综合,久久超,高潮+喷水+免费,最近高清中文字幕免费mv视频7 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:29:22 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AR公司8th Wall發(fā)布針對Web的AR內(nèi)容解決方案 http://pinmang.cn/18946.html http://pinmang.cn/18946.html#respond Fri, 14 Sep 2018 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/14/ar%e5%85%ac%e5%8f%b88th-wall%e5%8f%91%e5%b8%83%e9%92%88%e5%af%b9web%e7%9a%84ar%e5%86%85%e5%ae%b9%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88/
近日,AR公司8th Wall發(fā)布了針對移動網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的AR內(nèi)容解決方案。
通常,當(dāng)在網(wǎng)絡(luò)上參與AR體驗時,需要在用戶的物理環(huán)境中存在永久的代碼或圖像標(biāo)記,例如QR碼。8 Wall Web的創(chuàng)建目的是讓用戶在網(wǎng)站上獲得無縫的交互式AR體驗,而無需外部標(biāo)記或單獨的應(yīng)用程序。
使用8th Wall Web將允許各種行業(yè),如電子商務(wù),廣告,游戲和娛樂,通過利用他們的移動網(wǎng)絡(luò)瀏覽器使AR內(nèi)容更容易訪問,從而達(dá)到估計32億用戶的市場。
創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Erik Murphy說:“AR改變了人們使用網(wǎng)絡(luò)的方式,無論是仔細(xì)查看電子商務(wù)網(wǎng)站上的產(chǎn)品,與沉浸式品牌內(nèi)容互動,還是廚房中通過AR功能進(jìn)行引導(dǎo)。然而,應(yīng)用安裝目前是AR移動采用的主要障礙,8th Walll Web擴(kuò)展了開發(fā)人員AR功能的范圍和影響,并為他們創(chuàng)造了一個巨大的機(jī)會,使他們能夠達(dá)到規(guī)模。”
8th Wall Web使用符合標(biāo)準(zhǔn)的JavaScript和WebGL,以及8th Wall的自定義同步本地化和映射(SLAM)引擎的完整實現(xiàn),該引擎已針對移動Web AR內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化。
8th Wall將于9月12日開始向選定的品牌合作伙伴提供。

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Defiance ETF推出針對AR和VR投資者的ETF http://pinmang.cn/18549.html http://pinmang.cn/18549.html#respond Sun, 05 Aug 2018 00:01:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/05/defiance-etf%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%92%88%e5%af%b9ar%e5%92%8cvr%e6%8a%95%e8%b5%84%e8%80%85%e7%9a%84etf/
投資公司Defiance ETF引以為豪的是通過使用目標(biāo)投資組合為投資者提供變革性和顛覆性技術(shù)。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),該公司宣布推出其Defiance Future Tech ETF,該ETF專為尋求增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)機(jī)遇的投資者而設(shè)。
Defiance Future Tech ETF也被稱為AUGR,該公司表示,它已被創(chuàng)建為一種方式,為投資于開發(fā)和商業(yè)化AR和VR技術(shù)的公司提供流動和透明的方式。
基本指數(shù)是藍(lán)星增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實指數(shù)(BAUGR),這是一個全球指數(shù),包括所有市場資本化的約60種股票。該指數(shù)據(jù)稱是等權(quán)重的,目前的國家分配包括美國,法國,日本和韓國。
Defiance ETFs創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Matthew Bielski表示:“AR / VR領(lǐng)域已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,直至醫(yī)療保健,零售,制造,娛樂等領(lǐng)域的應(yīng)用。但隨著該類別的成熟和擴(kuò)大,投資者缺乏將AR / VR領(lǐng)導(dǎo)者的目標(biāo)風(fēng)險加入其投資組合的選擇。使用AUGR,問題已經(jīng)解決,現(xiàn)在可以在高流動性的ETF包裝中訪問該類別。”
