硬汉视频在线观看免费完整版,天堂av成年av影视 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:30:51 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 打造品質(zhì)兒童樂園 超級隊(duì)長游趣系列參展亞洲樂園及景點(diǎn)博覽會 http://pinmang.cn/17203.html http://pinmang.cn/17203.html#respond Tue, 03 Apr 2018 14:11:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/03/%e6%89%93%e9%80%a0%e5%93%81%e8%b4%a8%e5%84%bf%e7%ab%a5%e4%b9%90%e5%9b%ad-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e6%b8%b8%e8%b6%a3%e7%b3%bb%e5%88%97%e5%8f%82%e5%b1%95%e4%ba%9a%e6%b4%b2%e4%b9%90%e5%9b%ad/ 2018亞洲樂園及景點(diǎn)博覽會于4月3日至4月5日在廣州·中國進(jìn)出口商品交易會A區(qū)盛大舉行,大會吸引了國內(nèi)外著名游藝設(shè)備廠商、主題公園和景點(diǎn)服務(wù)商參展,是目前亞洲最大規(guī)模的樂園及景點(diǎn)行業(yè)盛會,也是國際樂園及景點(diǎn)交易、展示的最佳平臺。據(jù)悉,國內(nèi)著名VR/AR科技娛樂運(yùn)營商超級隊(duì)長攜旗下小凱樂園最新產(chǎn)品游趣系列參展,游趣系列的推出,將向市場釋放出一個強(qiáng)烈的信號,科技娛樂將成為游樂市場升級主流趨勢。
人工智能、移動互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的高速發(fā)展,揭示了科技與娛樂融合的消費(fèi)時代已經(jīng)到來,諸如移動mini KTV、娃娃機(jī)等都是科技娛樂的杰出代表??萍嫉陌l(fā)展必然影響生活以及大眾消費(fèi)觀,而隨著VR/AR等下一代計(jì)算平臺的到來,超級隊(duì)長敏銳地發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)的游樂園需要一次品質(zhì)升級,在設(shè)備、技術(shù)、品牌、管理、安全、衛(wèi)生等方面存在巨大的成長空間。
而這其中VR兒童樂園更是一個急需重新定義的巨大消費(fèi)市場,與VR/AR的結(jié)合將帶動兒童游樂市場的全面升級和改造,打造出科技娛樂下的新經(jīng)營模式。在此經(jīng)營理念之下,超級隊(duì)長在2017年推出小凱VR兒童樂園,首開科技與兒童娛樂融合一體的概念,獲得了市場的高度肯定。2018年春季,小凱樂園最新系列產(chǎn)品游趣曝光亮相,宣告VR兒童樂園全面升級,同時也形成了一個熱門現(xiàn)象級話題,什么才是品質(zhì)兒童樂園?
小凱樂園游趣系列 為打造品質(zhì)兒童樂園而生
小凱樂園游趣系列的誕生詮釋了品質(zhì)兒童樂園的經(jīng)營理念,具有室內(nèi)外均可放置,適用范圍廣的特點(diǎn)。主題IP打造、品牌化運(yùn)營,融入遙控啟動、激光、雷達(dá)防撞等智能化、科技化的功能滿足家長對兒童娛樂的安全、有趣、服務(wù)的品質(zhì)需求。
展會現(xiàn)場
VR線下體驗(yàn)品質(zhì)升級刻不容緩,當(dāng)前國內(nèi)VR線下體驗(yàn)面臨產(chǎn)品內(nèi)容單一后續(xù)開發(fā)經(jīng)營無力,無法根據(jù)消費(fèi)者的需求及時調(diào)整服務(wù)等現(xiàn)象。913VR行業(yè)觀察發(fā)現(xiàn),始終堅(jiān)持一線運(yùn)營的超級隊(duì)長在如何平衡成本營收與用戶服務(wù)方面有著較為完善的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。
與一般的企業(yè)不同,超級隊(duì)長更關(guān)心的是:如何結(jié)合線下場地、人流、群體、服務(wù)等方面做出針對性的產(chǎn)品組合和策略,讓消費(fèi)者和經(jīng)銷商都能從中獲益。也正是在這種理念的引導(dǎo)下,超級隊(duì)長憑借豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和以用戶為中心的服務(wù)理念,完善的研發(fā)和生產(chǎn)能力,對小凱樂園實(shí)現(xiàn)迭代升級,品質(zhì)升級。
小凱號
小凱號是超級隊(duì)長小凱樂園游趣系列明星產(chǎn)品,適用于商場、廣場、景區(qū)、游樂園等各種場地供用戶乘坐觀光代步。夢幻跑馬燈設(shè)計(jì),采用全息光學(xué)技術(shù)、外觀絢麗奪目,車廂內(nèi)置動聽的兒童音樂播放,提升親子娛樂品質(zhì)。
小凱碰碰車
傳統(tǒng)的碰碰車耐玩性低,兒童參與性不高,功能開發(fā)少等問題突出,小凱碰碰車由優(yōu)質(zhì)玻璃鋼、加厚PVC氣墊精制而成,耐用安全,獨(dú)特原創(chuàng)IP外觀設(shè)計(jì)酷炫無比,吸引小朋友和家長眼球。遙控一鍵啟動、親子雙人騎乘、激光對戰(zhàn)、碰撞音效、體驗(yàn)速度與激情。
小凱戰(zhàn)士
機(jī)甲戰(zhàn)士是每個孩子心中的夢,諸如高達(dá)、超時空要塞等經(jīng)典機(jī)甲形象已深入人心。而在現(xiàn)實(shí)中變身成為一個可行走的機(jī)甲戰(zhàn)士,想想就讓人激動!激光武器、仿真機(jī)槍、360度雷達(dá)感應(yīng)系統(tǒng)、真實(shí)立體戰(zhàn)斗音效,瞬間將你帶到時空戰(zhàn)場。
小凱騎士
親子娛樂是兒童娛樂中重要的核心,親子互動駕駛體驗(yàn)是兒童VR娛樂的重要組成部分。小凱騎士是超級隊(duì)長獨(dú)家IP外型打造的親子互動駕駛游樂設(shè)備,車體搭配LED炫酷彩燈,雷達(dá)防撞、遠(yuǎn)程控制回車、鎖車,親子體驗(yàn)趣味足。
在本屆亞洲樂園及景點(diǎn)博覽會上,超級隊(duì)長小凱樂園游趣系列的展出引起了眾多消費(fèi)者的關(guān)注,展臺前人們紛紛駐足觀看和體驗(yàn)。美陳級解決方案、線下場景化打造能力、文化創(chuàng)意IP塑造能力讓兒童樂園品質(zhì)全方位升級,跨界讓VR及兒童游樂行業(yè)健康融合發(fā)展。
關(guān)于超級隊(duì)長
