Gearbox Entertainment宣布收購總部位于美國德克薩斯州的科技公司Captured Dimensions,通過這一舉措,公司旨在加強內(nèi)部開發(fā)能力,目前雙方?jīng)]有透露收購具體金額。
Captured Dimensions是一家提供全方位服務(wù)的移動3D掃描公司,專門從事攝影測量、激光雷達和人體、物體等結(jié)構(gòu)光掃描,十多年來,該公司一直為電影和視頻游戲行業(yè)提供服務(wù),曾制作過廣受歡迎的包括「洛根」、「黑豹」、「阿麗塔:戰(zhàn)斗天使」、「銀河護衛(wèi)隊」、「阿凡達」在內(nèi)的電影。
Gearbox Entertainment首席商務(wù)官Sean Haran表示:“多年來,我們與Captured Dimensions團隊在多個項目上展開了合作,這筆交易為Gearbox在幾個關(guān)鍵領(lǐng)域引入了大量人才,不僅如此收購為未來的項目還引進了令人難以置信的技術(shù),并進一步擴大了跨業(yè)務(wù)部門戰(zhàn)略合作伙伴的產(chǎn)品。”
Captured Dimensions總裁兼創(chuàng)始人Jordan Williams表示:“這次合并為我們帶來了難得的增長機遇,使我們能與全球人才攜手合作,從而為我們的現(xiàn)有客戶和新合作伙伴提供一流的服務(wù)。”
Captured Dimensions成立于2012年,與包括Gearbox、2K、Activision在內(nèi)的游戲行業(yè)知名企業(yè)達成了合作,去年,Gearbox在上海開設(shè)了一家新工作室,將業(yè)務(wù)擴展到了亞洲市場,并收購了美國游戲開發(fā)商Lost Boys Interactive。
來源:mobidictum

例如男主本體與潘多拉身體鏈接所應(yīng)用的“心靈鏈接”方式,彼時稱得上天馬行空,讓人浮想聯(lián)翩??扇缃耠S著VR技術(shù)不斷進步,戴上頭顯后的我們同樣可以“鏈接”到虛擬時空。
當(dāng)然,《阿凡達》中那種零延遲同步、超高精度操控的鏈接方式仍舊是VR的終極目標,但已經(jīng)有一些勇敢的開拓者距離這個目標越來越近。
比如大朋VR最新推出的E4,就帶來了0.1s高速響應(yīng)、毫米級追蹤精度、超低延遲以及高穩(wěn)定性的現(xiàn)實版“心靈鏈接”——Hawkeye Vslam 4cam定位系統(tǒng)。
在探討大朋E4定位技術(shù)之前,需要明確的是另一個問題:定位技術(shù),對于VR來說意味著什么?
如果說VR是一艘航行在虛擬時空的大船,那么定位技術(shù)就是它的“舵”。VR設(shè)備完全欺騙了眼睛提供了一個擬真世界,如果身體的視覺感知和動運感知不能及時匹配,除了會降低游玩體驗,還引發(fā)頭暈等癥狀。
因此,定位技術(shù)優(yōu)秀與否,對VR產(chǎn)品的實際體驗至關(guān)重要。
長久以來,VR定位方案主要分為兩種:Outside-in和Inside-out。前者通過將傳感器部署在與頭盔或者人體無直接連接的周邊環(huán)境中(即基站),實現(xiàn)大范圍檢測,一般用于支持多人互動應(yīng)用場景。

而大朋E4則選擇了便攜性更佳、硬件成本更低、空間要求更寬松的Inside-out定位方案,無需架設(shè)定位基站,依靠VR頭顯自帶的攝像頭即可完成定位,去朋友家玩《半條命》終于不需要搬基站先累掉“半條命”了。
但舍棄了基站,采用Inside-out方案為玩家“減負”,實現(xiàn)優(yōu)秀便攜性的同時,想要達成同樣的定位效果,對設(shè)備硬件、算法以及定位追蹤方案也提出了更高的要求。為此,大朋VR做出了更多努力。

首先是頭顯部分,基于定位精度、速度和成本等因素的考量,大朋VR E4采用了視覺(V)+慣性傳感器(I),構(gòu)成Vslam實現(xiàn)系統(tǒng)。大朋VR團隊基于Intel Movidius高性能VPU進行開發(fā)設(shè)計工作,重新設(shè)計傳感攝像頭模塊的同時,也帶來了全新的頭戴硬件布局。

