宅男午夜成年影视在线观看,亚洲国内精品av五月天 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 04:09:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《Ajax》入選翠貝卡電影節(jié)背后的故事:專訪VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝 http://pinmang.cn/23965.html http://pinmang.cn/23965.html#respond Sun, 19 Apr 2020 23:19:54 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/19/%e3%80%8aajax%e3%80%8b%e5%85%a5%e9%80%89%e7%bf%a0%e8%b4%9d%e5%8d%a1%e7%94%b5%e5%bd%b1%e8%8a%82%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfveer%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b/
就在上周,由VeeR Studio出品、美國(guó)動(dòng)畫導(dǎo)演Ethan Shaftel指導(dǎo)的原創(chuàng)VR動(dòng)畫作品《Ajax All Powerful》入圍了2020翠貝卡國(guó)際電影節(jié)的Virtual Arcade單元。看到這則消息,我對(duì)于這部新作及其背后的VeeR Studio充滿了好奇,因?yàn)橐酝劦絍eeR,我們更多的印象還是在其VR視頻內(nèi)容平臺(tái)的標(biāo)簽上。而究竟這樣一部作品是如何產(chǎn)生的,VeeR Studio又在其中扮演了什么樣的角色,帶著這些問題,近日我采訪了VeeR的聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝。
VeeR Studio與新作《Ajax All Powerful》
首先,婧姝告訴我,VeeR Studio是VeeR在去年成立的全新部門,而其成立的契機(jī)主要包含兩個(gè)方面。一方面,VeeR在去年開始布局線下業(yè)務(wù),隨著相關(guān)的商業(yè)模式已經(jīng)梳理清晰,VeeR希望能夠?yàn)槠渚€下業(yè)務(wù)提供更多高品質(zhì)VR影視及動(dòng)畫內(nèi)容;另一方面,目前市面上優(yōu)質(zhì)VR影視及動(dòng)畫相對(duì)較少,一些創(chuàng)作者懷揣不錯(cuò)的劇本或項(xiàng)目,但苦于資金缺乏而無法開始制作。面對(duì)這些情況,旨在挖掘及創(chuàng)作更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)的VeeR Studio及其旗下的VeeR沉浸影像創(chuàng)作基金應(yīng)運(yùn)而生。“我們?nèi)ツ暄?qǐng)平臺(tái)上的創(chuàng)作者給我們提案并孵化了3個(gè)項(xiàng)目,其中之一就是《Ajax All Powerful》。目前我們會(huì)為孵化的內(nèi)容提供一些資金和制片的支持,同時(shí)我們自己的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也會(huì)拍攝一些原創(chuàng)視頻內(nèi)容。我們希望能推動(dòng)一些劇情類VR敘事內(nèi)容的產(chǎn)出,同時(shí)與我們自己線上、線下的發(fā)行業(yè)務(wù)緊密結(jié)合,讓每部?jī)?nèi)容從最初孵化到最終發(fā)行的過程更加順暢與快捷。”
作為VeeR Studio首批孵化的三部作品之一,《Ajax All Powerful》成功入圍翠貝卡電影節(jié)著實(shí)稱得上是一個(gè)開門紅。這部作品是XR領(lǐng)域的著名動(dòng)畫導(dǎo)演Ethan Shaftel執(zhí)導(dǎo)的第三部原創(chuàng)VR動(dòng)畫,同時(shí)也是VR影視題材中并不常見的一部喜劇動(dòng)畫。作品由好萊塢劇作團(tuán)隊(duì)以古代神話中的“神燈精靈”為靈感,講述了一個(gè)“拯救與被拯救”的故事。婧姝表示:“Ethan比較擅長(zhǎng)制作喜劇,同時(shí)他有一套獨(dú)特的敘事方式,能夠帶給觀眾不一樣的觀影體驗(yàn),這些都是我們比較看重的。在這部作品誕生的過程中,制作主要是由Ethan的團(tuán)隊(duì)完成的,而我們則更多承擔(dān)制片人的角色,這也非常符合我們一直追求的藝術(shù)與商業(yè)相互平衡的原則。我們會(huì)把控項(xiàng)目的整體方向,給出關(guān)于市場(chǎng)和商業(yè)的建議,在制作過程中進(jìn)行反饋與修正,而藝術(shù)創(chuàng)作則主要由創(chuàng)作者來完成。”
關(guān)于這部作品的變現(xiàn),我了解到,《Ajax All Powerful》將推出一個(gè)6DoF交互版本和一個(gè)360°全景視頻版本,前者將主要用于在電影節(jié)等公開活動(dòng)中提供展映,并通過展映獲得一些補(bǔ)充性收益,而后者則主要通過VeeR在線上、線下的平臺(tái)及渠道進(jìn)行發(fā)行,同時(shí)也會(huì)授權(quán)給國(guó)內(nèi)和海外的運(yùn)營(yíng)商,這部分收益將會(huì)成為作品的主要變現(xiàn)來源。
疫情之下的內(nèi)容變現(xiàn)之路