作為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)線下全國連鎖體驗(yàn)運(yùn)營先行者,超級隊(duì)長擁有完善的軟硬件解決方案研發(fā)實(shí)驗(yàn)室、供應(yīng)鏈管理及生產(chǎn)基地,具備領(lǐng)先的品牌營銷、運(yùn)營管理、渠道開拓和頭部內(nèi)容供應(yīng)及整合能力。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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超級隊(duì)長2017ChinaJoy發(fā)布新品小凱樂園(Hello[V]) http://pinmang.cn/13416.html http://pinmang.cn/13416.html#respond Thu, 27 Jul 2017 16:54:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/27/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf2017chinajoy%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%96%b0%e5%93%81%e5%b0%8f%e5%87%af%e4%b9%90%e5%9b%ad%ef%bc%88hellov%ef%bc%89/ 國內(nèi)頭部VR/AR技術(shù)的科技娛樂運(yùn)營商,超級隊(duì)長于2017年上海ChinaJoy上發(fā)布全國首例以“親子陪伴”為主題的兒童科技樂園——小凱樂園(Hello[V]) 。為VR/AR甚至是傳統(tǒng)游樂等線下娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展打開了全新的視野,也給消費(fèi)者提供了全新的體驗(yàn)選擇。
是行業(yè)細(xì)分需求 更是市場發(fā)展態(tài)勢
據(jù)《新周刊》2015年3月進(jìn)行”80后親子陪伴調(diào)查”,近七成的80后因工作忙沒時間陪孩子。換言之,80、90后的孩子成長經(jīng)歷,父母將嚴(yán)重缺席。而在被調(diào)查的80、90父母家中,過半數(shù)的80后認(rèn)為對孩子最好的愛是陪伴。更注重對孩子的精神培養(yǎng)和情感交流。
基于全國存在的這普遍現(xiàn)象,以科技潮娛樂為發(fā)展核心的超級隊(duì)長再次為這群主力消費(fèi)人群推出“親子陪伴“為習(xí)慣主導(dǎo)的兒童科技主題樂園。 這是超級隊(duì)長繼2016年11月”高交會“上發(fā)布專為兒童而設(shè)”寓教于樂的小凱兒童系列產(chǎn)品“之后,又一次業(yè)態(tài)細(xì)分和市場需求引導(dǎo)布局。
小凱樂園,主打親子陪伴,孩子成長不孤單
2017ChinaJoy上超級隊(duì)長再推新品——小凱兒童樂園(Hello[V]),以兒童科技主題樂園為主,強(qiáng)調(diào)親子陪伴,讓孩子的玩耍不再孤單。
Hello[V]以兒童科技為主題的多元化親子樂園,以科技娛樂出發(fā),集VR體驗(yàn),互動投影,益智積木、平衡力訓(xùn)練、新型游樂以及周邊售賣為一體。新穎的益智產(chǎn)品,全新的玩樂模式,能全面激發(fā)孩子的創(chuàng)造力、想象力和動手能力,更多的功能組合和娛教啟發(fā)不一而足。
親子陪伴+科技娛教  VR+娛樂應(yīng)用新命題
孩子成長陪伴的重要性不言而喻,而大部分雙薪家庭卻以工作忙碌無力時刻顧及為由,回避著言傳身教的滲透教育。在大城市,快節(jié)奏的生活環(huán)境下,工作日常無法時刻陪伴,時下不少商場后知后覺,未能及時給商業(yè)體進(jìn)行體驗(yàn)消費(fèi)升級,而傳統(tǒng)兒童主題樂園又未能滿足一群追求潮流的80、90后父母的“吃喝玩游感”五體感知時尚消費(fèi)觀念。
于是,集合了好玩黑科技,兒童科普輕教育和親子互動于一身還自帶科技萌潮流風(fēng)格的小凱樂園(Hello[V])也應(yīng)“需”而生。VR輕教互動體驗(yàn)、互動投影、魔法感應(yīng)地琴、親子信任感培養(yǎng)的極速特訓(xùn)小基地、陪伴孩子成長的小凱家族IP衍生售賣,每一個體驗(yàn)項(xiàng)目都散發(fā)著科技時尚,同玩同感的科教娛樂氣息,每一個項(xiàng)目都構(gòu)成孩子和家長互動和鍛煉溝通的理由,每一刻都將成為孩子童年成長中的美好記憶。
小凱兒童樂園(Hello[V])作為商場體驗(yàn)業(yè)態(tài)中的新興模式,給孩子一個充滿科技和有愛陪伴的童年,給家長一個參與孩子成長,共同創(chuàng)造溫馨回憶的載體。這是VR+兒童娛樂發(fā)展應(yīng)用上開辟的親子互動,成長陪伴新命題。
小凱兒童樂園(Hello[V])在完成2017ChinaJoy首秀之后,將于8月1日,以150㎡Popup-store形式在深圳京基•KKMALL正式營業(yè)開玩。
2017年中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱:ChinaJoy),以“同行十五載,共享泛娛樂” 為主題,作為全球最具影響力的泛娛樂展會之一,今年的ChinaJoy不僅是泛娛樂玩家和廠商的聚會,更像是網(wǎng)游、手游、端游,以及方興未艾的VR\AR\MR技術(shù)線下娛樂應(yīng)用等泛娛樂發(fā)展的一次里程碑似的紀(jì)念。
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創(chuàng)造更顛覆的體驗(yàn),超級隊(duì)長攜多款新品亮相 http://pinmang.cn/11945.html http://pinmang.cn/11945.html#respond Fri, 12 May 2017 14:51:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/12/%e5%88%9b%e9%80%a0%e6%9b%b4%e9%a2%a0%e8%a6%86%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%8c%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e6%90%ba%e5%a4%9a%e6%ac%be%e6%96%b0%e5%93%81%e4%ba%ae%e7%9b%b8/ 今日,江城注定不平凡,第四屆武漢國際電玩暨游樂游藝設(shè)備展在此召開,國內(nèi)眾多行業(yè)展商聚集一堂。如果是千篇一律的展會以及設(shè)備展示,那么消費(fèi)者很難為之側(cè)目以吸引。但總有展商能在大浪淘沙之中脫穎而出,帶給世人之驚艷。
