四虎永久地址www成人,中字幕视频在线永久在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:38:49 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus Rift發(fā)布軟件更新響應(yīng)問題神速 http://pinmang.cn/16905.html http://pinmang.cn/16905.html#respond Sat, 10 Mar 2018 00:02:20 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/10/oculus-rift%e5%8f%91%e5%b8%83%e8%bd%af%e4%bb%b6%e6%9b%b4%e6%96%b0%e5%93%8d%e5%ba%94%e9%97%ae%e9%a2%98%e7%a5%9e%e9%80%9f/
近來Oculus Rift官方已經(jīng)推送了軟件更新,不過如果你在啟動Rift時收到“Can’t Reach Oculus Runtime Service(無法獲取Oculus Runtime服務(wù))”那么只能通過手動更新軟件。用戶可以前往官網(wǎng)下載更新。具體方法如下:
一. 如果你當(dāng)前安裝了Oculus程序:轉(zhuǎn)到此鏈接(https://www.oculus.com/rift-patch/)
點擊“Download Install Patc”以下載OculusPatchMarch2018.exe
打開OculusPatchMarch2018.exe
如果Windows確實詢問是否要打開此文件,請單擊“Yes(是)”
如果Windows Defender提示“Windows protected your PC”,請單擊“More info”,然后“Run anyway”。
如果你的殺毒軟件限制文件打開,請暫時禁用殺毒軟件并繼續(xù)升級過程。
選擇“Repair”并確認你希望修復(fù)Oculus軟件。
允許修復(fù)過程運行,下載并安裝。
啟動Oculus應(yīng)用程序。
在修復(fù)后不久系統(tǒng)將提示你進行更新。請完成更新。取決于網(wǎng)速,下載和更新最多可能需要10分鐘。
二. 如果你卸載了Oculus程序:
轉(zhuǎn)到此鏈接(https://www.oculus.com/setup)
單擊“Download Oculus Software”以下載OculusSetup.exe
打開OculusSetup.exe并按照屏幕說明安裝最新版本的Oculus程序
這并非意味著所有用戶都需要通過手動更新,只有當(dāng)桌面端Oculus無法自動更新時才需手動。如果用戶沒有看到錯誤,系統(tǒng)將自動更新到最新版本。
Oculus對啟動問題的處理還是很及時的。從國外Reddit網(wǎng)站上用戶的回復(fù)情況來看,大部分的用戶都可以通過此次更新來解決問題。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR游戲《高遠球》通過特殊設(shè)定解決空間移動問題 http://pinmang.cn/16514.html http://pinmang.cn/16514.html#respond Mon, 05 Feb 2018 00:02:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/05/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%ab%98%e8%bf%9c%e7%90%83%e3%80%8b%e9%80%9a%e8%bf%87%e7%89%b9%e6%ae%8a%e8%ae%be%e5%ae%9a%e8%a7%a3%e5%86%b3%e7%a9%ba%e9%97%b4%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e9%97%ae%e9%a2%98/
一直以來VR游戲中的體育類游戲都不涉及大范圍移動,可以安坐原地的賽車游戲不說,其他如拳擊或者乒乓球游戲中,玩家也只需要在小范圍移動?!陡哌h球(High Clear)》是一款羽毛球題材的VR游戲,這款游戲通過一些特殊的設(shè)定來解決玩家的空間移動問題。
競技和趣味共存的游戲模式
游戲的主要有三個模式,單人挑戰(zhàn),多人對戰(zhàn)和趣味模式。單人模式中玩家要逐個挑戰(zhàn)不同的AI對手,這些AI的難度會逐漸提高,擊球速度更快,角度更偏,玩家回球時除了要忍受可能的頭暈外,還要小心會不會擊球擊空了。
多人對戰(zhàn)則可以玩家在線尋找玩家進行實時對戰(zhàn),這在VR體育游戲領(lǐng)域來說并不多見。而趣味模式則是讓玩家完成各種挑戰(zhàn),比如擊球打油罐等等,某種程度上這個模式最好玩,因為不會頭暈。
總體來說,這款游戲是目前最好的VR羽毛球游戲,雖然在移動方式上受到目前主流VR設(shè)備的硬件限制(另一款網(wǎng)球大作《第一人稱網(wǎng)球》也是這樣),不過游戲通過一些趣味性的游戲,讓暈動的玩家也能體驗羽毛球的樂趣,值得鼓勵。
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VR與區(qū)塊鏈的融合:如何“去中心化”是個大問題 http://pinmang.cn/13787.html http://pinmang.cn/13787.html#respond Fri, 18 Aug 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/18/vr%e4%b8%8e%e5%8c%ba%e5%9d%97%e9%93%be%e7%9a%84%e8%9e%8d%e5%90%88%ef%bc%9a%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%8e%bb%e4%b8%ad%e5%bf%83%e5%8c%96%e6%98%af%e4%b8%aa%e5%a4%a7%e9%97%ae%e9%a2%98/
談到區(qū)塊鏈與虛擬現(xiàn)實的結(jié)合,最為直觀的方式就是“VR平臺+比特幣”的內(nèi)容通貨方式。某種程度上來說,區(qū)塊鏈和人們熟知的比特幣確實可以劃等號。不過,大多數(shù)人難以理解這個用術(shù)語堆砌而成的金融概念。實際上,我們也可以從最原始的傳統(tǒng)交易入手。
以物易物的主體只有兩方,它們的交易行為建立在絕對信任之上,如果任何一方打算“耍詐”,就能在沒有公證監(jiān)督的情況下取得成功。以“兩頭牛”交換“一件皮草大衣”為例:我可以用兩頭病牛來抵賴,對方也能將說好的熊皮換成羊皮。
為了解決這類問題,通常會引入第三方來勢力來進行公證——村長。與銀行類似,村長成為了交易擔(dān)保的中心,他可以要求雙方簽署契約以保證交易公平進行,但這也帶來了另一個問題,如果村長作弊怎么辦?
