荫蒂添的好舒服囗交,依依色播 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AMA與moziware建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,以重塑遠(yuǎn)程協(xié)作 http://pinmang.cn/77398.html Thu, 08 Sep 2022 16:09:22 +0000 http://pinmang.cn/?p=77398

據(jù)Auganix?報(bào)道,全球遠(yuǎn)程協(xié)作解決方案商AMA和工業(yè)虛擬可穿戴技術(shù)提供商moziware建立了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,通過(guò)結(jié)合AMA全新XpertEye On & Live遠(yuǎn)程協(xié)助解決方案與moziware下一代cimo智能眼鏡,以重塑遠(yuǎn)程協(xié)作。

AMA表示,憑借On & Live解決方案,員工只需單擊cimo智能眼鏡即可開(kāi)始協(xié)作,基于cimo,工人可極大提高遠(yuǎn)程協(xié)作效率。

cimo智能眼鏡參數(shù)如下:

支持1080p圖像分辨率全高清視頻;

具有2個(gè)高分辨率攝像頭,可助于擴(kuò)大用戶視場(chǎng)角,并支持放大和縮??;

精確的白平衡設(shè)置;

采用超緊湊、輕巧耐用設(shè)計(jì),具備防摔、防塵、防水特性,支持酒精濕巾清潔;

擁有語(yǔ)音控制和易于使用的界面,可實(shí)現(xiàn)完全免提操作及工業(yè)噪音消除。

兩家公司表示,通過(guò)配備AMA AR遠(yuǎn)程協(xié)作解決方案和cimo智能眼鏡,制造、審計(jì)、電信、醫(yī)療保健和其他行業(yè)的一線工作人員將能高效、智能、安全完成復(fù)雜的遠(yuǎn)程協(xié)作任務(wù)。

對(duì)于此次合作,moziware首席執(zhí)行官Li Bo博士表示:“moziware很榮幸與AMA達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,通過(guò)鼎力團(tuán)隊(duì)合作,我們將最新XpertEye解決方案及一鍵啟動(dòng)等令人興奮的新功能無(wú)縫集成到了cimo上,我們相信,全新解決方案將徹底改變一線工人在工業(yè)4.0時(shí)代的協(xié)作和操作方式?!?/p>

AMA聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Christian Guillemot表示:“去年以來(lái),我們便與moziware展開(kāi)合作,并最終推出了最新聲控、免提、遠(yuǎn)程協(xié)作功能,我們物美價(jià)廉、易于使用的解決方案將有助于提高全球一線工人的安全性、效率和生產(chǎn)力。”

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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2020年全球5G商轉(zhuǎn)重塑全產(chǎn)業(yè) 創(chuàng)造萬(wàn)億大商機(jī) http://pinmang.cn/18177.html http://pinmang.cn/18177.html#respond Thu, 28 Jun 2018 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/28/2020%e5%b9%b4%e5%85%a8%e7%90%835g%e5%95%86%e8%bd%ac%e9%87%8d%e5%a1%91%e5%85%a8%e4%ba%a7%e4%b8%9a-%e5%88%9b%e9%80%a0%e4%b8%87%e4%ba%bf%e5%a4%a7%e5%95%86%e6%9c%ba/
5G是下一代移動(dòng)通訊技術(shù),憑借著高寬頻、低延遲、海量聯(lián)網(wǎng)的三大優(yōu)勢(shì),能夠帶來(lái)更加豐富的內(nèi)容與應(yīng)用,對(duì)于無(wú)人車、智慧城市、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域發(fā)展有很大的幫助。業(yè)內(nèi)人士指出,全球通過(guò)5G創(chuàng)造出商品和服務(wù)的總產(chǎn)值,在2035年將達(dá)到驚人的12.3萬(wàn)億美元。
2020年全球5G商轉(zhuǎn)已經(jīng)箭在弦上,相關(guān)的前哨戰(zhàn)早已開(kāi)打,中興通訊展出5G原型機(jī),聯(lián)發(fā)科推5G數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)芯片兌現(xiàn)2019年預(yù)商用的承諾,華為展示了號(hào)稱世界首款達(dá)到3GPP標(biāo)準(zhǔn)的5G商用芯片Balong5G01,英特爾宣布與NTT Docomo合作打造5G東京奧運(yùn)。加入的業(yè)者越來(lái)越多,商業(yè)應(yīng)用也百花齊放,5G產(chǎn)業(yè)的未來(lái)也逐漸清晰。
