中文字幕永久视频在线看,在线中文,中文无码热在线视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:08:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 索尼的VR野心不止于游戲 http://pinmang.cn/9535.html http://pinmang.cn/9535.html#respond Fri, 06 Jan 2017 00:03:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/06/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e7%9a%84vr%e9%87%8e%e5%bf%83%e4%b8%8d%e6%ad%a2%e4%ba%8e%e6%b8%b8%e6%88%8f/
在拉斯維加斯舉辦的CES 2017上,索尼的CEO平井一夫就PS VR的愿景以及TV和音樂(lè)業(yè)務(wù)發(fā)表了一些看法。在他看來(lái),索尼的野心不止于VR,還有更多領(lǐng)域。
在CES展的新聞發(fā)布會(huì)上平井一夫表示:“通過(guò)PS VR,我們可以為你提供激動(dòng)人心的,轉(zhuǎn)換的游戲體驗(yàn),并且我們的VR野心不止于游戲領(lǐng)域。”
在談到索尼在電視、音樂(lè)以及電影方面的優(yōu)勢(shì)時(shí),平井一夫表示他相信索尼就如何提高消費(fèi)者在這些產(chǎn)品方面的體驗(yàn)有著很好的定位。他引用了索尼音樂(lè)中的一個(gè)VR體驗(yàn)作為一個(gè)例子,該體驗(yàn)由Kygo公司開(kāi)發(fā),于周三在PS商店登陸,售價(jià)為1.99美元。
平井一夫表示:“索尼影視娛樂(lè)以及索尼音樂(lè)娛樂(lè)不久之后會(huì)推出許多VR體驗(yàn)。”索尼目前還沒(méi)有對(duì)外宣布除了PS VR之外的任何連接PS4主機(jī)的VR硬件。在PS4的銷量方面,平井一夫表示PS4主機(jī)在假日期間銷量為620萬(wàn)臺(tái),截至到2017年1月1日,整體銷量為5340萬(wàn)臺(tái)。
“PS4的需求很旺盛。PS VR給了我們一個(gè)很好的開(kāi)端,我們可以顯著地改善游戲,不過(guò)這并不意味著我們僅限于此。我們只是在尋找趨勢(shì)。”平井一夫說(shuō)。
平井一夫同時(shí)還談及了最近圍繞索尼作為一個(gè)整體的一些問(wèn)題,這說(shuō)明有更多的證據(jù)現(xiàn)實(shí)索尼正走在“可持續(xù)發(fā)展”的道路上。
索尼利用此次新聞發(fā)布會(huì)推出了最新的電視產(chǎn)品陣容以及新的影音產(chǎn)品,不過(guò)并未推出任何新款移動(dòng)設(shè)備。