Bielski繼續(xù)說道:“我們創(chuàng)立了Defiance ETF,其愿景是更多的投資者應(yīng)該能夠利用我們認(rèn)為會永久改變我們生活的真正顛覆性技術(shù)的成長故事。我們的ETF超越了本月的趨勢,并提供有針對性的風(fēng)險敞口,作為現(xiàn)有核心技術(shù)分配的重要補(bǔ)充。我們很高興將我們的第一只ETF推向市場,我們同樣很高興為投資者提供AR / VR增長。”

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KT推出針對網(wǎng)上購物的AR移動服務(wù) http://pinmang.cn/18513.html http://pinmang.cn/18513.html#respond Thu, 02 Aug 2018 00:01:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/02/kt%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%92%88%e5%af%b9%e7%bd%91%e4%b8%8a%e8%b4%ad%e7%89%a9%e7%9a%84ar%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%9c%8d%e5%8a%a1/
許多零售公司已經(jīng)認(rèn)識到增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)的潛力可以解決服務(wù)問題,讓客戶更好地了解產(chǎn)品。韓國電信公司KT Corp也看到了這一點,并推出了一項利用AR技術(shù)的在線移動購物服務(wù)。
這項新服務(wù)被稱為AR Market,它為客戶提供在線購物體驗,旨在融合在線和現(xiàn)實世界購物。這是通過讓用戶使用他們的智能手機(jī)觀看所選產(chǎn)品的360度AR視頻來實現(xiàn)的。
KT未來業(yè)務(wù)發(fā)展部負(fù)責(zé)人Koh Yoon-Jeon說:“AR是一項具有巨大潛力的技術(shù),可應(yīng)用于各種服務(wù)領(lǐng)域。從AR Market開始,我們將擴(kuò)展業(yè)務(wù),包括教育,健康和工業(yè)工作場所,在基于AR和VR的沉浸式媒體服務(wù)中處于領(lǐng)先地位。”
KT公司于2018年2月在2018年P(guān)yeongChang冬季奧運會期間首次開始使用AR技術(shù),KT推出了一項商業(yè)服務(wù),通過K Shopping的移動應(yīng)用程序使用AR技術(shù)。
K Shopping正在與KT Corp合作,將其生活類商品,時尚和消費電子產(chǎn)品帶入AR Market服務(wù),并計劃在今年晚些時候在AR Market上為其他產(chǎn)品進(jìn)行更多特別促銷活動。
KT公司已確認(rèn)其將繼續(xù)開發(fā)沉浸式購物服務(wù)。該公司表示,它將應(yīng)用尖端技術(shù),不僅僅是AR,還包括人工智能和3D建模。為實現(xiàn)這些目標(biāo),KT Corp將與更多合作伙伴一起提供聯(lián)合服務(wù)。
KT公司還參與了今年早些時候推出的兩個VRIGHT VR主題公園。

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虛幻引擎4.20發(fā)布針對AR推出大量新增功能 http://pinmang.cn/18399.html http://pinmang.cn/18399.html#respond Sat, 21 Jul 2018 00:03:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/21/%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e4-20%e5%8f%91%e5%b8%83%e9%92%88%e5%af%b9ar%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%a4%a7%e9%87%8f%e6%96%b0%e5%a2%9e%e5%8a%9f%e8%83%bd/
Epic Games推出了視頻游戲引擎Unreal Engine 4.20版本,使開發(fā)人員能夠更輕松,更無縫地在電子游戲,電影和電視,虛擬中構(gòu)建逼真的角色和沉浸式虛擬現(xiàn)實(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)環(huán)境以及企業(yè)應(yīng)用。