去掉村長這個“中心”就成為了區(qū)塊鏈的核心思想,比特幣依托分布式數(shù)據(jù)庫(由無數(shù)個電腦和終端組成)來記錄交易行為,不管你在網(wǎng)絡(luò)中的哪個角落進行買賣,任何一個節(jié)點都會有這筆交易記錄。好比村里有個大喇叭吼了一聲“買賣做完了”,理論上是不可能作假的。接下來只要村民們都認可,就算去中心化成功了。
不過,比特幣畢竟是依托復(fù)雜算法而產(chǎn)生的數(shù)字貨幣,它始終在小眾圈子里打轉(zhuǎn)。為了拓展受眾群體,消費者往往需要更直觀的接受方式。于是,基于虛擬世界,但又平易近人的VR成為了很好的載體。
通過數(shù)字建模衍生真實價值
在交易過程中,我們可以認為VR是現(xiàn)實社會的一個鏡像。支付APP(微信和支付寶)是政府發(fā)行貨幣的通貨工具,同樣的,也就會有支持區(qū)塊鏈通貨的工具。不難發(fā)現(xiàn),一旦將視角轉(zhuǎn)移到虛擬世界中,比特幣便與發(fā)行貨幣沒有區(qū)別了。
任何數(shù)字內(nèi)容和個人創(chuàng)作,都可以基于區(qū)塊鏈產(chǎn)生真實價值,這意味著將那一套復(fù)雜的終端算法變成我們熟知的“物品價值”計量方式。比特幣交易所Coinbase的創(chuàng)始人Fred Ehrsam表示,《星際公民》就籌集了一個2.5億美元的區(qū)塊鏈項目,并將這筆資金轉(zhuǎn)換成了代幣激勵。
這其實模糊了虛擬與現(xiàn)實的界限,如果花10萬枚比特幣能在《星際公民》中買一棟房子,那么這在真實社會中同樣奏效。當(dāng)然,現(xiàn)實中也有靠譜換算方式,Coinbase中每枚比特幣的價值如今已高達4200美元,但由于市場的不確定性,其波動比股價更難以預(yù)測,它在幾個小時之內(nèi)就有可能暴跌50%。
由于這個原因,很多人對區(qū)塊鏈還是敬而遠之,不是所有人都愿意體驗每天坐“過山車”的感覺。不過,VR中的物品所有權(quán)(產(chǎn)權(quán))能夠給電子加密貨幣一個較為穩(wěn)定的價值,這也是區(qū)塊鏈普及到大眾的機遇。
VR與區(qū)塊鏈的兩種結(jié)合方式
VR與區(qū)塊鏈的結(jié)合大體上只有兩種形式:使用現(xiàn)有的區(qū)塊鏈拓展內(nèi)容,或是自創(chuàng)點對點的電子加密貨幣。
虛擬房地產(chǎn)Decentraland算是一個有名的VR區(qū)塊鏈項目,開發(fā)者Manuel Aráoz曾經(jīng)創(chuàng)建了比特幣的文件所有權(quán)工具,對于區(qū)塊鏈的用法顯然是了然于心。這個項目基于以太坊區(qū)塊鏈中的“以太幣”展開,它是當(dāng)前僅次于比特幣的第二大電子加密貨幣。
Manuel Aráoz為用戶提供了“虛擬土地”購買平臺,并且還支持VR內(nèi)容的創(chuàng)建。除此之外,對應(yīng)的房地產(chǎn)交易將發(fā)放智能合同,以確保每個用戶的產(chǎn)權(quán)。為了促成收益增長,“虛擬土地”的數(shù)量是有限的,它的價值會隨著需求增長而提升。在這種情況下,“土地”就成了區(qū)塊鏈的核心單位。
盡管做法很巧妙,但弊端同樣明顯。不難發(fā)現(xiàn),需求量不是影響土地價值的唯一因素,以太幣和比特幣一樣,受政府發(fā)行貨幣的沖擊影響。即便Decentraland中的房產(chǎn)價格水漲船高,再多的以太幣度量也可能一文不值。
于是,有人想到在VR中自創(chuàng)點對點的電子加密貨幣。Blockphase目前就發(fā)起了一個Content Coin(內(nèi)容幣)的眾籌項目,它們意圖打造全新的加密平臺,通過內(nèi)容幣來衡量VR視頻的作品價值。值得慶幸的是,Blockphase已經(jīng)開始起步,官方還得出了2850枚內(nèi)容幣等于1比特幣的論證。
不過,這種形式同樣面臨著挑戰(zhàn),一是VR視頻的普及度和數(shù)量不足以支持內(nèi)容幣推廣,二是受官方監(jiān)管的影響,它很有可能變成一種“私有鏈”,從而失去了去中心化的魅力。