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收購(gòu)Eyefluence僅僅只是開(kāi)始 谷歌VR野心不止于此 http://pinmang.cn/8129.html http://pinmang.cn/8129.html#respond Wed, 26 Oct 2016 00:10:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/26/%e6%94%b6%e8%b4%adeyefluence%e4%bb%85%e4%bb%85%e5%8f%aa%e6%98%af%e5%bc%80%e5%a7%8b-%e8%b0%b7%e6%ad%8cvr%e9%87%8e%e5%bf%83%e4%b8%8d%e6%ad%a2%e4%ba%8e%e6%ad%a4/
在谷歌的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌公布了Daydream View VR頭盔,不過(guò)這僅僅是谷歌涉足VR野心的冰山一角。
一家基于眼部運(yùn)動(dòng)技術(shù)的AR初創(chuàng)公司Eyefluence日前悄然在微博上公布被谷歌收購(gòu)的消息。
眼球追蹤是一項(xiàng)科學(xué)應(yīng)用技術(shù),用戶無(wú)需觸摸屏幕即可翻動(dòng)頁(yè)面。從原理上看,眼球追蹤主要是研究眼球運(yùn)動(dòng)信息的獲取、建模和模擬,用途頗廣。眼球追蹤技術(shù)是一項(xiàng)科學(xué)應(yīng)用技術(shù),一是根據(jù)眼球和眼球周邊的特征變化進(jìn)行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化進(jìn)行跟蹤,三是主動(dòng)投射紅外線等光束到虹膜來(lái)提取特征。眼球追蹤技術(shù)是當(dāng)代心理學(xué)研究的重要技術(shù),廣泛運(yùn)用于實(shí)驗(yàn)心理學(xué)、應(yīng)用心理學(xué)、工程心理學(xué)、認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)等領(lǐng)域。
目前有許多公司都在研發(fā)和VR相關(guān)的眼部追蹤技術(shù),比如SensoMotoric Instruments和Tobii,不過(guò)這些公司所開(kāi)發(fā)的技術(shù)僅能夠通過(guò)掃描用戶的虹膜來(lái)增強(qiáng)設(shè)備使用的安全性,無(wú)法提供類似Eyefluence的能夠利用眼球來(lái)操控VR的技術(shù)。
和使用遙控器來(lái)控制VR頭盔不同,Eyefluence的眼部追蹤技術(shù)能夠讓用戶用視網(wǎng)膜來(lái)操控頭盔,用戶只要利用眼部的運(yùn)動(dòng),比如眨眼睛,就可以操控游戲了,比如在游戲中購(gòu)買道具或者訪問(wèn)地圖上的信息。
Eyefluence在其微博上寫到:
通過(guò)將我們的技術(shù)和谷歌相結(jié)合,我們可以繼續(xù)推進(jìn)眼部互動(dòng)技術(shù)向更廣闊的空間拓展人們潛力和共鳴
乍看之下,這次的收購(gòu)似乎不能夠在娛樂(lè)方面提供太多的潛力。你可以通過(guò)眨眼睛來(lái)控制Netflix上的電影開(kāi)關(guān),當(dāng)然我們目前還沒(méi)有看到有那一款的VR游戲可以完全脫離遙控板。
相反,我們將會(huì)看到整合Eyefluence技術(shù)的未來(lái)谷歌眼鏡,比如AR產(chǎn)品將會(huì)和你的日常生活緊密相連。
我們期待與谷歌一起開(kāi)發(fā)改變?nèi)祟惿畹膭?chuàng)新。
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英佩臻游聯(lián)手發(fā)力《全球使命VR》突顯未來(lái)野心 http://pinmang.cn/7539.html http://pinmang.cn/7539.html#respond Tue, 27 Sep 2016 11:50:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/27/%e8%8b%b1%e4%bd%a9%e8%87%bb%e6%b8%b8%e8%81%94%e6%89%8b%e5%8f%91%e5%8a%9b%e3%80%8a%e5%85%a8%e7%90%83%e4%bd%bf%e5%91%bdvr%e3%80%8b%e7%aa%81%e6%98%be%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e9%87%8e%e5%bf%83/ 近日,英佩游戲與臻游網(wǎng)絡(luò)共同發(fā)布消息,首次公布聯(lián)合研發(fā)的核心項(xiàng)目《全球使命3》詳細(xì)信息,確認(rèn)啟用全平臺(tái)開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)策略。其中,針對(duì)VR領(lǐng)域定制開(kāi)發(fā)的《全球使命VR》,格外引人關(guān)注。
《全球使命VR》是《全球使命》(代號(hào)Mars 3)系列產(chǎn)品家族中,率先采用新一代Unreal Engine 4(虛幻4引擎),運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的沉浸式第一人稱視角設(shè)計(jì)游戲。與家族其他產(chǎn)品不同的是,《全球使命VR》在繼承家族產(chǎn)品特征基礎(chǔ)上,充分發(fā)揮虛幻4引擎強(qiáng)大功能及VR技術(shù)特性,實(shí)現(xiàn)超高還原度的環(huán)境模擬,其戰(zhàn)斗體驗(yàn)感達(dá)到極致。
在《全球使命VR》中,玩家將扮演一位未來(lái)戰(zhàn)士,在以科幻為背景設(shè)計(jì)的虛擬戰(zhàn)亂世界中,根據(jù)指示完成任務(wù)。每個(gè)任務(wù)地點(diǎn)都有重兵把守,玩家們需要合理設(shè)計(jì)運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),在特定關(guān)卡甚至需要完成熟練的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,才有機(jī)會(huì)突出重圍。
游戲真實(shí)模擬槍的射擊,應(yīng)用了完整的彈道模型和真實(shí)的物理反饋,例如各種武器不同的射程、彈道軌跡、不同物體的彈著點(diǎn)、彈跳和穿透力等,而科幻題材的槍械更為戰(zhàn)斗體驗(yàn)提供了新鮮和豐富的元素。游戲讓玩家真正自由的用肢體動(dòng)作控制游戲,如同電影畫面中主角身臨其境的畫面效果以及真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,讓玩家感受到更自由的操控、更強(qiáng)的沉浸感和更激烈的戰(zhàn)斗。
據(jù)研發(fā)商英佩游戲與臻游網(wǎng)絡(luò)消息,《全球使命VR》在設(shè)計(jì)研發(fā)研發(fā)過(guò)程中,運(yùn)用了包括“虛幻4引擎、多源信息融合交互、三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為”等諸多全新技術(shù)和系統(tǒng),開(kāi)發(fā)難度及工程量之大并不亞于大型客戶端網(wǎng)游。得益于英佩游戲與臻游網(wǎng)絡(luò)兩家企業(yè)的緊密合作,《全球使命VR》將在今秋與玩家見(jiàn)面。
英佩游戲與臻游網(wǎng)絡(luò)表示,包括《全球使命VR》在內(nèi)的《全球使命》家族系列產(chǎn)品,僅僅只是兩家公司全平臺(tái)化運(yùn)作的初次嘗試。他們同時(shí)表示,除了傳統(tǒng)的PC與主機(jī),日漸占據(jù)主流的移動(dòng)端游戲,以及新興的VR,將在未來(lái)五年內(nèi)主導(dǎo)整個(gè)行業(yè)的風(fēng)向。
為此,英佩游戲與臻游網(wǎng)絡(luò)將以《全球使命》系列產(chǎn)品為原型,以全系列為單位,同步迭代“PC、主機(jī)、IOS及VR”平臺(tái)產(chǎn)品。同時(shí)加強(qiáng)與各世界著名游戲設(shè)計(jì)大廠合作,不斷優(yōu)化完善各家族產(chǎn)品。
臻游網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人透露,最強(qiáng)大的引擎、最新銳的技術(shù)、全球化聯(lián)合研發(fā)、全平臺(tái)運(yùn)作,這是英佩游戲與臻游網(wǎng)絡(luò)針對(duì)當(dāng)前行業(yè)環(huán)境變化,共同制定的未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略。該負(fù)責(zé)人同時(shí)表示,目前行業(yè)資源高度集中,已經(jīng)過(guò)了推出單一的精品游戲就能贏得一片天地的時(shí)代,大而全且好的系列產(chǎn)品,將逐步占據(jù)市場(chǎng)主流,而英佩游戲與臻游網(wǎng)絡(luò)已提前完成布局,做好接受市場(chǎng)考驗(yàn)的準(zhǔn)備。
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群狼時(shí)代 VR布局要有獨(dú)步天下的野心 http://pinmang.cn/4208.html http://pinmang.cn/4208.html#respond Thu, 31 Mar 2016 02:49:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/31/%e7%be%a4%e7%8b%bc%e6%97%b6%e4%bb%a3-vr%e5%b8%83%e5%b1%80%e8%a6%81%e6%9c%89%e7%8b%ac%e6%ad%a5%e5%a4%a9%e4%b8%8b%e7%9a%84%e9%87%8e%e5%bf%83/ 其實(shí)我認(rèn)為“群雄逐鹿”成語(yǔ)結(jié)合古今,改成“群狼逐鹿”比較合適,擁有狼性才能執(zhí)著于目標(biāo),千里追擊不達(dá)目的絕不放手?;ヂ?lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,想吃肉不光要有狼的血性、眼光、戰(zhàn)略,更要有狼獨(dú)步天下的野心!VR元年的到來(lái),讓這當(dāng)前資本最火爆的風(fēng)口聚集群狼,布局VR,著眼未來(lái)刻不容緩。

