在线新版天堂资源中文www,中文字幕人妻少妇引诱隔壁 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 04:09:52 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 從游戲到一切:專訪鏡匙網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人鄧超 http://pinmang.cn/22342.html http://pinmang.cn/22342.html#respond Tue, 27 Aug 2019 00:01:45 +0000 http://pinmang.cn/2019/08/27/%e4%bb%8e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%88%b0%e4%b8%80%e5%88%87%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%95%9c%e5%8c%99%e7%bd%91%e7%bb%9c%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e9%82%93%e8%b6%85/
前段時(shí)間,在結(jié)束了CJ期間的緊張忙碌之后,我采訪了鏡匙網(wǎng)絡(luò)的聯(lián)合創(chuàng)始人鄧超。談到鏡匙網(wǎng)絡(luò),我在去年一篇專訪中就寫過(guò),這家來(lái)自上海的VR/AR內(nèi)容公司可謂既年輕又老道:年輕是指其主要成員基本上都是2015年畢業(yè),而老道則是因?yàn)檫@些成員從2014年在校期間就開(kāi)始了VR內(nèi)容制作之路。與這些朝氣蓬勃的年輕人相識(shí),還是在2017 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮上。時(shí)光荏苒,轉(zhuǎn)瞬已逝兩年,在這次交流中,我們聊到了鏡匙網(wǎng)絡(luò)在這兩年中的業(yè)務(wù)進(jìn)展,同時(shí)也展望了團(tuán)隊(duì)的未來(lái)。
從游戲到to B
2016年,鏡匙網(wǎng)絡(luò)在剛剛成立時(shí)的主要業(yè)務(wù)就是VR游戲研發(fā),其推出的幾款移動(dòng)VR游戲均獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī):免費(fèi)跑酷游戲《CubeRun》在Oculus移動(dòng)商店(當(dāng)時(shí)的Gear VR平臺(tái))獲得了40萬(wàn)下載量,而售價(jià)2.99美元的音樂(lè)游戲《Electro-Beats》也獲得了將近10萬(wàn)下載量。
隨著2016年之后VR概念遇冷,許多VR游戲制作團(tuán)隊(duì)都不得不開(kāi)始業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,而鏡匙網(wǎng)絡(luò)也不例外。在行業(yè)“最冷”的兩年中,這支年輕的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)通過(guò)不斷嘗試承接to B項(xiàng)目,一方面繼續(xù)積累了大量的VR/AR相關(guān)技術(shù)經(jīng)驗(yàn),另一方面也成功實(shí)現(xiàn)了自我造血??梢哉f(shuō),鏡匙網(wǎng)絡(luò)過(guò)去兩年的經(jīng)歷正好代表了VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)面臨的普遍現(xiàn)狀:消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的到來(lái)還需時(shí)日,而團(tuán)隊(duì)為了生存則必須去適應(yīng)及滿足市場(chǎng)的需求,以“to B”養(yǎng)“to C”幾乎就是唯一可行的道路。
