最新精品露脸国产在线,又色又爽又黄的视频日本,久久精品亚洲成在人线av麻豆 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:15:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 93913榮獲2020金翎獎「玩家最喜愛的優(yōu)秀游戲媒體」獎項 http://pinmang.cn/44624.html http://pinmang.cn/44624.html#respond Wed, 09 Dec 2020 16:22:38 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44624.html
12月9日,2020「金翎獎——年度優(yōu)秀游戲評選大賽」頒獎典禮在北京富力萬達嘉華酒店隆重舉辦,93913虛擬現(xiàn)實網(wǎng)VR游戲頻道榮獲2020年「玩家最喜愛的優(yōu)秀游戲媒體」獎。
「金翎獎——年度優(yōu)秀游戲評選大賽」由廣大游戲愛好者對參賽作品進行評選,涵蓋網(wǎng)絡游戲類、移動游戲類、游戲媒體類三大類,共計13個獎項。自2005年舉辦至今歷時十五年,已經(jīng)發(fā)展為國內(nèi)游戲行業(yè)歷史最為久遠、影響力最大、公信力最強的評選活動,每年有數(shù)百家廠商攜數(shù)百款中外游戲作品參評,金翎獎的口號「匯聚玩家所愛」,可謂名副其實。
93913虛擬現(xiàn)實網(wǎng)成立于2015年底,是福州炫之境網(wǎng)絡科技有限公司旗下所運營的資訊平臺,也是目前國內(nèi)最早且最具知名度的XR行業(yè)媒體平臺之一。由93913虛擬現(xiàn)實網(wǎng)所主辦的“中國虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)年會暨金V獎頒獎盛典”也是XR行業(yè)內(nèi)最具有影響力的盛會和獎項。
此次93913虛擬現(xiàn)實網(wǎng)能在眾多游戲媒體中榮獲此次獎項,需要感謝廣大游戲玩家對于我們的支持與肯定,也感謝行業(yè)內(nèi)一直支持93913虛擬現(xiàn)實網(wǎng)的朋友們。未來我們?nèi)詫⒗^續(xù)努力,為大家?guī)碜钌疃鹊男袠I(yè)報道與最有趣的游戲評測!

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盛典再臨!2018金翎獎報名即將進入倒計時! http://pinmang.cn/18985.html http://pinmang.cn/18985.html#respond Tue, 18 Sep 2018 14:26:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/18/%e7%9b%9b%e5%85%b8%e5%86%8d%e4%b8%b4%ef%bc%812018%e9%87%91%e7%bf%8e%e5%a5%96%e6%8a%a5%e5%90%8d%e5%8d%b3%e5%b0%86%e8%bf%9b%e5%85%a5%e5%80%92%e8%ae%a1%e6%97%b6%ef%bc%81/ 由ChinaJoy主辦方上海漢威信恒展覽有限公司主辦,并得到移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)大力支持的2018年度優(yōu)秀游戲評選大賽(第十三屆金翎獎)報名工作正如火如荼進行中,如今即將進入倒計時階段!匯聚玩家所愛,享有游戲界“奧斯卡”美譽的金翎獎,勢必將成為年底最受矚目的行業(yè)焦點!
由全國各地廣大玩家評選出的金翎獎創(chuàng)辦于2005年,是國內(nèi)眾多游戲評選中最具含金量的評選活動,象征著中國游戲行業(yè)至高無上的榮譽,同時也是一場游戲行業(yè)的盛大巡禮,被譽為中國游戲業(yè)的“奧斯卡”,備受業(yè)界矚目。去年的第十二屆金翎獎可謂盛況空前,共計有百余家廠商及媒體攜旗下共計600多款游戲和平臺參選。出席頒獎典禮的除主辦方、玩家及獲獎游戲企業(yè)和媒體代表以外,還有來自政府相關部門的諸位領導及眾多前來參加中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)及中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)頒獎典禮的游戲業(yè)內(nèi)人士,活動現(xiàn)場盛況空前。與此同時,眾多玩家也以高漲的熱情參與評選,通過投票的方式,支持自己所喜愛的游戲和平臺。
第十二屆金翎獎收到的各游戲企業(yè)提交的合格參評產(chǎn)品中,基本囊括了各大主流游戲企業(yè)的明星產(chǎn)品,不僅有玩家們耳熟能詳?shù)臒衢T巨作,也不乏眾多有接棒之勢的新鮮血液,不斷吸引著玩家們的目光,給游戲圈帶來了新一輪撼天動地的力量。而前來領獎的嘉賓陣容也堪稱豪華,眾多國內(nèi)一線游戲行業(yè)相關企業(yè)近百位VP級別的高管代表先后登臺,從頒獎嘉賓手中接過獨具紀念意義的第十二屆金翎獎獎杯,接受來自全國千百萬游戲愛好者賦予他們的這一最高褒獎!如此豪華的領獎嘉賓陣容不僅業(yè)界罕有,更是對中國游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的最好詮釋。今年,這股力量仍將持續(xù)增長,再創(chuàng)輝煌!
