雖然Oculus Rift400美元的售價(jià)在此刷新了新低,不過(guò)依然沒(méi)有解決目前高端VR頭顯普及困難的問(wèn)題。購(gòu)買(mǎi)高端VR頭顯的用戶(hù)還必須配備高端PC。
在接下來(lái)的六周時(shí)間里,Oculus的捆綁套餐(Oculus Rift+Touch)價(jià)格依舊是400美元。在此之后,價(jià)格將會(huì)回升到500美元,不過(guò)依然比之前的600美元要便宜100美元,相較于今年年初的時(shí)候要便宜300美元。目前,Oculus Rift的套件售價(jià)只有HTC Vive的一半。根據(jù)Greenlight Insights今年5月發(fā)布的報(bào)告,到今年年底將出貨500萬(wàn)臺(tái)PC VR頭顯。
雖然新的Oculus Rift捆綁價(jià)格再次讓行業(yè)為之側(cè)目,不過(guò)降價(jià)后的Rift套件依舊比PS VR要貴。和大部分高端移動(dòng)VR頭顯相比,Oculus捆綁套件貴了四倍。此外,消費(fèi)者還需要配備高端的PC才能體驗(yàn)。即使是降價(jià)后的Oculus套件,包含PC組裝成本也要高達(dá)1000美元。這極大地阻礙了早期VR市場(chǎng)的普及。Greenlight Insights最近研究顯示,該價(jià)格依舊無(wú)法讓消費(fèi)者買(mǎi)賬,只有15.1%的消費(fèi)者愿意花超過(guò)400美元購(gòu)買(mǎi)VR頭顯。
雖然價(jià)格是主要關(guān)注的重點(diǎn),不過(guò)Oculus的捆綁套件并不能解決最重要的問(wèn)題。Greenlight Insights發(fā)現(xiàn),在做出購(gòu)買(mǎi)決定時(shí),消費(fèi)者更注重易用性。事實(shí)上,早在2015年的時(shí)候,在調(diào)查對(duì)象選擇的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)中,易用性一直處于首位。
對(duì)于新科技產(chǎn)品不太了解的消費(fèi)者依舊會(huì)去升級(jí)顯卡以滿(mǎn)足房間規(guī)模的VR體驗(yàn)。Oculus此舉很難從公眾那里贏得移動(dòng)/主機(jī)VR市場(chǎng)份額,后者主要以易用性著稱(chēng)。相反,Oculus此舉很有可能會(huì)吸引那些對(duì)于PC技術(shù)了解的早期消費(fèi)者。
隨著市場(chǎng)份額爭(zhēng)奪的加劇,Oculus希望增加PC VR領(lǐng)域的市場(chǎng)份額。但是,過(guò)了5年或者10年之后,擁有大量安裝基礎(chǔ)和日活用戶(hù)的公司將會(huì)獲得開(kāi)發(fā)者和消費(fèi)者的支持,而這正是Oculus所考慮的。
考慮到Oculus目前所面臨的官司以及缺乏LBVRE(基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè))。該公司需要在價(jià)格制定上慎之又慎。雖然Rfit的促銷(xiāo)價(jià)格無(wú)法讓其快速普及,不過(guò)多少還是可以增加一些銷(xiāo)量。
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