虛幻引擎4.20具有數(shù)百種優(yōu)化功能,尤其適用于iOS和Android,以及Magic Leap One。作為兩家公司之間更大合作伙伴關(guān)系的一部分,之前在游戲開發(fā)者大會(GDC)2018期間宣布了對Magic Leap One:Creator Edition的Early Access支持,虛幻引擎4.20完全支持AR頭顯的開發(fā)。
除了大力支持AR,虛幻引擎4.20增加了對Apple的ARKit 2.0和Google ARCore 1.2的支持。對于ARKit 2.0,這包括更好的跟蹤質(zhì)量,支持垂直平面檢測,面部跟蹤,2D圖像檢測,3D對象檢測,持久AR體驗和共享AR體驗。而對于ARCore 1.2,該引擎包括對垂直平面檢測,增強(qiáng)圖像和云錨的支持。
新增:為VR屏幕渲染調(diào)用添加了一個標(biāo)簽,以便在分析工具(如RenderDoc)中進(jìn)行區(qū)分。
新增:通過使用“HMD”作為源名稱,增加了運動控制器組件跟蹤/顯示HMD設(shè)備的功能。
新增:使用OpenCV為MR項目增加了鏡頭校準(zhǔn)的實驗支持。
新增:將SteamVR SDK更新為1.0.11版,其中包括改進(jìn)的Vulkan支持。
新增:通過更準(zhǔn)確的CPU利用率數(shù)據(jù)改進(jìn)了SteamVR合成器時序和整體引擎性能。
新增:添加了Render Bridge基類FXRRenderBridge,以在使用Custom Present實現(xiàn)創(chuàng)建XR插件時減少代碼重復(fù)。
新增:添加了對全向立體聲捕獲的初始支持。
新增:Oculus代碼調(diào)度功能可通過“Head Mounted Display”模塊供其他XR插件使用。
新增:從FaceAR的人臉跟蹤LiveLink流媒體中添加了頭部旋轉(zhuǎn)的虛擬曲線。
新增:添加了對實例化立體半透明渲染的支持。
新增:添加了對啟用ARKit 1.5自動對焦設(shè)置的支持。
新增:在創(chuàng)建AR會話時添加了對ARKit 1.0可用性的檢查,從而阻止調(diào)用舊iOS設(shè)備上的無效選擇器。
新增:添加了在運行時檢查ARKit版本可用性的功能。
新增:重構(gòu)了ARKit如何支持#define,簡化了ARKit版本包裝各個功能。
新增:  添加了一個控制臺命令,用于更改Face AR發(fā)布LiveLink曲線數(shù)據(jù)的位置。“LiveLinkFaceAR SendTo = 192.168.1.1”。
新增:在“if iOS 11.3”檢查中包裹垂直平面檢測,因為ARKit 1.5僅在11.3及更高版本中可用。
新增:添加了“AR候選圖像”對象的方向以傳遞到檢測系統(tǒng)。
新增:添加了對ARKit處理“AR Image Anchor”通知的支持。
新增:為UARCandidateImage對象添加了友好名稱。
新增:添加了用于在AR會話中檢測圖像的基本類型。
新增:在創(chuàng)建Apple側(cè)表示時添加了候選圖像中的名稱。
新增:添加了對在AR會話期間配置要檢測的圖像的支持。
新增:改進(jìn)了Oculus上的調(diào)試層渲染,通過直接渲染到圖層來避開多余的blit。
新增:為適用于HMD和傳感器的Oculus插件添加了模型。
新增:新增“使用相機(jī)旋轉(zhuǎn)”功能進(jìn)行“立體全景”插件。現(xiàn)在這個插件可以拍攝當(dāng)前相機(jī)的旋轉(zhuǎn)。要啟用此功能,請使用控制臺命令“SP.UseCameraRotation 7”。
新增:更新的相機(jī)組件現(xiàn)在可以告訴“延遲更新管理器”存儲我們不希望在此幀中進(jìn)行后期更新。在將更新后期應(yīng)用到相機(jī)之前,默認(rèn)XR相機(jī)會檢查此標(biāo)志。
新增:重構(gòu)PSVR用于幀計數(shù)器比較的次重復(fù)投影。
新增:添加了一個新的PSVR API函數(shù),用于在“floor”和“eye”跟蹤空間之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
新增:添加了一個新的PSVR代理,可以檢測應(yīng)用程序何時在“樓層”和“眼睛”跟蹤空間之間發(fā)生變化。

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MacOS Mojave10.14針對VR進(jìn)行特定優(yōu)化 http://pinmang.cn/18126.html http://pinmang.cn/18126.html#respond Sun, 24 Jun 2018 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/24/macos-mojave10-14%e9%92%88%e5%af%b9vr%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e7%89%b9%e5%ae%9a%e4%bc%98%e5%8c%96/
本月早些時候在蘋果公司的年度WWDC大會上,該公司推出了他們最新的操作系統(tǒng)macOS Mojave(10.14)。由于本月晚些時候作為公開測試版推出,因此Mojave為Apple的Metal graphics API帶來了進(jìn)一步的VR特定優(yōu)化,該公司在WWDC的會議中詳細(xì)介紹了該優(yōu)化。