見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)從勃興走向繁盛的黃金紀元后,金翎獎在中國游戲產(chǎn)業(yè)中的地位早已無須多言。中國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起是時代的選擇,而中國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展依靠的是眾多廠商和廣大游戲業(yè)界人士的不懈努力與追求,金翎獎在這其中扮演著因勢導利、推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵角色,并由此年年為大家所殷切期待。當下,金翎獎即將跨入新紀元,而每個人都無比堅信,其未來的前景將會更加輝煌、燦爛!
2017金翎獎現(xiàn)場盛況
近幾年來隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從開始的PC端游到頁游,再到移動端和虛擬現(xiàn)實設備,游戲載體不斷演進,游戲形式更加豐富,玩法更加多樣化。每一屆金翎獎的獎項設置,亦隨當年的產(chǎn)業(yè)發(fā)展與時俱進。在過去幾年中,金翎獎每年都順應時勢推出符合當下產(chǎn)業(yè)潮流的獎項,即時反應了業(yè)內(nèi)生態(tài)的變化,也吸引了眾多廠商和玩家的廣泛關注。
2018年,隨著H5游戲逐漸走入主流視野并博得了大家的喜愛與好評,本屆金翎獎首度增設了“玩家最喜愛的H5游戲”這一獎項,希望能挖掘更多行業(yè)優(yōu)秀人才、機構與平臺,不斷弘揚正能量,進一步支持垂直細分領域的游戲企業(yè)發(fā)展,必將引起行業(yè)內(nèi)各大公司和持續(xù)關注游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的玩家們的目光,成為檢驗本年度精品游戲的“試金石”。
目前,第十三屆金翎獎的報名已經(jīng)進入了最后沖刺階段。捧得獎杯,笑傲業(yè)界的機會就在眼前,這場年度最強角逐,豈容錯失!
報名表下載鏈接:
A.網(wǎng)絡游戲類獎項
玩家最喜愛的網(wǎng)絡游戲
玩家最期待的網(wǎng)絡游戲
最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲
最佳境外網(wǎng)絡游戲
B.網(wǎng)頁游戲類獎項
玩家最喜愛的網(wǎng)頁游戲
玩家最期待的網(wǎng)頁游戲
C.移動游戲類獎項
玩家最喜愛的移動單機游戲
玩家最喜愛的移動網(wǎng)絡游戲
玩家最喜愛的H5游戲
玩家最期待的移動單機游戲
玩家最期待的移動網(wǎng)絡游戲
最佳原創(chuàng)移動游戲
最佳境外移動游戲
最佳移動電競游戲
最佳二次元移動游戲
最具影響力移動游戲發(fā)行商
最具影響力移動游戲渠道商
D.媒體類獎項
玩家最喜愛的游戲綜合媒體
玩家最喜愛的優(yōu)秀游戲媒體
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聚焦行業(yè)熱點,匯聚玩家所愛——2018金翎獎報名正式啟動! http://pinmang.cn/18735.html http://pinmang.cn/18735.html#respond Thu, 23 Aug 2018 16:44:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/23/%e8%81%9a%e7%84%a6%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e7%83%ad%e7%82%b9%ef%bc%8c%e6%b1%87%e8%81%9a%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e6%89%80%e7%88%b1-2018%e9%87%91%e7%bf%8e%e5%a5%96%e6%8a%a5%e5%90%8d%e6%ad%a3/ 在夏天的熱度尚未消褪之際,由ChinaJoy主辦方上海漢威信恒展覽有限公司主辦,并得到移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)大力支持的2018年度優(yōu)秀游戲評選大賽——第十三屆金翎獎正式啟動!匯聚玩家所愛,享有游戲界“奧斯卡”美譽的金翎獎無疑將接棒ChinaJoy,成為接下來半年里最值得關注的行業(yè)焦點!
創(chuàng)辦于2005年的金翎獎無疑是國內(nèi)眾多游戲評選中最具含金量的評選活動,被譽為中國游戲業(yè)的“奧斯卡”。在相關部門的指導下,金翎獎深度調研產(chǎn)品信息,尊重玩家意愿,公平公正評選,遴選出了大量深受玩家喜愛的優(yōu)秀游戲,成為國內(nèi)玩家了解游戲產(chǎn)品梯次排名、廠商表達產(chǎn)品理念的風向標,“玩家最喜愛”及“玩家最期待”獎項更是成為眾多游戲廠商宣傳旗艦產(chǎn)品和精品新作時趨之若鶩的醒目頭銜。
近幾年來隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從開始的PC端游到頁游,再到移動端和虛擬現(xiàn)實設備,游戲載體不斷演進,游戲形式更加豐富,玩法更加多樣化。H5游戲逐漸走入大家的視線,并博得了眾多玩家的喜愛與好評。目前H5技術正在不斷完善。當H5游戲在國內(nèi)還處于萌芽狀態(tài)時,不少專注移動游戲領域的平臺就已經(jīng)對此開始了關注。由此,本屆金翎獎首度增設了“玩家最喜愛的H5游戲”這一獎項,希望能挖掘更多行業(yè)優(yōu)秀人才、機構與平臺,不斷弘揚正能量,進一步支持垂直細分領域的游戲企業(yè)發(fā)展。
隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)格局也隨之發(fā)生了變化。金翎獎在鼓勵游戲廠商推陳出新,積極引導市場良性發(fā)展的同時,也緊扣時代發(fā)展的脈搏,根據(jù)業(yè)界發(fā)展需要不斷完善獎項設置和評選機制。在關注傳統(tǒng)游戲類獎項的同時,主辦方一直與時俱進,觀察行業(yè)發(fā)展態(tài)勢,相繼推出了多個不同領域的大獎類別。與往年一樣,本屆金翎獎針對端游、頁游、移動游戲廠商及新聞媒體設立了多個獎項,以表彰各方對整個游戲產(chǎn)業(yè)所做出的長足貢獻,讓公認的精品游戲得以加冕,促使業(yè)界的技術水平愈發(fā)進步,讓生活成為娛樂新的姿態(tài),也讓娛樂實時成為一種生活。
為充分體現(xiàn)大眾心聲,2018金翎獎仍由大眾通過網(wǎng)絡投票的方式評選出最終的獲獎作品和優(yōu)秀媒體,我們期待大家為自己喜愛的優(yōu)秀產(chǎn)品和媒體投上一票。2018金翎獎投票網(wǎng)站近期即將正式上線,我們熱烈歡迎大家積極參與到“金翎獎”年度票選里來——中國游戲行業(yè)的年度標桿,就將誕生在你們的手中!