 
BAT巨頭【騰訊】在國(guó)內(nèi)VR布局將結(jié)合自有平臺(tái)以現(xiàn)有的QQ、微信對(duì)接,從開(kāi)發(fā)者到終端提出一系列的解決方案,并成立了TencentVR。騰訊對(duì)VR未來(lái)的使用定位方向?yàn)橛螒?、影視、社交、在線、地圖以及更多可能的領(lǐng)域。可以看出騰訊在VR方面是全盤布局,以自身量化級(jí)的用戶為基礎(chǔ),推進(jìn)VR普及化,把市場(chǎng)做大;在社交系統(tǒng)方面又融合QQ、微信兩大社交應(yīng)用推進(jìn)VR社交的實(shí)現(xiàn);在分發(fā)方面,連接騰訊分發(fā)平臺(tái)就能享受騰訊的海量用戶和內(nèi)容服務(wù),定制開(kāi)發(fā)。龐大的用戶體系讓開(kāi)發(fā)者零距離接觸用戶,并在賬號(hào)、社交、分發(fā)、支付四大方面的核心資源給開(kāi)發(fā)者支持,從而形成騰訊自有的VR生態(tài)圈。
【阿里巴巴】成立VR實(shí)驗(yàn)室,投資國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)公司MagicLea投資2億美元;投資10億元于優(yōu)酷土豆加速VR內(nèi)容扶持;有計(jì)劃將線上的天貓和淘寶商品和商鋪全面VR化,構(gòu)建一個(gè)VR商業(yè)帝國(guó)。
【百度】以視頻進(jìn)軍VR領(lǐng)域,上線VR頻道,在影音方面,與阿里、暴風(fēng)將會(huì)有一場(chǎng)廝殺。
【網(wǎng)易】在手游開(kāi)發(fā)方面有著雄厚的技術(shù)實(shí)力,現(xiàn)有的夢(mèng)幻西游、大話西游都是IP現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,在市場(chǎng)上有著很高的知名度;在角色扮演方面沉淀許久的網(wǎng)易自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)VR這塊大肥肉,結(jié)合自身優(yōu)勢(shì),推出支持VR設(shè)備的手游《命運(yùn)之源》,率先以強(qiáng)內(nèi)容入手VR游戲方面,誓要做最強(qiáng)的VR游戲供應(yīng)商。
【盛大】在VR領(lǐng)域的投資全面開(kāi)花,涉及VR行業(yè)垂直媒體UploadVR、冰島AAA虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)Soacute;lfar工作室、美國(guó)VR創(chuàng)業(yè)公司Survios以及一家名為AtheerLab增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司、VR主題公園TheVoid。更設(shè)立高達(dá)3.5億美金的VR投資基金!
【小米】建立小米探索實(shí)驗(yàn)室,探索VR未來(lái)發(fā)展方向;加強(qiáng)APP層面的VR化推進(jìn);小米互娛在VR游戲、影視內(nèi)容方面也展開(kāi)布局;并結(jié)合自身的硬件和內(nèi)容體系,發(fā)揮VR生態(tài)優(yōu)勢(shì)。
【網(wǎng)龍】與政府加強(qiáng)合作打造福建VR產(chǎn)業(yè)基地,搶先布局VR教育領(lǐng)域,將傳統(tǒng)教育和VR技術(shù)相結(jié)合進(jìn)行推廣。
以投資為重點(diǎn),【掌趣】投資了樂(lè)客VR參股Unity3D引擎開(kāi)發(fā)商、著手布局內(nèi)容開(kāi)發(fā)商和分發(fā)渠道等多層面的資本互動(dòng),以投資參股的形式布局VR大生態(tài)。大量投資的同時(shí)獲得VR各層面的資源,在未來(lái)更會(huì)發(fā)行VR游戲產(chǎn)品。
同為手游研發(fā)大廠的【藍(lán)港互動(dòng)】,將VR與旗下的斧子主機(jī)相結(jié)合,在主機(jī)方面持續(xù)發(fā)力,VR內(nèi)容領(lǐng)域更與稻草熊、暴風(fēng)影音等內(nèi)容商開(kāi)展合作。
擁有《捕魚達(dá)人》等知名手游的【觸控科技】,在VR方面整合資源,推出擁有廣泛用戶基礎(chǔ)的《捕魚達(dá)人》VR版,旗下Cocos與ARM、高通、Intel、Oculus四大廠商建立合作,在底層技術(shù)方面也展開(kāi)布局。