在WWDC會議期間,在題為Metal for VR的主題演示中,來自Apple軟件架構(gòu)團(tuán)隊成員的KarolGasiński向開發(fā)者介紹了最新的VR優(yōu)化(MacOS Mojave(10.14)),并概述了開發(fā)人員應(yīng)該如何考慮優(yōu)化他們的VR游戲圖形管道。他還宣布,Mojave將為Vive Pro提供“即插即用支持”。
以前,如果開發(fā)人員想要利用MSAA渲染,他們需要為每只眼睛使用專用紋理,這會使繪制調(diào)用次數(shù),渲染過程和解決步驟數(shù)量翻倍。如果開發(fā)人員選擇不使用MSAA,Gasiński說,他們必須根據(jù)他們想要達(dá)到的目標(biāo)選擇不同的渲染布局。
Gasiński表示“沒有任何缺點,其他渲染布局的所有好處”。它通過提供渲染空間,視圖計數(shù),和抗鋸齒模式。這意味著開發(fā)人員可以依靠單一渲染布局來適應(yīng)任何情況,并且具有單次繪制,渲染和解析渲染的好處。
Gasiński進(jìn)一步宣布了一種新的跨進(jìn)程紋理共享功能,該功能允許共享具有復(fù)雜結(jié)構(gòu)的金屬紋理(如多采樣,深度存儲或包含mip貼圖)。以前,只有簡單的2D紋理可以在進(jìn)程間共享。新功能允許跨進(jìn)程共享任何金屬紋理。
這些變化還允許VR合成器,調(diào)整紋理的過程在VR頭戴式頭顯上正確顯示,在一次渲染過程中對雙眼進(jìn)行扭曲調(diào)整??偟膩碚f,這些變化簡化了從應(yīng)用程序到頭顯的渲染流水線,正如Gasiński所示:將立即提供給Mojave上的原生VR應(yīng)用程序開發(fā)人員,并有可能最終看到Unity和Unreal Engine等開發(fā)工具的支持。
簡而言之,Gasiński談到了高級幀調(diào)整技術(shù),他說開發(fā)人員應(yīng)該使用多線程,拆分命令緩沖區(qū),分離姿態(tài)依賴和姿勢獨立工作負(fù)載,按照更新頻率分開工作負(fù)載(從多GPU配置中受益),并確保每個GPU都有獨立的渲染線程以確保異步渲染。
后者是一種受益于多GPU配置的結(jié)構(gòu),對于蘋果而言通常是獨一無二的,因為該公司對外部GPU和多GPU系統(tǒng)的支持日益增加。即使在Macbook使用eGPU進(jìn)行VR渲染的情況下,如果應(yīng)用程序的渲染管道結(jié)構(gòu)適當(dāng),Macbook的內(nèi)部GPU可以為整體工作負(fù)載做出貢獻(xiàn),盡管它本身不足以運行VR應(yīng)用程序它自己的。目前大多數(shù)基于PC的VR應(yīng)用都是在假定所有工作都將在單個GPU上完成的情況下構(gòu)建的。
總體而言,這些技術(shù)旨在最大限度地減少閑置的GPU時間,在可用于渲染的有限時間范圍內(nèi)盡可能完成盡可能多的工作。

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高通驍龍XR1的芯片正式發(fā)布針對VR/AR設(shè)計 http://pinmang.cn/17834.html http://pinmang.cn/17834.html#respond Wed, 30 May 2018 11:32:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/30/%e9%ab%98%e9%80%9a%e9%aa%81%e9%be%99xr1%e7%9a%84%e8%8a%af%e7%89%87%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b8%83%e9%92%88%e5%af%b9vr-ar%e8%ae%be%e8%ae%a1/
高通公司確認(rèn)了將會發(fā)布一款叫做驍龍XR1的芯片,該芯片主要針對VR和AR領(lǐng)域設(shè)計,可以搭載到頭盔上。
據(jù)悉,驍龍XR1有三個檔次,分別針對入門的Cardboard(需要配合手機(jī),如Google Daydream、Samsung Gear VR)、3DoF(3自由度)的主流級別產(chǎn)品,如Facebook和小米合作的Oculus Go以及6DoF(6自由度)的旗艦產(chǎn)品,比如聯(lián)想Mirage這類。
XR1擁有一個主要運算單元,一個圖形處理器,安全組件以及AI處理芯片等等。支持語音控制和頭部最終等功能。這個芯片的目的是讓廠商可以打造更便宜的VR或者AR頭盔,因此成本應(yīng)該是比驍龍手機(jī)SoC要便宜的,不過具體價格還不清楚。規(guī)格方面,高通沒有做過多介紹,從SoC的架構(gòu)來看,相較于驍龍手機(jī)芯片,少了基帶集成,由此使得成本顯著下降。其它,像是CPU+GPU+DSP+ISP+WiFi等與驍龍手機(jī)芯片別無二致。
其實不僅僅是高通,據(jù)說蘋果也在研發(fā)專門為AR眼鏡準(zhǔn)備的芯片,不過要等到2020年才能公布,對此英偉達(dá)和英特爾等企業(yè)也有相應(yīng)布局。不過顯然高通已經(jīng)搶占了先機(jī),但還不清楚這款處理器的性能如何,有待官方進(jìn)一步揭秘。