好在機(jī)遇總是留給有準(zhǔn)備的人,特別是有準(zhǔn)備的年輕人。鄧超告訴我,團(tuán)隊(duì)基于UE4引擎在移動(dòng)端擁有很強(qiáng)的開(kāi)發(fā)能力和豐富的經(jīng)驗(yàn),而受惠于這一強(qiáng)項(xiàng),團(tuán)隊(duì)在幾年間一直有機(jī)會(huì)承接來(lái)自不同行業(yè)的商業(yè)項(xiàng)目。在這里我們不妨舉幾個(gè)例子,看看這支年輕的團(tuán)隊(duì)在VR/AR領(lǐng)域的哪些場(chǎng)景中發(fā)揮了自己獨(dú)特的價(jià)值。
YOGO機(jī)器人VR交互項(xiàng)目是團(tuán)隊(duì)為YOGO ROBOT(上海有個(gè)機(jī)器人有限公司)開(kāi)發(fā)的機(jī)器人VR交互體驗(yàn)內(nèi)容。這款VR內(nèi)容在硬件上采用HTC Vive,體驗(yàn)者戴上VR頭顯之后,將來(lái)到一個(gè)充滿未來(lái)科技風(fēng)的城市,與機(jī)器人進(jìn)行交互,觀看機(jī)械臂呈現(xiàn)其LOGO的炫酷體驗(yàn)。該項(xiàng)目主要用于展會(huì)期間的展覽展示。
美孚風(fēng)電服務(wù)VR視頻項(xiàng)目是團(tuán)隊(duì)與美孚潤(rùn)滑油合作制作的VR全景宣傳片。片中展示了風(fēng)機(jī)在雪山、海面、草原上運(yùn)轉(zhuǎn)的情形,同時(shí)真實(shí)還原了美孚風(fēng)電換油工程車的內(nèi)部構(gòu)造以及換油流程,方便客戶對(duì)于相關(guān)產(chǎn)品的特性產(chǎn)生最直觀的了解。該項(xiàng)目順利實(shí)施之后,客戶對(duì)團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn)非常滿意,并繼續(xù)與團(tuán)隊(duì)開(kāi)展了AR內(nèi)容相關(guān)的合作。
餐飲類APP“Let's Order!”是團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的一款A(yù)R西餐廳點(diǎn)單系統(tǒng)。在這款A(yù)R應(yīng)用中,團(tuán)隊(duì)利用蘋果ARKit以及傾斜建模技術(shù),真實(shí)還原了西餐廳的菜品,用戶可以通過(guò)手機(jī)瀏覽效果逼真的菜品圖像,從而真正滿足了以往很多顧客希望“菜單上的菜品與實(shí)際上菜后的菜品相一致”的訴求。
ARLens項(xiàng)目是團(tuán)隊(duì)為2019亞洲插畫年度大賞(上海長(zhǎng)寧虹橋藝術(shù)中心)制作的AR觀展APP。當(dāng)觀眾使用該APP掃描相應(yīng)的插畫作品時(shí),手機(jī)上會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的視頻內(nèi)容覆蓋到插畫作品上,以豐富觀眾的觀展體驗(yàn)。ARLens上線蘋果商店之后,在展會(huì)上獲得了觀眾的高度評(píng)價(jià)。
從“廣撒網(wǎng)”到聚焦
以上這些案例其實(shí)只是冰山一角,當(dāng)我和鄧超交流的時(shí)候,我自己也很驚訝于這支年輕的團(tuán)隊(duì)竟然在有限的時(shí)間里完成了數(shù)量如此之多且風(fēng)格迥異的項(xiàng)目。鄧超進(jìn)一步向我表示,在嘗試了多行業(yè)、多場(chǎng)景的多種項(xiàng)目之后,團(tuán)隊(duì)會(huì)在后面更加聚焦,而聚焦的方向同樣是源于團(tuán)隊(duì)之前承接的一個(gè)項(xiàng)目。
這個(gè)項(xiàng)目就是《天使樂(lè)園AR奇遇》這款移動(dòng)AR游戲。這款游戲是團(tuán)隊(duì)專為杭州HelloKitty樂(lè)園量身打造的一套將樂(lè)園實(shí)景與虛擬體驗(yàn)相結(jié)合的AR娛樂(lè)解決方案。來(lái)到杭州HelloKitty樂(lè)園的游客,可以通過(guò)在蘋果商店下載的這款游戲(目前只針對(duì)iOS系統(tǒng))玩到與樂(lè)園實(shí)景結(jié)合的多款A(yù)R小游戲,這些游戲包含了射擊、音樂(lè)、寵物、解謎等多種玩法,游客在樂(lè)園不同地點(diǎn)完成相應(yīng)任務(wù),還可以獲得積分和贏取道具?!短焓箻?lè)園AR奇遇》在上線之后得到了游客的一致好評(píng),這款游戲也成為了將AR技術(shù)與線下主題樂(lè)園實(shí)景結(jié)合的國(guó)內(nèi)首例。關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目的詳細(xì)情況請(qǐng)參考我之前的文章:http://pinmang.cn/news/vrcamenews/20190613/20998.html