去中心化的同時,又帶來了中心化
由于某些區(qū)塊鏈有官方監(jiān)管機構(gòu),其電子加密貨幣不能排除“被作弊”的風(fēng)險,這無疑又走上了傳統(tǒng)金融的老路。比如ConsenSys計劃和R3計劃,即便有著德勤,英特爾和IBM這些科技巨擘牽頭,“私有鏈”也是不被社會認可的。例如騰訊所構(gòu)建的Q幣,就只能在它自己的系統(tǒng)內(nèi)運作。
不過,公認的電子加密貨幣也未必能逃過一劫。去年6月份,去中心化自制平臺“The DAO”就遭遇了黑客襲擊,大量比特幣被盜。由于這筆劃賬不被所有節(jié)點認同,只需要恢復(fù)數(shù)據(jù)就能夠輕松追回贓款,但這也涉及到一個十分嚴重的問題——干涉數(shù)據(jù)的人,成為了區(qū)塊鏈的掌控者,他再一次回到了中心。
人類的非自然行為,打破了比特幣的固有屬性,同時也讓人們產(chǎn)生了疑慮。如果人為干涉不是為了恢復(fù)數(shù)據(jù),而是為了自我牟利怎么辦,這個系統(tǒng)到底可不可信?
從歷史的發(fā)展進程來看,完完全全的“去中心化”是不可能的。在區(qū)塊鏈系統(tǒng)的外部,仍然需要監(jiān)管的助力,才能最大限度的貼近去中心化訴求。對于VR中的區(qū)塊鏈項目來說,發(fā)展的時間仍然充裕,而現(xiàn)存電子加密貨幣踩過的坑,或多或少也能少走一點。
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谷歌將視覺質(zhì)量描述為虛擬現(xiàn)實的“根本未解決的問題” http://pinmang.cn/12276.html http://pinmang.cn/12276.html#respond Tue, 30 May 2017 00:05:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/01/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%b0%86%e8%a7%86%e8%a7%89%e8%b4%a8%e9%87%8f%e6%8f%8f%e8%bf%b0%e4%b8%ba%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9a%84%e6%a0%b9%e6%9c%ac%e6%9c%aa%e8%a7%a3%e5%86%b3%e7%9a%84/
虛擬現(xiàn)實(VR)涉及沉浸時有兩個重要因素。第一個是視覺呈現(xiàn),如果圖片太糟糕了,你不能相信你的眼睛,你不會有機會。第二個是音頻,否則你無法相信自己的耳朵。如今,Google正在關(guān)注VR沉浸感。
谷歌和“領(lǐng)先的OLED制造商之一”的原型設(shè)計將能讓頭顯顯示器產(chǎn)生一個巨大的飛躍,如果說實現(xiàn)的話。谷歌提到,比現(xiàn)在的任何市售的VR顯示器的“像素數(shù)為2.5”的4K電視機要高出十倍。
Google最近宣布與Vive團隊和聯(lián)想合作,在今年的Google I / O上宣布一個新的“獨立”VR頭戴式顯示器(HMD)。而這項能提升頭顯成像的顯示技術(shù)也與該項目有關(guān),但谷歌沒有透露關(guān)于獨立項目規(guī)格的實際細節(jié)。
谷歌將視覺質(zhì)量描述為虛擬現(xiàn)實的“根本未解決的問題”之一,除了Google,三星也透露了OLED和LCD的新屏幕技術(shù),其LCD顯示屏分辨率為3840 x 2160 4K,將讓VR頭顯的顯示成像顯著改善,包括Oculus Rift。eMagin公司也在展示可用于VR HMD和其他可穿戴設(shè)備的OLED顯示屏。
