身在城市場(chǎng)館,可一坐進(jìn)球形座艙,便突然跌入了另一個(gè)世界,翱翔于天空,穿梭于綺麗的未來(lái)都市、熱鬧的未來(lái)演唱會(huì)……11月7日,在第五屆中國(guó)國(guó)際進(jìn)口博覽會(huì)(下稱(chēng)“進(jìn)博會(huì)”)場(chǎng)館中,人們紛紛擁到高通展臺(tái)的XR運(yùn)動(dòng)座艙前面,爭(zhēng)相體驗(yàn)這沉浸式的奇幻之旅。

進(jìn)博會(huì)由國(guó)家主席習(xí)近平親自謀劃和推動(dòng),由商務(wù)部和上海市人民政府主辦,是推動(dòng)中國(guó)與世界市場(chǎng)相通、產(chǎn)業(yè)相融的示范性窗口。今年的進(jìn)博會(huì)亮點(diǎn)多多,元宇宙成為一大熱點(diǎn)。作為打造元宇宙的核心技術(shù),5G+XR技術(shù)打造的沉浸式體驗(yàn)更是吸引了大量觀眾的目光。

往屆進(jìn)博會(huì)上,XR運(yùn)動(dòng)座艙并不少見(jiàn),但集真無(wú)線傳輸和XR交互式體驗(yàn)兩種元宇宙核心技術(shù)于一身的卻不曾出現(xiàn)過(guò)。很難想象,打造出這一優(yōu)秀體驗(yàn)的并非一家專(zhuān)業(yè)娛樂(lè)設(shè)施設(shè)計(jì)公司,而是一支由影像專(zhuān)家和?程師構(gòu)成的XR創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)——銀河威爾科技(北京)有限公司(GVR)。近日,93913記者采訪了銀河威爾創(chuàng)始人胡珩,試圖了解這款優(yōu)秀產(chǎn)品背后的故事。
根據(jù)胡珩的介紹, 銀河威爾(GVR)成立于2016年,核心團(tuán)隊(duì)成員包括紀(jì)錄片導(dǎo)演,資深工程師,引擎大拿,機(jī)器人大賽的冠軍,街舞大賽冠軍,億元俱樂(lè)部的影視創(chuàng)作者,以及多年連續(xù)創(chuàng)業(yè)者。
其中,公司創(chuàng)始人胡珩畢業(yè)于武漢大學(xué)新聞專(zhuān)業(yè),系前中央電視臺(tái)資深導(dǎo)演,參與過(guò)多個(gè)大型活動(dòng),獲得多個(gè)國(guó)家級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn);產(chǎn)品總監(jiān)孟超,系中國(guó)傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)碩士,美國(guó)南加利福尼亞大學(xué)交換生,好萊塢電影工業(yè)資深專(zhuān)家,并在機(jī)器人、電影等領(lǐng)域獲得數(shù)項(xiàng)大項(xiàng),致力于將前沿技術(shù)與藝術(shù)融合,用有限的技術(shù)創(chuàng)造無(wú)限的體驗(yàn);技術(shù)總監(jiān)周大程,畢業(yè)于中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)物理系,曾參與微軟Windows系統(tǒng)和Azure云平臺(tái)的研發(fā)工作。