源于這個(gè)項(xiàng)目的出色表現(xiàn),鄧超和團(tuán)隊(duì)其他同事看到了一片之前無(wú)人觸及的藍(lán)海:AR技術(shù)與樂(lè)園、文旅乃至所有線下商業(yè)業(yè)態(tài)的結(jié)合。鄧超表示,下一步團(tuán)隊(duì)將會(huì)重點(diǎn)拓展這方面的業(yè)務(wù),畢竟在這一領(lǐng)域擁有成功案例的團(tuán)隊(duì)實(shí)在屈指可數(shù),而全國(guó)的主題樂(lè)園、特色小鎮(zhèn)、旅游景區(qū)的數(shù)量實(shí)在是非常龐大,其市場(chǎng)前景極具想象力。“無(wú)論是室外還是室內(nèi)的環(huán)境,我們都可以通過(guò)AR導(dǎo)航、AR挖寶、AR廣告等手段帶給消費(fèi)者更多的互動(dòng)體驗(yàn)。AR導(dǎo)航的定位更精確,還可以讓用戶清晰的看到前進(jìn)的路線;AR挖寶提高了消費(fèi)者的樂(lè)趣,還可以跟一些線下業(yè)態(tài)進(jìn)行聯(lián)運(yùn),提供一些商品的介紹及銷售;AR廣告則可以用一些虛擬的吉祥物來(lái)提升樂(lè)園、小鎮(zhèn)或景區(qū)的品牌及IP價(jià)值。其實(shí)AR技術(shù)與線下業(yè)態(tài)的結(jié)合遠(yuǎn)不僅限于這些場(chǎng)景,而我們則希望聚焦在這個(gè)領(lǐng)域,為客戶及消費(fèi)者提供更加精彩的交互式體驗(yàn)。”
與此同時(shí),或許是源于團(tuán)隊(duì)從成立之日起就有著游戲開(kāi)發(fā)的基因,鄧超告訴我,團(tuán)隊(duì)在兼顧to B業(yè)務(wù)的同時(shí),依然會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)移動(dòng)VR游戲。“明年我們計(jì)劃上線一款基于6DoF VR一體機(jī)的游戲,經(jīng)過(guò)幾年的積累,我們已經(jīng)在移動(dòng)VR領(lǐng)域獲得了大量?jī)?yōu)化方面的經(jīng)驗(yàn),我們希望能將這個(gè)優(yōu)勢(shì)保持下去,而游戲開(kāi)發(fā)也是我們一直追求的事業(yè)。” 
這幾年對(duì)于我而言,只有經(jīng)過(guò)了CJ,我們才算是真正迎來(lái)了下半年。在2019年的上半年,我們很高興的看到,伴隨著一批新硬件上市,VR/AR的熱度開(kāi)始回升,而5G的春風(fēng)又使得VR/AR再次進(jìn)入了大眾消費(fèi)者的視野。在更多硬件不斷涌現(xiàn)的同時(shí),無(wú)論是to B還是to C市場(chǎng)都急需優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,屬于內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的春天再次到來(lái)了。在這新一輪的大潮之中,我相信像鏡匙網(wǎng)絡(luò)這樣的年輕團(tuán)隊(duì)一定會(huì)把握機(jī)遇,通過(guò)自己的創(chuàng)新與努力為我們帶來(lái)更多精品內(nèi)容,而我也希望鄧超和他的同事們能夠不負(fù)眾望,在未來(lái)為更多的樂(lè)園、景區(qū)等線下業(yè)態(tài)帶來(lái)精彩的AR體驗(yàn),同時(shí)也能早日產(chǎn)出真正讓中國(guó)乃至全球玩家都很喜愛(ài)的VR游戲產(chǎn)品。