據(jù)稱谷歌正在考慮為其下一代的 Pixel 手機搭載柔性 OLED 顯示屏,微軟則是在為自家的 Surface 產(chǎn)品陣容做打算。據(jù)其稱,這些柔性 OLED 顯示屏潛在的買家包括蘋果、谷歌和微軟三家科技界巨頭。事實上,蘋果出現(xiàn)在該傳聞中一點也不會讓人奇怪,因為早有傳聞稱明年推出的 iPhone 8 將會用上 OLED 屏,而且公司也在試圖擴大其屏幕供應(yīng)商的陣容。但不管怎樣,有這樣經(jīng)濟實力雄厚且有想法的潛在客戶在背后支持,LG 是絕不會放過這個機會的,目前公司已在加緊研發(fā)并計劃于 2018 年投入批量生產(chǎn)。

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移動VR雖好 這些問題還需解決 http://pinmang.cn/12048.html http://pinmang.cn/12048.html#respond Thu, 18 May 2017 00:01:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/19/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e8%99%bd%e5%a5%bd-%e8%bf%99%e4%ba%9b%e9%97%ae%e9%a2%98%e8%bf%98%e9%9c%80%e8%a7%a3%e5%86%b3/
隨著市場上日益豐富的VR硬件和軟件產(chǎn)品,我們最終得以深入到VR革命深處。不過在VR產(chǎn)品推出這一年多以來,我們還一直在等待殺手級的應(yīng)用,以便能夠推動VR成為市場的主流。雖然我們尚在等待,不過新的發(fā)展讓VR成為一個切實可行的商業(yè)選擇。在這個過程中我們有許多障礙需要克服,特別是在移動VR領(lǐng)域。
續(xù)航能力和散熱
移動VR最明顯的短板就是續(xù)航能力,還有在VR應(yīng)用下的發(fā)熱量和散熱能力。眾所周知,VR屬于密集運算,需要調(diào)動處理器大量的計算資源,因此也會產(chǎn)生大量的熱量。由于手機空間有限,制約了電池容量和散熱能力。VR的出現(xiàn)對于智能手機的續(xù)航能力和散熱能力提出了雙重的考驗。相比之下,移動處理器4W功耗是極限,而臺式機的VR顯卡功耗可達140W,兩者在計算能力和散熱方面的差別顯而易見。由于用戶在體驗VR的時候手機距離眼部很近,因而散熱更需要謹慎考慮。
延遲和分辨率
手機屏幕的分辨率和延遲時間對于移動VR平臺的限制不亞于處理器對移動VR的限制。由于手機屏幕距離玩家眼部很近,QHD(2560×1440)分辨率的手機屏幕對于用戶來說顯然不夠,細心一點的用戶就會發(fā)現(xiàn)“紗窗效應(yīng)”。用戶想要體驗更逼真的VR就必須配備4k或者分辨率更高的顯示器,而這個技術(shù)門檻目前對于整個行業(yè)來說都還達不到。
除了分辨率之外,延遲問題也不容忽視。在此前的報道中,913VR曾經(jīng)分析了目前Daydream手機的現(xiàn)狀。許多原定推出Daydream平臺手機的廠商最后又不得不取消計劃,原因就是Daydream平臺需要OLED屏幕,而該屏幕目前在產(chǎn)能方面還遠未達到要求。廠商迫不得已只好將OLED替換成了IPS。雖然OLED有著比IPS更低的延遲,不過產(chǎn)能問題將會成為困擾該行業(yè)的一個棘手問題。
寬帶
VR視頻相對于傳統(tǒng)視頻來說體積更大,因此在傳輸過程中需要更穩(wěn)定更快速的寬帶。在VR直播中寬帶對于VR體驗的限制尤為突出。一些內(nèi)容供應(yīng)商為了能夠在有限的寬帶下提供流暢的VR體驗,不得已降低直播視頻的分辨率,因而也極大地影響了用戶的體驗。在VR社交中用戶通常也會消耗比平常更多的流量,這對于用戶的資費來說顯然是一個巨大的負擔(dān)。
開發(fā)商和軟件
歸根結(jié)底硬件的普及還是需要依靠軟件來帶動。殺手級的應(yīng)用通常能夠為硬件的普及帶來強勁動力,這在歷史上已經(jīng)被多次證明。如今我們不可能讓沒一個開發(fā)商都為每一個平臺單獨開發(fā)軟件,因此如何保證跨平臺軟件的無縫銜接,降低開發(fā)成本,提高開發(fā)速度,成了廠商們必須面對的問題。