按照慣例,發(fā)布這款處理器之后,幾個月之內(nèi)會陸續(xù)有使用該產(chǎn)品的設(shè)備發(fā)售,今年下半年陸續(xù)會有VR或者AR頭盔搭載。高通預(yù)計,首批搭載XR1芯片的VR一體機(jī)等將于2019年早期上市,并預(yù)測2023年前,VR/AR一體機(jī)將達(dá)到1.86億臺的規(guī)模。
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Kaon Interactive旨在針對行業(yè)用戶推出VR/AR解決方案 http://pinmang.cn/17791.html http://pinmang.cn/17791.html#respond Sat, 26 May 2018 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/26/kaon-interactive%e6%97%a8%e5%9c%a8%e9%92%88%e5%af%b9%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%8e%a8%e5%87%bavr-ar%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88/
B2B公司Kaon Interactive在虛擬現(xiàn)實(VR)方面一直非常積極主動,并與谷歌和聯(lián)想達(dá)成合作關(guān)系。Kaon Interactive以企業(yè)為中心開發(fā)應(yīng)用程序和體驗,將為思科,IBM,GE,西門子,戴爾EMC,雅培和BD等商業(yè)業(yè)務(wù)合作伙伴開發(fā)虛擬數(shù)據(jù)中心,診斷實驗室和虛擬3D產(chǎn)品之旅。
“谷歌和聯(lián)想在虛擬現(xiàn)實技術(shù)方面的持續(xù)突破,使我們的客戶能夠在更深層次上與潛在客戶建立聯(lián)系。”Kaon Interactive總裁兼首席執(zhí)行官Gavin Finn在一份聲明中表示。“我們與谷歌和聯(lián)想的合作關(guān)系改變了客戶通過銷售流程了解產(chǎn)品和解決方案的方式。這增加了全球用戶對我們創(chuàng)新的銷售和營銷VR應(yīng)用程序的采用。”
聯(lián)想北美連接與智能設(shè)備部總經(jīng)理Gunjan Shah評論道:“我們對Kaon在企業(yè)中所做的工作表示贊賞。他們制作了極具吸引力的身臨其境的解決方案和交互式3D產(chǎn)品導(dǎo)覽。這些導(dǎo)覽無縫地部署在聯(lián)想Mirage Solo VR內(nèi)容中提升了客戶參與度,增加了內(nèi)容保留率并幫助B2B潛在客戶和客戶真正理解價值差異化競爭。”
早在3月份,Kaon就推出了如何利用增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(AR),讓企業(yè)和客戶有機(jī)會在3D AR場景的發(fā)布中看到物理空間中的產(chǎn)品解決方案。

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索尼將針對北美地區(qū)促銷優(yōu)秀PS VR游戲 http://pinmang.cn/17582.html http://pinmang.cn/17582.html#respond Wed, 09 May 2018 00:01:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/09/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e5%b0%86%e9%92%88%e5%af%b9%e5%8c%97%e7%be%8e%e5%9c%b0%e5%8c%ba%e4%bf%83%e9%94%80%e4%bc%98%e7%a7%80ps-vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/
日前,索尼宣布將會在未來數(shù)周內(nèi)針對北美地區(qū)的一系列優(yōu)秀的PS VR游戲舉辦一場促銷盛宴。并分成多個主題合集。據(jù)悉,索尼首推的將會是以恐怖題材為主題的VR作品??植馈Ⅲ@悚游戲往往能給玩家?guī)碜钍制鹾蟅R的身臨其境感覺,而在北美地區(qū),PS VR為玩家提供了大量的選擇。
《Killing Floor: Incursion》
這是一款基于PS4多人合作射擊游戲《Killing Floor 2》的恐怖作品。游戲中,玩家將與好友合作,通過各種武器殺出一條血路。解開謎題、搜尋武器與彈藥、探索環(huán)境,才可揭開Horzine公司的真正目的。游戲為玩家準(zhǔn)備了5個章節(jié),支持故事模式和部落模式中的雙玩家合作。
《The Inpatient》
Supermassive是一家最擅長打造緊張曲折的故事敘述的游戲公司。在這款作品中,玩家將是一家療養(yǎng)院的健忘癥患者,努力的找回自己的記憶,“我是誰”和“我為什么會在這里”。不過,在找回記憶的同時,你發(fā)現(xiàn)了這家療養(yǎng)院的恐怖陰謀,這里到底埋藏著什么恐怖與驚悚呢?
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