這支兼具藝術(shù)與技術(shù)兩個(gè)領(lǐng)域之長(zhǎng)的團(tuán)隊(duì),自成立以來(lái)便不斷嘗試將創(chuàng)新技術(shù)與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行深度契合,特別是三維交互式直播技術(shù)在頂級(jí)賽事、演出和大型活動(dòng)等場(chǎng)景中的應(yīng)用,擁有從三維信號(hào)采集、加密、虛實(shí)融合、交互設(shè)計(jì),多平臺(tái)播放器和遠(yuǎn)程管理等多項(xiàng)XR專(zhuān)利技術(shù),致力于未來(lái)頂級(jí)三維體驗(yàn)的規(guī)?;a(chǎn)。
而獨(dú)特的團(tuán)隊(duì)基因,也讓銀河威爾(GVR)擁有橫跨技術(shù)和內(nèi)容創(chuàng)作的兩種商業(yè)模式。
第一種商業(yè)模式是作為技術(shù)服務(wù)商,為有需求的B端客戶提供全案服務(wù)或者技術(shù)支持。銀河威爾(GVR)旗下產(chǎn)品GVR“第二現(xiàn)場(chǎng)”擁有行業(yè)領(lǐng)先的專(zhuān)業(yè)級(jí)虛實(shí)融合技術(shù),專(zhuān)注于頂級(jí)體育賽事,虛擬演出,電競(jìng)游戲和大型活動(dòng)的三維直播體驗(yàn),服務(wù)案例包括CBA總決賽XR直播、中國(guó)移動(dòng)“來(lái)電之夜”虛擬演出、王者榮耀全國(guó)大賽、周杰倫“好久不見(jiàn)”虛擬演唱會(huì)等100+個(gè)專(zhuān)業(yè)級(jí)演出/體育賽事XR直播。
第二種商業(yè)模式是作為內(nèi)容提供商,與版權(quán)方合作,打造優(yōu)質(zhì)的版權(quán)內(nèi)容,再通過(guò)多終端分發(fā)實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。在大量的項(xiàng)目合作中,銀河威爾(GVR)打造頂級(jí)XR體驗(yàn)的能力得到不斷磨煉,與自研的專(zhuān)業(yè)級(jí)XR直播技術(shù)成為公司兩大核心競(jìng)爭(zhēng)力。
其實(shí)不止是在剛剛開(kāi)幕的進(jìn)博會(huì)上,早在今年8月于成都舉辦的的驍龍嘉年華活動(dòng)中,這一驍龍XR奇幻之旅的火爆程度與精彩體驗(yàn)便給到場(chǎng)觀眾留下了深刻印象。而這段出色的XR體驗(yàn),正是銀河威爾(GVR)在過(guò)去數(shù)月時(shí)間中,與高通強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手打造的行業(yè)標(biāo)桿級(jí)內(nèi)容。
胡珩告訴我們,銀河威爾(GVR)充分利用了驍龍XR2平臺(tái)的強(qiáng)勁性能與多項(xiàng)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了三維信號(hào)采集、加密、虛實(shí)融合、交互設(shè)計(jì)、多平臺(tái)播放器的技術(shù)閉環(huán),也解決了復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下VR一體機(jī)數(shù)據(jù)與定制驍龍運(yùn)動(dòng)座椅數(shù)據(jù)的無(wú)線同步與播放控制,為現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶來(lái)了“真無(wú)線”的XR體驗(yàn),展示了XR技術(shù)與數(shù)字娛樂(lè)相結(jié)合帶來(lái)的全新場(chǎng)景。