【頑石互動(dòng)】成立子公司魔視互動(dòng),立項(xiàng)6款游戲,以自身研發(fā)為基礎(chǔ),在VR內(nèi)容方面加大投入。

【奧飛動(dòng)漫】投資VR頭顯和樂(lè)相科技,諾亦騰、澤立仕、靈龍集團(tuán),規(guī)劃虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂(lè)園,共同探索VR生態(tài)構(gòu)建。

【愷英網(wǎng)絡(luò)】聯(lián)合迅雷共計(jì)1.35億投資樂(lè)相科技;2、未來(lái)將在VR領(lǐng)域投資不低于10億元

【莉莉絲】
著手研究VR游戲,研究適配自身體系的VR游戲新鮮血液,著手布局VR游戲市場(chǎng)。

【樂(lè)逗科技】
樂(lè)逗著眼于海外VR市場(chǎng),尋求海外VR更好的技術(shù)及開(kāi)發(fā)商,目前以投資為主,布局VR領(lǐng)域。尤其是在VR體育內(nèi)容方面,相信會(huì)大有可為。

【迅雷】
錯(cuò)過(guò)了手機(jī)終端風(fēng)口,VR終端迅雷不再錯(cuò)失。迅雷在VR投資方面也頻繁出手,3000萬(wàn)領(lǐng)投樂(lè)相科技,入股大朋VR等一體機(jī)等,勢(shì)必要在VR市場(chǎng)闖出一片新天地。

【龍圖】
龍圖在VR方面的布局是多面的,并進(jìn)行多領(lǐng)域的合作,涉及到硬件、內(nèi)容等。尤其是龍圖教育進(jìn)行了VR結(jié)合。

【英雄互娛】
結(jié)合火熱的競(jìng)技游戲,著手開(kāi)展VR電競(jìng)的線下體驗(yàn)店布局。

【昆侖萬(wàn)維】
投資蟻視、睿悅信息技術(shù)共達(dá)到千萬(wàn)級(jí),目前處于VR布局的初始階段。

【錘子科技】
VR的火熱顯然讓錘子科技坐不住了,開(kāi)始高薪納賢,組建VR核心團(tuán)隊(duì)。

【三七互娛】
重點(diǎn)投資加拿大VR游戲內(nèi)容提供商ArchiactInteractiveLtd.成為其試水VR領(lǐng)域的第一步。

【暴風(fēng)影音】
已有技術(shù)沉淀的暴風(fēng)影音的重點(diǎn)在VR2、并和多個(gè)公司達(dá)成VR領(lǐng)域的合作

【360】
發(fā)布奇酷魔鏡布局VR,在硬件開(kāi)發(fā)上跟緊市場(chǎng)步伐,并著手360VR平臺(tái)建設(shè)。

【巨人網(wǎng)絡(luò)】
開(kāi)發(fā)《3D征途》VR版,以內(nèi)容開(kāi)發(fā)為導(dǎo)向,逐步明朗其VR布局。

【完美世界】
2016年將布局VR,主要著力于VR游戲內(nèi)容的開(kāi)發(fā);有非常不錯(cuò)的IP,保存有一定的研發(fā)實(shí)力。