目前,5G被定義作三大應(yīng)用場(chǎng)景,首先是增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的覆蓋、容量的提升,支持更高效的資料傳輸,例如AR、VR此類需要密集運(yùn)算的體驗(yàn)。其次是推進(jìn)海量物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用服務(wù),包括智能家居、智慧城市等領(lǐng)域,第三則是關(guān)鍵業(yè)務(wù)性服務(wù),如自動(dòng)駕駛、智慧工廠、智能醫(yī)療等等,受限于原本4G下速度與穩(wěn)定性的服務(wù)應(yīng)用,都可以在5G下獲得實(shí)踐。
VR/AR:4G未熟,5G花開(kāi)
今年二月韓國(guó)平昌冬奧會(huì)上,360度VR實(shí)況轉(zhuǎn)播首度啟用,觀眾可以通過(guò)VR裝置,感受從選手頭盔鏡頭所看到的沉浸式的畫(huà)面,此次轉(zhuǎn)播是韓國(guó)SK電信與三星、英特爾共同合作的一項(xiàng)大規(guī)模的5G商用網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗(yàn)。此外,還為觀眾提供了同步視角、互動(dòng)時(shí)間切片、全景視角等5G應(yīng)用服務(wù),全面改寫(xiě)觀賽的視聽(tīng)體驗(yàn)。
VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展瓶頸,在于使用者戴上VR裝置,時(shí)間一久就會(huì)產(chǎn)生頭暈等不適感。問(wèn)題出現(xiàn)在技術(shù)層面,在VR世界中進(jìn)行視角的轉(zhuǎn)化或是提升影像品質(zhì)時(shí),會(huì)產(chǎn)生非常大的數(shù)據(jù)流量,但是目前的4G網(wǎng)絡(luò)難以支持這樣的傳輸速率,較大的時(shí)延會(huì)讓使用者感到暈眩。
5G高寬頻、高速率、低延遲的特性,是VR技術(shù)發(fā)展的有利因素,在5G網(wǎng)絡(luò)的支援下,VR將呈現(xiàn)更即時(shí)更清晰的3D影像,在云計(jì)算的進(jìn)一步加持下,VR下一步也有望擺脫線纜的束縛,走向行動(dòng)化與一體化,VR廠商也開(kāi)始布局VR一體機(jī)市場(chǎng),Oculus、htc也都相關(guān)產(chǎn)品推出,為VR市場(chǎng)預(yù)熱。
除了大眾熟悉的娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用外,VR以及AR也將向其他領(lǐng)域深入,愛(ài)立信的一份報(bào)告指出,未來(lái)媒體、教育、工作、社交互動(dòng)、旅游與零售業(yè)將率先導(dǎo)入VR/AR??梢灶A(yù)見(jiàn)到的是,在5G時(shí)代技術(shù)突破后,將產(chǎn)生更多的應(yīng)用,VR和AR將真正走向生活。
不止是自動(dòng)駕駛與車聯(lián)網(wǎng)的推手
現(xiàn)階段從上游的通訊廠商、芯片商、到傳統(tǒng)車企、運(yùn)營(yíng)商、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商、互聯(lián)網(wǎng)廠商,無(wú)人不提自動(dòng)駕駛和車聯(lián)網(wǎng),汽車的想象空間堪比智能手機(jī),Strategy Analytics預(yù)計(jì)到2025年將有3.82億臺(tái)互聯(lián)網(wǎng)車輛,如此龐大的數(shù)量意味著龐大的產(chǎn)值。
自動(dòng)駕駛需要仰賴高度精確的圖像反饋與即時(shí)更新,必須具備高精度的坐標(biāo)、道路坐標(biāo)、道路路標(biāo)、周邊物件資訊,再通過(guò)云端即時(shí)更新路況、障礙物等動(dòng)態(tài)路況,用人工智能進(jìn)行整理運(yùn)算,最后做出正確的決策。這一系列的動(dòng)作需要十分龐大的運(yùn)算能力,僅靠車載作業(yè)系統(tǒng),是難以完成的。這就需要借助邊緣運(yùn)算與云端運(yùn)算相結(jié)合,提升數(shù)據(jù)與資料的處理能力。在5G高頻寬、低延遲的支持下,有望進(jìn)一步提升自動(dòng)駕駛的穩(wěn)定性和商業(yè)化普及。
現(xiàn)在的自動(dòng)駕駛還是處在單車智能,沒(méi)有車聯(lián)網(wǎng)的支持,想到達(dá)到L5全場(chǎng)景的自動(dòng)駕駛幾乎不可能,更不用提未來(lái)的智慧交通實(shí)現(xiàn),車聯(lián)網(wǎng)是借助信息通信,實(shí)現(xiàn)車內(nèi)、車與人、車與車、車與路、車與云端的綜合服務(wù),車與車之間能夠“互相交流”來(lái)避免或者減少交通事故的發(fā)生。5G的商用網(wǎng)絡(luò),將推動(dòng)自動(dòng)駕駛與車聯(lián)網(wǎng)的聯(lián)合。
今年2月,韓國(guó)SK電信就與本國(guó)運(yùn)輸安全管理局進(jìn)行合作,在5G的支持下,完成兩輛自動(dòng)駕駛車的路測(cè),這兩輛自動(dòng)駕駛汽車在行走的路途中彼此交換即時(shí)的路況咨詢、與周遭的車輛保持適當(dāng)距離,感知外在環(huán)境。
而5G提供給車的想象空間還不僅限于此。豐田在今年年初的CES上展示了一個(gè)e-Palette的自動(dòng)駕駛商用平臺(tái),可以根據(jù)不同公司的需求選擇合適的系統(tǒng)與管理工具,Uber、滴滴、亞馬遜、必勝客都與平臺(tái)建立了合作,計(jì)劃在2020年試運(yùn)行。日前,日本7-11、快遞企業(yè)雅瑪多與豐田也宣布共同開(kāi)發(fā)移動(dòng)便利店的計(jì)劃,e-Palette就是這個(gè)計(jì)劃的核心支撐。