大朋E4采用4路超廣角追蹤傳感攝像頭和更高精度的IMU慣導(dǎo)傳感器,不僅在高速演算過程中實現(xiàn)了速度與精度的平衡、在快速移動場景中也可更好地實現(xiàn)快速重定位和閉環(huán)檢測。此外大量邊緣計算,分布式計算的應(yīng)用,也降低了對主機平臺的壓力。
此外,大朋E4的整套Vslam系統(tǒng)在機器視覺定位識別方面也具有無可比擬的優(yōu)勢,高效的地圖結(jié)構(gòu),可用于設(shè)備間的地圖共享,環(huán)境魯棒性好,可克服光線變化的影響。定位系統(tǒng)不受相機參數(shù)(增益和曝光)的影響,可建立穩(wěn)定的空間幾何關(guān)系,大大提升建圖和定位的精度。

尤其是快速重定位和環(huán)境魯棒性這兩點,對于VR游戲的加持是巨大的。以VR熱門游戲《Bonelab》為例,這款游戲強調(diào)物理交互,戰(zhàn)斗中經(jīng)常需要快速切換視角,在Hawkeye Vslam定位系統(tǒng)加持下,大朋VR E4在游戲過程不會出現(xiàn)“扭頭即掉幀,晃動即失控”的情況,讓游戲的樂趣不會因為設(shè)備追蹤問題而受損。
至于環(huán)境魯棒性,E4在高效AEC算法加持下,可以適應(yīng)較為復(fù)雜的家庭光線情況,開燈關(guān)燈、晴天陰天,都不會讓定位系統(tǒng)受限。
大朋VR團隊在optitrack實驗室環(huán)境(模擬用戶真實使用場景)下測試頭盔動態(tài)定位精度,以optitrack輸出的6DoF數(shù)據(jù)為真值,計算頭盔6DoF和optitrack真值之間的位移和角度偏差。最終測試結(jié)果達到了位移平均偏差0.0055m、角度平均偏差0.328141°的毫米級高精準度水平。

而大朋E4 Hawkeye Vslam定位系統(tǒng)在降低延遲方面也表現(xiàn)突出,基于高幀率低延時的imu慣性導(dǎo)航加4個廣角魚眼相機實現(xiàn)的高精度定位跟蹤,配合高精度的預(yù)測算法,可以實現(xiàn)接近于0ms的跟蹤延時。

其次是手柄,大朋VR E4的 6DoF動作控制器,采用了紅外光主動式光學(xué)定位追蹤方案,以分布式計算方式與高精度的緊耦合融合算法實現(xiàn)手柄和頭顯的交互,完成手柄的6DoF高精度定位追蹤。
手柄選型上更是采用了工業(yè)級IMU傳感器,以及抗電磁干擾設(shè)計,讓頭手6DoF交互在一般游戲環(huán)境下都能達到0.1s高速響應(yīng)識別、毫米級動態(tài)追蹤誤差、亞毫米級靜態(tài)追蹤和漂移誤差的高精準度。

最顯著的成效體現(xiàn)在類似《Beat Saber》這類對手柄定位精度要求較高的VR游戲上。想必不少玩家都體會過手柄揮出,但“光劍”沒動或亂動的情況,讓人煩躁不堪。
有了大朋E4,即使開啟《Beat Saber》hard難度,也依然可以“指哪打哪”,讓玩家真正感受到在虛擬現(xiàn)實世界的動靜自如。
“I see you.”這是《阿凡達1》當(dāng)中的經(jīng)典臺詞,男主在人類狀態(tài)下看到女主,虛擬與現(xiàn)實在這一刻碰撞,所帶來的感動難以言表。

大朋 E4優(yōu)化升級的定位系統(tǒng)不僅帶來了更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,也是對VR定位方案、6DoF復(fù)雜場景應(yīng)用的一次革新優(yōu)化與案例打造,今后也將為大朋VR系列產(chǎn)品乃至同品類其他產(chǎn)品提供經(jīng)驗借鑒,讓虛擬與現(xiàn)實無距離碰撞的那一天,提早到來。
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