游樂游藝設(shè)備從早期的街機(jī)娛樂到如今的VR體驗(yàn),縱觀國內(nèi)各大線下商城,全身互動的設(shè)備前總是不乏駐足欣賞者,例如跳舞機(jī),這個早年就引進(jìn)國內(nèi)的游樂設(shè)備如今還煥發(fā)著青春,吸引眾多青少年投身其中。在公眾場合show time的感覺很酷!這是大型游藝設(shè)備帶給消費(fèi)者的直觀感受。
如何讓大眾愿意在VR中show time則是創(chuàng)新的核心要素。正是洞察了消費(fèi)者市場消費(fèi)者的心理,新穎、奇特的各類造型以及功能的VR大型設(shè)備紛紛亮相,在短期內(nèi)占據(jù)了行業(yè)市場和吸引了消費(fèi)者。但后續(xù)帶來的問題是,創(chuàng)意如何延續(xù),一次創(chuàng)意不是一種產(chǎn)品的終結(jié),而是可以誕生VR1.0、2.0……
彼得•德魯克曾說:“預(yù)測未來的最好方式,就是去創(chuàng)造它。”
這句話很像是對當(dāng)今國內(nèi)VR市場的一個恰當(dāng)注腳。
眾所周知,中國擁有獨(dú)特的VR線下體驗(yàn)市場,因而催生了蓬勃的上下游經(jīng)濟(jì),VR廠商百家爭鳴,VR產(chǎn)品層出不窮,但生產(chǎn)不等同于創(chuàng)造,創(chuàng)造是對未知的探索,是有意識地思考。
顏值越高越容易吸引用戶主動嘗試,坪效越高意味著更好的互動和更多的用戶消費(fèi),體驗(yàn)的層次感多寡,直接影響用戶的粘性,通過場景化內(nèi)容,及充滿儀式感的環(huán)境營造,讓用戶獲得更富層次感的體驗(yàn)也許才是個中真諦。
提及思考與創(chuàng)造超級隊(duì)長無疑是行業(yè)的踐行者,從打造原創(chuàng)IP形象開始,便沒有停下過創(chuàng)造的腳步,“無限系列”突破常規(guī)設(shè)計(jì),以深得年輕人喜愛的造型引爆市場,“小凱系列”則憑其對消費(fèi)者需求敏銳的分析,成功打開國內(nèi)兒童VR體驗(yàn)市場。
VR線下體驗(yàn)設(shè)備如何創(chuàng)意
5.12日第四屆武漢國際電玩暨游樂游藝設(shè)備展,行業(yè)的佼佼者超級隊(duì)長秉持著不斷創(chuàng)造的理念,帶來更多具有突破性的新品。
誕生系列產(chǎn)品
以“小凱系列”為例,兒童VR體驗(yàn)市場不比成人市場,從一開始就面臨健康要求,對眼睛或身體是否會有影響?在國內(nèi)多家VR廠商紛紛跟進(jìn)兒童VR市場的時候,面對這些所謂的健康隱患,只以蒼白的產(chǎn)品說明書是無法讓消費(fèi)者信服的。而超級隊(duì)長的作法顯然與眾不同,將兒童VR設(shè)備系列化,開辟了兒童VR的寓教于樂的新格局。在注重技術(shù)、功能的同時,也對IP內(nèi)容進(jìn)行了全新創(chuàng)新,可以說是整套系列的開發(fā),而不僅僅是兒童的玩具。
深層次虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
主打新品超級1號,全國首款720°創(chuàng)新沉浸的三人VR體驗(yàn)設(shè)備,由超級隊(duì)長自主獨(dú)立研發(fā),極富科技感的產(chǎn)品外觀使其倍受矚目。
超級1號以其獨(dú)特的多角度旋轉(zhuǎn)體驗(yàn),顛覆了以往對VR體驗(yàn)的刻板印象,讓觀眾從中獲得了更富層次感的虛擬體驗(yàn)。
獨(dú)家原創(chuàng)IP
作為獨(dú)家原創(chuàng)IP形象“小凱家族”的全新產(chǎn)品——布萊克超值系列,以其Q萌鮮亮的主題畫風(fēng)和豐富的多人項(xiàng)目,吸引了不少現(xiàn)場觀眾。
據(jù)現(xiàn)場工作人員透露,該系列的主打特色為高性價比、高坪效,并以其精心設(shè)計(jì)的場景化內(nèi)容,讓體驗(yàn)者能“掉入”那個充滿童趣的虛擬世界。
AR新品亮相
除此之外,更有突破性的AR新品首發(fā)亮相。
這款由超級隊(duì)長與創(chuàng)幻科技聯(lián)合研發(fā),結(jié)合原創(chuàng)IP定制、擁有創(chuàng)新玩法的全國首創(chuàng)AR卡牌對戰(zhàn)設(shè)備——小凱AR。
據(jù)悉,此款A(yù)R設(shè)備所搭載的智能識別系統(tǒng),能夠幫助體驗(yàn)者快速上手,并迅速融入激烈的對戰(zhàn)體驗(yàn)當(dāng)中。
創(chuàng)造的過程像是自我超越,創(chuàng)造的意義在于擁有無限可能。只有尊重市場,才能引領(lǐng)市場。未來,超級隊(duì)長又會為線下科技娛樂體驗(yàn)帶來什么驚喜,讓我們共同期待。
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超級隊(duì)長聯(lián)手奧英線下首發(fā)《牧場星球》VR內(nèi)容分發(fā)或迎新紀(jì)元 http://pinmang.cn/11598.html http://pinmang.cn/11598.html#respond Sun, 23 Apr 2017 00:03:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/23/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e8%81%94%e6%89%8b%e5%a5%a5%e8%8b%b1%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e9%a6%96%e5%8f%91%e3%80%8a%e7%89%a7%e5%9c%ba%e6%98%9f%e7%90%83%e3%80%8bvr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%86%e5%8f%91/ 4月13日,由奧嘉科技開發(fā)、奧英網(wǎng)絡(luò)獨(dú)家代理發(fā)行的VR游戲新作《牧場星球》首次全球亮相。游戲新穎的玩法、清新的畫風(fēng)及萌萌的人物形象將市場對《牧場星球》的期待推上了高峰。
經(jīng)過一周左右的緊張測試后,4月22日,《牧場星球》終于迎來線下全面首發(fā)——熱力登陸超級隊(duì)長全國各大體驗(yàn)店,引爆新潮有愛的全新VR玩法!