A.網(wǎng)絡游戲類獎項
玩家最喜愛的網(wǎng)絡游戲
玩家最期待的網(wǎng)絡游戲
最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲
最佳境外網(wǎng)絡游戲
B.網(wǎng)頁游戲類獎項
玩家最喜愛的網(wǎng)頁游戲
玩家最期待的網(wǎng)頁游戲
C.移動游戲類獎項
玩家最喜愛的移動單機游戲
玩家最喜愛的移動網(wǎng)絡游戲
玩家最喜愛的H5游戲
玩家最期待的移動單機游戲
玩家最期待的移動網(wǎng)絡游戲
最佳原創(chuàng)移動游戲
最佳境外移動游戲
最佳移動電競游戲
最佳二次元移動游戲
最具影響力移動游戲發(fā)行商
最具影響力移動游戲渠道商
D.媒體類獎項
玩家最喜愛的游戲綜合媒體
玩家最喜愛的優(yōu)秀游戲媒體
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聚焦新熱點,迎接新紀元!第十二屆金翎獎頒獎典禮在廈門舉辦 http://pinmang.cn/16246.html http://pinmang.cn/16246.html#respond Fri, 12 Jan 2018 11:18:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/12/%e8%81%9a%e7%84%a6%e6%96%b0%e7%83%ad%e7%82%b9%ef%bc%8c%e8%bf%8e%e6%8e%a5%e6%96%b0%e7%ba%aa%e5%85%83%ef%bc%81%e7%ac%ac%e5%8d%81%e4%ba%8c%e5%b1%8a%e9%87%91%e7%bf%8e%e5%a5%96%e9%a2%81%e5%a5%96%e5%85%b8/ 1月11日下午,由ChinaJoy主辦方上海漢威信恒展覽有限公司主辦,并得到移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)大力支持的第十二屆“年度優(yōu)秀游戲評選大賽——金翎獎”頒獎典禮在廈門帝元維多利亞大酒店隆重舉行,活動現(xiàn)場可謂盛況空前。
由全國各地廣大玩家評選出的金翎獎創(chuàng)辦于2005年,至今已舉辦至第十二屆,是國內(nèi)眾多游戲評選中最具含金量的評選活動,象征著中國游戲行業(yè)至高無上的榮譽,同時也是一場游戲行業(yè)的盛大巡禮,被譽為中國游戲業(yè)的“奧斯卡”,備受業(yè)界矚目。本屆金翎獎共計有百余家廠商及媒體攜旗下共計600多款游戲和平臺參選。與此同時,眾多玩家也以高漲的熱情參與評選,通過付費投票的方式支持自己喜愛的游戲和平臺。本屆金翎獎共設七大類游戲獎項(包括網(wǎng)絡游戲類、網(wǎng)頁游戲類、移動游戲類、家用機游戲類、VR游戲類、游戲媒體類、直播平臺類)共計21個子獎項,獎杯數(shù)量近200座,可謂規(guī)模盛大!其中,移動游戲類坐擁10個子獎項(獎杯數(shù)量超過100座),占據(jù)半壁江山,彰顯移動游戲領域在2017年的繁榮發(fā)展。
尤其值得一提的是,作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)的新生力量,二次元、電子競技、直播等領域已成為全民討論的焦點。鑒于這些新興熱點的涌現(xiàn),本屆金翎獎首度增設了“最佳移動電競游戲”、“最佳二次元移動游戲”、“最佳直播平臺”這三大獎項,希望能更多推動這些行業(yè)的健康蓬勃發(fā)展、挖掘更多行業(yè)優(yōu)秀人才、機構與平臺,不斷弘揚正能量。
本屆金翎獎頒獎典禮現(xiàn)場,MGEA聯(lián)盟名譽主席、完美世界股份有限公司首席執(zhí)行官蕭泓博士及ChinaJoy組委會秘書長、上海漢威信恒展覽有限公司總經(jīng)理、移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)秘書長韓志海先生分別發(fā)表致辭,闡述了金翎獎在促進中國游戲行業(yè)健康發(fā)展所起到的積極、重要推動作用,以及金翎獎多年以來對中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展所做出的巨大貢獻。
蕭泓博士發(fā)表致辭
韓志海先生發(fā)表致辭
隨后,諸位頒獎嘉賓一同為獲得本屆金翎獎的企業(yè)及機構代表頒獎,頒獎嘉賓包括國家新聞出版廣電總局數(shù)字出版司網(wǎng)絡出版監(jiān)管處處長張懷海、中國音數(shù)協(xié)游戲工委常務副理事長劉杰華、廈門市委宣傳部副部長、文發(fā)辦主任戴志望、廈門市經(jīng)信局副局長葉健、廈門市文發(fā)辦副主任林宗寧、廈門市文廣新局產(chǎn)業(yè)處處長林柄全、廈門市思明區(qū)科信局局長葉加河、思明區(qū)科信局副局長劉曉文、MGEA聯(lián)盟名譽主席、完美世界股份有限公司首席執(zhí)行官蕭泓博士及ChinaJoy組委會秘書長、上海漢威信恒展覽有限公司總經(jīng)理、移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)秘書長韓志海先生。
