎng)游市場中的占有率仍領(lǐng)先中國10.2個百分點,占據(jù)全球冠軍寶座。但是在短短7年間,中國就是實現(xiàn)了在網(wǎng)游行業(yè)的全球占有率的反超。
顯然,這既是池宇峰對于整個行業(yè)的信心,也是行業(yè)集體同仁努力的成果。
中國網(wǎng)游市場競爭將異常激烈:
2005年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,網(wǎng)易CEO丁磊在發(fā)言中表示:未來,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展,競爭會非常激烈。  競爭將是一場長跑,誰跑得最遠(yuǎn)、最久,誰跑得最好,所以我建議游戲產(chǎn)業(yè)本身,從業(yè)人員在競爭的過程中,多為我們玩家的考慮,我們應(yīng)該放什么樣的元素下去,讓他們真正體會到作品的價值和意義。
游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)和IDC發(fā)布的《2016年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上半年,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場總收入達(dá)到570.4億元人民幣,同比增長24.5%。網(wǎng)游形態(tài)也從最早單一的PC端,擴(kuò)展到家用主機(jī)、移動終端、虛擬現(xiàn)實設(shè)備等。而得益于中國移動游戲行業(yè)的發(fā)展、海外網(wǎng)游更加頻繁進(jìn)入內(nèi)地市場,中國網(wǎng)游市場仍然是中國游戲圈競爭最激烈,增長最明顯的領(lǐng)域。然而,真正獲得成功的產(chǎn)品,仍然屬于游戲以人為本的產(chǎn)品。是否滿足用戶需求,是否適應(yīng)玩家體驗仍然是目前決定游戲受歡迎的重要因素。
其實世界上并沒有一個方法能使得預(yù)言總能完全言中,但是,回望行業(yè)歷史,總結(jié)行業(yè)收獲,我們總能從中發(fā)現(xiàn)一些現(xiàn)象和趨勢,只有立足于這些現(xiàn)象,結(jié)合以自身的廣見博聞并分析,才有可能創(chuàng)造出一個“神預(yù)言”。
2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,又是一度大咖云集的盛會。這里是過往一年的沉淀池,行業(yè)未來的風(fēng)向標(biāo),一起來現(xiàn)場,見證新的“神預(yù)言”的誕生!
2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會官方網(wǎng)站:
2016年度中國游戲十強(qiáng)評選官方網(wǎng)站:
產(chǎn)業(yè)年會報名地址:
游戲工委官方網(wǎng)站:
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《Lost Route》VR 找到那些煩人的夜游神 http://pinmang.cn/5628.html http://pinmang.cn/5628.html#respond Sun, 26 Jun 2016 00:03:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/26/%e3%80%8alost-route%e3%80%8bvr-%e6%89%be%e5%88%b0%e9%82%a3%e4%ba%9b%e7%83%a6%e4%ba%ba%e7%9a%84%e5%a4%9c%e6%b8%b8%e7%a5%9e/