相比傳統(tǒng)的蛋椅式VR娛樂(lè)裝置,驍龍XR奇幻之旅實(shí)現(xiàn)了多方面的創(chuàng)新:
1、自主研發(fā)座艙,擁有卓越的機(jī)械性能,可以實(shí)現(xiàn)360度運(yùn)動(dòng)。全新的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),以座艙為主體,加上能夠自動(dòng)開(kāi)合外罩、自動(dòng)消殺等功能,可以滿足高強(qiáng)度高負(fù)荷高要求的體驗(yàn)需要;
2、高端定制的整體造型突出,富有科技感,解決了諸多設(shè)計(jì)和布展上的挑戰(zhàn);
3、自主研發(fā)無(wú)線傳輸和聯(lián)動(dòng)系統(tǒng),座艙可以同步動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)體驗(yàn),極大的提高了體驗(yàn)效率;
4、高端定制內(nèi)容,整體體驗(yàn)按照游戲標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作。驍龍XR奇幻之旅全部是原創(chuàng)內(nèi)容,帶領(lǐng)用戶穿越未來(lái)城市、體驗(yàn)未來(lái)的虛擬演唱會(huì)、沖浪,征戰(zhàn)電競(jìng)戰(zhàn)場(chǎng)并贏得最終的勝利。該體驗(yàn)全部由8K分辨率渲染的超高清的VR體驗(yàn)和高匹配的座椅運(yùn)動(dòng)讓玩家更加沉浸和具有更強(qiáng)的交互性。
此外,胡珩還表示,為了達(dá)成打造“最頂級(jí)”XR體驗(yàn)的目標(biāo),在研發(fā)過(guò)程中銀河威爾(GVR)不僅深入了解了XR行業(yè)里有代表性的硬件,也通過(guò)更先進(jìn)的軟硬件協(xié)同開(kāi)發(fā)管理,合理的研發(fā)與測(cè)試周期安排以及專(zhuān)人跟進(jìn)各環(huán)節(jié)供應(yīng)商,確保了驍龍XR奇幻之旅能保質(zhì)保量如期交付。
XR行業(yè)經(jīng)歷過(guò)高潮與低谷,而胡珩一直對(duì)行業(yè)的未來(lái)抱有信心。
他深信VR技術(shù)是搭載夢(mèng)想的媒介,能讓人類(lèi)的感官體驗(yàn)從“二維”走向“三維”,滿足人類(lèi)即興創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)想,也將讓人類(lèi)第一次可以共享清晰的夢(mèng)境。
近些年,隨著5G技術(shù)的加速落地,已經(jīng)蟄伏三年的VR行業(yè)再次蠢蠢欲動(dòng)。從2019年開(kāi)始,越來(lái)越多的VR一體機(jī)、VR應(yīng)用內(nèi)容、VR沙龍會(huì)議和體驗(yàn)館的誕生,內(nèi)容和質(zhì)量也都在逐年提升,展望未來(lái),VR行業(yè)的發(fā)展前景將會(huì)越來(lái)越廣闊。
如今,元宇宙更成了最火熱的領(lǐng)域,國(guó)家推出了許多針對(duì)Web 3.0的利好政策,Meta、蘋(píng)果、字節(jié)跳動(dòng)和騰訊等頭部公司都在帶頭推進(jìn)。此外,近眼顯示技術(shù)、超高速網(wǎng)絡(luò)、高續(xù)航消費(fèi)級(jí)電源方案等關(guān)鍵技術(shù)的突破,高效替代現(xiàn)有硬件的場(chǎng)景出現(xiàn)。這些更是胡珩眼中行業(yè)將獲得更好發(fā)展的信號(hào)。
胡珩認(rèn)為,在5G超高速網(wǎng)絡(luò)的全面落地和相關(guān)三維設(shè)備的全面普及之下,已產(chǎn)生上億5G用戶,to C市場(chǎng)需求也將快速增長(zhǎng),未來(lái)創(chuàng)新娛樂(lè)內(nèi)容將高速增長(zhǎng),未來(lái)VR直播將是千億規(guī)模的增量市場(chǎng)。
他告訴93913,銀河威爾(GVR)將繼續(xù)致力于三維交互式直播技術(shù)和頂級(jí)XR體驗(yàn)的研究,并專(zhuān)注在頂級(jí)賽事、演出和大型活動(dòng)的商業(yè)應(yīng)用。在這三大場(chǎng)景中,雖然直接客戶在B端,但都需要將XR技術(shù)和內(nèi)容進(jìn)行深度融合,并解決終端用戶體驗(yàn)這個(gè)最核心的問(wèn)題。
“從C端出發(fā),致力于推動(dòng)優(yōu)質(zhì)XR體驗(yàn)的規(guī)?;a(chǎn),是我們公司最核心的價(jià)值,也是我們一直吸引頂級(jí)客戶合作的原因?!焙裢嘎叮瑖@這一核心價(jià)值,一方面,他們通過(guò)與頂級(jí)版權(quán)的合作來(lái)自主生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)XR內(nèi)容;另一方面,他們打造了面向C端的直播SaaS平臺(tái),推動(dòng)UGC的內(nèi)容創(chuàng)作。
通過(guò)在這兩方面投入研發(fā)和商業(yè)化開(kāi)拓,銀河威爾(GVR)期望“第二現(xiàn)場(chǎng)”可以成為下一代三維虛擬世界的“內(nèi)容創(chuàng)作和分發(fā)平臺(tái)”。他們的愿景,是用三維交互技術(shù)打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,“讓每個(gè)人都能體驗(yàn)全世界?!?/p>
8月26日至28日,大型線下數(shù)字娛樂(lè)盛會(huì)——驍龍嘉年華,在成都東郊記憶國(guó)際時(shí)尚產(chǎn)業(yè)園舉行。為期三天的驍龍嘉年華是高通首次打造的大型線下數(shù)字娛樂(lè)盛會(huì),高通公司攜手多家XR廠商,為廣大科技愛(ài)好者、游戲玩家和Z世代人群,帶來(lái)了虛實(shí)融合的沉浸式體驗(yàn)。

