最近的2019中文字幕国语hd,亚洲性色av一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:40:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 硬件鋪路、內(nèi)容聚焦,VR的交互時代即將來臨! http://pinmang.cn/10932.html http://pinmang.cn/10932.html#respond Thu, 23 Mar 2017 15:13:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/23/%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e9%93%ba%e8%b7%af%e3%80%81%e5%86%85%e5%ae%b9%e8%81%9a%e7%84%a6%ef%bc%8cvr%e7%9a%84%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%97%b6%e4%bb%a3%e5%8d%b3%e5%b0%86%e6%9d%a5%e4%b8%b4%ef%bc%81/ 2016年被稱作VR元年,很大一部分原因在于硬件的起勢,三大VR設備:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR的發(fā)售賺足了人們的眼球。特別是下半年索尼PSVR推出后至今在國內(nèi)還是供不應求的斷貨狀態(tài)。2017年預計還會有更多倍受矚目的VR硬件產(chǎn)品面市,刮起新一輪的VR風暴。
有了硬件鋪路,2017年的VR將更加聚焦內(nèi)容方面。無論游戲、視頻還是應用,都將在整個VR生態(tài)圈變得舉足輕重。17年上半年,關于VR內(nèi)容有一個詞經(jīng)常被提起:交互。VR交互已經(jīng)被看做能否突破現(xiàn)有VR格局的衡量標準之一?;乜碫R的發(fā)展史,從最基本的功能演示到設備的成熟,人們終于能夠親身體驗虛擬現(xiàn)實。這一切好比新生嬰兒落地,一聲啼鳴帶來了暢想和希望。當這個“嬰兒”慢慢學會走路,再學會溝通,這又好比VR交互,讓人感到了VR的無限可能。如果說16年是VR元年,那么17年極可能是內(nèi)容元年,而內(nèi)容中最大看點就是交互!
交互方式將會變得更加簡單,VR游戲合集《The Playroom VR》就起到了很好的示范作用。合集內(nèi)游戲《貓捉老鼠(Cat'n Mouse)》中,戴頭顯的玩家成為游戲中的貓,使用手柄的玩家則會扮演小老鼠,在游戲中上演一場老鼠偷吃奶酪,貓捉老鼠的大戰(zhàn)。既簡單又輕松有趣的游戲過程讓這款游戲一下子成為了聚會上最能活躍氣氛的寵兒。
VR交互將變得更加融入生活場景中:用VR看王菲的演唱會讓網(wǎng)友感覺自己仿佛就站在王菲面前;CBA全明星引入的VR直播讓體育迷能夠零距離接觸球場上CBA的球星;最近,Oculus為Gear VR平臺進行了更新,允許用戶直接在Facebook上與朋友和家人分享虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)場直播。
無獨有偶,VR熱潮也已經(jīng)成為了綜藝上的一大看點?!痘鹦乔閳缶帧飞贤嫫鹆薚ilt Brush作畫、你畫我猜、VR過山車等現(xiàn)場游戲;MR黑科技——微軟HoloLens現(xiàn)身《最強大腦》,讓嘉賓們比拼造字;可以預見VR交互未來將會在旅游、購物、甚至醫(yī)學領域產(chǎn)生非常積極的影響!
為了促進國內(nèi)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,給廣大廠商提供交流與合作的寶貴平臺,在眾多從業(yè)者的殷切期盼下,ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實、米粒影業(yè)等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的第二屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)即將于2017年7月27日至7月30日在上海新國際博覽中心隆重舉辦。作為與第十五屆ChinaJoy同期同地舉辦的大型展會,以“虛勢待發(fā),智繪未來”為主題的2017 eSmart將通過展覽、論壇、推介會、投融資對接會等多種形式,凸顯專業(yè)性、權威性與國際化特色,力圖促進產(chǎn)業(yè)的合作、發(fā)展與共贏。
回想2016 首屆eSmart現(xiàn)場人潮洶涌的展會盛況,2017 eSmart上會玩出怎樣的新花樣無疑備受期待。第二屆eSmart將與第十五屆ChinaJoy同期同地舉辦,全面匯聚國內(nèi)外智能娛樂硬件與VR設備,在國際化產(chǎn)業(yè)活動平臺上的一次大規(guī)模展示與體驗。在不遠的未來,eSmart將被打造成數(shù)字娛樂領域toc端的CES,成為ChinaJoy品牌矩陣的又一顆耀眼明星!硬件鋪路、內(nèi)容聚焦,讓我們關注第二屆eSmart,期待VR交互時代的來臨!
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以廉價鋪路的VR眼鏡是否能持續(xù)發(fā)展 http://pinmang.cn/9926.html http://pinmang.cn/9926.html#respond Thu, 26 Jan 2017 00:06:37 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/26/%e4%bb%a5%e5%bb%89%e4%bb%b7%e9%93%ba%e8%b7%af%e7%9a%84vr%e7%9c%bc%e9%95%9c%e6%98%af%e5%90%a6%e8%83%bd%e6%8c%81%e7%bb%ad%e5%8f%91%e5%b1%95/
盡管VR眼鏡以廉價著稱,隨著同質(zhì)化的VR眼鏡盒子之間的惡性競爭加劇,一些以貼牌和山寨為主的VR眼鏡廠商紛紛倒閉。從最初的數(shù)百家廠商到如今的主流手機VR廠商,最終淘汰的還是手中沒有核心技術的作坊。市場不再以華強北出貨量自傲,而是更多從VR發(fā)展的角度來思考,是否以低端鋪路的方式可以打開局面持續(xù)發(fā)展。
谷歌為代表的Daydream系統(tǒng)和Daydream view入局給了移動VR一針強心劑,國內(nèi)各大手機廠商也紛紛推出VR手機。從谷歌I/O大會的全球關注再到谷歌平臺的推出,移動VR被資本看好,市場銷量也一路高歌,但很快就暴露出了硬件性能瓶頸以及內(nèi)容不足的問題。面對廉價硬件的沖擊,即使擁有大量手機用戶的手機廠商推出的VR眼鏡也不能產(chǎn)生太大的效應。HTC Vive 在原有的 Viveport 內(nèi)容平臺基礎上再推出針對移動 VR 應用商店 Viveport M 和線下體驗店內(nèi)容管理與銷售平臺 Viveport Arcade。
面對消費者市場,高昂的價格和數(shù)量的稀有,讓消費者對于VR手機也留下炒概念的印象。實用性不強以及難以融入生活,成為消費者的共識。
也許大家還記得那款風靡全球的AR游戲精靈寶可夢,其隨處可抓小精靈的玩法讓玩家們顛覆了對于游戲的認知,紅極一時。無獨有偶,阿里的強勢入局推出VR購物和今年的AR掃福得紅包,便是從心理到體驗上的全新玩法。而VR手機只以硬件性能打頭陣,在玩法和體驗上顯得生硬了許多。
在國內(nèi)手機市場分化兩極的情況下,低端手機不管在性能上還是品牌選擇上都有回旋余地,消費者不會只緊盯著硬件性能參數(shù)不放,這也是像蘋果等高端機優(yōu)勢和銷量開始減弱的原因。
雖然高端手機市場呈現(xiàn)上升的趨勢,但消費群體依舊不多,主流形態(tài)對于VR手機持保留意見。而AR掃紅包的全民玩法形為,也許能給VR手機內(nèi)容廠商新的提示,相比在虛擬現(xiàn)實中探索,也許這種簡單的掃碼來得更實際。

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