亚洲日本中文字幕在线四区,一个人看的www片在线高清中文 ,又粗又爽高潮午夜免费视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:21:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 制造、醫(yī)療保健、零售業(yè)是當前VR/AR技術(shù)重點應用領(lǐng)域 http://pinmang.cn/18215.html http://pinmang.cn/18215.html#respond Mon, 02 Jul 2018 00:02:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/02/%e5%88%b6%e9%80%a0%e3%80%81%e5%8c%bb%e7%96%97%e4%bf%9d%e5%81%a5%e3%80%81%e9%9b%b6%e5%94%ae%e4%b8%9a%e6%98%af%e5%bd%93%e5%89%8dvr-ar%e6%8a%80%e6%9c%af%e9%87%8d%e7%82%b9%e5%ba%94%e7%94%a8%e9%a2%86/
國際技術(shù)并購咨詢公司Hampleton Partners在其對全球市場技術(shù)趨勢的最新回顧中表示,制造,醫(yī)療保健和零售業(yè)屬于將增強現(xiàn)實(AR),虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR)整合的最前沿領(lǐng)域。說明VR/AR/MR技術(shù)的應用幫助克服行業(yè)內(nèi)的一些最復雜的挑戰(zhàn),利用該技術(shù)尋找創(chuàng)造性和實用的解決方案,以幫助維持業(yè)務(wù)績效和效率方面效果突出。
該報告詳細介紹了2022年VR行業(yè)的全球市場規(guī)模預計將達到178億美元,高于2016年的20億美元。AR行業(yè)也預計到2022年增長到161億美元,而2016年則為40億美元。這兩項數(shù)據(jù)表明,VR/AR正市場不斷增長。
“對于許多企業(yè)來說,將更多地涉及VR/AR/MR技術(shù),以提高效率并改善客戶服務(wù)。”Hampleton Partners部門負責人Heiko Garrelfs說。
根據(jù)該報告,醫(yī)療保健領(lǐng)域在AR和VR應用方面是2018年的領(lǐng)導者,并在整個行業(yè)廣泛采用該技術(shù)。從基因研究和急診室管理到虛擬護士和藥物發(fā)現(xiàn),患者的體驗正在全面改善,護理成本降低,因為技術(shù)有助于推動該領(lǐng)域達到新的高度。
“隨著AR和VR在游戲行業(yè)的應用,向娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)移始終是下一個目標,不過讓人感到興奮的是,我們認為VR/AR/MR技術(shù)首先推動了工業(yè)的主要增長。現(xiàn)在許多企業(yè)需要有完整的AR / VR戰(zhàn)略來確保他們不會落后。”
制造業(yè)和零售業(yè)是AR和VR解決方案的采用和業(yè)務(wù)增長的關(guān)鍵領(lǐng)域。亞馬遜正在積極應用AR技術(shù),以推動汽車零部件的改革技術(shù),引用多項AR技術(shù)用于其iOS和Android應用程序,支持客戶將家具和電子設(shè)備投影到家中,以及最近發(fā)布的VR公寓,另一大零售業(yè)巨頭沃爾瑪也加入了AR技術(shù)革新行列中。

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索尼表示下一代PSVR和PS5是未來重點 http://pinmang.cn/17768.html http://pinmang.cn/17768.html#respond Thu, 24 May 2018 00:04:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/24/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3psvr%e5%92%8cps5%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e9%87%8d%e7%82%b9/