截止28日,微博上#驍龍嘉年華#話題的閱讀次數(shù)已經(jīng)達(dá)到11.2億次,討論次數(shù)高達(dá)38.6萬(wàn),是線上與線下關(guān)注度最高的夏日活動(dòng)之一。連續(xù)3天,來(lái)到東郊記憶驍龍嘉年華現(xiàn)場(chǎng)的觀眾絡(luò)繹不絕排成長(zhǎng)隊(duì),而在驍龍硬核探秘場(chǎng)館中的「驍龍XR奇幻之旅」展臺(tái),更是成為了觀眾現(xiàn)場(chǎng)打卡的必選之地。

踏入「驍龍XR奇幻之旅」展臺(tái),紅白配色的球形座艙最先映入眼簾,就像是一個(gè)大號(hào)的驍龍LOGO,充滿了未來(lái)感。坐進(jìn)坐艙內(nèi),扣好安全裝置,佩戴上VR一體機(jī),然后抓緊扶手。在倒計(jì)時(shí)的聲音中,8位觀眾將同步踏入一場(chǎng)展現(xiàn)未來(lái)娛樂(lè)方式的奇幻之旅。

在驍龍XR奇幻之旅近3分鐘的體驗(yàn)過(guò)程中,觀眾們穿梭于未來(lái)旅游、未來(lái)電競(jìng)、未來(lái)演出與未來(lái)生活四大主題場(chǎng)景,在驍龍運(yùn)動(dòng)座椅上下左右騰挪的過(guò)程中,體驗(yàn)飛行時(shí)的失重與加速,同時(shí)感受宇宙的浩渺、未來(lái)都市的絢麗、虛擬演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的熱烈、海上沖浪的新鮮與刺激、以及虛擬競(jìng)技游戲戰(zhàn)斗的火爆,最后在與隊(duì)友共同捧起勝利獎(jiǎng)杯的場(chǎng)景中,迎來(lái)奇幻之旅的落幕。
這段沉浸感十足的體驗(yàn),正是由高通攜手銀河威爾(GVR)基于搭載驍龍XR2平臺(tái)的VR一體機(jī)以及驍龍定制運(yùn)動(dòng)座椅打造。據(jù)現(xiàn)場(chǎng)記者了解,本次驍龍XR奇幻之旅,特別鳴謝了三家公司,愛(ài)奇藝和Pico是VR硬件的合作伙伴,而銀河威爾(GVR)作為本次驍龍XR奇幻之旅唯一的制作團(tuán)隊(duì),得到了高度的認(rèn)可。

