羅技開(kāi)發(fā)出了一種能夠在VR環(huán)境下正常使用鍵盤的技術(shù),能夠?qū)⒂脩舻氖植縿?dòng)作準(zhǔn)確地映射到VR環(huán)境中,并且在VR環(huán)境中打鍵盤。雖然該產(chǎn)品的銷售計(jì)劃尚未公布,不過(guò)羅技打算提供開(kāi)發(fā)包來(lái)選擇開(kāi)發(fā)人員。
VR能夠?yàn)橛脩籼峁o(wú)線的虛擬空間,將我們的應(yīng)用從扁平化的窗口中解放出來(lái),把計(jì)算機(jī)的生產(chǎn)能力推向新的一個(gè)高度。不過(guò)由于目前的主流輸入方式依舊是鍵盤,VR環(huán)境下的輸入方式讓已經(jīng)習(xí)慣了在現(xiàn)實(shí)環(huán)境下打鍵盤的用戶來(lái)說(shuō)十分困惑,即便你是一位優(yōu)秀的打字員也一樣犯愁。
羅技開(kāi)發(fā)了Bridge系統(tǒng),通過(guò)和Vive Tracker搭配實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的縮放,建模,并能夠?qū)F(xiàn)實(shí)世界中的鍵盤精準(zhǔn)地映射到虛擬世界之中。
Bridge系統(tǒng)將被集成到SteamVR之中,這意味著它有可能兼容SteamVR平臺(tái)上的任何應(yīng)用,同時(shí)還不占用開(kāi)發(fā)人員太多的工作量。不僅如此,開(kāi)發(fā)人員還可以定制他們的鍵盤模型,讓它更適合VR體驗(yàn)的主題,或者甚至是改變鍵盤上的文字,調(diào)配出適合APP風(fēng)格的文字出來(lái)。
將鍵盤精準(zhǔn)地映射到VR環(huán)境中的確是一個(gè)好方法,不過(guò)用戶還需要看到他們的手指。羅技通過(guò)Vive前方的攝像頭將用戶的手指精準(zhǔn)地掃描到VR環(huán)境中,之后將視圖剪輯到鍵盤模型的輪廓上。
羅技目前還沒(méi)有出售商業(yè)版Bridge的計(jì)劃,不過(guò)他們?yōu)殚_(kāi)發(fā)人員提供了售價(jià)為150美元的SDK,內(nèi)涵50個(gè)開(kāi)發(fā)包。羅技將在11月16日開(kāi)啟Bridge申請(qǐng),對(duì)此開(kāi)發(fā)人員對(duì)此表示強(qiáng)烈興趣,羅技將考慮提供更多數(shù)量的開(kāi)發(fā)包。
雖然此前已經(jīng)有多家公司開(kāi)發(fā)出了適合VR環(huán)境的輸入方式,包括虛擬鍵盤、VR手套等。一些廠商通過(guò)外部的攝像頭將鍵盤映射到VR世界之中,不過(guò)通過(guò)2D相機(jī)捕獲的圖像在VR環(huán)境中只能以扁平的方式呈現(xiàn),再加上沒(méi)有附帶追蹤器,用戶一旦將鍵盤從攝像頭附近移開(kāi),攝像頭就無(wú)法捕捉到鍵盤。羅技Bridge系統(tǒng)由于售價(jià)不貴,或許更有可能快速普及。
目前VR的輸入方式有很多種,不過(guò)沒(méi)有哪一種輸入方式的速度能夠和虛擬鍵盤相比。Oculus和微軟的VR平臺(tái)都有使用語(yǔ)音輸入,不過(guò)都為語(yǔ)音命令,而非指令文本輸入。
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