索尼互動娛樂公司(SIE)參加了在東京舉行的2018年索尼投資者關(guān)系日。在活動期間,總裁兼首席執(zhí)行官Tsuyoshi Kodera表示,PlayStation 4“終于進入了游戲機生命周期的末期”。
索尼的VR-ready主機PlayStation 4取得了巨大的成功,索尼本周證實,目前PlayStation 4的全球出貨量已達到7900萬臺。索尼預計下個財年P(guān)S4的出貨量大約在1600萬臺左右,如果實現(xiàn)目標,那么在明年這個時候PS4的出貨量將會接近1億臺。
PlayStation VR的銷售數(shù)據(jù)已經(jīng)超過了令人印象深刻的200萬部。并推出了升級版本PSVR,升級版的PSVR型號為CUH-ZVR2,立體聲耳機和頭顯集成,添加到了頭顯后部的位置,連接VR頭顯處理器單元的電纜整合成了一根較細的線纜。處理器單元現(xiàn)在支持HDR輸出至頭顯。
目前還不知道PlayStation VR的下一步是什么,但目前的傳聞表明,經(jīng)過修訂的HMD和輸入解決方案可能會與PlayStation 5一同發(fā)布。今天發(fā)布的一份文件與索尼公司(Sony)在2018年的投資者關(guān)系日(Sony Investor Relations Day 2018)達成一致。該文件指出,索尼的運營利潤預測顯示,PlayStation 4的下一代產(chǎn)品將于2020年發(fā)布目標,不過目前還沒有提供進一步的信息。
根據(jù)泄露的信息,PS5將與內(nèi)置的VR功能結(jié)合在一起。8核Zen CPU提供3.4 – 4.1 GHz的時鐘頻率,支持GDDR6內(nèi)存。采用完全獨立的顯示適配器保證在4K甚至更高解像度 HDR 模式下的游戲性能。綜合性能遠超目前最強 6TFLOP 及2.3 GHz 處理器的 Xbox One X。這意味著PlayStation 5是當前性能最強大的主機。

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教育部明確將VR技術(shù)列入2018年度教育信息化重點工作任務(wù) http://pinmang.cn/17119.html http://pinmang.cn/17119.html#respond Tue, 27 Mar 2018 14:03:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/27/%e6%95%99%e8%82%b2%e9%83%a8%e6%98%8e%e7%a1%ae%e5%b0%86vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%88%97%e5%85%a52018%e5%b9%b4%e5%ba%a6%e6%95%99%e8%82%b2%e4%bf%a1%e6%81%af%e5%8c%96%e9%87%8d%e7%82%b9%e5%b7%a5%e4%bd%9c/ 近日,教育部辦公廳根據(jù)《教育信息化“十三五”規(guī)劃》的總體部署,印發(fā)了《2018年教育信息化和網(wǎng)絡(luò)安全工作要點》文件(教技廳[2018]1號)。在《2018年教育信息化和網(wǎng)絡(luò)安全工作要點》文件的重點任務(wù)中,教育部明確將虛擬現(xiàn)實技術(shù)列入教育信息化的年度重點工作任務(wù),推動信息化2.0,明確要求全國高校、中小學、職教等深入推進信息技術(shù)與高等教育教學深度融合,推動大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實、人工智能等新技術(shù)在教育教學中的深入應用,并落實責任明確到教育部各職能部門。
因此,在全國中小學教育教學中深入應用大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實、人工智能等新技術(shù)成為科技司、基教司、職成司、高教司、中央電教館、教育管理信息中心、地方各級教育行政部門的年度重點工作任務(wù)。