另一方面,5G下自動(dòng)駕駛與車聯(lián)網(wǎng)的升級(jí),汽車的共享服務(wù)也將建議進(jìn)一步進(jìn)化,日產(chǎn)、三菱、雷諾與滴滴就在進(jìn)行合作,測(cè)試一項(xiàng)自動(dòng)駕駛共享乘車服務(wù),EasyRide。而自動(dòng)駕駛的龍頭Waymo也計(jì)劃在今年推出共享出行的服務(wù)。
工業(yè)4.0:加速智慧制造 普及未來(lái)工廠
愛(ài)立信的5G潛在商業(yè)報(bào)告中指出,對(duì)于資訊與通訊企業(yè)來(lái)說(shuō),制造業(yè)是最有潛力的市場(chǎng)之一。因?yàn)楝F(xiàn)有的連接速度限制了裝置傳輸數(shù)據(jù)的能力,在5G的幫助下可以顯著減少線纜、增加連接速度,并賦予云計(jì)算的能力,能進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,降低成本、實(shí)現(xiàn)彈性生產(chǎn)并改善工作環(huán)境。
諾基亞與博世在去年就投入到工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展之中,在福布斯雜志的報(bào)道中,一座5G的智慧工廠正在成型。在這個(gè)工廠中,已經(jīng)采用物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),通過(guò)各種感應(yīng)器,打造工廠自動(dòng)化環(huán)境,還導(dǎo)入工業(yè)機(jī)器人,進(jìn)行組裝和包裝。而且未來(lái)的目標(biāo)是做到無(wú)人工廠,用機(jī)器人管理機(jī)器人。而實(shí)現(xiàn)這樣愿景需要5G。
AT&T也瞄準(zhǔn)了制造業(yè),制造業(yè)熱衷利用無(wú)線技術(shù)來(lái)快速重新配置生產(chǎn)線,生產(chǎn)新產(chǎn)品。Wi-Fi目前已經(jīng)被制造商用于建立專用的無(wú)線網(wǎng)絡(luò),但是Wi-Fi無(wú)法提供干擾保護(hù)與高速連線。而5G的穩(wěn)定與低延時(shí)可以為工廠帶來(lái)重大機(jī)遇,尤其是以精密儀器和操作的工廠。
而高通也推出了一款采用5G NR無(wú)線PROFINET工業(yè)以太網(wǎng)絡(luò),用于工業(yè)物聯(lián)網(wǎng),能夠有助于重新配置工廠,提供工廠生產(chǎn)力和靈活性,要求嚴(yán)格的工廠自動(dòng)化應(yīng)用中進(jìn)行精確指揮和控制的能力。
未來(lái)工業(yè)是市場(chǎng)仍將持續(xù)不斷的成長(zhǎng),5G也將會(huì)持續(xù)為制造業(yè)賦能,創(chuàng)造出更多的價(jià)值。
最后引用市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IHS Market一份報(bào)告的說(shuō)法,“5G不僅是4G技術(shù)的提升,而是藉由這項(xiàng)技轉(zhuǎn)型成為推動(dòng)各個(gè)產(chǎn)業(yè)的變革,就像過(guò)去的印刷機(jī)、電力及蒸汽機(jī)一般。”
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Kineviz利用VR來(lái)重塑數(shù)據(jù)可視化領(lǐng)域 http://pinmang.cn/11725.html http://pinmang.cn/11725.html#respond Sat, 29 Apr 2017 00:03:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/29/kineviz%e5%88%a9%e7%94%a8vr%e6%9d%a5%e9%87%8d%e5%a1%91%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%8f%af%e8%a7%86%e5%8c%96%e9%a2%86%e5%9f%9f/
我們的世界周圍充滿了數(shù)據(jù)。每一個(gè)家庭、辦公室、機(jī)器人和人們自己每天都在源源不斷地貢獻(xiàn)者數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)的收集不再是個(gè)問(wèn)題,問(wèn)題是如何分析理解這些數(shù)據(jù)。
一家名叫Kineviz的初創(chuàng)公司利用VR技術(shù)來(lái)解決問(wèn)題,問(wèn)企業(yè)提供可視化的解決方案以及工具。該公司基于每一個(gè)客戶端的數(shù)據(jù),幫助不同的客戶理解復(fù)雜的數(shù)據(jù)。產(chǎn)品的形式根據(jù)客戶不同的需求,從會(huì)議體驗(yàn)、應(yīng)用程序到內(nèi)部工具等。