與此同時,本屆金翎獎前來領獎的嘉賓陣容也堪稱豪華,眾多國內(nèi)一線游戲行業(yè)相關企業(yè)近百位VP級別的高管代表先后登臺,從頒獎嘉賓手中接過獨具紀念意義的第十二屆金翎獎獎杯,接受來自全國千百萬游戲愛好者賦予他們的這一最高褒獎!如此豪華的領獎嘉賓陣容不僅業(yè)界罕有,更是對中國游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的最好詮釋。
見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)從勃興走向繁盛的黃金紀元后,金翎獎在中國游戲產(chǎn)業(yè)中的地位早已無須多言。中國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起是時代的選擇,而中國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展依靠的是眾多廠商和廣大游戲業(yè)界人士的不懈努力與追求,金翎獎在這其中扮演著因勢導利、推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵角色,并由此年年為大家所殷切期待。當下,金翎獎即將跨入新紀元,而每個人都無比堅信,其未來的前景將會更加輝煌、燦爛!
欲了解更多詳情,請訪問金翎獎官方網(wǎng)站,也可微信搜索公眾訂閱號“ChinaJoy”或掃描以下二維碼關注ChinaJoy官方微信公眾號。
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2017金翎獎家用機類獲獎作品大觀(下) http://pinmang.cn/15557.html http://pinmang.cn/15557.html#respond Wed, 06 Dec 2017 11:11:24 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/06/2017%e9%87%91%e7%bf%8e%e5%a5%96%e5%ae%b6%e7%94%a8%e6%9c%ba%e7%b1%bb%e8%8e%b7%e5%a5%96%e4%bd%9c%e5%93%81%e5%a4%a7%e8%a7%82%ef%bc%88%e4%b8%8b%ef%bc%89/ 與刺客信條相似, SE經(jīng)由六年之久的打磨,將變革融入到系列正統(tǒng)續(xù)作《最終幻想15》當中。對開放世界的全面擁抱徹底改變了這個擁有30年歷史的系列,《最終幻想15》給玩家?guī)淼母镄麦w驗無疑比此前許多部作品加在一起都來得顯著和震撼。
開放世界從根本上改變了《最終幻想15》的結構和游戲樂趣,“探索”成為了新的系列關鍵詞。比起漫無邊際的奔跑,《最終幻想15》更像是一場說走就走“公路旅行”,當然沉迷釣魚,無心復國的王子確實是這樣做的。
今年發(fā)行的DLC“普隆普特章”則進一步補全了正篇劇情,令游戲的世界觀更加圓滿。普隆普特作為唯一使用槍械的角色,在第三人稱射擊視角下為游戲帶來更豐富的操作體驗。當然更多玩家會期待帝國軍準將女龍騎士阿拉尼雅的加入,畢竟作為人氣妹子角色,女龍騎的身姿始終縈繞在玩家心中,對此“普隆普特章”也算是圓夢了。
一年來,相信仍有不少玩家依舊沉迷在《最終幻想15》的景觀與美食中,深入感受這個新銳與古典交匯、現(xiàn)實與幻想雜糅的世界。
《FORZA》是xbox平臺獨占的賽車大作,其目標正是超越PS平臺上的《GT賽車》系列。微軟旗下開發(fā)商Turn10不遺余力地進行著《FORZA》系列作品的開發(fā),無關于任何初衷,游戲自身的表現(xiàn)才能決定玩家的口碑走向。很快,F(xiàn)ORZA與GT賽車的對決在《FORZA 3》上迎來了轉機,也正從此作起,《FORZA》系列開始表現(xiàn)出真正的GT賽車殺手風范。
時光荏苒,經(jīng)過5代和6代的歷練之后,已經(jīng)積累了無數(shù)次世代賽車游戲制作經(jīng)驗的Turn10,在《FORZA 7》上更加不可能失手,也許每每王朝的更替總讓人難以啟齒。但當“千呼萬喚始出來”的《GTS》并未取得預想中的高度時,《FORZA 7》仍是眼下最值得考慮的賽車游戲,甚至已然完成了一段超越。
出于筆者對足球游戲的偏愛,主觀地將《FIFA18》放到了最后,然而提筆忘言。對于FIFA系列這種真正意義上的“年貨”作品,玩家的體驗感受總是周而復始地循環(huán),很多年來只是覺得時間快到了,告別一年來精心打造的王者之師,新一年的UT生涯又將重啟,比起期待或許更多的是習慣。
即便如此,今年的《FIFA18》還是多了幾分游戲品質之外的意味,2018年俄羅斯世界杯的逼近,四年一度的再聚首總會在“足球年”間平添幾分關注。FIFA與FIFA(國際足球聯(lián)合會)在電競足球世界杯上的觸電也極具看點。另外,EA CEO日前表態(tài),《FIFA》系列或將就此取消年貨模式,改為在線更新或訂閱制。如此看來?!禙IFA18》的意義明顯超出了作品本身,對系列,對電競,以至來年的綠茵盛宴都有所寄托。