     夜深人靜的街區(qū)經(jīng)常會聽到轟鳴的馬達(dá)聲,不用猜了一定是飆車黨在作死了。刺耳的輪胎與路面摩擦發(fā)出的響聲時刻在折磨著你的神經(jīng),沒等你赤裸著身子在窗戶邊擲出拖鞋,對方早已絕跡而去。如果說這是發(fā)生在諸如GTA5里的劇情,你還能理解,畢竟那一款黑色的犯罪游戲。    但GTA5的主旋律并不是賽車,且作為一款沙盒游戲,其綜合主題成分很多,你很難蹲大街逮住那些飆車黨,反而可能會被馬路天使盯上,帶你到?jīng)]人的黑巷里摸全身。如果可以,你現(xiàn)在就戴上HTCvive頭顯,進(jìn)入《Lost Route》,去追那些在深夜擾民的飆車黨們吧。    《Lost Route》VR,已正式登錄Steam平臺,當(dāng)前售價4.99美元,這款以飆車為主題的VR游戲,讓你有了復(fù)仇的理由,如果說你是深夜飆車黨的受害者,那么這款游戲就再適合不過了。    只是初入游戲內(nèi),你還沒找到那些煩人的夜游神,就會在無人的街區(qū)內(nèi)迷路。游戲的氣氛有點詭異且恐怖,不只是單純的賽車比賽,如果迷路并不有在規(guī)定的時間內(nèi)轉(zhuǎn)出迷宮,就會大批的殺人犯將你包圍!    想當(dāng)正義的使者還是需要膽量和實力的,大俠這碗飯并不好吃,盡管如此,《Lost Route》VR在steam平臺上正廣受好評,在黑色的城鎮(zhèn)里開豪車還是讓我土豪一回吧~
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除了游戲現(xiàn)在的VR頭盔還有那些領(lǐng)域可以應(yīng)用? http://pinmang.cn/4734.html http://pinmang.cn/4734.html#respond Fri, 06 May 2016 22:50:28 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/07/%e9%99%a4%e4%ba%86%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%8e%b0%e5%9c%a8%e7%9a%84vr%e5%a4%b4%e7%9b%94%e8%bf%98%e6%9c%89%e9%82%a3%e4%ba%9b%e9%a2%86%e5%9f%9f%e5%8f%af%e4%bb%a5%e5%ba%94%e7%94%a8%ef%bc%9f/ 雖然今年是VR元年,很多廠商開始開發(fā)這個領(lǐng)域的產(chǎn)品,但是整體看所有市場上最先進(jìn)的VR頭盔和類似的產(chǎn)品,并不能算是非常先進(jìn)和成熟的,這個行業(yè)還剛剛起步,能夠?qū)嶋H應(yīng)用的場景還很少。當(dāng)然,為了更直觀的推廣給消費者,讓大眾產(chǎn)生興趣,業(yè)內(nèi)通常是以游戲開啟的。

之所以選擇游戲作為VR啟蒙,有兩個主要原因,第一娛樂化的內(nèi)容容易被大眾接受,適合的年齡段也寬泛,第二游戲本身都是虛擬場景當(dāng)中,而且開發(fā)的成熟度也很高。

不過VR的作用從生活到學(xué)習(xí)等等覆蓋了很廣闊的領(lǐng)域,并不只有游戲一種,那么現(xiàn)階段市場上VR已經(jīng)應(yīng)用到那些領(lǐng)域了呢?

VR電影最熱門

說起VR除了游戲之外,最大的領(lǐng)域就是影視了,因為360度全景3D視頻,讓這個行業(yè)有了新的認(rèn)識,原來不容易表達(dá)的場景更完善的展現(xiàn)給觀眾。

國內(nèi)很多影視頻網(wǎng)站和公司都在布局,包括愛奇藝、樂視、暴風(fēng)TV等等,當(dāng)然不僅僅互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)關(guān)注VR電影領(lǐng)域,不少A股上市公司也開始布局VR領(lǐng)域的內(nèi)容,據(jù)了解華誼兄弟、光線傳媒、華策影視三家公司已在VR影視領(lǐng)域開始大量投入,并積極展開并購;奧飛娛樂、聯(lián)絡(luò)互動、盟云移軟、掌趣科技、暴風(fēng)科技等公司則已進(jìn)入VR游戲開發(fā)、VR主題公園建設(shè)等領(lǐng)域。

最近華錄百納宣布成立VR產(chǎn)業(yè)事業(yè)部,算是正式進(jìn)軍VR領(lǐng)域。該領(lǐng)域?qū)狭嗽赩R視頻捕捉、壓縮、傳輸、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容顯示、字幕及特效專利等多個方面,屆時將會引起不少人的關(guān)注,甚至大膽猜測一下,未來VR電影將會開啟一個新的產(chǎn)業(yè)鏈。

VR讓房地產(chǎn)交易更方便

除了影視之外,還有一個領(lǐng)域?qū)R特別感興趣,而且每次體驗會上都少不了這個領(lǐng)域的展示場景——房地產(chǎn)。房地產(chǎn)確切的說就是房屋交易少不了看房的環(huán)節(jié),但是房源往往距離交易中心有一定距離,而且有些過于分散,相信有租房或者購房精力的人都深知其中的不易,看一套房源經(jīng)過跋山涉水,有時候向多看幾戶,卻都不在一個區(qū)域內(nèi),隨便看上兩三套就要耗上一個下午的時間,如果都符合自己的心意還好,一旦覺得不理想白白耽誤時間。