SDK在VR中扮演著必不可少的角色,如異步變速、鏡頭畸變校正、立體渲染,當(dāng)然還有移動設(shè)備中的電源、散熱和性能管理等。
不過目前開發(fā)商所面對的問題是先有雞還是先有蛋。由于VR用戶基數(shù)目前還無法和PC用戶技術(shù)相比,所以許多傳統(tǒng)PC軟件廠商并不原因為VR平臺開發(fā)軟件。而軟件的匱乏則進一步降低了用戶的粘性,阻礙VR的普及。雖然Oculus和HTC Vive均出資支持中小開發(fā)商豐富各自平臺的軟件,不過效果并非一朝一夕就能看到。
總結(jié)
雖然一些問題和技術(shù)還在解決之中,不過移動VR已經(jīng)可以提供一定的基礎(chǔ)體驗,這使得移動VR硬件可以運行一些應(yīng)用程序。移動VR也有一些好處,它比PC VR更加廉價且易用,是值得長期投資和經(jīng)營的平臺。移動VR的自由性讓用戶可以擺脫PC線纜,實現(xiàn)全沉浸的體驗。

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VR用戶需要擔(dān)心潛在的安全和隱私問題嗎? http://pinmang.cn/11466.html http://pinmang.cn/11466.html#respond Sun, 16 Apr 2017 00:00:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/16/vr%e7%94%a8%e6%88%b7%e9%9c%80%e8%a6%81%e6%8b%85%e5%bf%83%e6%bd%9c%e5%9c%a8%e7%9a%84%e5%ae%89%e5%85%a8%e5%92%8c%e9%9a%90%e7%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98%e5%90%97%ef%bc%9f/
VR可能是一個有趣的技術(shù),它能讓游戲以及其它內(nèi)容變得更加興奮。不過和其它的技術(shù)一樣,VR也會帶來安全風(fēng)險。我們?nèi)绻麤]有妥善處理這些潛在風(fēng)險,肯定會引發(fā)一系列問題。由于分體式VR頭顯和PC相連,黑客有可能通過這種途徑訪問用戶的私人數(shù)據(jù)。不過就目前情況而言,VR和移動手機、智能家具以及其它科技平臺相比還不是一個主流的平臺,一旦VR變成主流平臺,它會成為黑客的目標。值得注意的是目前為止VR平臺還沒有遇到普遍的安全問題,也還沒碰到惡意軟件的攻擊以及其它類型的安全風(fēng)險。這些只是臆測,它不可能永遠是一個潛在的問題,總有一天是會暴露的。
話雖如此,潛在的VR安全風(fēng)險可能會來自不同的地方。VR對于游戲以及其它媒體娛樂來說是一個不斷增長的平臺。在某種程度上當(dāng)VR作為一個更加發(fā)達的平臺的時候,其中一些內(nèi)容無意需要付費。當(dāng)這種新的虛擬付費開始實行的時候,就需要真實世界中的一些用戶支付信息,這對于不法分子來說是一個可乘之機。那么問題來了,在連接到互聯(lián)網(wǎng)的PC和VR頭顯之間,有多少數(shù)據(jù)是經(jīng)過加密的?
雖然加密方式并不能夠完全杜絕惡意攻擊,不過它在一定程度上可以防止別人隨意獲得私人和敏感信息。加密在當(dāng)今這個時代比過去都更加重要。黑客一直在尋找的新的方法來運用技術(shù),他們會通過任何手段來尋找漏洞并從中獲利。所以雖然現(xiàn)在VR還沒有發(fā)生重大的安全風(fēng)險,不過這并不意味著它永遠不會發(fā)生。VR是戶互動的,它可以用新穎的方式來幫你實現(xiàn)日常鼠標、鍵盤、遙控器等輸入設(shè)備的操作、隨著VR越來越普及,有什么方法可以阻止黑客通過這些新的交互入口向用戶發(fā)送釣魚網(wǎng)絡(luò)信息?