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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從大學(xué)里走出的VR/AR內(nèi)容團(tuán)隊(duì):專訪鏡匙網(wǎng)絡(luò)CEO王星杰 http://pinmang.cn/16553.html http://pinmang.cn/16553.html#respond Wed, 07 Feb 2018 00:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/07/%e4%bb%8e%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e9%87%8c%e8%b5%b0%e5%87%ba%e7%9a%84vr-ar%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%9b%a2%e9%98%9f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%95%9c%e5%8c%99%e7%bd%91%e7%bb%9cceo%e7%8e%8b%e6%98%9f%e6%9d%b0/
在去年的2017 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮上,我結(jié)識(shí)了一支年輕的老牌VR/AR內(nèi)容團(tuán)隊(duì),這就是來(lái)自上海的鏡匙網(wǎng)絡(luò)。說(shuō)它年輕,是因?yàn)檫@支團(tuán)隊(duì)的主要成員基本上都是2015年畢業(yè);而說(shuō)它老牌,則是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)的主要成員在2014年就開(kāi)始了VR內(nèi)容制作之路。在頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng),鏡匙網(wǎng)絡(luò)憑借其移動(dòng)VR音樂(lè)游戲《Electrobeats》,獲得了2017 VRCORE Awards最佳移動(dòng)潛力獎(jiǎng)。在后面的體驗(yàn)環(huán)節(jié),我試玩了這款游戲,僅僅通過(guò)簡(jiǎn)單的頭控,我就獲得了一次不錯(cuò)的音游體驗(yàn),當(dāng)時(shí)的印象頗為深刻。在此之后,我一直想采訪這支團(tuán)隊(duì),結(jié)果因?yàn)榉N種原因未能如愿。就在上周,在臨近農(nóng)歷歲末的時(shí)候,我終于連線到了鏡匙網(wǎng)絡(luò)的CEO王星杰,這場(chǎng)跳票了數(shù)月的專訪也因此告一段落。今天就讓我來(lái)講講這支從大學(xué)里走出的VR/AR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的故事。
從大學(xué)就開(kāi)始的老牌團(tuán)隊(duì)
鏡匙網(wǎng)絡(luò)的英文品牌名是MirrorKey,如果把鏡子里面的畫面理解為一個(gè)平行世界,那么MirrorKey就代表了進(jìn)入這個(gè)平行世界的鑰匙。說(shuō)到這里,王星杰笑著對(duì)我說(shuō),第一次聽(tīng)到MirrorKey這個(gè)名字,很多人可能不會(huì)馬上get到它的含義,同時(shí)也有人經(jīng)常把“鏡匙”誤讀成“鏡鑰”,所以平時(shí)團(tuán)隊(duì)對(duì)外往往自稱MirrorVR,這樣更方便別人理解和記憶。在我看來(lái),用鏡子來(lái)對(duì)應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)是一件非常有趣的事情,因?yàn)樗紫仁橇硗庖粋€(gè)世界,同時(shí)這個(gè)世界又呈現(xiàn)出我們現(xiàn)實(shí)世界的一些東西,確實(shí)是一個(gè)非常貼切的比喻。
鏡匙網(wǎng)絡(luò)的核心成員幾乎都來(lái)自同一所大學(xué),那就是位于山西太原的中北大學(xué),這是一所軍工類型的院校,很多專業(yè)都是綜合型專業(yè)。在大學(xué)就讀期間,王星杰和三個(gè)同學(xué)成立了一支小團(tuán)隊(duì),并且開(kāi)始承接學(xué)校的虛擬仿真項(xiàng)目。“我們這幾個(gè)人里面有學(xué)編程的,也有學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)的,當(dāng)時(shí)我們做的都是網(wǎng)頁(yè)端或PC端的虛擬展館,第一個(gè)項(xiàng)目就來(lái)自學(xué)校,承接學(xué)校的項(xiàng)目需要一個(gè)單位,所以我們就自己注冊(cè)了一家公司。”