首款WRG VR游戲 上線后實(shí)力圈粉
作為知名VR內(nèi)容發(fā)行商奧英網(wǎng)絡(luò)的“當(dāng)家花旦”,《牧場星球》似乎不太適合用“酷炫”、“大作”、“硬核”等形容詞來修飾,但其自帶的新星光環(huán)卻不容小覷。
首先,《牧場星球》乃是全球首款WRG VR游戲,以玩家的持續(xù)力量輸出對抗為主要核心玩法及特點(diǎn)。奧嘉科技在《牧場星球》中首次以“搶奪”的形式,運(yùn)用了這種類型。
游戲進(jìn)行時,玩家雙方需要通過持續(xù)角力來“搶奪”同一只小動物,搶奪小動物成功者即可判定為最終勝利。
在超級隊(duì)長體驗(yàn)店里,這種全新的玩法征服了眾多潮玩粉絲,令玩家們真正體會到了前所未有的交互樂趣。
除此以外,《牧場星球》還是國內(nèi)首個成功使用NVIDIA VR WORKS技術(shù)發(fā)布的Unity產(chǎn)品。其在投影技術(shù)及網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)方面均有突破,令這款游戲具備了極佳的可玩性。
行業(yè)大咖強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合  VR線下內(nèi)容分發(fā)日趨專業(yè)化
在國內(nèi)VR體驗(yàn)運(yùn)營商中,超級隊(duì)長以清晰的品牌定位、標(biāo)準(zhǔn)化運(yùn)營體系及快速的擴(kuò)張之路,一直穩(wěn)居行業(yè)“第一陣營”。
超級隊(duì)長擁有遍布全國的360多家VR體驗(yàn)門店,在VR內(nèi)容分發(fā)方面有著天然的渠道優(yōu)勢。這也正是奧英網(wǎng)絡(luò)選擇將《牧場星球》的線下首發(fā)點(diǎn)定在超級隊(duì)長的重要原因之一。
除《牧場星球》外,作為國內(nèi)首家VR發(fā)行公司的奧英旗下還擁有《超級節(jié)拍》、《18層》等海量精品游戲內(nèi)容,形成了強(qiáng)大的CP群。
當(dāng)資本狂熱逐漸退潮,VR行業(yè)對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的呼聲日益高漲。正如奧英創(chuàng)始人胡嘉榮所說:“2017年,好的VR內(nèi)容會越來越多,競爭也會越來越激烈。”
在此背景下,超級隊(duì)長與奧英的首次聯(lián)合堪稱VR內(nèi)容分發(fā)和變現(xiàn)的優(yōu)秀范本,令全行業(yè)矚目。
而就在這篇文章發(fā)出的前一天,2017全球VR內(nèi)容生態(tài)大會 在北京盤古七星酒店大宴會廳完美落幕。主辦方為奧英網(wǎng)絡(luò)、VRSTAR和黑匣網(wǎng),包括Intel、NVIDIA、EPIC GAMES、超級隊(duì)長、青瞳等在內(nèi)的諸多行業(yè)知名公司參與了本次大會,共同探討VR內(nèi)容的發(fā)展與未來。
超級隊(duì)長《讓娛樂突破想象》主題演講
在不久的將來,VR內(nèi)容生廠商或?qū)⒂瓉碚嬲饬x上的歷史機(jī)遇。在此過程中,發(fā)行方、渠道方、消費(fèi)者無不扮演著極為重要的角色,多方形成的強(qiáng)大合力或?qū)R行業(yè)推向良性發(fā)展的新高地。
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線下VR經(jīng)營變現(xiàn)模式典范 超級隊(duì)長完成數(shù)千萬A輪融資 http://pinmang.cn/11246.html http://pinmang.cn/11246.html#respond Wed, 05 Apr 2017 09:22:11 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/05/%e7%ba%bf%e4%b8%8bvr%e7%bb%8f%e8%90%a5%e5%8f%98%e7%8e%b0%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e5%85%b8%e8%8c%83-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e5%ae%8c%e6%88%90%e6%95%b0%e5%8d%83%e4%b8%87a%e8%bd%ae%e8%9e%8d/ 【913VR首發(fā)】在去年年末的時候,VR業(yè)內(nèi)掀起了一股唱衰論,認(rèn)為VR寒冬已至。不可否認(rèn),在經(jīng)過14、15年資本的瘋狂注入之后(尤其是FB收購了Oculus),到16年下半年資本就收緊了對VR的投資,許多中小微團(tuán)隊(duì)也因此加劇了“入冬”的感覺。
不過在進(jìn)入2017年后,隨著各大硬件廠商在CES、WCG等世界級展會上不斷推出新品,讓VR寒冬論不攻自破。VR并沒有進(jìn)入寒冬,而是資本對于VR項(xiàng)目的篩選更趨于謹(jǐn)慎,這對于整個VR行業(yè)的健康穩(wěn)固的發(fā)展是至關(guān)重要的。一時的陣痛換來長久的發(fā)展。VR團(tuán)隊(duì)想要獲得資本方的青睞,不僅要選對發(fā)展方向,還需要在產(chǎn)品、運(yùn)營、管理、渠道、內(nèi)容供應(yīng)等個個環(huán)節(jié)下足功夫。
當(dāng)有些人在喊融資難的時候,一些團(tuán)隊(duì)依舊可以順利融資。2017年3月,國內(nèi)領(lǐng)先的科技娛樂運(yùn)營商超級隊(duì)長獲得了由珠海誠豐集團(tuán)領(lǐng)投,福建東湖科技資本有限公司跟投的數(shù)千萬A輪融資。而在去年3月的時候,超級隊(duì)長就已經(jīng)完成了美盛集團(tuán)投資的數(shù)千萬PreA輪融資。超級對長的融資之路可謂羨煞旁人。
超級隊(duì)長究竟是一家怎樣的公司?
