最新亚洲av日韩av一区二区三区 ,2021精品国产自在现线看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:51:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 蓄勢待發(fā) AMD已在醞釀下一波產(chǎn)品 http://pinmang.cn/15490.html http://pinmang.cn/15490.html#respond Mon, 04 Dec 2017 00:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/04/%e8%93%84%e5%8a%bf%e5%be%85%e5%8f%91-amd%e5%b7%b2%e5%9c%a8%e9%85%9d%e9%85%bf%e4%b8%8b%e4%b8%80%e6%b3%a2%e4%ba%a7%e5%93%81/
VR的發(fā)展帶動了PC硬件的發(fā)展。在新一代以及未來的硬件中,VR支持必不可少。借助于Ryzen以及Vega產(chǎn)品系列,AMD在今年可謂收獲頗豐。那么今后,AMD的產(chǎn)品發(fā)展路線又是怎樣的呢?
AM4接口
眾所周知,在向下兼容方面AMD比Intel要好得多。Intel處理器接口一般都是一年一換,而AMD處理器接口則是多年一換。最新的AM4接口將支持新一代的Zen處理器直到2020年。這對于那些希望升級電腦跟上VR發(fā)展的玩家來說可謂吃了一顆定心丸。
AMD也證實在Zen 1的時候就已經(jīng)開始研發(fā)Zen 2架構(gòu)了。這給工程師足夠的時間來研發(fā)下一代的Ryzen。說到Zen,即將到來的處理器代號為Pinnacle Ridge據(jù)說采用的是Zen優(yōu)化版,而非是全新的Zen 2架構(gòu)。因此在Ryzen上將使用Zen+架構(gòu),而非Zen 2。雖然官方并沒有證實Zen+將采用何種架構(gòu)以及何種技術(shù),不過AMD已經(jīng)確認將采用基于12nm制程的處理器。
當然玩家可以完全放心,因為目前現(xiàn)有的AM4將完全支持下一代的Zen+ / Zen 2產(chǎn)品。
Vega 11顯卡
雖然此前玩家一直期待Vega 11顯卡的整容,不過James Prior證實Vega 11并非是應(yīng)用于不同SKU的特定顯卡代號,它將是集成在Raven Ridge APU的一個簡單代號。
Raven Ridge APU集成Vega 11,其中的“11”就代表著該芯片中擁有11個計算單元。同樣,其它SKU的Vega芯片中還有8,10,5等數(shù)字,這些將被標記為Vega 8、Vega 10、Vega 5。
大家更關(guān)心的還是性能更強的獨立顯卡。據(jù)悉,AMD正在激進地推進GDDR6顯存的開發(fā),有望被應(yīng)用于今后的產(chǎn)品中。第二代Vega顯卡將采用7nm打造的Navi,集成HBM2顯存。而GDDR6顯存有可能被應(yīng)用于2018年的中端新品。明年的GDDR6電壓將從1.5V降低到1.35V,實現(xiàn)更快更省電的目標。這意味著高端VR玩家將有可能獲得強性能的顯卡。
目前,三星、美光和SK海力士都投入到了GDDR6顯存的生產(chǎn),其中三星的公開資料最為詳實,單芯片16Gb封裝,陣腳帶寬16Gbps(工作頻率16GHz),單芯片傳輸速度64GB/s,電壓1.35V。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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軟硬件繼續(xù)加速迭代,HYPEREAL醞釀更多驚喜 http://pinmang.cn/13408.html http://pinmang.cn/13408.html#respond Thu, 27 Jul 2017 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/27/%e8%bd%af%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e7%bb%a7%e7%bb%ad%e5%8a%a0%e9%80%9f%e8%bf%ad%e4%bb%a3%ef%bc%8chypereal%e9%85%9d%e9%85%bf%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e6%83%8a%e5%96%9c/ 2017年7月26日,國內(nèi)著名的VR技術(shù)企業(yè)HYPEREAL在上海卓美亞喜馬拉雅酒店召開了第一屆開發(fā)者大會HYPEREAL ONE。