虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)公司已經(jīng)看到了消費(fèi)者對(duì)沉浸式技術(shù)的混合使用,全球游戲玩家的核心人群都樂(lè)于見(jiàn)到更多沉浸式新技術(shù)的應(yīng)用。在商業(yè)方面,VR,AR和MR令人印象深刻,從培訓(xùn)到精簡(jiǎn)設(shè)計(jì)流程都發(fā)現(xiàn)了創(chuàng)新的用途。最近,微軟與哈佛商業(yè)評(píng)論分析服務(wù)公司合作 ,開(kāi)展調(diào)查研究在現(xiàn)代工作場(chǎng)所中MR的作用和重要性。
報(bào)告調(diào)查了跨越多個(gè)行業(yè)的394名高管,包括制造業(yè),工程,建筑業(yè),零售業(yè),國(guó)防和教育,每個(gè)行業(yè)超過(guò)250名員工。該報(bào)告發(fā)現(xiàn),超過(guò)68%的受訪者認(rèn)為MR在未來(lái)18個(gè)月內(nèi)對(duì)實(shí)現(xiàn)其公司的戰(zhàn)略目標(biāo)非常重要。然后進(jìn)一步細(xì)分,突出顯示49%的受訪者表示公司正在試行或?qū)嵤┰摷夹g(shù),而38%的受訪者正在探索用例。
這些用例每天都在擴(kuò)展,汽車(chē)制造業(yè)一直在實(shí)施沉浸式技術(shù)使用它來(lái)設(shè)計(jì)新車(chē)比傳統(tǒng)方法快得多,或者將其用作推廣新產(chǎn)品的手段。
“銷(xiāo)售人員可以將混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)推薦給潛在買(mǎi)家,讓用戶(hù)看到“汽車(chē)在車(chē)道上的樣子?;诖耍梢蕴岣哂脩?hù)購(gòu)買(mǎi)的意愿。”
同時(shí),作為一種培訓(xùn)和教育工具,混合現(xiàn)實(shí)被認(rèn)為是最有益的,54%的受訪者認(rèn)同該用例。緊隨其后的是49%的可視化和分析數(shù)據(jù)。
要認(rèn)真考慮使用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),企業(yè)必須考慮的最重要因素之一是成本,使用MR是否具有成本效益?報(bào)告分析了大型電信公司現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)部門(mén)的混合現(xiàn)實(shí)用例,并確定在混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)上花費(fèi)1000萬(wàn)美元可減少5000萬(wàn)美元到9000萬(wàn)美元的成本。
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