超級隊(duì)長既不是一家純硬件開發(fā)商,也不單是游戲運(yùn)營商,而是集泛娛樂實(shí)體運(yùn)營、行業(yè)應(yīng)用整體解決方案提供,科技娛樂服務(wù)及營銷于一體的綜合性VR相關(guān)企業(yè)。從消費(fèi)者的角度可以直觀地理解為VR娛樂體驗(yàn)店。不過和其它通過加盟或者簡單提供硬件+游戲娛樂的VR體驗(yàn)店不同,超級隊(duì)長擁有完善的軟硬件解決方案研發(fā)實(shí)驗(yàn)室、供應(yīng)鏈管理及生產(chǎn)基地,能夠?qū)崿F(xiàn)自主研發(fā)和自主生產(chǎn),在上游源頭領(lǐng)域擁有更強(qiáng)的把控能力。
在2016年,超級隊(duì)長實(shí)現(xiàn)了旗下“無限”和“小凱”(基于原創(chuàng)IP人物形象小凱家族)兩大系列產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn);截止至2016年12月,已在全國開設(shè)360多家VR品牌體驗(yàn)店。
此外超級隊(duì)長還通過品牌營銷、運(yùn)營管理、渠道開拓和源頭內(nèi)容供應(yīng)及整合能力,并且和國內(nèi)外多個頂尖VR相關(guān)企業(yè)合作,比如在2017年3月初聯(lián)手英特爾(intel)將VR業(yè)界首例“Intel zone”順利落地,實(shí)現(xiàn)有序的資源利用、產(chǎn)品推廣以及后續(xù)開發(fā)。
(超級隊(duì)長上海Mix V)
超級隊(duì)長為何會獲得資本方的青睞?
早先的一些VR團(tuán)隊(duì)只要有一個Demo、一個想法或者一份PPT就能夠順利地獲得融資。不過隨著資本對VR行業(yè)趨于理性,這樣的“好事”不會再來。現(xiàn)在的資本方很看重一個團(tuán)隊(duì)的變現(xiàn)能力。和沒有變現(xiàn)能力的VR團(tuán)隊(duì)不同,超級隊(duì)長已經(jīng)擁有一套完善的線下經(jīng)營/變現(xiàn)模式,這也是獲得資本方青睞的一個重要原因。
(超級隊(duì)長主力團(tuán)隊(duì))
根據(jù)VRZINC的數(shù)據(jù)顯示,目前的線下體驗(yàn)店用戶群體當(dāng)中60%以上的用戶是15歲以下的青少年兒童。因此超級隊(duì)長設(shè)立了針對兒童的體驗(yàn)項(xiàng)目——小凱系列??梢哉f,兒童娛樂VR是目前實(shí)實(shí)在在的剛需,選對方向就已經(jīng)成功了一半!
考慮到兒童的心理,超級隊(duì)長通過自主研發(fā)“無限”和“小凱”兩個IP,并結(jié)合專屬的周邊售賣區(qū),以及一些手辦等,提升兒童對于品牌的意識,提高店鋪人氣、利潤以及經(jīng)營模式??梢哉fIP戰(zhàn)略是經(jīng)久不衰的發(fā)展方向,最早的迪斯尼就是以“米老鼠”為IP,發(fā)展到迪斯尼主題公園、周邊、手辦等產(chǎn)品。超級隊(duì)長通過設(shè)立原創(chuàng)的IP人,以IP為媒介的階梯式發(fā)展值得行業(yè)其它團(tuán)隊(duì)借鑒參考。
此外,超級隊(duì)長還在體驗(yàn)店中提供專門的輕食區(qū),內(nèi)設(shè)飲料、咖啡、蛋糕、冰淇淋等,實(shí)現(xiàn)一站式娛樂服務(wù)。飲食區(qū)的設(shè)置增加了顧客的停留時間,并且通過飲料+游戲這樣的套餐模式為玩家提供更多選擇范圍,從而產(chǎn)生聯(lián)動效應(yīng)。
VR觀影及互動娛樂整套解決方案進(jìn)駐全國院線
誠豐集團(tuán)主要產(chǎn)業(yè)為房地產(chǎn)開發(fā)、商業(yè)地產(chǎn)開發(fā)及運(yùn)營、文化投資、酒店/旅游、新能源投資、金融實(shí)業(yè)投資、國際貿(mào)易/現(xiàn)代農(nóng)業(yè)等。
今年,超級隊(duì)長將與誠豐集團(tuán)旗下的誠豐文化傳播公司深度合作,誠豐文傳公司秉著“新文娛 新創(chuàng)享”的經(jīng)營理念,將與超級隊(duì)長聯(lián)合打造全新文化娛樂產(chǎn)業(yè),創(chuàng)新性開發(fā)VR觀影及互動娛樂整套解決方案,并將于2017年完成誠豐20家以上自有院影院的VR體驗(yàn)升級建設(shè)。
(誠豐院線-超級隊(duì)長VR觀影及互動娛樂整套解決方案)
戰(zhàn)略合作東湖資本試水科技主題產(chǎn)業(yè)地產(chǎn)開發(fā)
東湖科技資本專注于投資虛擬現(xiàn)實(shí)(VR/AR)、健康醫(yī)療等前沿科技公司的天使及創(chuàng)投的資本投資。東湖VR小鎮(zhèn)總投資100億,總建筑面積約118萬平米,名列福建省首批特色小鎮(zhèn)之首,并入選國家雙創(chuàng)示范基地和國家“千企千鎮(zhèn)工程”。
今年,超級隊(duì)長將會在東湖VR小鎮(zhèn)設(shè)立分公司,于暑期開放福州首家超級隊(duì)長Mix V互動體驗(yàn)街,并在科技主題產(chǎn)業(yè)地產(chǎn)開發(fā)方面與東湖資本達(dá)成戰(zhàn)略合作。
(東湖小鎮(zhèn)效果圖)
超級隊(duì)長今后將如何發(fā)展?
