雖然手勢識別和全身最終是VR環(huán)境下的理想交互方式,不過由于目前這兩項技術(shù)還不完善,在這種情況下鍵盤輸入依舊是切實可行的方案。此前谷歌有推出過VR環(huán)境下的鍵盤交互應(yīng)用,不過由于人們只能夠一個個敲打鍵盤而無法像傳統(tǒng)手打鍵盤一樣順暢,所以并未被人們廣泛采納。近日,密歇根理工大學(xué)最新推出了一個VR空間交互,讓人們在真實環(huán)境中手打鍵盤就可以實現(xiàn)VR環(huán)境中的鍵盤交互。
密歇根科技大學(xué)的計算機(jī)科學(xué)副教授Scott Kuhl表示:“很多人購買VR頭顯只是用于視頻游戲。我們試圖讓VR頭顯可以應(yīng)用于辦公領(lǐng)域,比如為那些喜歡寫作或者編輯郵件的人們開辟新的可能性。”
雖然在VR環(huán)境下進(jìn)行日常辦公并非明智之舉,因為戴著VR頭顯看起來就像是一個巨大的睡眠眼罩一樣,不過VR能夠為人們提供一個逼真的世界,將人們瞬間轉(zhuǎn)移到世界各地。最關(guān)鍵的地方在于VR需要平衡好人們所見和所觸摸到的東西。對于VR打字,人們需要有視覺和觸覺反饋。
計算機(jī)講師James Walker表示VR打字面臨著一個挑戰(zhàn):需要將人們的視覺反饋和觸覺反饋進(jìn)行匹配。于是他們開發(fā)了一種和VR虛擬鍵盤同步的實體鍵盤。這個虛擬鍵盤能夠讓用戶在VR頭顯中看到現(xiàn)實中的鍵盤,能夠平衡好視覺和觸覺反饋。
其它VR輸入系統(tǒng)依賴于虛擬鍵盤或者是將現(xiàn)實世界映射到VR頭顯之中。不過這兩種方式都需要額外的追蹤攝像頭,這有可能會造成延遲或者定位錯誤。如果僅僅只靠虛擬鍵盤,人們的打字速度必然不快。
Walker表示:“在半空中打字是很累的。我們的解決方案能夠讓人們繼續(xù)使用物理鍵盤,并且提供最好的輸入體驗。它不需要額外的硬件,也無需將現(xiàn)實世界疊加到VR頭顯之中。”
通過實驗發(fā)現(xiàn),這種鍵盤比純粹的虛擬鍵盤來得更加精準(zhǔn)且有效。在手部追蹤以及全身追蹤普及之前,這種VR鍵盤將成為人們最有效的輸入設(shè)備。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>