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Sony Green表示:“對(duì)于很多事情來(lái)說(shuō),2D仍然是最好的解決方案。不過(guò)VR比目前的數(shù)據(jù)可視化解決方案能夠提供更多優(yōu)勢(shì),特別是針對(duì)某些類型的數(shù)據(jù)。當(dāng)你真正進(jìn)入高維度數(shù)據(jù)的時(shí)候,一個(gè)節(jié)點(diǎn)上可能會(huì)有100個(gè)不同的緯度。這很難通過(guò)2D圖像去追蹤,并且對(duì)于那些在多屏面前工作的人來(lái)說(shuō)這將是一個(gè)非常大的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。”
VR能夠讓我們利用本來(lái)來(lái)處理特殊信息。不需要環(huán)顧四周我們就能夠本來(lái)地了解我們的空間,因?yàn)檫@就是我們大腦的連接方式。在VR創(chuàng)造的模擬世界之中,我們使用自然的方式來(lái)處理信息,而這是2D屏幕所無(wú)法提供的。
不僅如此,VR通過(guò)降低用普通用戶的門(mén)檻,提供了前所未有的可能。你不必成為數(shù)據(jù)學(xué)家:任何能玩VR游戲的人都可以用直觀的方式在VR中探索數(shù)據(jù)。
由于VR數(shù)據(jù)可視化的特殊功能,這種技術(shù)現(xiàn)在主要應(yīng)用于需要處理數(shù)據(jù)復(fù)雜度高的領(lǐng)域,如醫(yī)療和文件共享。Kineviz已經(jīng)在為Baystreet Research、Box和Berkeley公司開(kāi)發(fā)解決方案。
Kineviz采用了和硬件無(wú)關(guān)的方式來(lái)開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)VR,能夠支持主流的VR頭顯,比如HTC Vive以及Oculus Rift。“它有更多的靈活性,我們可以處理所有的功能,而不必開(kāi)發(fā)單獨(dú)的解決方案。”
現(xiàn)在游戲和模擬幾乎是每個(gè)人都關(guān)注的焦點(diǎn),但是成熟的VR市場(chǎng)同時(shí)也指向更多的技術(shù)商業(yè)應(yīng)用,而數(shù)據(jù)可視化則是其最大的潛力領(lǐng)域。
除了VR之外,Sony還表示:“目前我們所看到的VR硬件以及整體的體驗(yàn)比AR更有凝聚力。這意味著當(dāng)AR趕上的時(shí)候我們?cè)趹?yīng)對(duì)接口數(shù)據(jù)以及3D數(shù)據(jù)意識(shí)方面已經(jīng)有很多應(yīng)對(duì)的方法了。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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全球VR內(nèi)容生態(tài)大會(huì)發(fā)布大空間標(biāo)準(zhǔn) 重塑線下VR體驗(yàn) http://pinmang.cn/11577.html http://pinmang.cn/11577.html#respond Fri, 21 Apr 2017 18:16:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/21/%e5%85%a8%e7%90%83vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%94%9f%e6%80%81%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%a4%a7%e7%a9%ba%e9%97%b4%e6%a0%87%e5%87%86-%e9%87%8d%e5%a1%91%e7%ba%bf%e4%b8%8bvr%e4%bd%93%e9%aa%8c/ 2017年4月21日下午1點(diǎn),2017全球VR內(nèi)容生態(tài)大會(huì)在北京盤(pán)古七星酒店大宴會(huì)廳正式召開(kāi),大會(huì)由奧英網(wǎng)絡(luò)、VRSTAR、黑匣網(wǎng)牽頭主辦,Intel、NVIDIA、EPIC GAMES、超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)、青瞳、銳瞳、51VR等全力支持,得到業(yè)內(nèi)外同行的廣泛關(guān)注,參會(huì)規(guī)模達(dá)千人。
下午四時(shí)許,大會(huì)進(jìn)入了一個(gè)激動(dòng)人心的技術(shù)發(fā)布環(huán)節(jié)——大空間VR標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布儀式。隨著VR的興起,無(wú)論是一線城市還是二三線城市,到處都能看到各種形式的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店鋪和設(shè)備。虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)店是普通大眾最輕易能夠體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的方式。而大空間VR以其探索性的特征,非常適合于VR體驗(yàn),也贏得了線上下的廣泛關(guān)注,大空間應(yīng)該怎么玩?奧英網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人張以哲、以及青瞳視覺(jué)創(chuàng)始人張海威、銳瞳科技創(chuàng)始人李鴻儒一起,給大家分享了大空間內(nèi)容的技術(shù)干貨,并聯(lián)合推出了內(nèi)部項(xiàng)目編號(hào)為BLACK HOLE黑洞的大空間體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。