【游久游戲】
投資美國(guó)頂尖數(shù)字虛擬角色提供商PulseEvolution,在資金充沛的前提下游久未來(lái)在VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)方面會(huì)加大投資。

【游族網(wǎng)絡(luò)】
動(dòng)作頗大,投資以色列AR/VR平臺(tái)公司W(wǎng)akingAPP;投資VR媒體樂(lè)上科技;收購(gòu)企業(yè)青果靈動(dòng)研發(fā)的Fancy3D引擎及相關(guān)VR支持設(shè)備已經(jīng)在研發(fā)當(dāng)中。

【樂(lè)動(dòng)卓越】
樂(lè)動(dòng)卓越在VR領(lǐng)域最大的優(yōu)勢(shì)也是基于研發(fā)實(shí)力的內(nèi)容提供,合作硬件,開(kāi)發(fā)游戲?yàn)榘l(fā)展方向。

【掌上縱橫】
提供內(nèi)容投資與開(kāi)發(fā)并舉,由于帶有很強(qiáng)的泛娛樂(lè)屬性,投資動(dòng)向一直頗受關(guān)注。

【飛魚科技】
飛魚披露投資海外VR眼鏡的相關(guān)計(jì)劃

【九城】
RED5已經(jīng)和Sony簽署全球開(kāi)發(fā)及發(fā)行協(xié)議,相應(yīng)的PS4VR版預(yù)計(jì)在2016年底上線?!痘鹌佟返顷慞SVR無(wú)疑會(huì)讓九城成為這個(gè)領(lǐng)域一個(gè)大玩家。

【多益網(wǎng)絡(luò)】
同樣有著強(qiáng)大研發(fā)實(shí)力的多益網(wǎng)絡(luò)將會(huì)從VR內(nèi)容方面著手布局。

【銀漢】
目前持觀望態(tài)度,多次提到會(huì)涉及VR領(lǐng)域。

【勝利游戲】
中手游會(huì)在VR內(nèi)容層面對(duì)VR進(jìn)行滲透。

【墨麟科技】
著眼布局VR游戲?qū)用?,與3Glasses合作推出《裝甲風(fēng)暴》和《風(fēng)云無(wú)雙》。

【金山】
金山以內(nèi)容+云服務(wù)的方式與小米共同構(gòu)建VR生態(tài)圈。

【空中網(wǎng)】
《坦克世界》是空中網(wǎng)旗下的王牌產(chǎn)品,作為軍事類游戲的代表作,已經(jīng)著手VR化。作為VR內(nèi)容上有優(yōu)勢(shì)的開(kāi)發(fā)商,如何深挖題材是未來(lái)重點(diǎn)關(guān)注的方向。

【樂(lè)視】
樂(lè)視以VR頭盔+VR視頻打造自有的娛樂(lè)生態(tài)圈,更推出1億粉絲計(jì)劃和1萬(wàn)CP計(jì)劃。

【天神娛樂(lè)】
天神娛樂(lè)將關(guān)注硬件方面的投資,從而進(jìn)軍VR領(lǐng)域,并認(rèn)為VR在內(nèi)容上還有很大的空間可以深度開(kāi)發(fā)。

【游戲蝸牛】
卓越的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)將發(fā)揮作用,游戲蝸牛以全類型和全平臺(tái)的布局,為VR內(nèi)容擴(kuò)充了大量的經(jīng)驗(yàn),在未來(lái)的VR方面,將以內(nèi)容提供平臺(tái)搭建。

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Valve擴(kuò)展Steam游戲分類,突顯支持全部VR頭顯的野心 http://pinmang.cn/3886.html http://pinmang.cn/3886.html#respond Fri, 26 Feb 2016 09:57:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/26/valve%e6%89%a9%e5%b1%95steam%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%88%86%e7%b1%bb%ef%bc%8c%e7%aa%81%e6%98%be%e6%94%af%e6%8c%81%e5%85%a8%e9%83%a8vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e7%9a%84%e9%87%8e%e5%bf%83/ Valve擴(kuò)展Steam游戲分類1

Oculus Rift和HTC Vive消費(fèi)版已經(jīng)相繼宣布,兩大廠商正在為之后的發(fā)售做好充足的準(zhǔn)備。在這個(gè)時(shí)候,Valve已經(jīng)悄悄的在Steam頁(yè)面上增加了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的分類。