教育部推動教育信息化的一個重要目的是培養(yǎng)提升教師和學生的信息素養(yǎng),要求科技司、基教司、地方各級教育行政部門推動實施學生信息素養(yǎng)培育行動,組織開展中小學生信息素養(yǎng)評價研究,探索建立適合國情的中小學生信息素養(yǎng)評價指標體系和評估模型。推動落實中小學信息技術(shù)課程,將信息技術(shù)納入初、高中學業(yè)水平考試。
其中,列入高教司責任的工作任務(wù)為,深入推進信息技術(shù)與高等教育教學深度融合,加快網(wǎng)絡(luò)優(yōu)質(zhì)教育資源建設(shè)與應用。加快推進示范性虛擬仿真實驗教學項目建設(shè),項目運營平臺上線運行,認定兩批350個項目,形成支撐22個專業(yè)類的在線虛擬仿真實驗教學項目集成學習環(huán)境。
眾多政策和專家推動VR教育
近年來,推進虛擬現(xiàn)實在教育教學中的深入應用的政策文件頻發(fā)推出,如:
《國家創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略綱要》
《教育信息化“十三五”規(guī)劃》
《教育部關(guān)于新形勢下進一步做好普通中小學裝備工作的意見》
《國家信息化發(fā)展戰(zhàn)略綱要》
隨著虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備的多樣化、教學資源的豐富化,虛擬現(xiàn)實在教育教學中已逐步成為未來視聽教育的必然發(fā)展趨勢。
同時也有越來越多的關(guān)于虛擬現(xiàn)實教學的文獻及書籍:
《教育觀察》2014年1月第3卷第1期《淺談虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教學中的應用》
《數(shù)字教育》2017年第1期(總第13期)《虛擬和增強現(xiàn)實(VR/AR)技術(shù)在教學中的應用與前景展望》
中國仿真學會3D教育與裝備專業(yè)委員會《3D教育藍皮書-2016年3D與VR技術(shù)教育應用新進展》
《3D&VR可視化教學新進展(2017-2018)》
虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為新的教育技術(shù),以其自身強大的教學優(yōu)勢和潛力,漸漸受到教學工作者的重視和青睞,在教學領(lǐng)域中發(fā)揮著重要的作用,對教學產(chǎn)生了深遠的影響。
掌網(wǎng)科技3D&VR技術(shù)推動教育創(chuàng)新
掌網(wǎng)科技在VR行業(yè)深耕十年,堅持用匠心打造立體視覺硬實力,并希望通過扎實的VR技術(shù)打破時間、空間、經(jīng)驗、認知的界限為學生提供沉浸式的教學,推動信息化教育建設(shè),開闊學生的思維想象,激發(fā)學生學習興趣同時促進老師與學生的課堂互動,從而真正提升學生學習成績與課堂教學質(zhì)量。
VR創(chuàng)客教室
區(qū)別于以往的實驗室,VR創(chuàng)客實驗室將打破各種環(huán)境限制,讓學生充分發(fā)揮自主創(chuàng)新、創(chuàng)作能動性,讓枯燥的書本知識變得“鮮活”起來。掌網(wǎng)科技VR創(chuàng)客實驗室引入STEAM教育和創(chuàng)客教育理論,融合VR新技術(shù),面向中小學階段科學素質(zhì)教育,實現(xiàn)教學手段創(chuàng)新,做到物理環(huán)境生態(tài)和教學內(nèi)容生態(tài)的雙向融合。VR創(chuàng)客實驗室除了VR設(shè)備進行場景化應用教學外,同時配備機器人設(shè)備進行教學以激發(fā)學生興趣,3D打印機進行三維建模思維訓練等建立的一整套以VR技術(shù)為核心的智慧教育體系。
VR未來教室
VR未來教室,讓學生注意力更加聚焦,將被聽課轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W習,提高老師與學生的互動,讓嚴肅的課堂變得活躍起來。掌網(wǎng)科技VR未來教室將VR技術(shù)、3D直播技術(shù)應用于課堂教學,打破傳統(tǒng)教學的時空限制,為教師和學習者打造公平、直觀、具象、可交互的沉浸式三維學習環(huán)境,讓“教”更直觀,讓“學”更有趣。
