索尼重投影系統(tǒng)使PS VR2游戲幀速率翻倍,但也使得畫質(zhì)模糊。據(jù)一位開發(fā)者稱,索尼正在尋求改進該系統(tǒng)。
目前「Horizon Call of the Mountain」、「Resident Evil Village」、「Gran Turismo」均應用了重投影技術(shù),這是一種渲染技術(shù),通過渲染人工幀將幀率從60赫茲提高到120赫茲,而不會造成性能損失。
除了PS VR2,其他品牌VR頭顯也應用了類似于重投影的技術(shù),因此PS VR2的解決方案并非最好,一些PS VR2用戶甚至抱怨依賴重投影技術(shù)的VR游戲畫面模糊令人頭暈。
即將于6月22日登陸PS VR2平臺的PC VR游戲「Hubris」也應用了重投影技術(shù),在Reddit問答環(huán)節(jié),「Hubris」制作人Koen Van den Steen回答了PS VR2玩家的各種問題,并無意中透露索尼正在研究渲染技術(shù)的改進版本。
「Hubris」開發(fā)商花了大約半年的時候改進了PC VR版本,以使PS VR2版本在游戲畫面和玩法方面得到進一步的優(yōu)化,“「Hubris」PS VR2版本分辨率相當清晰,因為我們通過注視點渲染進行了大量采樣,所以所有紋理看起來都會比PC VR版本更清晰?!?/p>
另外,「Hubris」PS VR2版本還修復了PC VR版本的一些問題,改進了AI,并引入了與游戲玩法相匹配的新配樂。
來源:Mixed