在大會上,HYPEREAL分享了公司在硬件,SDK,軟件以及內(nèi)容方面的規(guī)劃和布局,希望未來和開發(fā)者們更加深入的合作,豐富內(nèi)容,拓展客戶群體。HYPEREAL CEO黃柴銘表示:“VR行業(yè)現(xiàn)在還處在初級階段,需要技術(shù),內(nèi)容兩方面大家互相幫助,共同努力來促進整個行業(yè)的發(fā)展。”
硬件方面,HYPEREAL的硬件負責(zé)人王銘明主要介紹了三攝像頭360°追蹤定位方案,無線攝像頭方案,以及正在開發(fā)中的3K高清顯示,眼球追蹤,帶觸覺壓力反饋的新型手柄?,F(xiàn)在的兩攝像頭方案只能追蹤正面180°的范圍,增加一個攝像頭之后,就可以把追蹤范圍擴大到360°,12.8平方米。相比有線,無線攝像頭對數(shù)據(jù)帶寬要求更低,且不會影響定位性能。無線攝像頭擺放位置更加靈活,數(shù)量也不會限制(有線一般是三個),提供更多想象空間。在7月27日的新品發(fā)布會上(E5 S221),HYPEREAL也會公布更多關(guān)于360°追蹤和無線攝像頭的信息。
除了不斷提升屏幕分辨率,HYPEREAL 預(yù)計將在2018年的下一代產(chǎn)品集成眼球追蹤功能。4K高清顯示,Slam視覺定位,無線視頻傳輸,表情識別等同樣排在了HYPEREAL的未來計劃中。
HYPEREAL一直強調(diào)自主研發(fā),從開始就建立了自家SDK 以及一整套開發(fā)者服務(wù)體系, 囊括工具支持、內(nèi)容上傳、QA、測試以及正式上線全過程。 在會上HYPEREAL的QA總監(jiān)陳磊詳細介紹了內(nèi)容集成到HYPEREAL平臺的詳細流程,同時根據(jù)經(jīng)驗,為開發(fā)者提出了幾個最佳實踐的建議。軟件方面,HYPEREAL的軟件負責(zé)人羅繼恩提到,HYPEREAL一直致力于提升VR顯示的性能,通過自主開發(fā)的Space-Time Image Reconstruction, Distortion Mesh, Queue Ahead等技術(shù),極大的提升了VR游戲的舒適度,降低了游戲里的眩暈感, 對電腦的配置要求也可以降低。在清晰度方面,HYPEREAL應(yīng)用 Super Sampling,Compositor Layer等技術(shù),大幅提升清晰度,降低了紗窗效應(yīng)。短期內(nèi),HYPEREAL會推出Platform SDK, 以推動VR聯(lián)網(wǎng)游戲的制作,在未來,HYPEREAL還計劃對化身、大數(shù)據(jù)、混合現(xiàn)實、音頻、無線和Web 等等SDK 進行支持。
軟件產(chǎn)品設(shè)計師童凌煒就VR中的產(chǎn)品設(shè)計進行了分享,他提出VR軟件的形態(tài)有兩個階段,第一階段是著重空間感本身,如飛行模擬,F(xiàn)PS游戲,過山車等,第二階段則具備明確的目的如特定空間中的社交活動和3D空間中的創(chuàng)作行為。HYPEREAL想要探索的就是第二階段,3月份發(fā)布的兩款軟件CastBox和DirecTool都是在空間創(chuàng)作的方向上的嘗試,CastBox讓你在3D的世界里自由的雕塑形體,DirecTool讓你在3D的世界里創(chuàng)作動畫片。童凌煒在現(xiàn)場還演示了一款新的繪畫軟件Lindori,更詳細的信息將在7月27日的新品發(fā)布會上(E5 S221)公布。
最后,HYPEREAL開發(fā)者關(guān)系的負責(zé)人辜鐘健介紹了HYPEREAL在內(nèi)容方面的規(guī)劃。他說:“現(xiàn)在VR的社區(qū)還是很小,我們要提供更多的工具,讓人們可以創(chuàng)造更多的素材,讓更多的人喜歡上VR,并成為生活中不可或缺的一部分,VR才能真正發(fā)展起來,這需要整個行業(yè)互相幫助,共同努力。” 我們一直在努力為開發(fā)者提供更多的數(shù)據(jù)和反饋,幫助開發(fā)者更好的開發(fā)內(nèi)容,最終服務(wù)用戶,讓他們更享受VR的樂趣。