據(jù)RoadtovrVR報(bào)道,Reddit新聞網(wǎng)的用戶MissStabby發(fā)現(xiàn)Valve正在Steam商城的分類結(jié)構(gòu)里加入了“Narrow by VR Support”這個(gè)類目。其實(shí)早在2013年Steam的分類結(jié)構(gòu)中就添加了一個(gè)通用的“虛擬現(xiàn)實(shí)支持(VR Support)”分類,當(dāng)時(shí)Oculus Rift是唯一的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,HTC Vive還很久之后才公布。

Valve擴(kuò)展Steam游戲分類2

這次加入的類別詳細(xì)分為三項(xiàng),第一項(xiàng)是指定的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,目前僅支持HTC Vive和Oculus Rift;第二項(xiàng)是游戲所支持的輸入設(shè)備,列表中有鍵盤,游戲手柄或者運(yùn)動(dòng)控制器;第三項(xiàng)是支持的游戲區(qū)域,分別有坐著,站著或房間大小的走動(dòng)模式(room-scale)。用戶可在右邊選擇這些類別從而篩選出適合的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。目前商店列出的支持Vive的游戲共25款,支持Rift的共34款,目前勾選通用的“虛擬現(xiàn)實(shí)支持”所列出的游戲共有228款。這些數(shù)字將會(huì)隨著開(kāi)發(fā)者在支持的游戲加入這些分類而陸續(xù)增加和減少,小編在短短的一天內(nèi)就看到Rift支持的游戲由24款增加到現(xiàn)在的34款。

Valve的這個(gè)舉動(dòng)進(jìn)一步表明該公司不單單只是想在HTC Vive上大展拳腳,Oculus Rift和其他虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯同樣也可通過(guò)該公司的 OpenVR API 獲得支持。

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騰訊VR計(jì)劃完全曝光 野心不亞于下一個(gè)微信 http://pinmang.cn/3330.html http://pinmang.cn/3330.html#respond Mon, 21 Dec 2015 20:12:52 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/23/%e8%85%be%e8%ae%afvr%e8%ae%a1%e5%88%92%e5%ae%8c%e5%85%a8%e6%9b%9d%e5%85%89-%e9%87%8e%e5%bf%83%e4%b8%8d%e4%ba%9a%e4%ba%8e%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%be%ae%e4%bf%a1/

 

 

在國(guó)內(nèi)相對(duì)“紛亂”而膠著的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),終于有一位大玩家要發(fā)力了。

 

12月21日下午,騰訊在北京舉行的Tencent VR開(kāi)發(fā)者沙龍上正式公布了Tencent VR SDK及開(kāi)發(fā)者支持計(jì)劃,首次系統(tǒng)的闡述了騰訊在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃。

 

對(duì)于這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭而言,已有6.5億用戶的微信讓其在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代占盡先機(jī)。而作為全球科技界公認(rèn)的下一波技術(shù)革新的爆點(diǎn)和萬(wàn)億級(jí)大市場(chǎng),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在成為業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)。而當(dāng)Facebook、谷歌們和國(guó)內(nèi)雨后春筍般成長(zhǎng)的創(chuàng)業(yè)公司紛紛涉獵其中時(shí),BAT卻在過(guò)去一段時(shí)間表現(xiàn)的一直相當(dāng)“冷靜”。騰訊此次公開(kāi)的計(jì)劃,也是BAT第一個(gè)向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域放出的大招。

 

騰訊的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)藍(lán)圖

 

目前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品包括以O(shè)culus VR為代表的PC主機(jī)、以索尼PS VR為代表的游戲主機(jī)及以三星Gear VR為代表的移動(dòng)設(shè)備3種方案。前兩者的優(yōu)勢(shì)在于較高的性能,但受限于使用場(chǎng)景和價(jià)格;后者的優(yōu)勢(shì)則在于低成本和便攜性,但在性能、散熱等問(wèn)題上有較大的阻礙。

 

 

按照騰訊的規(guī)劃,Tencent VR將同時(shí)支持上述3種產(chǎn)品形態(tài):

 

2016年3月,推出集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設(shè)備(HMD),即DK;通過(guò)HDMI和USB接口,配合騰訊第一代miniStation微游戲、PC作為虛擬現(xiàn)實(shí)的開(kāi)發(fā)平臺(tái)提供給合作伙伴。

 

2016年第三季度,推出帶有電池的便攜主機(jī)式的頭戴顯示設(shè)備,即CV;配合體感手柄,提供類似于PS VR的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案。同時(shí),消費(fèi)者版本或也將在下半年推出。

 

2017年第三季度,在內(nèi)容生態(tài)及技術(shù)成熟的基礎(chǔ)上,發(fā)展手機(jī)VR和一體機(jī)方案,或推出類似于Gear VR形態(tài)的產(chǎn)品。

 

 