最后,讓我們回到那個相同的問題,如果現(xiàn)在你再問筆者《茶杯頭》的成功是否難以復制?可能我要持否定態(tài)度了,復古風盛行,系列作常青,游戲成功與否,唯用心而已。
第十二屆金翎獎頒獎典禮將于2018年1月11日在廈門帝元維多利亞大酒店和2017中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)同期舉行。在廈門市人民政府的指導下,本屆DEAS由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、廈門市思明區(qū)人民政府主辦,上海漢威信恒展覽有限公司、中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,廈門市文化改革發(fā)展工作領導小組辦公室、廈門市經(jīng)濟和信息化局及廈門市思明區(qū)科信局大力支持,本屆金翎獎頒獎典禮也由此得以云集眾多重量級的企業(yè)家,屆時獲獎產(chǎn)品企業(yè)代表、媒體代表將從他們手中接過中國游戲產(chǎn)業(yè)"奧斯卡"金翎獎的獎杯,讓我們一起拭目以待!
值此盛事,為了滿足廣大業(yè)內(nèi)人士對于DEAS的參會需求,主辦方現(xiàn)特別開放限時免費報名,只需輕松掃碼便可獲得限時免費門票,限量1000張!主辦方還在會議現(xiàn)場為與會聽眾準備了多重精美伴手禮,數(shù)量有限,先到先得!
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2017金翎獎公布,龍圖游戲摘得最佳原創(chuàng)移動游戲桂冠 http://pinmang.cn/15427.html http://pinmang.cn/15427.html#respond Thu, 30 Nov 2017 14:24:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/30/2017%e9%87%91%e7%bf%8e%e5%a5%96%e5%85%ac%e5%b8%83%ef%bc%8c%e9%be%99%e5%9b%be%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%91%98%e5%be%97%e6%9c%80%e4%bd%b3%e5%8e%9f%e5%88%9b%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%a1%82/ 11月16日,2017金翎獎最終獲獎名單正式出爐。被譽為中國游戲行業(yè)“奧斯卡”的金翎獎以其評選的權威性和公正性而受到中國游戲行業(yè)的廣泛認同,可謂“匯聚玩家所愛”的業(yè)界盛事。歷年來,龍圖游戲在金翎獎上頗多斬獲,今年《熱血江湖手游》一舉摘得“最佳原創(chuàng)移動游戲”的桂冠,證明了業(yè)界和玩家對龍圖游戲的認可。
《熱血江湖手游》是官方唯一正版授權,龍圖游戲發(fā)行的青春武俠MMORPG手游。以清新明亮的游戲場景,活潑可愛的人物造型,風趣幽默的游戲劇情,構建出一個輕松愉快的江湖世界。游戲完美復刻端游職業(yè)、地圖、寵物、武器、寶石等一系列經(jīng)典內(nèi)容,更有百套披風時裝,讓江湖兒女盡顯個性風采,豐富的社交玩法成就俠侶情緣,上演盛世古典婚禮羨煞武林。同時,玩家還將體驗到正邪轉職雙線成長的樂趣,自創(chuàng)武功獨步江湖的暢爽,野外自由PK的快意恩仇,以及正邪勢力跨服對決帶來的激情戰(zhàn)斗!快樂仗劍,情暖江湖!
北京中清龍圖網(wǎng)絡技術有限公司簡稱“龍圖游戲”。
龍圖游戲成立于2008年,總部位于北京,由畢業(yè)于清華大學的楊圣輝先生組建的核心團隊創(chuàng)立,主要從事網(wǎng)絡游戲的研發(fā)和運營。憑借強大的研發(fā)和運營能力,對行業(yè)走勢的明確洞悉,以及與國內(nèi)外知名廠商的良好合作,龍圖游戲發(fā)展成為全球領先的集研發(fā)和運營于一體的網(wǎng)絡游戲廠商之一。
第十二屆金翎獎頒獎典禮將于2018年1月11日在廈門帝元維多利亞大酒店和2017中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)同期舉行。在廈門市人民政府的指導下,本屆DEAS由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、廈門市思明區(qū)人民政府主辦,上海漢威信恒展覽有限公司、中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,廈門市文化改革發(fā)展工作領導小組辦公室、廈門市經(jīng)濟和信息化局及廈門市思明區(qū)科信局大力支持,本屆金翎獎頒獎典禮也由此得以云集眾多重量級的企業(yè)家,屆時獲獎產(chǎn)品企業(yè)代表、媒體代表將從他們手中接過中國游戲產(chǎn)業(yè)"奧斯卡"金翎獎的獎杯,讓我們一起拭目以待!
