又白又嫩毛又多15p,亚洲精品一区二区三区影院,亚洲国产成人久久综合一区77 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:13:16 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AR游戲《口袋妖怪:GO》讓你穿越次元壁的阻礙 http://pinmang.cn/18262.html http://pinmang.cn/18262.html#respond Sun, 08 Jul 2018 00:00:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/08/ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%8f%a3%e8%a2%8b%e5%a6%96%e6%80%aa%ef%bc%9ago%e3%80%8b%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e7%a9%bf%e8%b6%8a%e6%ac%a1%e5%85%83%e5%a3%81%e7%9a%84%e9%98%bb%e7%a2%8d/
《口袋妖怪:GO》雖然現(xiàn)在已經(jīng)日落西山,但依靠著龐大的玩家基數(shù),依然有著不俗的收益。該作的AR玩法可以說是一大特色,這種突破次元壁的感覺令人欲罷不能,但是在相對復(fù)雜的環(huán)境中表現(xiàn)并不出色。皮卡丘并不是總待在它應(yīng)該出現(xiàn)的地方,有時候會漂浮在空氣中,或者在復(fù)雜環(huán)境的襯托下顯得格格不入。
針對這些問題,《口袋妖怪:GO》的開發(fā)商N(yùn)iantic展示了一段宣傳視頻,他們使用了一些新的技術(shù),令寶可夢們在現(xiàn)實環(huán)境下的身影顯得更加真實生動。從視頻中看,在這項技術(shù)的加持下,皮卡丘在奔跑的過程中可以穿過物體,繞到花盆之后,或在人群之中穿梭,就像現(xiàn)實中的寵物那樣。
根據(jù)Niantic的說明,這項技術(shù)基于“機(jī)械學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,可以智能識別動態(tài)或者靜態(tài)的各種物品來判斷皮卡丘是否應(yīng)該隱于其后,為此他們收購了新創(chuàng)公司Martix Mill。同時Niantic還指出目前這一功能還屬于實驗階段,并不確定什么時候可以正式運(yùn)用到《口袋妖怪GO》中去。
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,說不定真的有一天我們可以和皮卡丘在三次元中相遇。
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智能手機(jī)AR是否會阻礙VR的發(fā)展? http://pinmang.cn/11879.html http://pinmang.cn/11879.html#respond Tue, 09 May 2017 00:01:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/10/%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%baar%e6%98%af%e5%90%a6%e4%bc%9a%e9%98%bb%e7%a2%8dvr%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95%ef%bc%9f/
VR可以繼續(xù)找到一個愿意支付高溢價的買主(如Facebook),不過最近的發(fā)展態(tài)勢表面那些圍繞著智能手機(jī)AR的開發(fā)商會讓VR制造商更難獲得消費(fèi)者的注意力。
最近Facebook推出了Camera Effects應(yīng)用,而Snap則相應(yīng)推出了World Lenses。這兩款濾鏡軟件可以為我們拍攝的照片添加字幕、顏色、甚至 Bitmoji 表情包,超級容易和有趣。雖然我們周遭內(nèi)容的創(chuàng)造方式相當(dāng)瑣碎,不過我們卻可以通過AR來豐富我們的所看到的現(xiàn)實世界。
總有一天你會穿上一款A(yù)R設(shè)備,讓你任何時候都能夠瀏覽AR世界。但是目前來說智能手機(jī)在拍攝實景照片是表現(xiàn)已經(jīng)非常優(yōu)秀。這些使用案例很符合手機(jī)的目標(biāo),比如提供更多本地化以及上下文感知體驗。
游戲和VR視頻應(yīng)用的確是有趣的,不過這不足以帶動基于智能手機(jī)的VR設(shè)備的銷售量,比如Gear VR和Daydream View。
即使設(shè)備制造商將定位追蹤裝在手機(jī)上,用戶用手機(jī)體驗AR也和手機(jī)VR差不多。谷歌正將下一代深度傳感攝像頭集成到Tango平臺,而且蘋果也擁有了數(shù)百個基于手機(jī)AR的解決方案。
想像一下,你從背包中掏出VR頭顯查看3D模型,和你從口袋中掏出手機(jī)在懸空中瀏覽AR圖像,這兩種感覺是完全不一樣的。
相較于AR技術(shù)來說,VR在社會意識方面還需要做出更多努力。一些非游戲的AR應(yīng)用比如遠(yuǎn)程社交、數(shù)據(jù)可視化、電子商務(wù)、培訓(xùn)和員無疑在手機(jī)AR上更容易解決,而其它的專業(yè)領(lǐng)域比如醫(yī)學(xué)治療和CAD可視化則并不針對消費(fèi)者。
VR體驗的保真度永遠(yuǎn)比你的智能手機(jī)所提供的保真度要高得多,并且可以讓你更深層地感覺到你正在做的是什么。VR是一個工具,能夠提供逼真的體驗,無疑游戲行業(yè)比其它行業(yè)會更加適合VR技術(shù)。
基于智能手機(jī)的AR技術(shù)在未來幾年成為主流的功能,因為現(xiàn)在世界上幾個大型的科技公司都在研發(fā)AR產(chǎn)品。盡管VR肯定會繼續(xù)增長,不過許多人希望在手機(jī)平臺上能夠盡快出現(xiàn)殺手級的VR應(yīng)用。

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