眾多來自國內(nèi)外的開發(fā)者參加了此次大會,來自波蘭的游戲開發(fā)公司Carbon Studio選擇在HYPEREAL的平臺上全球首發(fā)《The Wizard》《無界術(shù)士》這款游戲。這次Carbon Studio的商務(wù)開發(fā)和藝術(shù)總監(jiān)Aleksander Caban也專門從波蘭到上海來參加HYPEREAL的開發(fā)者大會,Aleksander在會后表示:“HYPEREAL的頭顯是國際領(lǐng)先水平的頭顯,跟HYPEREAL的合作從頭到尾都非常順利,我們很高興和HYPEREAL團隊合作。今天的開發(fā)者大會讓我們看到了,HYPEREAL對VR未來的想法和我們的想法非常相似,希望在將來可以有更多的合作。”
來自臺灣的LyraVR團隊也表示,他們和HYPEREAL的合作非常愉快,他們開發(fā)的一款在VR中現(xiàn)場DJ的軟件,CJ期間將在HYPEREAL的展臺和舞團一起進行表演。
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EA正醞釀大招:《星戰(zhàn)前線》將不止提供VR體驗 http://pinmang.cn/8939.html http://pinmang.cn/8939.html#respond Sun, 04 Dec 2016 00:07:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/04/ea%e6%ad%a3%e9%85%9d%e9%85%bf%e5%a4%a7%e6%8b%9b%e3%80%8a%e6%98%9f%e6%88%98%e5%89%8d%e7%ba%bf%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%b8%8d%e6%ad%a2%e6%8f%90%e4%be%9bvr%e4%bd%93%e9%aa%8c/
《星球大戰(zhàn)前線之俠盜一號:X戰(zhàn)機VR任務(wù)》的 VR 關(guān)卡將于 12 月 6 日免費為所有 PS4 版《星球大戰(zhàn):前線》的玩家發(fā)放,這是專門為PlayStation VR頭顯設(shè)計的,該游戲是由美國藝電旗下的游戲工作室DICE(EA Digital Illusions Creative Entertainment AB)開發(fā),這意味著EA今后很可能繼續(xù)推出很多VR 3A大作。
《星戰(zhàn)前線》絕對是已經(jīng)開發(fā)出來的畫面最精美的游戲之一。這都歸功于3D游戲引擎“寒霜引擎”(Frostbite),它是EA DICE為著名電子游戲產(chǎn)品“戰(zhàn)地”(Battlefield)系列而設(shè)計的一款3D游戲引擎,主要應(yīng)用于DICE開發(fā)的各種游戲?,F(xiàn)在這個游戲引擎已經(jīng)幫助完成了這一代中幾個畫面素質(zhì)非常高的游戲,比如《鏡之邊緣:催化劑》(《Mirror’s Edge Catalyst》),《戰(zhàn)地4》(《Battlefield 4》)。
說到《星戰(zhàn)前線》,DICE正在準備在PSVR上獨家發(fā)布這個游戲,為玩家們提供對它(以及對EA)在VR方面的初體驗。
《星球大戰(zhàn)前線之俠盜一號:X戰(zhàn)機VR任務(wù)》
雖然很明顯選擇一個已有的、專為VR設(shè)計的引擎來完成一次《星戰(zhàn)前線》VR體驗會比較方便,比如使用虛幻引擎(Unreal Engine)或者Unity引擎,但是《星戰(zhàn)前線》的開發(fā)者們堅持使用寒霜引擎來完成整個體驗。這意味著兩件事:1)游戲很可能看起來就和《戰(zhàn)地 1》一樣酷炫(但是要容忍PSVR的局限);2)EA已經(jīng)將寒霜引擎應(yīng)用于VR。
這些暗示都表明很可能EA會發(fā)布更多VR 3A大作。將寒霜引擎運用到VR為之后在開發(fā)和提升引擎時投入大量人力和時間打下了基礎(chǔ),它還可能幫助開發(fā)像《鏡之邊緣》和《戰(zhàn)地》一樣的大型系列游戲,并且將這樣的系列游戲發(fā)展為VR。