除了上述這類型的安全風(fēng)險和漏洞之外,當(dāng)涉及到私人信息以及隱私數(shù)據(jù)的時候VR還有另一個潛在的問題。大型公司是否會通過VR來大規(guī)模侵犯消費者隱私還有待觀察,不過當(dāng)用戶進入私人數(shù)據(jù)的時候,對于大公司來說這又是一個有利可圖的領(lǐng)域。就拿Oculus來說,雖然Facebook聲稱他們很重視用戶的個人隱私,一些人還是會反駁這樣的說法。當(dāng)今的社交網(wǎng)絡(luò)比用戶的朋友和家人更要了解用戶本身,而且VR正以多種方式浸透社交網(wǎng)絡(luò)。雖然隱私在一些方面只是小問題,比如針對性的廣告,不過這仍然是一種潛在的侵入性策略。
這并非全都是VR的責(zé)任。此前漢堡王就采用的一個新的商業(yè)技術(shù),它可以觸發(fā)用戶的Google Home揚聲器,向用戶宣傳Whopper,好在谷歌即時屏蔽了漢堡王的這一手段。這雖然不是什么大事,不過它確實熱鬧了消費者。在這種侵入性的方式下,VR可能成為廣告的目標,利用用戶的數(shù)據(jù)來發(fā)送用戶不想看到的廣告。在這種假設(shè)成為現(xiàn)實之前,此類問題還不會浮現(xiàn)。關(guān)鍵是,這中假設(shè)是有可能的。當(dāng)消費者考慮投資VR時,就想其它技術(shù)一樣,用戶需要輸入個人信息,而那些為VR平臺創(chuàng)造硬件和軟件的公司就需要去考慮如何讓用戶的私人數(shù)據(jù)免受潛在的安全威脅和隱私風(fēng)險,同時還要避免失去消費者的信任。

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好的VR游戲體驗還需要解決哪些問題 http://pinmang.cn/10099.html http://pinmang.cn/10099.html#respond Wed, 08 Feb 2017 00:05:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/08/%e5%a5%bd%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%bf%98%e9%9c%80%e8%a6%81%e8%a7%a3%e5%86%b3%e5%93%aa%e4%ba%9b%e9%97%ae%e9%a2%98/
說到春節(jié)期間最火的VR游戲,那一定會是《生化危機7》的PSVR版。作為游戲史上的超級IP《生化危機》的正統(tǒng)續(xù)作,生化7自發(fā)布起就獲得了眾多玩家與媒體的關(guān)注,而其PSVR版也真正做到了與標準版同樣的內(nèi)容,而不是像大多數(shù)3A級游戲的VR版那樣只是附屬于正作的一個“VR小游戲”。丹哥認為,超級IP加上3A級制作,生化7的PSVR版絕對是目前VR游戲的巔峰,沒有之一。
不過雖然這款VR游戲史無前例,但也并非完美無缺。一方面,不得不說的是生化7PSVR版確實眩暈感比較嚴重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸感太強確實讓許多玩家望而卻步。通過對這款游戲的觀察,今天丹哥想說說下面這個話題:如果想要讓玩家享受良好的VR游戲體驗,VR硬件廠商和CP還需要解決哪些問題。下面是丹哥個人的一些結(jié)論。
坐姿操作
好的VR游戲體驗需要的第一個點就是正確的“姿勢”,關(guān)于VR游戲操作方式的爭論,去年丹哥已經(jīng)聽過不少觀點。不過以丹哥二十多年的游戲齡來做判斷,坐姿操作是讓玩家體驗更舒適的方式,也是讓玩家能夠長時間游玩的唯一選擇。
一般來說,無論是一次性消費的主機游戲或PC單機游戲,還是需要多次消費的PC網(wǎng)游或手游,游戲時間都決定了其商業(yè)價值的大小。如果玩家花了300元買了一款主機游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)其游戲時間只有兩三個小時,這樣的結(jié)果顯然不會讓玩家滿意。同樣的情況在網(wǎng)游和手游上更為明顯,運營商能夠讓玩家在游戲中持續(xù)多長時間,基本上決定了能從玩家身上獲取多大收益。
游戲時間如此重要,那么一切能夠延長玩家游戲時間的方式自然都十分重要,然而一件很顯然的事情是,站姿操作不利于玩家長期游玩。春節(jié)期間丹哥和多名游戲玩家做了交流,結(jié)果大家一致的結(jié)論是,好游戲還是要讓大家坐著玩。原因再簡單不過,大部分玩家都是宅男(或宅女),站著玩15分鐘以上體力基本就透支了,然后游戲興趣則直線下降,沒有體力哪來的動力?