借助驍龍XR2平臺(tái)強(qiáng)大的圖形處理能力與銀河威爾(GVR)自研的三維交互整體解決方案,驍龍XR奇幻之旅帶來(lái)了超清視效,實(shí)現(xiàn)了高品質(zhì)的圖形渲染和8K H.265實(shí)時(shí)解碼,讓觀眾置身前所未見(jiàn)的全新世界,享受超清晰視覺(jué)體驗(yàn)。
而通過(guò)高通Fast Connect 6800移動(dòng)連接系統(tǒng)的頂級(jí)Wi-Fi 6特性,VR一體機(jī)與運(yùn)動(dòng)座椅之間能夠低時(shí)延的無(wú)線連接,讓觀眾能夠更好的沉浸在充滿未來(lái)感的虛擬世界中,領(lǐng)略沉浸式XR娛樂(lè)的魅力。

為了更好的展現(xiàn)數(shù)字娛樂(lè)的發(fā)展新藍(lán)圖,銀河威爾(GVR)還針對(duì)驍龍XR奇幻之旅中的未來(lái)電競(jìng)與未來(lái)旅游兩大場(chǎng)景進(jìn)行了更加深入的闡釋?zhuān)瑔为?dú)打造了兩段6DoF VR交互體驗(yàn),讓觀眾能夠進(jìn)一步了解XR技術(shù)為數(shù)字娛樂(lè)帶來(lái)的廣闊場(chǎng)景。

XR未來(lái)電競(jìng)體驗(yàn)中,觀眾不再只能呆在驍龍運(yùn)動(dòng)座椅中當(dāng)一名看客,而是化身戰(zhàn)隊(duì)成員需要親自去擊敗來(lái)犯之?dāng)常惺茈娮痈?jìng)技中令人腎上腺素飆升的瞬間。另一段XR未來(lái)旅游體驗(yàn)中,觀眾將置身于依據(jù)照片還原的巍峨群山中,感受雄壯的萬(wàn)里長(zhǎng)城盤(pán)踞山巔、綿延不絕。觀眾還能夠前往萬(wàn)里長(zhǎng)城的一座烽火臺(tái)上,親手點(diǎn)燃古代用作傳遞警報(bào)的狼煙。

銀河威爾(GVR)創(chuàng)始人胡珩表示,驍龍XR奇幻之旅是高通與銀河威爾(GVR)立足于未來(lái)5年XR軟硬件發(fā)展趨勢(shì)共同打造的高規(guī)格體驗(yàn)。銀河威爾(GVR)充分利用了驍龍XR2平臺(tái)的強(qiáng)勁性能與多項(xiàng)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了三維信號(hào)采集、加密、虛實(shí)融合、交互設(shè)計(jì)、多平臺(tái)播放器的技術(shù)閉環(huán),也解決了復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下VR一體機(jī)數(shù)據(jù)與定制驍龍運(yùn)動(dòng)座椅數(shù)據(jù)的無(wú)線同步與播放控制,為現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶來(lái)了“真無(wú)線”的XR體驗(yàn),展示了XR技術(shù)與數(shù)字娛樂(lè)相結(jié)合帶來(lái)的全新場(chǎng)景。