據(jù)騰訊智能設(shè)備創(chuàng)新中心技術(shù)總監(jiān)李樹(shù)欣在現(xiàn)場(chǎng)表示,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)特殊的架構(gòu)使得內(nèi)容的設(shè)計(jì)不再需要依賴硬件本身,而是倚靠于公共的開(kāi)發(fā)平臺(tái),且大多直接采用游戲引擎開(kāi)發(fā)?;诖?,騰訊所提供的Tencent VR SDK也是一個(gè)打通多個(gè)領(lǐng)域的通用方案——以Unity、Unreal游戲引擎為基礎(chǔ),Tencent VR SDK組件涵蓋了渲染、音視頻、輸入(線控、游戲手柄和3D體感手柄)、賬號(hào)、支付等多個(gè)方面。

 

 

不過(guò),騰訊在Tencent VR SDK方面的構(gòu)建并非是一蹴而就,而是采用了三步走的戰(zhàn)略:

 

SDKv1:以體驗(yàn)為核心,提供包括雙目相機(jī)、碰撞檢測(cè)、收拾和手柄輸入、3D視頻等多種插件,以幫助開(kāi)發(fā)者快速開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。同時(shí),導(dǎo)入包括QQ和微信在內(nèi)的騰訊賬號(hào)和支付體系。

 

SDKv2:以互聯(lián)為核心,提供包括虛擬人體數(shù)據(jù)、貨幣和結(jié)算體系、動(dòng)態(tài)個(gè)人表達(dá)、空間共享等圍繞人和人互動(dòng)的增強(qiáng)組件,幫助開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)用戶和用戶之間具有更多互動(dòng)形式的應(yīng)用。

 

SDKv3:以創(chuàng)造為核心,幫助開(kāi)發(fā)者打造一個(gè)虛擬世界而不僅是分離的應(yīng)用,在虛擬世界中不同應(yīng)用的場(chǎng)景可實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通。

 

 

騰訊能給開(kāi)發(fā)者什么?

 

以騰訊的資源為后臺(tái),作為國(guó)內(nèi)眾多虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)或生態(tài)最新成員的Tencent VR為開(kāi)發(fā)者畫了一張巨大的餅——開(kāi)發(fā)者支持計(jì)劃。在這之中,除了引入海外大作、開(kāi)發(fā)者活動(dòng),提供早期投資、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容孵化器等宏觀層面的支持,開(kāi)發(fā)者們最關(guān)心的,顯然是Tencent VR能帶來(lái)的實(shí)實(shí)在在的好處。

 

首先,是騰訊提供的Tencent VR的開(kāi)發(fā)者版本,整個(gè)套件由3個(gè)主要部分組成:

 

1.miniStation微游戲機(jī)主機(jī)及PC設(shè)備;

 

2. 與之配套的一套擁有USB和HDMI接口的頭戴顯示設(shè)備、帶有操作桿的小型線控裝置,同時(shí)也支持標(biāo)準(zhǔn)的無(wú)線手柄;

 

3. 后續(xù)開(kāi)發(fā)與傳統(tǒng)手柄兼容的體感操控手柄,主要提供給開(kāi)發(fā)體感交互內(nèi)容的合作伙伴。

 

 

基于此,Tencent VR也建立了一套分為5級(jí)的開(kāi)發(fā)者分級(jí)體系,以提供有針對(duì)性的支持。而在設(shè)備之外,重要的還在于分成。

 

 

上圖便是騰訊公布的開(kāi)發(fā)者商業(yè)分成計(jì)劃,借助在社交、游戲平臺(tái)和廣告等領(lǐng)域的龐大資源,Tencent VR提供了4種分成模式。

 

VR Store(APP):下載付費(fèi)、應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)、優(yōu)秀內(nèi)容扶持計(jì)劃;

 

Game(游戲):下載付費(fèi)模式、時(shí)長(zhǎng)付費(fèi)模式、游戲道具付費(fèi)模式;

 

Video/Cinema(視頻):版權(quán)內(nèi)容分發(fā)、PGC內(nèi)容按點(diǎn)播付費(fèi)模式、UGC內(nèi)容片頭廣告;

 

Advertising(廣告):廣點(diǎn)通廣告主資源導(dǎo)入、不同形式的分成機(jī)制和流量主模式。

 

騰訊布下的一盤新棋局

 

顯然,Tencent VR與當(dāng)下不少硬件產(chǎn)品并不是在一個(gè)維度上的計(jì)劃,而是試圖專注地做一個(gè)平臺(tái)。

 

在現(xiàn)場(chǎng),騰訊相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,騰訊涉足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域不是為了做一個(gè)新的硬件品牌,而是與騰訊的內(nèi)容資源相整合以提供適配的用戶體驗(yàn)。“我們希望開(kāi)發(fā)者能與用戶產(chǎn)生直接的交互,但當(dāng)前的產(chǎn)品很難達(dá)到我們的需求,做這個(gè)事是勢(shì)在必行的。”同時(shí),其也確認(rèn)了騰訊暫時(shí)不會(huì)自己做硬件,而是負(fù)責(zé)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)和應(yīng)用體系并交給何時(shí)的硬件廠商制造,合作的策略是開(kāi)放的。“做一個(gè)爆品,這樣的模式不是騰訊的風(fēng)格。”