2015年畢業(yè)之后,因?yàn)橐粋€(gè)同學(xué)的家在寧波,所以四個(gè)人就把公司搬到了寧波,并且開(kāi)始嘗試制作VR動(dòng)畫和VR游戲。首部游戲作品《鏡像酷跑》正好趕上2015年年底由大朋VR舉辦的國(guó)內(nèi)首屆VR內(nèi)容大賽,憑借這部作品團(tuán)隊(duì)獲得了不少的關(guān)注,此后也順利拿到了來(lái)自UCCVR的百萬(wàn)級(jí)別天使輪投資,團(tuán)隊(duì)因此搬到了上海,并重新進(jìn)行了工商注冊(cè),這就是今天的鏡匙(上海)網(wǎng)絡(luò)科技公司。
快速移動(dòng)又不眩暈的VR游戲
目前鏡匙網(wǎng)絡(luò)的正式版游戲包含兩款,除了我們前面提到的《Electrobeats》,還有一款就是根據(jù)之前《鏡像酷跑》而改編的《CubeRUN》。值得注意的是,這兩款游戲都是移動(dòng)VR游戲,而非PCVR游戲。王星杰告訴我,團(tuán)隊(duì)之所以做出這樣的選擇,主要是與之前的一些使用體驗(yàn)有關(guān)。“我們?cè)?014年就通過(guò)淘寶買到了Oculus DK2,之后我們也體驗(yàn)過(guò)很多PCVR產(chǎn)品。在體驗(yàn)這些產(chǎn)品的過(guò)程中,我們都產(chǎn)生過(guò)一個(gè)共同的感覺(jué):PCVR不僅價(jià)格高昂,而且使用門檻實(shí)在太高了。一個(gè)普通人,從他買到設(shè)備到研究如何安裝,再到最終玩到VR游戲,我們感覺(jué)這個(gè)過(guò)程比十年前自己攢電腦玩游戲要難太多了。基于這樣的考慮,我們希望用戶能夠隨時(shí)隨地游玩,所以我們最終選擇了制作移動(dòng)VR游戲?;谝苿?dòng)端存在手機(jī)容易發(fā)熱、游戲不能長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行等問(wèn)題,我們認(rèn)為移動(dòng)VR游戲要做到小而精、易上手,帶給玩家的主要是輕度游戲體驗(yàn),這些是我們?cè)O(shè)計(jì)移動(dòng)VR游戲的主要原則。”
在玩法上,團(tuán)隊(duì)最初想做一款射擊類VR游戲,基本玩法是玩家駕駛戰(zhàn)車進(jìn)行射擊對(duì)戰(zhàn)。在制作過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)單純的射擊沒(méi)有什么快感,反倒是戰(zhàn)車越跑越快、來(lái)回躲避障礙的體驗(yàn)非常刺激,于是就將這個(gè)體驗(yàn)繼續(xù)放大,變成了一款跑酷游戲。在經(jīng)過(guò)了PC端《鏡像酷跑》的嘗試之后,團(tuán)隊(duì)也順利將游戲搬到了移動(dòng)端,制作出團(tuán)隊(duì)首款移動(dòng)VR跑酷游戲《CubeRUN》。同時(shí),團(tuán)隊(duì)也在開(kāi)發(fā)過(guò)程中逐漸研究出一套在VR環(huán)境里快速運(yùn)動(dòng)同時(shí)避免眩暈的設(shè)計(jì)策略,并將其應(yīng)用在《CubeRUN》和之后的移動(dòng)VR音樂(lè)游戲《Electrobeats》上面,成功實(shí)現(xiàn)了玩家既能享受高速移動(dòng)的刺激感,也不會(huì)因?yàn)楦咚僖苿?dòng)而感到眩暈。
目前《CubeRUN》和《Electrobeats》均已上線Oculus移動(dòng)商店(也就是Gear VR平臺(tái)),并且取得了不錯(cuò)的成績(jī):《CubeRUN》采取了免費(fèi)策略,獲得了20多萬(wàn)的下載量;《Electrobeats》則是一款收費(fèi)游戲,售價(jià)2.99美元,下載量也接近10萬(wàn)。“《CubeRUN》可以算作是一款免費(fèi)的原型產(chǎn)品,通過(guò)上線Gear VR平臺(tái),我們希望獲得用戶的真實(shí)反饋,然后通過(guò)反饋數(shù)據(jù)來(lái)制作第二款游戲《Electrobeats》?,F(xiàn)在《Electrobeats》的評(píng)分還是音樂(lè)類第一,熱度也是音樂(lè)類第一,而且我們的游戲也被抄襲和模仿過(guò),這都證明了我們的玩法是能夠被玩家所接受的。”