值此盛事,為了滿足廣大業(yè)內(nèi)人士對于DEAS的參會需求,主辦方現(xiàn)特別開放限時免費報名,只需輕松掃碼便可獲得限時免費門票,限量1000張!主辦方還在會議現(xiàn)場為與會聽眾準備了多重精美伴手禮,數(shù)量有限,先到先得!
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2017金翎獎家用機類獲獎作品大觀(上) http://pinmang.cn/15409.html http://pinmang.cn/15409.html#respond Wed, 29 Nov 2017 03:32:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/29/2017%e9%87%91%e7%bf%8e%e5%a5%96%e5%ae%b6%e7%94%a8%e6%9c%ba%e7%b1%bb%e8%8e%b7%e5%a5%96%e4%bd%9c%e5%93%81%e5%a4%a7%e8%a7%82%ef%bc%88%e4%b8%8a%ef%bc%89/ 金翎獎創(chuàng)辦于2005年,一根金色的羽毛是其標志。由ChinaJoy主辦方上海漢威信恒展覽有限公司主辦,并得到移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)大力支持的金翎獎,創(chuàng)辦至今已伴玩家與游戲行業(yè)從業(yè)人士們走過十余載歲月,見證了行業(yè)這些年的快速崛起與發(fā)展。金翎獎不僅代表了游戲行業(yè)內(nèi)的至高榮耀,更是為廣大玩家朋友們創(chuàng)造了一個可以抒發(fā)心聲、自由表達對自己所喜愛的游戲的支持與認可的平臺。
本次金翎獎家用機游戲類的獲獎作品大作迭出、精品集結,總結起來可謂是:復古風盛行,系列作常青,唯用心而已。下面讓我們來逐一剖析這些獲獎作品,看看它們都有哪些過人之處吧!
古有文豪揮毫寓諷今,崢嶸歲月憶苦思今甜。在情懷當?shù)赖哪甏?ldquo;復古”從來不缺乏善于發(fā)現(xiàn)它的眼睛,然則復古風情并非是強行放大馬賽克的像素方塊,矯揉造作的假抒情,愈發(fā)精明的玩家眼里可揉不得沙子。于是今年我們等來了一場持續(xù)近百年狂歡的“膠片電影節(jié)”,夢回30年代的弗萊舍工作室,那是熟悉的橡皮管動畫,有《貝蒂小姐》、《大力水手》,還有《茶杯頭》。
這個來自三十年代的茶杯,承載著橡膠般調皮的動畫趣味。
茶杯的開端源自創(chuàng)作者Chad Moldenhauer和Jared Moldenhauer兄弟倆兒時的記憶,父母保留下來的30年代動畫影帶耳濡目染影響著兄弟二人,勵志做出類似的動畫作品。2013年無人問津,2014年亮相E3,2015年收獲關注,2017年天下何人不識君。雖然從成品來看領域上似乎走彎了幾分,不過換個角度,在游戲中看卡通,在卡通中活躍指尖,本身不就是件很cool的事嗎?
相信多數(shù)玩家與《茶杯頭》的初次邂逅,不可避免地是因為一見鐘情的畫面。為了完美復制老電影的畫面感,作者至始至終都沒有采用過于明亮和鮮艷的顏色,反倒時不時冒出的膠片電影的噪點,搭配上偏灰色塊,還原出了膠片電影的特有質感與年代氣息。
有人說“日本動畫像是一部連續(xù)劇,而美國動畫則置身于劇場觀看雜耍演出。”對話簡單、劇情無厘頭、演出夸張,角色行為想法大多靠動作和表情實現(xiàn),它們身后站著的是一整支管弦樂隊,每一幀都對應著一個節(jié)拍。音樂上的復古,《茶杯頭》是藍調、爵士,乃至交響曲的應和,是老式留聲機中壓低了嗓音的沙沙聲。上世紀的百老匯如是,眼前的戰(zhàn)斗如此。
無出其右的《茶杯頭》自然配得上玩家們的期待和贊譽。在2017金翎獎“玩家最期待的家用機游戲”獎項中,《茶杯頭》的身影在一眾老牌系列大作中顯得尤為與眾不同,不過沒有玩家會去質疑《茶杯頭》是否難承其重,那每一幀的辛勞手繪已享譽全球。
《茶杯頭》的成功是否難以復制?是的,在商人逐利的當下,能夠靜心逐幀處理畫面實在難以想象。雖然游戲行業(yè)素來重視對上世紀經(jīng)典的傳承,但是從沒有一部作品,無論在動畫、音樂還是其他地方,能夠在復古上做到如《茶杯頭》這般極致。