首先,奧英網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人張以哲開(kāi)場(chǎng),他提到,在有了電視和高清投影之后,人們也會(huì)去電影院看電影。不久以后,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入千家萬(wàn)戶,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店的價(jià)值在哪里呢?我們有理由相信,大空間VR體驗(yàn)會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的IMAX。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身就有著沉浸和探索的屬性,在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí),探索虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的一切會(huì)是人的必然選擇,這時(shí)候,就需要將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景結(jié)合起來(lái)。但是,目前而言,大多數(shù)家庭并沒(méi)有大空間的條件,大多數(shù)的客廳中也無(wú)法承載虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的尺寸。因此,未來(lái)我們?nèi)ベ?gòu)物中體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),將是沖著獨(dú)特內(nèi)容和別樣體驗(yàn)而去,因此,能夠匹配地形的大空間技術(shù)及其優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,會(huì)成為吸引線下客流的重要方式,其大作效應(yīng)也必然衍生出新一代專屬虛擬現(xiàn)實(shí)的IP。
基于這樣的共同理想,青瞳視覺(jué)創(chuàng)始人張海威分享了自己的技術(shù)實(shí)力,目前,青瞳視覺(jué)的攝像頭可以做到誤差小于1毫米,水平市場(chǎng)角度大于90度,刷新率達(dá)到120Hz,并且能支持全身的動(dòng)捕。此外,該技術(shù)還能支持主動(dòng)標(biāo)記點(diǎn),這方便于維護(hù)和大規(guī)模的推廣,同時(shí)支持被動(dòng)標(biāo)記點(diǎn),該技術(shù)便于DIY,更能追蹤異形物體。這一大空間系統(tǒng)追蹤面積可達(dá)到1000平米以上,同時(shí)支持超過(guò)10人的體驗(yàn)。
作為國(guó)內(nèi)大空間VR內(nèi)容的先行者,和奧英網(wǎng)絡(luò)和青瞳視覺(jué)均保持著緊密合作的銳瞳科技創(chuàng)始人李鴻儒也分享了自己的感悟,通過(guò)其首次曝光的《靈界點(diǎn)》視頻,我們看到了大空間IP的魅力。體驗(yàn)者扮演一位尋找“靈”的角色,在電影級(jí)的畫(huà)質(zhì)中行走,從走廊逐漸走向花園,從廢墟回到房間,最終直面自己的內(nèi)心,擊敗怪獸。整體感受近乎于一種新的電影形態(tài),《靈界點(diǎn)》這一IP未來(lái)也很可能成為人們?cè)诰€下第一次體驗(yàn)到的大空間VR內(nèi)容。
三位嘉賓在從商業(yè)、技術(shù)、內(nèi)容等多角度講述的大空間VR怎么玩之后,更聯(lián)手推出了內(nèi)部研發(fā)代號(hào)為BLACK HOLE“黑洞”的大空間VR體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。
為了體驗(yàn)更好,我們?cè)O(shè)想的大空間的體驗(yàn)應(yīng)該包括:全地形地面、環(huán)繞音效及環(huán)境音效、實(shí)時(shí)反饋、動(dòng)作捕捉、光學(xué)捕捉等,尤其為了體驗(yàn)的完整性,綠幕和MR技術(shù)也應(yīng)該加入其中。未來(lái)人們體驗(yàn)大空間高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容后,應(yīng)該能夠?qū)崟r(shí)輸出消費(fèi)者在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中行走、探索、體驗(yàn)、互動(dòng)的全過(guò)程MR視頻,以最終承載體驗(yàn)。
最終,這一標(biāo)準(zhǔn)包含了49*n平米的綠幕、光學(xué)動(dòng)作捕捉、高性能背包及VR頭盔、仿真道具、MR輸出和每月更新的15分鐘內(nèi)容體驗(yàn)。據(jù)悉,該標(biāo)準(zhǔn)將在全國(guó)推廣,給人們一個(gè)走進(jìn)線下商業(yè)的新動(dòng)力。將在近期正式進(jìn)入全國(guó)乃至全球的各大商場(chǎng)、影院、游樂(lè)園、嘉年華、主題樂(lè)園等場(chǎng)所。
我們相信,在餐飲和電影院之后,大空間VR體驗(yàn)會(huì)給人們走進(jìn)線下商業(yè)體的一個(gè)新理由!
