去年,分體式VR頭盔,如HTC Vive、Oculus Rift以及HTC Vive在一片叫好和謾罵中和大家見面了。叫好是因為它們首次讓大家過了把“VR癮”,讓玩家們知道原來游戲還能這么玩。謾罵是因為初期軟件的匱乏以及硬件的價格和技術(shù)等原因,讓玩家覺得自己的體驗和原先的預(yù)期有所差距。在新的一年中,VR頭盔還會繼續(xù)發(fā)展,擺脫原先的臃腫與笨重,并且在交互和使用上更上一個臺階。在這個過程中,VR頭盔將不斷融入新的功能,不過與此同時也有不少組建將從VR頭盔中消失,或者說權(quán)重降低。
線纜
筆者將線纜放在第一個,原因是它最“拉仇恨”。主流媒體此前都曾經(jīng)報道過線纜在體驗中所造成的不便,尤其是在需要行走的游戲中更是如此。線纜確定,一定以及肯定會從VR頭盔中消失,不過不是現(xiàn)在。由于初期硬件技術(shù)的原因,不管你愛于不愛,線纜始終是目前乃至未來12個月中廠商和玩家所無法回避的。
去年,HTC Vive和Oculus Rift均推出了自己的無線解決方案,并且獲得了許多業(yè)內(nèi)的好評。HTC Vive無線模組可以兼容現(xiàn)有的Vive頭盔,實現(xiàn)無縫對接。Oculus的Santa Cruz無線解決方案則更像是國內(nèi)比較流行的VR一體機??梢哉f,“去線纜”將會是幾大VR頭盔廠商今后的發(fā)展方向。
線纜終有一天會消失,不過在未來12個月乃至24個月中線纜還將伴隨著VR頭盔。受限于目前的無線傳輸技術(shù),想要通過無線傳輸來承載巨大的VR視頻信息還是有困難的。雖然HTC Vive和Oculus Rift均推出了自己的無線解決方案,而且HTC Vive的無線模塊也已開啟預(yù)定,不過當(dāng)面板分辨率提升到4K或者8K的時候很難保證現(xiàn)有的無線傳輸技術(shù)能夠承載如此大的數(shù)據(jù)流。不過“去線纜”的趨勢必將推動無線傳輸技術(shù)的發(fā)展。
外置追蹤設(shè)備
毫無疑問,外置追蹤設(shè)備在不久的將來也會從VR頭盔中消失。目前Oculus Rift、HTC Vive以及PS VR均采用了外置追蹤設(shè)備,也就是Out-tracking(外部追蹤技術(shù))。HTC Vive通過兩個基站實現(xiàn)對手柄、頭盔的全方位追蹤;Oculus則通過第三個外部傳感器實現(xiàn)“房間規(guī)模(room-scale)”的位置追蹤功能;PS VR則通過追蹤攝像頭實現(xiàn)對頭盔和手柄的追蹤。雖然它們在硬件規(guī)格以及追蹤范圍有所差異,不過大致的原理則是相同的。
對于目前的技術(shù)水平來說,外置追蹤設(shè)備只是一個不得已的妥協(xié)方案,因為它很容易被反光物體所干擾,比如鏡子。此前PS VR追蹤攝像頭被爆存在缺陷就是因為受到反光物體的干擾所致。此外,外置追蹤設(shè)備還收到角度的限制,因此很難能夠捕捉到用戶的死角(比如用戶背對追蹤設(shè)備的時候)。
目前微軟的HoloLens、Intel的Alloy頭盔、Oculus的Santa Cruz以及Magic Leap均采用了內(nèi)部追蹤解決方案。相較于外部追蹤設(shè)備來說,內(nèi)部追蹤設(shè)備通過集成在頭盔的攝像頭和紅外線對外部環(huán)境進(jìn)行全方位的掃描,從而實現(xiàn)對周遭環(huán)境以及人體的追蹤。它不僅能夠減少因無線傳輸而造成的延遲,實現(xiàn)無死角的追蹤功能,同時還能夠減少設(shè)備占用空間,提高用戶體驗。
在今后的發(fā)展趨勢中,VR頭盔的外部追蹤設(shè)備將被集成在頭盔內(nèi)部的追蹤設(shè)備所取代,促進(jìn)移動VR體驗的普及和提升。
遙控器
愛也遙控器,恨也遙控器。在上市初期,Oculus Touch、HTC的遙控器以及PS VR遙控器雖然能夠?qū)崿F(xiàn)簡單的輸入,不過想要表達(dá)更加復(fù)雜的交互方式時卻無能為力。
遙控器就如同伴隨著我們使用了幾十年的鼠標(biāo)和鍵盤一樣,看似不起眼卻有無法避免。不過在虛擬的環(huán)境中將實現(xiàn)更復(fù)雜,更貼近人類操作習(xí)慣的輸入方式,而遙控器對于目前來說只是暫時。雖然目前有許多VR手套產(chǎn)品,不過大部分都相當(dāng)笨重且昂貴。VR手套本質(zhì)上還是遙控器,只不過是目前手持遙控器的進(jìn)化版,能夠?qū)崿F(xiàn)更精準(zhǔn)的手部追蹤。
隨著時間的推移,無論是VR手套還是VR遙控器的權(quán)重將會大大降低,VR輸入將通過先進(jìn)的眼部追蹤、手部追蹤等方案實現(xiàn)比遙控器更優(yōu)秀更簡易的反饋能力?;蛟S再過幾年,用戶無需佩戴任何手部設(shè)備,即可通過內(nèi)置追蹤設(shè)備來解讀手部運動,從而實現(xiàn)VR中復(fù)雜的交互方式。
時不我與,時不我待,就讓時間來見證筆者的這些推論吧。
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