但換言之,這份執(zhí)著與堅持不正是平日里說爛了的“匠人精神”嗎?隨著獨立游戲日益受到關注,在這最好的時代里有無數(shù)同Moldenhauer兄弟一樣的獨立制作人依舊為本心而努力,即便是所謂的名門大廠也正孕育著他們眼中的新生命。
此次與《茶杯頭》一同榮膺“玩家最期待的家用機游戲”獎項的還有《刺客信條:起源》《FORZA 7》《最終幻想15:普隆普特章》和《FIFA18》,不難看出均是各自題材領域中的佼楚,并且承載著老牌系列傳承與創(chuàng)新的希冀。其實很多時候,堅守比開拓更為艱難,這四款游戲,有玩家習以為常的“年貨”,有精益求精的DLC拓展,也有期待許久的革新新篇,用“常青樹”來形容恰如其分。
在本屆金翎獎,玩家最期待的刺客信條新作回到了我們的視線,有別于系列近幾作在時間軸上的逼近,《刺客信條:起源》直接把眼光投向了遠在兄弟會誕生之初的古埃及。悠悠千年古國,神秘的埃及文化,精美寫實的畫面儼然是一部古埃及旅游宣傳片。當然,優(yōu)秀的游戲不止是旅游宣傳片這么簡單,《刺客信條:起源》大幅革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓游戲更具挑戰(zhàn)性,更符合硬核玩家的胃口了;數(shù)值化的凸顯和升級也給更多RPG愛好者帶來了眼前一亮的感覺。這部《刺客信條》系列的最新作若重提“情懷”難免落了俗套,開發(fā)者對于新作各個層面的大幅革新讓這個系列呈現(xiàn)出了浴火涅槃之勢,這對于已經(jīng)有十年歷史的大IP游戲來說實屬不易。
也許是聽到了玩家多年來的祈愿,育碧打算在即將到來的2018年初加入純觀光模式,對于刺客信條而言無疑是最為貼切的一項娛樂化衍生。畢竟玩家始終相信刺客信條在風土人情、地域文化、歷史淵源上的考究與嚴謹態(tài)度,不會讓今后的觀光之旅成為雞肋。
第十二屆金翎獎頒獎典禮將于2018年1月11日在廈門帝元維多利亞大酒店和2017中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)同期舉行。在廈門市人民政府的指導下,本屆DEAS由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、廈門市思明區(qū)人民政府主辦,上海漢威信恒展覽有限公司、中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,廈門市文化改革發(fā)展工作領導小組辦公室、廈門市經(jīng)濟和信息化局及廈門市思明區(qū)科信局大力支持,本屆金翎獎頒獎典禮也由此得以云集眾多重量級的企業(yè)家,屆時獲獎產(chǎn)品企業(yè)代表、媒體代表將從他們手中接過中國游戲產(chǎn)業(yè)"奧斯卡"金翎獎的獎杯,讓我們一起拭目以待!
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風云十二載,金翎獎見證游戲產(chǎn)業(yè)輝煌與精彩! http://pinmang.cn/15195.html http://pinmang.cn/15195.html#respond Wed, 15 Nov 2017 10:37:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/15/%e9%a3%8e%e4%ba%91%e5%8d%81%e4%ba%8c%e8%bd%bd%ef%bc%8c%e9%87%91%e7%bf%8e%e5%a5%96%e8%a7%81%e8%af%81%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e8%be%89%e7%85%8c%e4%b8%8e%e7%b2%be%e5%bd%a9%ef%bc%81/ 中國游戲產(chǎn)業(yè)最為權威的評選活動——第十二屆年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)將于2018年1月11日在廈門隆重舉辦頒獎典禮。作為“匯聚玩家所愛”的業(yè)界盛事,被譽為游戲界“奧斯卡”的金翎獎以其評選的權威性和公正性,而受到中國游戲產(chǎn)業(yè)的廣泛認同。而已成功舉辦過11屆的金翎獎,歷屆獲獎作品都有哪些看點與亮點?接下來讓我們一起回顧、盤點!