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新機(jī)遇和挑戰(zhàn)——看VR是如何重塑傳統(tǒng)行業(yè)? http://pinmang.cn/10950.html http://pinmang.cn/10950.html#respond Fri, 24 Mar 2017 00:03:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/25/%e6%96%b0%e6%9c%ba%e9%81%87%e5%92%8c%e6%8c%91%e6%88%98-%e7%9c%8bvr%e6%98%af%e5%a6%82%e4%bd%95%e9%87%8d%e5%a1%91%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e8%a1%8c%e4%b8%9a%ef%bc%9f/ 當(dāng)時(shí)間跨越至2017年,VR已經(jīng)不算一種新的媒介,但它無(wú)論在娛樂(lè)方式還是整個(gè)行業(yè)中都在以令人激動(dòng)的方式帶來(lái)變革,因?yàn)槿魏我粋€(gè)產(chǎn)業(yè)在發(fā)展到一定規(guī)模時(shí),曾經(jīng)賴以生存的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)都面臨著挑戰(zhàn),VR無(wú)疑首當(dāng)其沖。
新問(wèn)世的VR設(shè)備自然而然成為游戲娛樂(lè)進(jìn)行試水的選擇。盡管目前以PS和XBOX為代表的家庭游戲系統(tǒng)仍然在游戲產(chǎn)業(yè)居于主導(dǎo)地位,更不用說(shuō)移動(dòng)游戲在最近幾年的異軍突起。但VR的出現(xiàn)已經(jīng)給曾經(jīng)蓬勃發(fā)展的街機(jī)產(chǎn)業(yè)煥發(fā)第二春的機(jī)會(huì)。對(duì)傳統(tǒng)街機(jī)而言,VR帶來(lái)了新的用戶,玩家們借助于虛擬現(xiàn)實(shí)可以完全置身于沉浸的虛擬空間,不過(guò)通常面臨著高昂的成本(例如高端VR設(shè)備并不便宜,并且需要一臺(tái)配置較高的電腦),或者不可用(比如Oculus在國(guó)內(nèi)現(xiàn)在并無(wú)官方渠道)。
而像HTC等許多公司都紛紛與線下體驗(yàn)進(jìn)行結(jié)合,以滿足游戲行業(yè)對(duì)于VR的需求。VR外設(shè)諸如跑步機(jī)等設(shè)備也發(fā)揮了至關(guān)重要的作用,再加上觸覺(jué)反饋等創(chuàng)新都讓傳統(tǒng)街機(jī)行業(yè)提升了游戲體驗(yàn),重新回到了公眾的視野。
一家來(lái)自美國(guó)的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)更是將這種結(jié)合的創(chuàng)意發(fā)揮到了極致,他們將虛擬和物理世界進(jìn)行融合的舉措已經(jīng)吸引了全世界的目光。這家公司旨在推動(dòng)虛擬娛樂(lè)中心的分銷,人們可以將自己沉浸在定制的場(chǎng)館中,使用特殊的物理環(huán)境來(lái)反映玩家體驗(yàn)的虛擬世界的物理景觀。舉個(gè)例子,虛擬場(chǎng)景中的火焰,門(mén)等元素都是模仿的,但是可以外在展現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)感,這就給玩家提供了完整的沉浸體驗(yàn),并且也使現(xiàn)實(shí)更加逼真。
這背后的邏輯顯而易見(jiàn),當(dāng)消費(fèi)者對(duì)VR愈發(fā)熟悉,那么他們?cè)谌粘I钪薪佑|和使用VR的接受程度就會(huì)更高,而這種VR形式的分銷不僅僅只用在街機(jī)行業(yè),VR帶來(lái)的沉浸感升級(jí)和驅(qū)動(dòng)力也將重塑其它行業(yè)。拿教育行業(yè)來(lái)舉例,借助于VR,教育者可以讓學(xué)生參觀具有歷史紀(jì)念意義的地點(diǎn),而不需要擔(dān)心遠(yuǎn)足產(chǎn)生的費(fèi)用和安全問(wèn)題。對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì)從業(yè)者而言,他們更是有了直接將方案和靈感呈現(xiàn)給客戶的手段,對(duì)于提升滿意度也有很大的幫助。VR就是這樣一種媒介,當(dāng)介入了空間與地點(diǎn),對(duì)于VR而言一切都不是問(wèn)題。
