從大量的VR眼鏡再到VR游戲內容,以及VR視頻和外設配件上的改進,行業(yè)的推動等等虛擬現(xiàn)實(VR)帶給我們很多的驚喜,也提出了更多的難題。2017年已來,新的一年里究竟有多少讓人期待的事件發(fā)生呢?
量變到質變的轉化
早期的虛擬現(xiàn)實從硬件上可以看出端倪,大量廉價的VR眼鏡不斷出貨,各品牌如同雨后春筍般的涌出,消費者們在接受了一波虛擬現(xiàn)實概念的沖擊之后,紛紛入手,從基數上掩蓋了硬件性能不足,內容不豐富的現(xiàn)實。經過市場的冷靜,廉價VR眼鏡很難再走以低價尋覓客流的路線,從中沒有被淘汰的VR廠商開始注重品質,打造硬件新性能以及內容,從量變逐步轉化為質變。
但從量變到質變的過程并非美好,很快就會遇到一個新的問題,即同質化。隨著高通驍龍820成為標配之后,2K屏等字眼等成為了各家VR眼鏡吸引客源的所在,當每家都以這些硬件參數作為標準時,消費者再難以從中做出選擇。
硬件上的對比固然是重要,但內容上的需求也在不斷的提出,消費者很難從簡單的VR游戲和視頻中獲得長時間的沉浸,而符合消費者心理的VR游戲卻往往需要大型VR設備的支持,而昂貴的價格讓消費者卻步。
走精品化路線成為了行業(yè)共識,首先是硬件上的變化,無線VR配件的推出,讓PCVR電腦也能走出固定場所,諸如背包式VR電腦也在性能和電池上進行升級,以求符合更多用戶群體需求。
特別是Vive無線配件的出現(xiàn)構建了全方位的空間定位跟蹤能力,讓原本就領先的Room-Scale更趨向完美。同時,Viveport平臺的上線和VR內容大賽的舉辦,讓VR內容也成為了繼VR硬件后新的深耕方向。
行業(yè)方面流出了尋找爆品和穩(wěn)進推動VR的兩種聲音,以超級IP為代表的VR內容,不管是在畫面、玩法、系統(tǒng)等方面都遠勝粗制濫造的作品,同時國內大廠也以3A標準進行開發(fā),并搭載平臺進行分發(fā)。
從VR線下體驗店的角度來看,同樣也發(fā)生著變化,融合與創(chuàng)新成了新的主題,開拓新的市場,如兒童VR,針對兒童VR開發(fā)了VR設備和內容,真正做到了寓教于樂。而在運營方法也推陳出新,舉辦各式活動。相比傳統(tǒng)的店面經營,VR線下體驗店要在吸引顧客方面探索和付出更多。
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