在談到創(chuàng)業(yè)時王磊表示:“創(chuàng)業(yè)無論處于任何一個發(fā)展階段,產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)、現(xiàn)金流永遠(yuǎn)是發(fā)展的三個著力點(diǎn)。未來,超級隊(duì)長會繼續(xù)努力,與行業(yè)共同成長,迎接無限的可能。”
守業(yè)更比創(chuàng)業(yè)難。VR團(tuán)隊(duì)獲得融資僅僅是發(fā)展的開始,后續(xù)不僅要開發(fā)新的商業(yè)模式和產(chǎn)品,同時還要加強(qiáng)核心競爭力以及運(yùn)營能力。
超級隊(duì)長創(chuàng)始人CEO王磊對913VR表示:“未來,超級隊(duì)長將繼續(xù)著力于商業(yè)模式的新發(fā)展、商業(yè)業(yè)態(tài)的創(chuàng)新及產(chǎn)品的商業(yè)化;在核心技術(shù)的積累方面,將深化整體解決方案尤其是泛娛樂領(lǐng)域硬件研發(fā)及應(yīng)用集成技術(shù)的積累、創(chuàng)新型和定制化的內(nèi)容、以及超級隊(duì)長自有分發(fā)系統(tǒng)和云平臺;同時深耕實(shí)體運(yùn)營,給予合作運(yùn)營伙伴更多支持;在擴(kuò)大科技潮娛樂品牌影響力上,將進(jìn)行IP孵化2.0計(jì)劃,延續(xù)2016年品質(zhì)化營銷服務(wù)。”
超級隊(duì)長對待創(chuàng)業(yè)的態(tài)度以及今后發(fā)展的方向值得其它VR團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)。
我們能從超級隊(duì)長學(xué)到什么?
融資不是最終的目標(biāo),不斷發(fā)展才是一家公司的根本。VR團(tuán)隊(duì)需要以技術(shù)為核心,不斷積累和創(chuàng)新,同時還要找準(zhǔn)方向,找準(zhǔn)用戶群體,結(jié)合平臺運(yùn)營、渠道、品牌等軟實(shí)力站穩(wěn)腳跟??萍家匀藶楸荆鴬蕵肥侨藗冇肋h(yuǎn)不變的追求。VR將成為下一個計(jì)算的浪潮,將VR和娛樂相融合能夠帶來更多的歡樂。超級隊(duì)長在科技娛樂上的探索和創(chuàng)新值得一些VR團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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英特爾聯(lián)手超級隊(duì)長發(fā)布VR業(yè)界首例Intel zone http://pinmang.cn/10873.html http://pinmang.cn/10873.html#respond Tue, 21 Mar 2017 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/21/%e8%8b%b1%e7%89%b9%e5%b0%94%e8%81%94%e6%89%8b%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e4%b8%9a%e7%95%8c%e9%a6%96%e4%be%8bintel-zone/ 2017年3月,世界PC芯片巨頭英特爾和超級隊(duì)長共同推出的VR線下體驗(yàn)終端的首批多元產(chǎn)品售賣專區(qū)“Intel Zone”在上海、廣州Mix[V]正式亮相。除此以外,英特爾聯(lián)合超級隊(duì)長共同打造的全球首款基于超級隊(duì)長原創(chuàng)IP凱布汀形象定制開發(fā)的IP化主機(jī)也即將面世。
早在2016年12月底,英特爾推出全球首款搭載Nibiru VR ROM與英特爾“第七代智能英特爾®酷睿™處理器”的VR一體機(jī)。今天,英特爾再度出擊,攜手VR線下體驗(yàn)運(yùn)營品牌商超級隊(duì)長共同探索線下娛樂體驗(yàn)終端的技術(shù)應(yīng)用和C端零售發(fā)展模式。虛擬現(xiàn)實(shí)市場被譽(yù)為“下一個風(fēng)口”,而英特爾選擇把優(yōu)先發(fā)力點(diǎn)放在了體驗(yàn)終端。
而被譽(yù)為“娛樂先鋒”的超級隊(duì)長,則是VR技術(shù)的體驗(yàn)應(yīng)用以及終端運(yùn)營的代表了。它早在2016VR元年就異軍突起,創(chuàng)下360家VR線下體驗(yàn)開店記錄。隨后超級隊(duì)長完成了VR界首個IP孵化計(jì)劃、聯(lián)合娛樂圈發(fā)布全國首部VR實(shí)時MV《captain,captain》、《老九門》《使徒行者》網(wǎng)劇和大電影等VR內(nèi)容的線下宣發(fā)。在VR線下體驗(yàn)娛樂的探索和嘗試上,超級隊(duì)長著實(shí)給了VR業(yè)界帶來了不少成功案例和啟發(fā),用輕松娛樂的模式讓更多人了解體驗(yàn)VR。
英特爾和超級隊(duì)長的聯(lián)手,是軟硬件技術(shù)和線下娛樂體驗(yàn)運(yùn)營的優(yōu)勢互補(bǔ),不僅可以完美解決頭部技術(shù)無法及時觸達(dá)C端消費(fèi)用戶的發(fā)展痛點(diǎn),而且還能深化C端零售發(fā)展模式。
(超級隊(duì)長上海Mix[V]線下娛樂體驗(yàn)館)
(Intel Zone落戶超級隊(duì)長線下娛樂體驗(yàn)門店)
所謂“Intel Zone”是由業(yè)內(nèi)優(yōu)質(zhì)的機(jī)箱、主板和周邊衍生單品組成的“泛娛樂科技生態(tài)展示零售專區(qū)”,品類以PC業(yè)內(nèi)頭部品牌為主,分別有英特爾、同方機(jī)械革命、微星以及攀升兄弟等。目前,“Intel Zone”已經(jīng)落戶超級隊(duì)長上海和廣州Mix[V] VR互動體驗(yàn)館——VR爆款展示售賣專區(qū),與全球爆款VR產(chǎn)品以及系列科技IP衍生同期展示和售賣。
英特爾聯(lián)手超級隊(duì)長的合作是科技多元化產(chǎn)品衍生上的全新嘗試,而結(jié)合超級隊(duì)長的IP化人物形象凱布汀共同推出的定制款I(lǐng)P主機(jī)則是主機(jī)外觀設(shè)計(jì)上的再度創(chuàng)新。