除此之外,VR同樣創(chuàng)造了新的發(fā)展與研究領(lǐng)域,比如在心理疾病治療上,VR被用來(lái)應(yīng)對(duì)創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙和恐懼癥。而由于VR與消費(fèi)者天然的親和力,企業(yè),研究人員,藝術(shù)家們都可以更進(jìn)一步接觸到用戶,從而帶來(lái)這些傳統(tǒng)行業(yè)新的商業(yè)模式的發(fā)掘。
隨著對(duì)VR技術(shù)的更多研究和開(kāi)發(fā)正在進(jìn)行,并轉(zhuǎn)化為新的經(jīng)驗(yàn),各行各業(yè)都開(kāi)始意識(shí)到實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的好處和潛力。 這就為VR創(chuàng)造了一個(gè)循環(huán),VR的新突破將應(yīng)用于更多的服務(wù),這反過(guò)來(lái)又對(duì)開(kāi)發(fā)更好的體驗(yàn)和擴(kuò)展應(yīng)用程序創(chuàng)造便利條件。 通過(guò)這個(gè)循環(huán),傳統(tǒng)行業(yè)可以期待復(fù)蘇并占據(jù)中心位置,同時(shí)推動(dòng)曾經(jīng)的"破壞性"行業(yè)進(jìn)行創(chuàng)新,繼續(xù)保持領(lǐng)先。

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2017年VR/AR游戲市場(chǎng)將被重塑 http://pinmang.cn/10204.html http://pinmang.cn/10204.html#respond Sun, 12 Feb 2017 00:07:11 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/12/2017%e5%b9%b4vr-ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%b0%86%e8%a2%ab%e9%87%8d%e5%a1%91/
雖然2016年VR的發(fā)展不如預(yù)期,不過(guò)AR始料未及的成功正在推動(dòng)著該行業(yè)繼續(xù)前行。
根據(jù)虛擬報(bào)告顯示,在2016年初它曾經(jīng)相信VR將創(chuàng)造38億元的收入,不過(guò)實(shí)際上去年VR的收入只有27億。不過(guò)額外的來(lái)自AR的12億美元收入則讓市場(chǎng)感到意外,比如Pokemon Go意外的成功將AR/VR相結(jié)合的市場(chǎng)推向了39億美元。
不過(guò)這并未阻止AR/VR增長(zhǎng)的勢(shì)頭。今年年初顯示,歐洲的VR公司已經(jīng)達(dá)到了300家。這些公司正在為VR行業(yè)持續(xù)開(kāi)發(fā)新的游戲和程序。
根據(jù)VR Tech的報(bào)告,VR/AR的未來(lái)取決于更好的硬件、軟件以及能夠向更多大眾推廣的生產(chǎn)力。VR和AR對(duì)于測(cè)量、追蹤、項(xiàng)目以及運(yùn)動(dòng)預(yù)判有著較高的要求,為的是能夠提供最佳的體驗(yàn)。通過(guò)更好更廉價(jià)的VR設(shè)備,該行業(yè)可以獲得改進(jìn)。
2016年的VR發(fā)展結(jié)果并沒(méi)有阻礙AR和VR的增長(zhǎng),而是重塑了市場(chǎng)向前發(fā)展的道路。隨著更多公司進(jìn)入該領(lǐng)域以及AR始料未及的成功,該行業(yè)可以預(yù)計(jì)VR/AR在游戲、醫(yī)療和營(yíng)銷方面將大有作為。
比如,歐洲柏林的一家公司W(wǎng)arducks在這段時(shí)間就一直蓬勃發(fā)展。該公司開(kāi)發(fā)的Global Agents在去年就獲得了25萬(wàn)次的下載量,并且該公司最新開(kāi)發(fā)的Sneaky Bears也將繼續(xù)前者的成功。