由此丹哥想到了曾經(jīng)風(fēng)靡一時的體感游戲,無論是任天堂的Wii,還是微軟的Kinect,都曾經(jīng)以體感游戲作為主要賣點,也都獲得了短時間的轟動與好評。但是時間一長,大部分玩家還是乖乖坐回沙發(fā),拿起手柄和鍵鼠繼續(xù)自己的坐姿游戲生活。
因此,好的VR游戲體驗的首要條件就是不違反玩家長久以來的使用習(xí)。不要用健康和減肥作為VR游戲的宣傳口號,因為同樣的招數(shù)在Wii和Kinect上已經(jīng)被證明是無效的,而VR也不例外。VR或許能夠幫助健身愛好者更好的鍛煉身體,但卻很難讓玩家和宅男離開沙發(fā)動起來。
更舒適的頭顯
說完了“姿勢”,下一個亟待解決的問題就是頭顯的舒適度。目前幾乎所有的VR頭顯在舒適度方面都存在不同程度的缺陷,其導(dǎo)致的直接結(jié)果就是用戶很難長時間佩戴,因為戴久了會各種不舒服。對于提升舒適度,丹哥認為至少有三個方面需要提升。
第一是更輕和更合理的負重設(shè)計。所有戴在頭上的東西,都一定是越輕越舒適,就連打仗用的鋼盔也是如此。VR頭顯要實現(xiàn)更舒適,首要問題就是重量,這點無需多言。此外,改進頭顯的負重設(shè)計也非常重要,三大頭顯中PSVR在這方面做得最好,它通過把重量集中在后端的頭環(huán)而不是前端的屏幕上,提升了一部分舒適度。不過這顯然還不夠,要想讓玩家舒適的長時間佩戴,硬件廠商或許還需要拿出更有想象力的設(shè)計。
第二是更柔和的材質(zhì),要保證玩家長時間使用而不損傷皮膚。去年丹哥看過一篇文章,說的是廣大用戶在使用Oculus Rift之后,臉上都會留下一個紅紅的圈,那就是頭顯與臉部皮膚長期貼合所造成的。如果玩家要長時間使用VR頭顯,這個問題必須解決,而這方面Google的移動VR頭顯應(yīng)該算是做得最好的。這款名為Daydream View的移動VR頭顯提供了纖維材質(zhì),不僅解決了頭顯的重量問題,而且對用戶皮膚的損傷更小,但這就是最好的選擇了嗎?丹哥認為一定還有更好的方案,或許VR硬件廠商需要向眼鏡廠商、服裝廠商甚至醫(yī)療器械廠商多取取經(jīng),沒準會有更好的發(fā)現(xiàn)。
第三是更低的輻射和更低的眼部損傷度。許多體驗過VR游戲的朋友跟丹哥反映過,玩VR游戲一段時間之后,眼睛不同程度會出現(xiàn)不適感,這其中涉及若干環(huán)節(jié),比如說屏幕、鏡片還有VR內(nèi)容等等。目前的VR設(shè)備在使用過程中,用戶離頭顯的屏幕很近,所以不可避免的會增加眼部的疲勞度,如何能研制出更清晰、輻射更低的VR頭顯,也是擺在VR硬件廠商面前的一大難題。不過丹哥相信隨著技術(shù)的提升,VR頭顯對于用戶眼部的損傷度應(yīng)該會越來越低。
更豐富的內(nèi)容
好的游戲體驗需要解決的最后一個問題來自內(nèi)容。目前的VR游戲數(shù)量并不少,只是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并不多,而且大部分內(nèi)容的完整性不高。如何讓VR游戲更好玩,丹哥覺得至少有三點值得CP重點關(guān)注。
第一點就是游戲的完整性。從玩家角度來說,一款VR游戲如果只玩一會兒就結(jié)束了,或者玩起來更像是一個demo,那么體驗一定不夠好,更別提為之付費了。在這方面,丹哥認為生化7的開發(fā)商卡普空已經(jīng)做出了一個完美示范:同時開發(fā)一款游戲的標準版和VR版,這樣的好處是即使VR版不賺錢,標準版也有可能盈利,當(dāng)然前提是游戲品質(zhì)足夠好。目前很多CP團隊孤注一擲只開發(fā)VR游戲,這樣的結(jié)果就是在VR用戶基數(shù)還沒有起量的時候很難有收入生存下去。與其這樣,倒不如標準版和VR版一起開發(fā),而丹哥認識的一些公司就是這么做的,其開發(fā)的游戲標準版作為一款獨立游戲是有盈利可能性的,而VR版的開發(fā)又可以讓團隊積累相關(guān)的經(jīng)驗,以便在VR真正大規(guī)模普的時候能夠有所作為。