(超級隊(duì)長上海Mix[V] VR體驗(yàn)館“Intel Zone”)
PC時代芯片王者與VR線下娛樂體驗(yàn)“先鋒”在虛擬現(xiàn)實(shí)市場中強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手無疑推動著虛擬現(xiàn)實(shí)線下終端的發(fā)展,如英特爾CEO科再奇說“科技為購物體驗(yàn)帶來非凡變革”,同樣,科技也為未來的娛樂體驗(yàn)帶來更多的可能和快樂!科技助世界造就不凡,讓娛樂多元創(chuàng)新。在科技娛樂上的探索和創(chuàng)新上,我們應(yīng)該賦予它更多想象力。
英特爾與超級隊(duì)長在未來的科技娛樂上將再帶給我們什么新玩法和驚喜?我們耐心等待!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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超級隊(duì)長|連接技術(shù)與市場,在資源整合上精益求精 http://pinmang.cn/10699.html http://pinmang.cn/10699.html#respond Fri, 10 Mar 2017 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/10/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e8%bf%9e%e6%8e%a5%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%8e%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%8c%e5%9c%a8%e8%b5%84%e6%ba%90%e6%95%b4%e5%90%88%e4%b8%8a%e7%b2%be%e7%9b%8a%e6%b1%82%e7%b2%be/ 在VR內(nèi)容競爭日趨激烈的環(huán)境下,驚悚主題游戲作為一個大熱門憑借著詭異的場景渲染、令人毛骨悚然的人物塑造給體驗(yàn)者留下了深刻的記憶,也在市場占據(jù)了一席之地。除了游戲本身的亮點(diǎn),VR線下體驗(yàn)店更是構(gòu)建起了VR技術(shù)上游和消費(fèi)者之間的重要通道,在內(nèi)容分發(fā)上為消費(fèi)者帶來更多選擇。
3月10日,令編者期待已久的全球首款驚悚、動作、全體感VR游戲《行者》正式發(fā)布。該游戲除了上線順網(wǎng)等線上內(nèi)容平臺,游戲開發(fā)商刃意科技還聯(lián)合線下娛樂運(yùn)營商超級隊(duì)長進(jìn)行線下全球首發(fā),在“超隊(duì)”全國360多家線下門店同步上線,讓更多消費(fèi)者能搶先體驗(yàn)到這款榮獲2016金鵬獎最期待PC端VR游戲、UNITY VISION SUMMIT最佳游戲等多項(xiàng)大獎的VR游戲大作。
(3月10日《行者》全國首發(fā))
該游戲融入中國傳承的民俗驅(qū)魔手法——符咒、天眼、吸魂 ,以3A級高清畫質(zhì)重現(xiàn)了上海弄堂的靈異場景。根據(jù)游戲中的主題元素,超級隊(duì)長在Mix【V】各大門店中量身定制國內(nèi)首批《行者》體驗(yàn)專區(qū),讓玩家能切身體驗(yàn)”物理+能量,近戰(zhàn)+遠(yuǎn)程,傳統(tǒng)武器+符咒”結(jié)合所帶來的360°全體感戰(zhàn)斗。
(上海Mix[V]《行者》專區(qū))
除了剛剛上線的驚悚主題游戲《行者》,編者還在超級隊(duì)長Mix[V]店內(nèi)發(fā)現(xiàn)了不少有亮點(diǎn)的游戲?;跁r代華納旗下動畫《Ben10》制作的《Ben10》VR、以忍者格斗主題走紅的《超忍英雄》、代表二次元世界的《圣靈召喚》等,這些特點(diǎn)各異、主題豐富的游戲?yàn)橄M(fèi)者構(gòu)造了一個繽紛多彩的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。據(jù)悉,過去一年,超級隊(duì)長旗下360多家體驗(yàn)門店就已創(chuàng)下580多萬的游戲點(diǎn)擊量。
(上海Mix[V]門店)
線下內(nèi)容分發(fā)作為推進(jìn)技術(shù)市場化、娛樂化發(fā)展的重要環(huán)節(jié),既為優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容提供良好的展現(xiàn)平臺,又為更多極客玩家提供更多領(lǐng)域、多元化的內(nèi)容選擇。編者同樣期待,有更多VR娛樂運(yùn)營商能秉承“精益求精”的態(tài)度,將更多精品大作帶給用戶。

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超級隊(duì)長的探索:VR產(chǎn)品的2.0版本該如何做? http://pinmang.cn/10659.html http://pinmang.cn/10659.html#respond Wed, 08 Mar 2017 00:03:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/08/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e7%9a%84%e6%8e%a2%e7%b4%a2%ef%bc%9avr%e4%ba%a7%e5%93%81%e7%9a%842-0%e7%89%88%e6%9c%ac%e8%af%a5%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%81%9a%ef%bc%9f/ 近年來,得益于技術(shù)發(fā)展、娛樂消費(fèi)需求升級以及資本青睞等因素,VR行業(yè)發(fā)展迅速。日趨成熟的VR行業(yè)亟需打開C端消費(fèi)市場,線下運(yùn)營更受關(guān)注。
這一點(diǎn)在2017亞洲樂園及景點(diǎn)博覽會(簡稱“AAA2017”)上得到了很好地印證。3月8日-11日,AAA2017在廣州市中國進(jìn)出口商品交易會展館舉行,特邀眾多國內(nèi)外VR線下運(yùn)營品牌參加?,F(xiàn)場的VR體驗(yàn)展位人頭攢動,好不熱鬧!