2005年第一屆金翎獎,最大的贏家當然是《魔獸世界》。在當年一口氣拿下“玩家最喜愛的網(wǎng)絡游戲”、“最佳引進網(wǎng)絡游戲”、“最佳3D網(wǎng)絡游戲”三項大獎,并罕見地蟬聯(lián)四年“玩家最喜愛的網(wǎng)絡游戲”。直到2009年國服新資料片《巫妖王之怒》遲遲未來,才讓當年的《魔獸世界》首度缺席。
十二年前《魔獸世界》沖擊著中國玩家對網(wǎng)絡游戲認知的同時,一批國產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游另辟蹊徑,汲取傳統(tǒng)文化開始了任重道遠的尋根之旅,這其中網(wǎng)易的《夢幻西游》為最,創(chuàng)造了蟬聯(lián)七年“玩家最喜愛的網(wǎng)絡游戲”的歷史記錄。直到2012年網(wǎng)易推出了《倩女幽魂》,這才阻斷了《夢幻西游》在金翎獎的壟斷。
2005年至2008年是國內(nèi)單機游戲面臨轉型的年代,告別了上世紀90年代大陸游戲開發(fā)商對單機游戲的熱忱,彼時的國產(chǎn)單機研發(fā)基本陷入停滯,唯有武俠類單機在“大宇雙劍”的帶領下持續(xù)受捧。
在2005—2008四年的獲獎名單中,國產(chǎn)單機《大富翁》和《仙劍奇?zhèn)b傳》脫穎而出,其中《大富翁》連續(xù)兩年奪獎,大宇公司成為當年當之無愧的華人單機游戲領軍者。
自2008年起金翎獎開始設置“玩家最喜愛的網(wǎng)頁游戲”獎項,每年頁游類別的競爭都非常激烈,大量現(xiàn)象級作品參與報名。但頁游畢竟缺乏網(wǎng)游多年的技術積累和文化氛圍,再加上資本進入門檻低、開發(fā)周期短、玩法簡單粗暴,游戲題材同質化現(xiàn)象頻頻出現(xiàn),用戶選擇性很大,頁游在被資本青睞的同時,也面臨著不得不思考創(chuàng)新方式的成長期煩惱。
當然,金翎獎每年都在緊跟產(chǎn)業(yè)發(fā)展而對手游類獎項的設置進行調整,在2013年手游的未來逐漸明朗時手游獎項已十分完備:“玩家最喜愛的手機游戲”、“玩家最期待的手機游戲”、“最佳原創(chuàng)手機游戲”、“最佳境外手機游戲”分別評選,使當年的頒獎典禮星光熠熠,幾乎囊括了當年所有的優(yōu)秀手游,包括《天天跑酷》、《百萬亞瑟王》、《神廟逃亡》、《水果忍者》等諸多優(yōu)秀作品。
手游市場的火熱與之前的網(wǎng)游熱一樣,不僅捧紅了幾款膾炙人口的游戲,還讓一眾開發(fā)商憑借游戲產(chǎn)品一舉成名。2014年金翎獎設置了“十大移動游戲最佳品牌發(fā)行商”、“十大移動游戲最受關注發(fā)行商”兩大獎項,CMGE中國手游、觸控、飛流等新興手游廠商扛起大梁,與傳統(tǒng)網(wǎng)游公司分庭抗禮,象征中國手游市場已步入群雄逐鹿的紅海。
時間來到了2016年,“玩家最喜愛的網(wǎng)頁游戲”當中就有不少老牌廠商的優(yōu)秀作品:《火影忍者Online》來自騰訊游戲、《龍之領主》來自360游戲、《神仙道2》來自心動網(wǎng)絡。
在精品化的趨勢下,代理游戲的游戲質量也不斷提升,比如在獎項“玩家最喜愛的網(wǎng)絡游戲”中,有暴雪的《守望先鋒》、V社的《刀塔》。在“玩家最期待的網(wǎng)絡游戲”獎項中也有《反恐精英:全球攻勢》《勇者斗惡龍X》等國內(nèi)外知名的IP游戲,為廣大玩家?guī)Я撕芏噙x擇。
2017金翎獎首度增加二次元移動游戲類獎項。“二次元”,這個在幾年前還不被廣大用戶所熟知的概念,在近兩年來得到了長足的發(fā)展,以極快的速度被大家所熟知,并成為新的熱點話題。面對如此受歡迎及廣闊的二次元市場,2017金翎獎緊跟行業(yè)潮流,首度增加二次元類獎項“最佳二次元移動游戲”,并希望能更多推動二次元移動游戲產(chǎn)業(yè)的健康蓬勃發(fā)展,挖掘更多行業(yè)優(yōu)秀人才、機構與平臺,不斷弘揚正能量。二次元游戲在未來的發(fā)展中亦大有可為,值得繼續(xù)關注。
十二周歲的金翎獎
不知不覺,金翎獎已經(jīng)來到了第十二年??v觀金翎獎舉辦的十余載,中國游戲產(chǎn)業(yè)從端游到頁游到手游,不斷發(fā)展,金翎獎也一同陪伴、見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)從勃興走向繁盛的黃金十二年,并見證了一代又一代的中國游戲人。最早,金翎獎的創(chuàng)立源于中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與壯大,意在促進和推動原創(chuàng)作品發(fā)展,伴隨著中外優(yōu)秀企業(yè)和優(yōu)秀產(chǎn)品的層出不窮,在中外產(chǎn)業(yè)文化的兼容并蓄中走向世界。經(jīng)過十二年來的錘煉,金翎獎的公正性、權威性已得到中外產(chǎn)業(yè)界的一致認可,并進一步成為全球游戲產(chǎn)業(yè)界一項頗具影響力的產(chǎn)品評價標準。金翎獎在中國游戲產(chǎn)業(yè)中的地位早已無須多言,享有游戲界“奧斯卡”之美譽,就是最好的詮釋與注解。
中國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起是時代的選擇,而中國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展依靠的是眾多廠商和游戲人的不懈努力與追求,金翎獎在這其中正扮演著因勢導利、不斷推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵角色,并年年因此為大家所殷切期待。在2017年第十二屆金翎獎新增的“最佳移動電競游戲”“最佳二次元移動游戲”“最佳直播平臺”三大獎項緊跟行業(yè)潮流,繼續(xù)擔當產(chǎn)業(yè)發(fā)展風向標。在一個新的征程里,金翎獎將繼續(xù)匯聚玩家所愛,肩負使命不斷前行。關于未來,除了等待,更可期待——無數(shù)玩家和業(yè)界人士正等待著明年1月11日在廈門的相會,并翹首期待著本屆金翎獎的到來,期待著中國游戲產(chǎn)業(yè)又一個嶄新而輝煌的開始!
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