 

此外,上述人士還透露,目前Tencent VR正在導(dǎo)入對(duì)QQ和微信SDK支持,但并不是直接對(duì)接的關(guān)系。同時(shí),騰訊目前沒(méi)有做VR OS的計(jì)劃。

 

 

實(shí)際上,從去年9月聯(lián)手谷歌投資美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)Altspace VR,到今年4月騰訊的“四號(hào)人物”COO、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群(MIG)和互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(IEG)總裁任宇昕公布包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在內(nèi)的“TOS+戰(zhàn)略”,再到上個(gè)月正式發(fā)布自己的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲生態(tài)戰(zhàn)略,并開(kāi)啟了全球開(kāi)發(fā)者的招募計(jì)劃。騰訊在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的布局已籌備了足夠多的時(shí)間,而從中我們也能看到騰訊對(duì)其發(fā)展方向的看法,即以游戲、視頻、社交、直播和地圖為核心的5大領(lǐng)域,這與騰訊核心的業(yè)務(wù)都有著較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性。

 

而在今日的開(kāi)場(chǎng)演講中,李樹(shù)欣也反復(fù)提及了騰訊布局這一領(lǐng)域的必然性。

 

 

那個(gè)空缺的標(biāo)桿會(huì)是騰訊嗎?

 

在全球范圍內(nèi),押注虛擬現(xiàn)實(shí)的科技巨頭并不在少數(shù),但市場(chǎng)的格局仍然未有被確立。

 

在國(guó)內(nèi),除了騰訊之外,BAT(包括更廣泛的“BAT3M”)的另兩家目前在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的布局都尚顯模糊;市場(chǎng)現(xiàn)有玩家則多以第二、第三梯隊(duì)的互聯(lián)網(wǎng)公司和創(chuàng)業(yè)公司為主,其用戶體量并不足以在業(yè)界產(chǎn)生足夠的勢(shì)能。在海外,索尼PS VR和HTC Vive相關(guān)負(fù)責(zé)人在此前接受采訪時(shí)對(duì)入華一事也是諱莫如深,而Facebook旗下的Oculus雖然據(jù)傳已在上海自貿(mào)區(qū)注冊(cè)公司,但具體的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品也需要等到明年第一季度才能面世。

 

實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)目前缺乏一個(gè)標(biāo)桿性的平臺(tái)代表,能夠引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展方向。在此,我們很難說(shuō)騰訊的Tencent VR將成為其中的帶頭者,其整體方略也并非是為了成為硬件層面的一極而是身居其中經(jīng)營(yíng)一個(gè)內(nèi)容生態(tài)平臺(tái)。但不容否認(rèn)的是,這樣一個(gè)巨頭的入場(chǎng)將為國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)注入一股不小的推動(dòng)力。

 

而正如開(kāi)篇時(shí)所說(shuō),當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)最終走向成熟,其潛在的能量也許不亞于微信之于社交。

【資訊來(lái)源:智東西】

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SteamVR的野心,攝影測(cè)量學(xué)讓VR游戲堪比真實(shí)世界 http://pinmang.cn/2539.html http://pinmang.cn/2539.html#respond Mon, 28 Sep 2015 00:44:59 +0000 http://pinmang.cn/2015/10/10/steamvr%e7%9a%84%e9%87%8e%e5%bf%83%ef%bc%8c%e6%91%84%e5%bd%b1%e6%b5%8b%e9%87%8f%e5%ad%a6%e8%ae%a9vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a0%aa%e6%af%94%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c/  

Valve的Steam對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)有一個(gè)大計(jì)劃,這已經(jīng)不是什么秘密了?,F(xiàn)在我們可以看看他們的野心到底是怎樣的。

當(dāng)你剛開(kāi)始觀看David Finsterwalder體驗(yàn)Valve的虛擬現(xiàn)實(shí)演示片段時(shí),你可能會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)真實(shí)的世界,因?yàn)楫嬅娣浅1普婕?xì)膩。然而《傳送門2(Portal 2)》中co-op模式的機(jī)器人P-Body的出現(xiàn),你就很驚訝這其實(shí)并不是真實(shí)的世界。


 

演示的虛擬環(huán)境實(shí)拍于真實(shí)世界,這種真實(shí)世界畫面捕捉的過(guò)程被稱為攝影測(cè)量學(xué)。游戲有點(diǎn)像《伊森卡特的消失(The Vanishing of Ethan Carter)》同樣也是使用攝影測(cè)量法把現(xiàn)實(shí)世界的物體轉(zhuǎn)化為虛擬空間的物體(Valve的程序員Joe Ludwig在這篇博文里有對(duì)這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行深入講解 )。通過(guò)視頻可以看出,這種技術(shù)可以達(dá)到以假亂真的境界,如果你戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,將很難分辨這到底是真實(shí)世界還是虛擬世界。

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