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)方面,今年《Electrobeats》將登錄小米與Oculus合作的VR一體機(jī)平臺(tái),并且在版本上進(jìn)行全新升級(jí)和曲目擴(kuò)充。同時(shí)對(duì)于諸如Pico這樣的國(guó)內(nèi)一體機(jī)平臺(tái),團(tuán)隊(duì)也有上線的計(jì)劃。
服務(wù)B端的VR/AR業(yè)務(wù)
當(dāng)我問(wèn)到王星杰,鏡匙網(wǎng)絡(luò)是否也在承接一些B端項(xiàng)目時(shí),他的答案是肯定的。“回想2015年的時(shí)候,大家考慮的都是VR在C端有可能爆發(fā),所以一開(kāi)始大家都在做C端。后來(lái)事實(shí)證明,C端的爆發(fā)沒(méi)有大家預(yù)計(jì)得那么快,于是現(xiàn)在大家都開(kāi)始做一些B端項(xiàng)目來(lái)為公司造血,我們也不例外。除了VR,我們?cè)谌ツ暌查_(kāi)始接觸AR,并與谷歌公司的一些同事進(jìn)行了技術(shù)交流和測(cè)試。相對(duì)于VR,AR的準(zhǔn)入門檻更低,配置高一點(diǎn)的手機(jī)都能夠支持,所以我們現(xiàn)在對(duì)于谷歌的ARCore和蘋果的ARKit都在研究。前段時(shí)間我們給昆山的德國(guó)工業(yè)園制作了數(shù)字化工廠的AR沙盤,當(dāng)?shù)氐念I(lǐng)導(dǎo)都過(guò)來(lái)參觀體驗(yàn)過(guò),他們的反饋也非常好。”
對(duì)于內(nèi)容團(tuán)隊(duì)可能存在只懂技術(shù)、不懂業(yè)務(wù)的問(wèn)題,王星杰告訴我,現(xiàn)在很多B端項(xiàng)目其實(shí)都是多家公司分工協(xié)作的產(chǎn)物。“首先,我們有專門的商務(wù)人員在外面聯(lián)系業(yè)務(wù),他們會(huì)用通俗的方式把我們的技術(shù)和能力介紹給客戶,基本上是先科普,再談業(yè)務(wù);其次,有些項(xiàng)目我們也引入了專業(yè)的策劃公司,他們會(huì)把客戶的想法寫成詳細(xì)的需求策劃文檔,然后給到我們,我們?cè)俑鶕?jù)文檔進(jìn)行開(kāi)發(fā),包括開(kāi)發(fā)的時(shí)候我們的美術(shù)也都是外包的。按照這種方式,現(xiàn)在有時(shí)候是三家公司在為一個(gè)客戶服務(wù)一個(gè)項(xiàng)目,大家各司其職,而我們來(lái)進(jìn)行項(xiàng)目的整體把控。”
關(guān)于AR的行業(yè)應(yīng)用,王星杰還給我講了一個(gè)故事:“目前我們也在為一些主題樂(lè)園提供AR內(nèi)容的升級(jí)服務(wù)。過(guò)去你去一家主題樂(lè)園,很多項(xiàng)目都需要排隊(duì),這個(gè)過(guò)程可能比較無(wú)聊?,F(xiàn)在通過(guò)AR的方式,相當(dāng)于你在迪士尼樂(lè)園里還可以用手機(jī)去抓寵物小精靈,游客的體驗(yàn)會(huì)有很大的提升。類似這樣的應(yīng)用在國(guó)外已經(jīng)有人開(kāi)始做了,未來(lái)很多主題樂(lè)園都會(huì)去做這樣的升級(jí),這也算是AR技術(shù)的一個(gè)比較大的應(yīng)用場(chǎng)景,用戶用手機(jī)就可以享受這種服務(wù)。”聽(tīng)他說(shuō)完,我非常認(rèn)同這個(gè)應(yīng)用方向,本來(lái)主題樂(lè)園就是一個(gè)造夢(mèng)的地方,現(xiàn)在除了現(xiàn)場(chǎng)的游樂(lè)項(xiàng)目和扮成卡通形象的工作人員,游客拿起手機(jī)還可以看到各種卡通角色在自己身邊,這對(duì)于游園的小朋友來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一大福音。
改變世界的產(chǎn)品從來(lái)都不是一蹴而就的