第二點就是聯(lián)網(wǎng)PVE和PVP。除了在游戲時間上下功夫,CP還可以在游戲模式上做文章。從全球來看,無論是主機游戲、PC游戲還是手游,聯(lián)網(wǎng)化和電競化都是趨勢,在游戲品質(zhì)的保證下,PVE和PVP能夠有效提高玩家的粘性。以主機游戲和PC游戲的年貨《使命召喚》舉例,丹哥知道很多玩家只玩其聯(lián)網(wǎng)模式,而對于其劇情模式漠不關(guān)心。聯(lián)網(wǎng)模式的好處其實同樣無需多言,去年丹哥也看到幾款相當(dāng)不錯的聯(lián)網(wǎng)VR游戲,比如說51VR的《Code 51》和指揮家VR的《原罪》,在多人聯(lián)機對戰(zhàn)的時候,丹哥發(fā)現(xiàn)就連旁邊觀戰(zhàn)的小伙伴都興高采烈,這可能就是聯(lián)網(wǎng)游戲的魅力所在。丹哥相信,2017年一定會有更多CP開始制作具有或?qū)俾?lián)網(wǎng)模式的VR游戲,而玩家也將享受到在VR里聯(lián)網(wǎng)游玩的樂趣。
第三點可能與許多人的想法不同,是非FPS游戲的制作。對于這一點,丹哥是這么考慮的:首先,任何平臺的興起都需要多種類型的游戲;其次,目前大部分VR游戲都是FPS,所以CP如果繼續(xù)在這方面下功夫可能會面臨巨大的同質(zhì)化競爭;再次,確實有一批玩家對FPS游戲不感冒,或者天生就暈3D,也許其他類型的游戲才能取悅這些玩家,而丹哥也確實看到一些不錯的非FPS類型的VR游戲;最后,F(xiàn)PS不可避免會帶來眩暈感,制作其他類型的游戲或許是現(xiàn)階段避開眩暈感的一種選擇。
結(jié)語
以上就是丹哥總結(jié)的良好VR游戲體驗需要解決的幾大問題。說到底,VR游戲畢竟也是一種電子游戲,所以電子游戲的許多規(guī)律VR游戲同樣要遵守,比如說長時間游玩的最佳姿勢是坐姿、FPS天生就有一部分人會暈、大部分女生更喜歡休閑游戲等等。最后,無論是硬件廠商還是CP,或許大家需要更多考慮的是如何讓用戶使用更舒適,而不是更VR。

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三星Gear VR語音搜索問題解決小妙招 http://pinmang.cn/9993.html http://pinmang.cn/9993.html#respond Wed, 01 Feb 2017 00:10:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/02/%e4%b8%89%e6%98%9fgear-vr%e8%af%ad%e9%9f%b3%e6%90%9c%e7%b4%a2%e9%97%ae%e9%a2%98%e8%a7%a3%e5%86%b3%e5%b0%8f%e5%a6%99%e6%8b%9b/
三星的Gear VR是廣受歡迎的移動VR頭盔,它可以和三星旗艦手機搭配,比如Galaxy S7和Note系列。三星通過Gear VR實現(xiàn)了踏入VR領(lǐng)域的第一步。除了別的功能之外,三星還為Gear VR配備了瀏覽器語音識別功能。用戶只要說一些關(guān)鍵詞就能夠輕松地瀏覽網(wǎng)頁了,當(dāng)然他們必須要下載三星的Internet應(yīng)用。不過對于上網(wǎng)沖浪來說,三星依賴于谷歌的語音搜索系統(tǒng)。因此有更新可用的時候就必須要升級到谷歌最新的版本。
有外媒報道,如果谷歌方面沒有定時更新語音搜索問題,Gear VR的語音搜索問題就有可能會出現(xiàn)。三星Gear VR的這個語音功能可能會被其它的APP所打斷,甚至其它APP都還沒開始運行。用戶只要訪問谷歌應(yīng)用商店就可以檢查谷歌是否有將版本更新到最新。
有文本到語音轉(zhuǎn)換問題的用戶需檢查一下手機設(shè)置里頭的語言以及輸入問題。他們應(yīng)該要激活谷歌文本到語音的引擎。只要用戶更新到最新版本并且做好設(shè)置工作,三星Internet應(yīng)用就能正常使用了。
雖然三星的Gear VR兼容Galaxy S6、Galaxy S6 Edge、Galaxy Note 5以及Galaxy S7系列、Note系列,不過由于Note7召回問題,熱情的玩家們還是更愿意等待下一代的Galaxy Note 8智能手機作為他們的VR體驗。三星旗艦手機作為處理單元以及顯示單元,而Gear VR則變成了一個遙控設(shè)備。玩家可以通過運動傳感系統(tǒng)來體驗Gear VR。
三星移動總裁D.J. Koh承諾會有一個更好的,更安全的,更創(chuàng)新的Galaxy Note 8。三星Galaxy Note的粉絲們甚至表達了他們對Note 8的興趣,盡管此前有Note 7電池爆炸事件。粉絲們希望Note系列能夠回歸,這讓三星信心倍增。三星Note 8預(yù)計將帶來更強的VR性能。

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