Warducks公司是由前Facebook Games老將Nikki Lannen創(chuàng)立。這家愛(ài)爾蘭的公司肩負(fù)著將有趣和引人入勝的內(nèi)容帶入VR的使命——行業(yè)預(yù)計(jì)到2020年VR行業(yè)收入將達(dá)到1200億美元。

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Oculus信誓旦旦 下一波VR軟件將重塑整個(gè)行業(yè) http://pinmang.cn/6398.html http://pinmang.cn/6398.html#respond Wed, 03 Aug 2016 00:03:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/03/oculus%e4%bf%a1%e8%aa%93%e6%97%a6%e6%97%a6-%e4%b8%8b%e4%b8%80%e6%b3%a2vr%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%b0%86%e9%87%8d%e5%a1%91%e6%95%b4%e4%b8%aa%e8%a1%8c%e4%b8%9a/
Oculus Rift平臺(tái)開(kāi)發(fā)下一波軟件的負(fù)責(zé)人們正對(duì)快速變革的VR產(chǎn)業(yè)感到眼花繚亂。
Oculus Rift內(nèi)容的負(fù)責(zé)人Jason Rubin日前就在洛杉磯的一個(gè)小鎮(zhèn)Ranchos Palos Verdes舉辦的GamesBeat 2016上公開(kāi)說(shuō)到,他第一次佩戴VR頭盔的時(shí)候就不小心扯破的他的褲子。現(xiàn)在,作為最大的VR公司的老板,Jason Rubin表示在接下來(lái)的6到12月里將給VR產(chǎn)業(yè)帶來(lái)個(gè)更多改變產(chǎn)業(yè)的軟件,甚至再讓你扯破一次褲子。不過(guò)他也表示說(shuō)一些游戲還需要幾年時(shí)間完成,他還解釋到,他甚至無(wú)法預(yù)測(cè)這一波的VR體驗(yàn)到底會(huì)如何重塑人們和VR的交互。分析師預(yù)測(cè),到2020年VR產(chǎn)業(yè)將產(chǎn)生400億美元的收入,不過(guò)為了能夠?qū)崿F(xiàn)這一目標(biāo),Oculus 必須通過(guò)發(fā)布新平臺(tái)來(lái)度過(guò)變幻莫測(cè)的初期階段。
“我需要[機(jī)會(huì)]提前預(yù)測(cè)6個(gè)月到12個(gè)月,”Rubin說(shuō)。“如果你覺(jué)得眼下出的這些東西已經(jīng)讓人興奮,那么6到12個(gè)月后,它們才更是讓你感到不可思議。在接下來(lái)的4到5年時(shí)間里,VR將以快速瘋狂的方式改變,我們甚至不知道我們應(yīng)該看啥。”
雖然Rubin并沒(méi)有科幻方面作出預(yù)測(cè),不過(guò)他的確提到應(yīng)該為那些愿意面對(duì)VR挑戰(zhàn)的工作室提供資金。
“對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),這將是有利可圖的,”他說(shuō)。
回首R(shí)ift發(fā)布,Rubin坦言在最初的幾個(gè)月事情進(jìn)展并不順利。現(xiàn)在你可以在Best Buy上面直接買(mǎi)一款Oculus Rift VR頭盔,不過(guò)Facebook從入春到今夏,花了大半年時(shí)間才有如今的這個(gè)局面。
“產(chǎn)品的發(fā)布讓我百感交集,”Rubin說(shuō)。“來(lái)自消費(fèi)者和媒體的評(píng)論都很積極。我們沒(méi)有趕上發(fā)布日期,我們已經(jīng)為此道歉過(guò)了。我們深知做一個(gè)偉大的產(chǎn)品是一回事,而遵守承諾也是必須要做到的。”
Rubin還說(shuō)他的團(tuán)隊(duì)知道要按時(shí)發(fā)貨。他承諾今年晚些時(shí)候Oculus Touch會(huì)按時(shí)出貨。Oculus Touch讓玩家在VR中體驗(yàn)觸感。除了“今年晚些時(shí)候”之外,官方?jīng)]有透露具體發(fā)布日期,不過(guò)一旦官方開(kāi)始出貨,玩家將會(huì)很快收到。
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