接著上面的話題,在2018年,鏡匙網(wǎng)絡(luò)會(huì)進(jìn)行一些業(yè)務(wù)調(diào)整,一方面公司會(huì)尋求一些AR方向的融資,另一方面公司也會(huì)通過(guò)B端項(xiàng)目自行造血。“今年我們的業(yè)務(wù)重心會(huì)從過(guò)去C端和B端同時(shí)做轉(zhuǎn)到更偏重服務(wù)B端,當(dāng)然我們也會(huì)把之前的游戲進(jìn)一步優(yōu)化和迭代,服務(wù)好我們的玩家,不過(guò)短期內(nèi)我們應(yīng)該不會(huì)開(kāi)發(fā)新的游戲。”
在對(duì)于C端市場(chǎng)何時(shí)爆發(fā)這個(gè)問(wèn)題的看法上,王星杰的觀點(diǎn)給我留下了深刻印象,因?yàn)樗呐袛嘀饕腔谧陨懋a(chǎn)品的數(shù)據(jù)。“我們的兩款產(chǎn)品都是在海外平臺(tái)上線的,通過(guò)后臺(tái)數(shù)據(jù),我們能夠清晰的看到VR在海外的C端市場(chǎng)有一個(gè)穩(wěn)健的增長(zhǎng)趨勢(shì)。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),我們的《CubeRUN》是一款免費(fèi)游戲,到現(xiàn)在已經(jīng)快兩年時(shí)間了,這樣一款產(chǎn)品現(xiàn)在平均每天能有500-800的下載,這說(shuō)明海外C端用戶的增長(zhǎng)是非常可觀的??紤]到這款產(chǎn)品現(xiàn)在并沒(méi)有出現(xiàn)在首頁(yè)推薦的位置,每天新增用戶很可能只有十分之一找到并下載了這款產(chǎn)品,所以我們預(yù)測(cè)每天新增的C端用戶至少能有5000-10000的水平,而且這還只是Gear VR一個(gè)平臺(tái)的用戶量。同時(shí),我們也看到Oculus最近一直在擴(kuò)張,這些都說(shuō)明海外C端市場(chǎng)的擴(kuò)大已經(jīng)非常明顯了。我們相信再過(guò)一兩年時(shí)間,海外C端市場(chǎng)一定會(huì)爆發(fā),相對(duì)來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)可能要滯后一點(diǎn),因?yàn)槲覀兊娘L(fēng)口轉(zhuǎn)得太快了,不過(guò)我們相信國(guó)內(nèi)也不會(huì)滯后太多。”
最后,關(guān)于公司愿景,王星杰表示,公司的短期目標(biāo)是成為一家優(yōu)質(zhì)的VR/AR內(nèi)容生產(chǎn)商,而更長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)則是成為一家專注于某一領(lǐng)域的科技公司,把VR/AR技術(shù)變成未來(lái)所有人都要使用的應(yīng)用。“未來(lái)我們更希望做的東西是第一款運(yùn)行在Magic Leap上的能夠服務(wù)到每一個(gè)人的應(yīng)用,這樣的應(yīng)用可能就像是現(xiàn)在的微信和淘寶,我們希望把技術(shù)轉(zhuǎn)化為每個(gè)人都需要的使用場(chǎng)景。這個(gè)過(guò)程可能需要十年時(shí)間,因?yàn)楦淖兪澜绲漠a(chǎn)品從來(lái)都不是一蹴而就的,都需要多年的沉淀積累,只要我們公司繼續(xù)存在,我們就要朝這個(gè)方向去努力。”
結(jié)束了與王星杰的交流,我感覺(jué)自己看到了這支團(tuán)隊(duì)“冰與火”的兩面:一面是如火一般的朝氣與熱血,一面是如冰一般的理性和冷靜。就在這幾年,像鏡匙網(wǎng)絡(luò)這樣的年輕團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在VR/AR行業(yè)逐步建立起自己的優(yōu)勢(shì),而行業(yè)的發(fā)展非常需要這樣的新鮮血液注入。最后我祝愿鏡匙網(wǎng)絡(luò)能夠在2018年在AR方向以及B端業(yè)務(wù)中收獲更多,自身獲得更好的成長(zhǎng),我也非常期待這支年輕的團(tuán)隊(duì)為我們帶來(lái)更多精彩的VR/AR內(nèi)容,讓我們離鏡中的平行世界更近一步。

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