在眾多VR線下運(yùn)營品牌商中,超級隊(duì)長引起了我們的特別注意。在去年就已經(jīng)推出兩大原創(chuàng)系列產(chǎn)品的他們,這次又?jǐn)y2017春季新品——小凱VR、小凱悠悠、無限雙子星2.0和無限空間平臺2.0亮相本次展會。進(jìn)行產(chǎn)品優(yōu)化升級,是超級隊(duì)長對VR產(chǎn)品契合體驗(yàn)業(yè)態(tài)升級的最新思考。
2017年,全國預(yù)計(jì)開業(yè)970個大型商業(yè)項(xiàng)目(商業(yè)面積≥3萬㎡),外加傳統(tǒng)大型商業(yè)中心差異化產(chǎn)業(yè)升級需求,VR體驗(yàn)消費(fèi)項(xiàng)目迎來迅速增長機(jī)遇。然而,VR體驗(yàn)項(xiàng)目只有提供足夠的差異化體驗(yàn)和靈活運(yùn)營,才算契合商業(yè)項(xiàng)目需求并達(dá)到聚焦客流量的預(yù)期效果。超級隊(duì)長對新品在硬件、系統(tǒng)、外觀、內(nèi)容等方面進(jìn)行了全方位的升級,并提供了更為充足的運(yùn)營解決方案。
硬件設(shè)備打造高性價比
就像功能機(jī)向智能機(jī)的發(fā)展過程那樣,隨著VR軟硬件技術(shù)的發(fā)展和供應(yīng)鏈完善,VR產(chǎn)品性價比有所提高,功能和用戶體驗(yàn)也會進(jìn)一步提升。超隊(duì)新品在硬件方面有了不少改進(jìn),其中不乏開創(chuàng)性的設(shè)計(jì),想必能給業(yè)內(nèi)VR產(chǎn)品研發(fā)提供了不少思路。
在展會現(xiàn)場,無限系列2.0給人最直觀的感受就是體積減小。據(jù)了解,無限系列2.0占地面積最高可節(jié)省63%,采用一體機(jī)設(shè)計(jì),大幅節(jié)省運(yùn)營空間,坪效更高;同時,無限雙子星2.0首創(chuàng)可調(diào)節(jié)高度的護(hù)腰設(shè)計(jì),更符合人體工程學(xué),安全性和舒適度不降反升。
系統(tǒng)升級豐富交互模式
VR行業(yè)在不斷開拓C端消費(fèi)市場的過程中,面臨著越來越多的創(chuàng)新玩法需求。正如超級隊(duì)長之前基于自主云平臺兒童VR消費(fèi)占比58%的數(shù)據(jù),推出了小凱VR系列產(chǎn)品;本次發(fā)布的新品同樣回應(yīng)了C端消費(fèi)市場的體驗(yàn)需求,創(chuàng)新了不少玩法。
專注于兒童VR市場的小凱系列再次升級。小凱VR增設(shè)了操作手柄,首創(chuàng)“頭顯+顯示屏”的互動模式,同時支持局域網(wǎng)交互,增加親子互動效果,小孩子一起玩耍更開心。
VR潮流玩家的訴求同樣得到了滿足。無限雙子星2.0不但支持雙人對戰(zhàn),還增設(shè)了單人暢玩模式,讓消費(fèi)者的VR體驗(yàn)更加靈活方便。
產(chǎn)品更重視IP標(biāo)識度
IP時代的到來,讓企業(yè)更加注重產(chǎn)品外觀的標(biāo)識度。以往的超級隊(duì)長產(chǎn)品,基于5大原創(chuàng)IP形象的造型設(shè)計(jì),已經(jīng)給業(yè)內(nèi)和消費(fèi)者留下深刻印象。本次發(fā)布的新品,小凱系列延續(xù)了超級戰(zhàn)隊(duì)的科技萌寵造型,從1到5,全員亮相。印象更為深刻的是,本次推出的無限系列2.0,同樣基于超級隊(duì)長凱布汀形象,增強(qiáng)了外觀的IP標(biāo)識度,紅黑主色調(diào)的外觀設(shè)計(jì),讓人很容易就能聯(lián)想起超級隊(duì)長。超級隊(duì)長在產(chǎn)品外觀方面的IP化努力,正好契合了如今的IP熱潮。
構(gòu)建優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分發(fā)渠道
得到、問答、喜馬拉雅等平臺的崛起,為平臺與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容方的提供了一種新型的商業(yè)合作模式。對VR行業(yè)而言,VR產(chǎn)品也越來越平臺化,積極參與到內(nèi)容分發(fā)中去。超隊(duì)此次發(fā)布的新品不乏時代華納旗下同名IP打造的《Ben10》VR、《超忍英雄VR》、《時空之拳》這樣的3A級大作,與時代華納等國際IP達(dá)成內(nèi)容分發(fā)方面的合作。據(jù)悉,3月10日,無限空間平臺2.0還將成為全球首款驚悚動作全體感VR游戲《行者》的全球聯(lián)合首發(fā)平臺。在VR體驗(yàn)內(nèi)容愈發(fā)同質(zhì)化的今天,超隊(duì)卻憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容使產(chǎn)品附加效益大幅提升,不失為VR細(xì)分領(lǐng)域間強(qiáng)強(qiáng)合作的一個范例。
定制個性化產(chǎn)品和運(yùn)營方案
VR線下運(yùn)營的落地要符合實(shí)際的運(yùn)營空間和特定需求。本次展會,超級隊(duì)長不但讓無限系列2.0支持模塊個性化定制,增設(shè)高清OLED大屏,利于大幅聚焦客流量;還提供了20㎡~2000㎡的整體解決方案,根據(jù)實(shí)際運(yùn)營場地面積,創(chuàng)意營銷產(chǎn)品組合,完全不同于大同小異的傳統(tǒng)游藝場所布置,很好地避免了審美疲勞,讓VR體驗(yàn)更符合業(yè)態(tài)升級和C端消費(fèi)需求。
新型體驗(yàn)業(yè)態(tài)的興起,給VR行業(yè)提供了很好的發(fā)展機(jī)遇。不同于傳統(tǒng)娛樂消費(fèi),VR等科技潮流體驗(yàn)肯定要依托于不斷涌現(xiàn)可實(shí)際落地的新玩法,以開拓C端消費(fèi)市場和增強(qiáng)用戶粘性。因此,產(chǎn)品迭代和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容持續(xù)更新變得愈發(fā)重要。超級隊(duì)長本次發(fā)布的新品,不但有考慮到VR體驗(yàn)落地的運(yùn)營靈活性,也給VR消費(fèi)者提供了更多的體驗(yàn)?zāi)J胶蛢?yōu)質(zhì)內(nèi)容。接下來,超級隊(duì)長又會創(chuàng)新哪些產(chǎn)品和玩法,值得期待!

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