在2015年(實際上是直到這周),DICE宣布它正在“建立一支小型協(xié)作的VR隊伍”,同時它還在招聘4位全職的高級職位,今后這4位將進入“寒霜引擎實驗室”的工作團隊。
今年五月,寒霜引擎實驗室的帶領(lǐng)者Johan Andersson透露他已經(jīng)向日本著名游戲設(shè)計師小島秀夫“試運行了一些寒霜引擎有關(guān)的VR項目”。小島秀夫因為《潛龍諜影》等游戲而出名。那些沒有沒提及名字的項目出現(xiàn)在Oculus Rift上放映的圖片中,這意味著寒霜引擎的VR能力也許已經(jīng)不僅僅局限于Playstation VR,而是有可能已經(jīng)推廣到了那些主要的頭顯,比如HTC Vive。
寒霜引擎實驗室Johan Anderson與Hideo Kojima試運行VR游戲
寒霜實驗室完成的工作可能會提升這個引擎的VR能力,并且可能直接幫助到《X戰(zhàn)機VR任務(wù)》,雖然EA收購的Criterion Games團隊應(yīng)該是實現(xiàn)項目發(fā)展的主力。
考慮到EA公司在招聘適合于VR的各個職位,寒霜引擎實驗室也在額外招聘工作人員,《X戰(zhàn)機VR項目》看起來不僅僅是公司進行的一個簡單的VR測試。
EA旗下的寒霜實驗室的成立就是為了負責(zé)VR項目,《星戰(zhàn)前線》應(yīng)該不只是一個單一的項目,小編認為或者EA想把星戰(zhàn)做成一個系列,不過究竟會如何還需要時間的沉淀才能真正確認。
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PSVR醞釀大招 金牌監(jiān)制+超級IP游戲大作正在籌備 http://pinmang.cn/4640.html http://pinmang.cn/4640.html#respond Fri, 29 Apr 2016 22:02:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/30/psvr%e9%85%9d%e9%85%bf%e5%a4%a7%e6%8b%9b-%e9%87%91%e7%89%8c%e7%9b%91%e5%88%b6%e8%b6%85%e7%ba%a7ip%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e7%ad%b9%e5%a4%87/ PSVR的消息近來并不多,但有關(guān)它的新聞總讓人驚艷,因為PS4的關(guān)系,很多經(jīng)典大作都在為其服務(wù)?!禡etal Gear Solid》(《合金裝備》)的創(chuàng)作人,著名的視頻游戲?qū)а菪u秀夫,在其推特賬號上公布了將制作VR游戲項目的重磅消息,目前具體內(nèi)容成迷。在當前精品內(nèi)容缺乏的年代,我們有理由相信PSVR可能會在這些知名游戲制作人的推動下,產(chǎn)出VR經(jīng)典大作。


      在小島Youtube視頻中的這一廣告中提到,他在《合金裝備》中的前任同事Kenji Yano已經(jīng)加入了小島制作公司。他們兩人在節(jié)目中一起體驗了《Playroom VR》,但仍然沒有出面確認小島制作公司將會要制作的項目內(nèi)容。
    雖然PSVR要到十月份才出售,但自從產(chǎn)品公布以來就備受關(guān)注,在亞馬遜、沃爾瑪?shù)阮A(yù)售平臺上,不管是只有頭顯本體的核心包和附帶手柄及攝像頭的首發(fā)包都已經(jīng)被搶購一空。如果說VR是游戲內(nèi)容的未來,那么PSVR將擁有非常廣闊的舞臺。
    在PSVR上市之前,這款名叫《直到黎明:血戮》的游戲值得眾多玩家期待,早在2015年它就獲得了諸多大獎,索尼在其身上可謂是傾盡全力,力求在沉浸感上給所有玩家?guī)硇碌脑?。游戲?zhí)行制片Simon Harris曾透露,“血戮”主角為“直到黎明”游戲系列中一個角色的后代,玩家在游戲里的一些選擇可以改變整個游戲的走向。


      VR恐怖游戲的確是游戲開發(fā)的一個絕佳方向,它可以在早期就能讓玩家迅速沉浸。國內(nèi)的游戲VR內(nèi)容制作商們是不是能從中得到啟發(fā)和借鑒呢?
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