VR課程資源開發(fā)
VR課程資源開發(fā),結(jié)合在實際教學中的未來教室VR中控系統(tǒng)和VR課件編輯器的應用,讓老師的教學更簡單靈活,讓教學質(zhì)量和效率都得到提升。掌網(wǎng)開放VR資源開發(fā)SDK,且兼容STEAM平臺,為廣大VR教育教學老師、資源開發(fā)者個人和團隊提供更多的制作工具選擇。同時,VR課件編輯器,能讓老師進行自由編輯自己的課件,讓教學在呈現(xiàn)上更加靈活多變,不在受經(jīng)驗和認知的局限,也讓教學更容易更具有創(chuàng)意。
國家教育部的戰(zhàn)略規(guī)劃,將直接推開AR/VR教育產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的大門,但這并不意味著所有人都能隨便獲得VR這個市場的蛋糕。因為虛擬現(xiàn)實進校園,與其他教育信息化技術(shù)應用的重大區(qū)別在于如何體現(xiàn)“技術(shù)與內(nèi)容的深度融合”?,F(xiàn)在看來,面對2018年蓬勃而出的VR教育產(chǎn)業(yè)機遇和教育信息化升級需求,只有真正擁有強大研發(fā)資源的企業(yè)才能把握機會,擔當使命。
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索尼的重點依然在PSVR 并將在該市場取得長期成功 http://pinmang.cn/16089.html http://pinmang.cn/16089.html#respond Thu, 04 Jan 2018 00:03:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/04/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e7%9a%84%e9%87%8d%e7%82%b9%e4%be%9d%e7%84%b6%e5%9c%a8psvr-%e5%b9%b6%e5%b0%86%e5%9c%a8%e8%af%a5%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%8f%96%e5%be%97%e9%95%bf%e6%9c%9f%e6%88%90%e5%8a%9f/
新的一年,新的目標。許多開發(fā)商和游戲公司都在籌劃大作,并且重新聚焦2018。索尼在游戲行業(yè)中依舊是一個強有力的號召,PS 4平臺依舊受歡迎。在過去的一年中,PS平臺對第三方內(nèi)容一直是獨占策略(主要是表現(xiàn)在內(nèi)容的發(fā)行時間上),如《使命召喚》。這種獨占策略給PS平臺巨大的競爭優(yōu)勢,尤其是那些擁有數(shù)百位粉絲的3A大作。一位IDC分析師表示,這意味著聯(lián)合品牌變得不再像想象中的重要。事實上,它比任何都重要。
自從2016年索尼推出PS VR以來,該頭顯的出貨量已經(jīng)超過了200萬臺。據(jù)推測,索尼PS VR在未來的一年中還將占據(jù)主導地位。IDC的研究總監(jiān)劉易斯沃德在談及索尼戰(zhàn)略以及2018年目標時表示:
“這是‘獨占’的其中一種方式,而不必為了得到一整部獨占游戲而花費大量金錢。我認為玩家已經(jīng)看穿了這種策略,并且我認為它并非是平臺購買決定中的一個重要因素。”
他接著表示:“這將是一個緩慢消耗的過程。我真的想要玩一下VR版《毀滅戰(zhàn)士》,就想看看它是否真的很贊,亦或者是會在頭一個小時里讓人嘔吐。我認為想要讓PS VR在美國的占有率達到PS 4的10%還要好幾年的時間。但是我認為這種技術(shù)會在下一代中變得更好,并且內(nèi)容會變得更好更生動。所以索尼會在PS 4的產(chǎn)品周期中將PS VR進行到底。”
據(jù)沃德表示,PS VR不會像PS Move那樣被淘汰,并且索尼計劃在一個不斷增長的VR市場中取得長期成功。
SIE總裁Andrew House表示:“我們很高興看到有這么多人喜愛PlayStation 4 的娛樂體驗,而像PlayStation VR 這樣的新興技術(shù)亦持續(xù)獲得牽引。真的非常感謝支持我們的玩家和合作伙伴,從1994年推出第一代PlayStation以來,大家的支持幫助PlayStation 成為全球大規(guī)模的主機游戲網(wǎng)絡(luò)之一。我們會繼續(xù)與各位伙伴緊密合作,保持這一優(yōu)勢并致力于將PS4打造為精彩紛呈的游戲娛樂平臺。”