另一方面,在制作驍龍XR奇幻之旅的過(guò)程,銀河威爾(GVR)也在通過(guò)次世代實(shí)時(shí)渲染引擎UE5(Unreal Engine 5)等更前沿的內(nèi)容制作工具,以及電影與游戲制作流程的融合互補(bǔ),為觀眾帶來(lái)更富細(xì)節(jié)的視覺(jué)呈現(xiàn)。例如驍龍XR奇幻之旅的沖浪場(chǎng)景中,銀河威爾(GVR)通過(guò)UE5實(shí)現(xiàn)了更加逼真的浪花效果。同時(shí),創(chuàng)新的制作流程與對(duì)多種創(chuàng)作工具的熟稔,也讓銀河威爾(GVR)在投入基本不變的情況下內(nèi)容產(chǎn)出速度能夠大幅度提高,實(shí)現(xiàn)了更加高效的XR內(nèi)容制作。
如果說(shuō)高通公司的技術(shù)是通往元宇宙的鑰匙,那么驍龍XR奇幻之旅所展示的數(shù)字娛樂(lè)新藍(lán)圖,及這段體驗(yàn)背后的制作方銀河威爾(GVR),無(wú)疑都是元宇宙道路奠基者的其中一員。驍龍XR2平臺(tái)出色的性能、銀河威爾(GVR)制作的極具3D沉浸感和交互性的內(nèi)容,滿足了真正沉浸式無(wú)線XR體驗(yàn)的需求,也令到場(chǎng)的觀眾們真正感受到了元宇宙沉浸內(nèi)容的極致體驗(yàn)與無(wú)窮魅力。
自2016年創(chuàng)立至今,銀河威爾(GVR)一直致力于打造頂級(jí)的三維交互式娛樂(lè)內(nèi)容,開(kāi)發(fā)了專(zhuān)業(yè)級(jí)VR直播系統(tǒng)以及完整的VR端社交工具「GVR Chat」,并將二者融合形成了銀河威爾(GVR)的核心產(chǎn)品GVR“第二現(xiàn)場(chǎng)”,幫助人們創(chuàng)建演出、賽事、活動(dòng),并且可以讓人們進(jìn)入三維世界進(jìn)行實(shí)時(shí)的交互。

依托核心產(chǎn)品GVR“第二現(xiàn)場(chǎng)”,銀河威爾(GVR)對(duì)2019年CBA總決賽、2020年CBA揭幕戰(zhàn)等籃球賽事進(jìn)行了5G VR直播,與咪咕音樂(lè)合作為周杰倫演唱會(huì)打造了虛擬舞臺(tái),還與王者榮耀全國(guó)大賽總決賽2021合作實(shí)現(xiàn)了電競(jìng)賽事在XR中的直播。

憑借著深厚的技術(shù)積累、過(guò)硬的制作能力、對(duì)用戶體驗(yàn)的執(zhí)著追求,銀河威爾(GVR)獲得了包括高通、咪咕、廣東移動(dòng)、王者榮耀、Dior等多個(gè)領(lǐng)域頭部企業(yè)的認(rèn)可,在2020年與2021年完成了多個(gè)國(guó)內(nèi)頂級(jí)項(xiàng)目,連續(xù)兩年實(shí)現(xiàn)了千萬(wàn)級(jí)的營(yíng)收。銀河威爾(GVR)希望能夠通過(guò)自身的努力與沉淀,幫助XR行業(yè)解決優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)問(wèn)題,構(gòu)建起能夠?qū)崿F(xiàn)高速增長(zhǎng)的行業(yè)生態(tài)。
胡珩表示,未來(lái)銀河威爾(GVR)一方面將延續(xù)PGC的模式,繼續(xù)與國(guó)內(nèi)的主流版權(quán)方、大運(yùn)營(yíng)商和平臺(tái)、專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)展開(kāi)合作,通過(guò)核心產(chǎn)品GVR“第二現(xiàn)場(chǎng)”源源不斷地向市場(chǎng)提供更多頂級(jí)XR體驗(yàn);另一方面還會(huì)依托自身豐厚的內(nèi)容制作經(jīng)驗(yàn),針對(duì)工作流程的各個(gè)環(huán)節(jié)開(kāi)發(fā)出實(shí)用工具并向更多創(chuàng)作者開(kāi)放,賦能每一位創(chuàng)作者在三維世界中創(chuàng)建演各類(lèi)獨(dú)特的XR體驗(yàn),與廣大創(chuàng)作者們一同邁向「元宇宙」的時(shí)代。
從2016年創(chuàng)立公司至今,銀河威爾創(chuàng)始人胡珩過(guò)去五年多一直在「用三維交互技術(shù)讓每個(gè)人都能創(chuàng)建、觀看、體驗(yàn)“第二現(xiàn)場(chǎng)”直播」,致力于打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,讓每一個(gè)人都能體驗(yàn)世界。
胡珩深信,三維交互技術(shù)是搭載夢(mèng)想的媒介,它將滿足人類(lèi)即興創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)想,也將讓人類(lèi)第一次可以共享清晰的夢(mèng)境。在人類(lèi)的感官體驗(yàn)從“二維”走向“三維”的過(guò)程中,VR則是現(xiàn)階段最早民用的、最廉價(jià)的、最方便的、功能最強(qiáng)大的一種三維顯示設(shè)備。但長(zhǎng)期來(lái)看,VR又可能只是走向三維的某一個(gè)方法,未來(lái)AR/MR/XR等方式皆有可能。