剛剛結(jié)束的成都春季房地產(chǎn)交易會上有多家公司現(xiàn)場使用VR,利用VR頭盔展示樣板間,一臺電腦一個頭盔,就可以完美的展示出樣板間和整個小區(qū)的樣子,用戶真實的感受到了戶型和房源情況。

設(shè)想一下,如果商家使用傳統(tǒng)的方式,現(xiàn)場模擬裝修一個樣板間,花費的價格要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比VR頭盔高的多,而且這是可以重復(fù)利用的設(shè)備,裝修展會之后就沒用了。節(jié)約成本,節(jié)約消費者時間。

VR醫(yī)療逐漸落地

上個月英國國家衛(wèi)生院(NHS)倫敦皇家醫(yī)院的Shafi Ahmed外科醫(yī)生進(jìn)行了一場獨特的手術(shù),其實手術(shù)本身并不是非常特殊,關(guān)鍵的地方在于它使用了VR產(chǎn)品進(jìn)行直播,谷歌Cardboard和三星Gear VR的用戶可以觀看真實的手術(shù)過程,當(dāng)然這是經(jīng)過被手術(shù)者同意的情況下進(jìn)行的。此前該醫(yī)生還曾經(jīng)使用過谷歌眼鏡進(jìn)行手術(shù)。

Shafi Ahmed是非常堅定的科技擁護(hù)者,他認(rèn)為這將是醫(yī)療保健革新和教育方面的重要舉動。

接受手術(shù)的患者是一位70多歲患有結(jié)腸癌的高齡老人,他對于自己將在全世界成千上萬人面前“上鏡”的事實表現(xiàn)出了非常興奮的態(tài)度。這種沉浸式的轉(zhuǎn)播與真實進(jìn)行的手術(shù)比起來將會有1分鐘左右的延遲,以免有任何未曾預(yù)料到的意外發(fā)生。

當(dāng)然在醫(yī)療領(lǐng)域,VR才剛剛落地,除了手術(shù)之外,還可以進(jìn)行很多內(nèi)容甚至包括醫(yī)院教學(xué)、藥品、器械等等各種細(xì)分領(lǐng)域都有發(fā)揮的空間。

曾經(jīng)的解剖教學(xué)斗士通過真實的展示體來實現(xiàn),要么就是模型,這個機(jī)會是相當(dāng)難得的,畢竟還要處于人道考慮,實際操作的機(jī)會非常少,因此培養(yǎng)一個醫(yī)生是比較困難的。VR產(chǎn)品的應(yīng)用從3D角度全面展示了人體構(gòu)造,相比刻板的書籍和模型更有說服力更直觀真實。

VR教學(xué)在日本開始

前段時間有一條新聞引起了科技行業(yè)關(guān)注,日本一所學(xué)校使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行開學(xué)典禮,現(xiàn)場73名新生通過佩戴Gear VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備出席了此次虛擬開學(xué)典禮。日本傳媒集團(tuán)Kadokawa Dwawngo Corp旗下的N High School網(wǎng)校在日本東京舉辦了此次虛擬開學(xué)典禮,學(xué)校通過在線實時視頻進(jìn)行授課,并于每次課程結(jié)束后進(jìn)行網(wǎng)上問答和在線測試。

雖然VR在教育方面的應(yīng)用還沒有全面展開,現(xiàn)在也沒向其它領(lǐng)域那樣落地,但這畢竟是一個開端,未來會有更多的內(nèi)容加入,VR領(lǐng)域在發(fā)展之初就曾經(jīng)預(yù)見到將會對教育帶來巨大的影響。現(xiàn)階段主要還是內(nèi)容不夠豐富。

現(xiàn)在看VR產(chǎn)業(yè)才剛剛開始,雖然已經(jīng)進(jìn)入到很多領(lǐng)域,但都不如游戲和影視來的火熱,畢竟大家對娛樂的關(guān)注要高于其它行業(yè)。不過隨著產(chǎn)品逐漸成熟,內(nèi)容逐漸豐富,會有更好的社會表現(xiàn)。

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