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《我的垂釣物語》VR釣魚的重點是你能釣到妹子 http://pinmang.cn/15996.html http://pinmang.cn/15996.html#respond Mon, 01 Jan 2018 00:01:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/01/%e3%80%8a%e6%88%91%e7%9a%84%e5%9e%82%e9%92%93%e7%89%a9%e8%af%ad%e3%80%8bvr%e9%92%93%e9%b1%bc%e7%9a%84%e9%87%8d%e7%82%b9%e6%98%af%e4%bd%a0%e8%83%bd%e9%92%93%e5%88%b0%e5%a6%b9%e5%ad%90/
休閑釣魚游戲 僕の釣り物語《我的垂釣物語》近日宣布,將在3月3日正式開始安卓版的β測試。該作與其他釣魚手游最大的不同就是可以使用VR設(shè)備享受更真實的釣魚體驗。
由于需要服務(wù)VR設(shè)備,《我的垂釣物語》畫面采用了3D效果,該作的操作十分簡單,只需要單手即可輕松享受釣魚樂趣。除了可以釣魚,玩家還可以把魚加工做成美味的菜品,并讓餐廳賺更多的錢,可以說該作的玩法還是比較豐富了。
《我的垂釣物語》是一款可以在美麗的大自然中享受垂釣旅行的休閑釣魚游戲,畫面采用3D效果。游戲操作十分簡單,只需要單手即可輕松享受釣魚樂趣,并可以利用VR設(shè)備享受更真實的釣魚體驗。
除了可以釣魚,還可以把魚加工做成美味的菜品并讓餐廳賺更多的錢。利用資金,釣魚桿,魚餌等元素,釣到更大的魚吧!
《我的垂釣物語》安卓版β測試就在本周五,對VR釣魚感興趣的玩家,不妨參與測試體驗一下吧。
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Multiverse完成數(shù)千萬美元A輪融資 重點涉足游戲發(fā)行領(lǐng)域 http://pinmang.cn/12734.html http://pinmang.cn/12734.html#respond Fri, 23 Jun 2017 10:44:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/23/multiverse%e5%ae%8c%e6%88%90%e6%95%b0%e5%8d%83%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84-%e9%87%8d%e7%82%b9%e6%b6%89%e8%b6%b3%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8f%91%e8%a1%8c%e9%a2%86%e5%9f%9f/ 近日深圳VR游戲內(nèi)容開發(fā)商Multiverse宣布完成數(shù)千萬美元A輪融資,由黑洞資本領(lǐng)投。在A輪融資之前,Multiverse曾獲得和君資本領(lǐng)投,紫牛基金與泰有基金跟投的數(shù)百萬人民幣天使輪投資。
在前不久結(jié)束的2017 E3展,Multiverse旗下VR游戲《Seeking Dawn》參展獲得了行業(yè)內(nèi)外和硬核玩家的一致好評,共吸引了三十余家外媒的關(guān)注,并對游戲的研發(fā)進行了采訪報道。Multiverse表示,本輪融資完成后將重點發(fā)展公司的VR發(fā)行業(yè)務(wù)。
當前在商業(yè)模式方面,Multiverse主要面向C端市場和發(fā)行,其中自研主打VR游戲《Seeking Dawn》在8月份線下版本將鋪至全渠道數(shù)千家VR線下體驗店中。