正是基于“VR可以直接用三維的方法去傳播體驗(yàn)”的特性,使胡珩萌生了創(chuàng)造VR產(chǎn)品的念頭,幾經(jīng)打磨,胡珩團(tuán)隊(duì)自研出一款完整的VR端社交軟件「GVR Chat」,這款產(chǎn)品與銀河威爾早期自研的一整套專(zhuān)業(yè)級(jí)VR直播系統(tǒng),共同構(gòu)成了銀河威爾核心產(chǎn)品「GVR第二現(xiàn)場(chǎng)」,一款可以幫助人們創(chuàng)建演出、賽事、活動(dòng),并且可以在三維世界里真實(shí)進(jìn)入,實(shí)時(shí)交互的終端產(chǎn)品。
胡珩認(rèn)為,疫情之下,虛擬世界交互成為了剛需,而VR能提供讓人身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)感,這是以往任何產(chǎn)品都不具備的。人類(lèi)進(jìn)入三維世界是必然,這不是漸進(jìn)式的量變發(fā)展,而是一個(gè)革命式的范式轉(zhuǎn)換。以往,二維的傳播是在做減法,解決的是信息傳遞的效率問(wèn)題,目的是把信息傳遞得很快;未來(lái),三維解決的是信息傳遞深度的問(wèn)題。胡珩認(rèn)為,三維的娛樂(lè)場(chǎng)景會(huì)成為三維世界最早成熟的商業(yè)化場(chǎng)景。

目前,銀河威爾產(chǎn)品面向三個(gè)典型業(yè)務(wù)場(chǎng)景:一、虛擬演出,它可以把你的想象力變成舞臺(tái);二、賽事直播,未來(lái)主戰(zhàn)場(chǎng)或許是電競(jìng)(游戲原本就是三維的,電競(jìng)未來(lái)會(huì)發(fā)生一場(chǎng)革命);三、活動(dòng),包括發(fā)布會(huì)、展會(huì)展覽等,為客戶提供輕松的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

在此運(yùn)營(yíng)理念之下,「GVR第二現(xiàn)場(chǎng)」可以概括為“NextVR+TheWaveVR+AmazeVR”融合產(chǎn)品,是一整套端到端的三維交互式直播工具,旨在打通VR直播和VR社交業(yè)務(wù);一方面讓用戶以虛擬化身身份進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng),享受超級(jí)VIP待遇;另一方面,它是一套SAAS工具,可實(shí)現(xiàn)三維優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的規(guī)模化生產(chǎn)。
過(guò)去兩年內(nèi),銀河威爾完成了國(guó)內(nèi)近百個(gè)大型項(xiàng)目,2020年收入突破千萬(wàn),2021年接近900萬(wàn),銀河威爾基于「用戶體驗(yàn)」反向研發(fā)所有的技術(shù),解決人類(lèi)在三維世界里“希望如何去演出、希望如何來(lái)觀看賽事、希望如何去參加活動(dòng)”等需求,始終朝著垂直方向精耕細(xì)作。
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