同時,Multiverse表示將著重發(fā)力于VR游戲發(fā)行業(yè)務(wù),通過成立子公司專門運作發(fā)行這一業(yè)務(wù),其中海外發(fā)行的團隊在美國已經(jīng)組建完畢。通過Mutliverse的獨有渠道資源將國內(nèi)外的VR游戲分發(fā)至相關(guān)渠道,幫助VR游戲研發(fā)者將內(nèi)容分發(fā)至更多渠道幫助他們獲得更多的利潤。在發(fā)行之外,Multiverse認為對于VR游戲的幫助將不僅限于發(fā)行業(yè)務(wù),通過Multiverse的市場嗅覺和研發(fā)能力幫助合作伙伴,從研發(fā)、市場、資金等全方面提供支持。

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SteamVR Home Beta重點更新社交功能 http://pinmang.cn/12143.html http://pinmang.cn/12143.html#respond Tue, 23 May 2017 00:03:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/23/steamvr-home-beta%e9%87%8d%e7%82%b9%e6%9b%b4%e6%96%b0%e7%a4%be%e4%ba%a4%e5%8a%9f%e8%83%bd/
Valve Software宣布了一項重大更新,將大大提升用戶將VR內(nèi)容與朋友進行互動的體驗。SteamVR Home新測試更新版本將為用戶帶來豐富的新選項,包括新環(huán)境,化身和社交功能。
創(chuàng)作者希望能夠開發(fā)更詳細的家庭環(huán)境,包括聲音、動畫、互動和社交元素。所有新功能和更多功能現(xiàn)在已在新的SteamVR家庭更新。
環(huán)境是在SteamVR Home中進行大改造的第一件事?;静藛螌⒁?ldquo;更高分辨率并支持動畫,聲音,游戲和交互性”所取代。
SteamVR Workshop中的用戶可以創(chuàng)建新的環(huán)境。你現(xiàn)在也可以從預先選擇的配件中選擇創(chuàng)建個人頭像。選擇你的化身的頭部,并用可穿戴設(shè)備和道具進行裝飾。通過在其他SteamVR環(huán)境中完成任務(wù),可以找到附加化身和可穿戴設(shè)備。
邀請朋友到你的虛擬家庭里坐客,SteamVR Home具有內(nèi)置的社交功能,使之比以往任何時候都更容易連接到朋友和其他玩家。邀請朋友加入您的家庭空間,或向朋友以及公眾開放。與其他玩家進行語音聊天,通過工具和道具進行交互,并與他人探索不同的SteamVR環(huán)境。
簡而言之,我們正在將SteamVR Home(Beta)的核心功能構(gòu)建到SteamVR中。這意味著默認情況下,所有玩家都可以享受到更豐富的環(huán)境、道具、工具、多人游戲和化身。
Valve的SteamVR Home Beta它對完全3D,可定制的環(huán)境,新的社交功能以及功能齊全的Steam界面的前所未有的巨大改進。即如何彌合我們都知道的桌面蒸汽界面之間的差距,同時在虛擬現(xiàn)實中與您的朋友進行有意義和功能性的社交互動。這是SteamVR的UI最全面和廣泛的更新。

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這幾個領(lǐng)域或?qū)⑹茿R投資的重點 http://pinmang.cn/11168.html http://pinmang.cn/11168.html#respond Tue, 04 Apr 2017 00:06:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/05/%e8%bf%99%e5%87%a0%e4%b8%aa%e9%a2%86%e5%9f%9f%e6%88%96%e5%b0%86%e6%98%afar%e6%8a%95%e8%b5%84%e7%9a%84%e9%87%8d%e7%82%b9/ 隨著微軟、谷歌、蘋果等科技大佬進駐AR領(lǐng)域,AR開始越來越收到業(yè)界的關(guān)注。
國際投資銀行服務(wù)公司Digi-Capital的技術(shù)顧問認為,增強和虛擬現(xiàn)實的市場在2021年將會達到1080億美元。而2016年對于AR來說尤為關(guān)鍵,因為最近的幾筆大收購案、新品發(fā)布以及大量采購均來自消費級和企業(yè)級市場。
Super Ventures整理出了一些AR發(fā)展藍圖,并且提出了AR硬件和軟件發(fā)展的六個機會領(lǐng)域,這或許會對資本在該領(lǐng)域的投資產(chǎn)生重大的影響。
AR生態(tài)系統(tǒng)是復雜的,包含了多種設(shè)備類別、輸入和輸出設(shè)備、交互工具、內(nèi)容創(chuàng)作、平臺解決方案以及軟件應用。Super Ventures公司的創(chuàng)始人Tom Emrich表示,他的公司在過去的一年中已經(jīng)調(diào)查了超過600家的AR公司。以下是Super Ventures對于AR領(lǐng)域投資的幾點建議。
仿生視覺
Emrich表示,為了能夠讓AR在主流消費普及,用戶手中要有必須的硬件設(shè)備或者頭顯。雖然類似Pokémon Go一類的AR產(chǎn)品可以在當今的手機上運行,不過真正的AR以及MR技術(shù)需要有相當實力的硬件設(shè)備解決方案。他表示:“AR技術(shù)讓電子圖像信息能夠與自然視覺區(qū)分開來。為了達到這一目標,光場技術(shù)、視網(wǎng)膜投影技術(shù)、真實感渲染、可調(diào)焦點等技術(shù)是必不可少的。”
不過仿生視覺不僅要面對來自顯示技術(shù)的挑戰(zhàn),同樣還要解決像電池續(xù)航能力、連接、多傳感器融合、觸覺和音頻方面的問題。而這些領(lǐng)域恰恰也是投資的機會領(lǐng)域。
自然輸入和交互 AR增加的不僅僅是我們的視野
Emrich說:“我們用所有的感知器官來感知這個世界,從聲音到觸覺,甚至還有我們的情感反饋。為了讓這個新的計算浪潮能夠真正沉浸,數(shù)字解決方案必須融合人類的這些體驗,在虛擬的內(nèi)容中實現(xiàn)如同真實世界的互動。這是至關(guān)重要的。”
新的輸入技術(shù),如眼部追蹤、手勢識別以及語音技術(shù)都遠遠超過了傳統(tǒng)的觸摸技術(shù),為用戶提供一個與AR世界互動的更自然的方式。同時,視覺、AR音頻和情感技術(shù)解決方案也是解決續(xù)集感覺沉浸所必須的。
3D真實的世界
這波計算浪潮下的真正轉(zhuǎn)變是從2D計算到3D計算。這需要掃描、運動捕捉、追蹤和3D世界識別等一系列解決方案。
不過對物體和人的掃描追蹤是具有挑戰(zhàn)性的,尤其是大場景情況下。這場比賽是為了映射世界以及創(chuàng)造點云數(shù)據(jù)(point clouds)。開發(fā)人員能夠使用這些技術(shù)來追蹤用戶的位置以及在周遭環(huán)境中投射AR內(nèi)容。在計算機上添加這些能力不僅僅是“看到”他們周遭的世界,還要使它成為AR一個重要的組成部分,提供廣泛且利好的機遇。
打造世界
隨著計算機能夠追蹤并且感知我們周圍的真實世界,開發(fā)人員以及設(shè)計師將會獲得一個基礎(chǔ)。在此基礎(chǔ)之上,他們需要在虛擬層對其進行個性化、重塑以及增強,尤其是創(chuàng)造一個虛擬實境。
這將需要一套全新的工具,可以快速捕捉并且修改真實世界的內(nèi)容,同時還可以直觀地創(chuàng)造新的內(nèi)容。內(nèi)容創(chuàng)作、創(chuàng)作工具、工具測量、優(yōu)化用戶體驗以及解決方案等,僅僅只是內(nèi)容AR內(nèi)容創(chuàng)造者的部分機會領(lǐng)域。
臨場感
每個計算浪潮到最后都遵循類似的模式,所以如果我們回顧互聯(lián)網(wǎng)和移動時代的發(fā)展,我們可以預測AR的殺手級應用將會是通信的合作。
在未來,我們可以預計AR中的沉浸交流、大范圍社交體驗以及遠程交流就會像在同一個房間一樣。這些只是AR的機遇之一。AR技術(shù)能夠提供真正的臨場感以及增加移情,當距離不再是一個障礙的時候,我們或許就能夠在AR中友好地聊天,重要項目的合作,甚至是解決現(xiàn)場的關(guān)鍵問題。
超級智能
技術(shù)總是能夠增強我們的能力。
“AR將會把這些推向極致。通過在我們是視覺領(lǐng)域呈現(xiàn)電子信息,接受AR環(huán)境的培訓員工可能在1天時間之內(nèi)就變成專業(yè)人員。我們從此對于互聯(lián)網(wǎng)的認知可以不必局限于屏幕上。”

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