談到內(nèi)容變現(xiàn),我也很想了解VeeR在此次新冠病毒疫情期間所受影響如何。婧姝告訴我,VeeR從去年開始推出的線下VR影院由于主要開設(shè)在旅游景區(qū)和電影院附近,因此受到疫情影響較大,而今年VeeR與運(yùn)營(yíng)商在內(nèi)容授權(quán)方面的合作則取得了不錯(cuò)的進(jìn)展。在內(nèi)容創(chuàng)作方面,國(guó)內(nèi)外不少團(tuán)隊(duì)在疫情期間的拍攝工作被迫推遲,但前期的劇本創(chuàng)作以及后期的剪輯等工作則受疫情影響較輕,“所以現(xiàn)在是一個(gè)不錯(cuò)的在家寫劇本的時(shí)間。”
至于VeeR在今年的發(fā)展規(guī)劃,婧姝表示,盡管在一定程度上受到疫情影響,但公司發(fā)展的大方向變化不大。“今年我們要抓好‘兩頭’。一頭是上游的內(nèi)容,我們會(huì)繼續(xù)在全球范圍內(nèi)引入優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)我們也會(huì)加大VeeR Studio在內(nèi)容出品上的投入,而疫情則給了創(chuàng)作者前期創(chuàng)作的充裕時(shí)間。另一頭是下游的內(nèi)容發(fā)行及變現(xiàn),我們希望能夠做好內(nèi)容與觀眾的連接,除了我們自己的線上平臺(tái),我們會(huì)繼續(xù)與硬件廠商一起,通過他們的應(yīng)用商店來推廣新的視頻內(nèi)容,同時(shí)我們也在積極進(jìn)行與運(yùn)營(yíng)商的合作。大家可以看到,目前國(guó)內(nèi)外運(yùn)營(yíng)商對(duì)于內(nèi)容的需求和投入都是巨大的,同時(shí)不管是3G、4G還是5G時(shí)代,消費(fèi)者都需要不斷消費(fèi)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,而我們一方面會(huì)將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容授權(quán)給運(yùn)營(yíng)商,另一方面也在探索與運(yùn)營(yíng)商聯(lián)合開發(fā)全新內(nèi)容的可能性。”
在婧姝看來,運(yùn)營(yíng)商這樣的巨頭加入,對(duì)于尚處于初級(jí)階段的XR產(chǎn)業(yè)將發(fā)揮非常積極的推動(dòng)作用,而從技術(shù)角度來看,5G對(duì)于VR視頻內(nèi)容的體驗(yàn)提升效果也是巨大的。對(duì)于普通觀眾來說,4K分辨率的VR視頻可能只是最基礎(chǔ)的及格水平,而想要獲得不錯(cuò)的觀看體驗(yàn)至少需要8K。同時(shí),受限于以往的網(wǎng)速,觀眾想要流暢觀看一部4K或8K的VR視頻,必須提前下載,否則就會(huì)卡頓,而這種方式對(duì)于習(xí)慣了在線播放的普通消費(fèi)者而言體驗(yàn)實(shí)在不佳。得益于5G的高帶寬、低延時(shí)等優(yōu)勢(shì),觀眾可以隨時(shí)流暢的在線觀看8K VR視頻,“目前我們制作的VR視頻新作全部是8K、3D格式,相信在5G普及之后會(huì)給用戶帶來比較好的觀影體驗(yàn)。”
在與婧姝的交流中,我可以充分感受到,眼下雖然疫情依舊肆虐全球,但春天的溫度已經(jīng)讓我們看到了希望。在此我們首先祝愿VeeR Studio的新作《Ajax All Powerful》能夠在翠貝卡電影節(jié)乃至未來更多電影節(jié)上取得佳績(jī),同時(shí)我們也非常期待VeeR能借助5G的春風(fēng),幫助更多VR視頻創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與商業(yè)的雙豐收,并為中國(guó)乃至全球的消費(fèi)者展示真正屬于VR的美妙世界與絢麗畫卷。

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全新品牌升級(jí),增添VR交互體驗(yàn):專訪VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝 http://pinmang.cn/17527.html http://pinmang.cn/17527.html#respond Wed, 02 May 2018 00:03:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/02/%e5%85%a8%e6%96%b0%e5%93%81%e7%89%8c%e5%8d%87%e7%ba%a7%ef%bc%8c%e5%a2%9e%e6%b7%bbvr%e4%ba%a4%e4%ba%92%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfveer%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba/
說到VeeR,熟悉VR或全景視頻的朋友都會(huì)知道,這是一家在全球范圍頗具影響力的VR視頻平臺(tái)及VR視頻創(chuàng)作者社區(qū)。最近我了解到,VeeR進(jìn)行了全新品牌升級(jí),并且正在推出一項(xiàng)非??犰诺男鹿δ?。VeeR這一系列動(dòng)作的目的和內(nèi)容究竟是什么?帶著這個(gè)問題,我采訪了VeeR的聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝。
品牌升級(jí)的背后是定位升級(jí)
上次采訪婧姝還是在去年年中,這回適逢VeeR品牌升級(jí),所以我的第一個(gè)問題自然是為什么要進(jìn)行品牌升級(jí)。婧姝告訴我,最主要的原因還是源于VeeR在定位上的升級(jí),VeeR之前主要聚焦在VR視頻平臺(tái)及社區(qū),而現(xiàn)在升級(jí)為VR內(nèi)容平臺(tái)及社區(qū)。“我們對(duì)VR內(nèi)容的定義包含了VR視頻、全景圖片以及輕交互的VR互動(dòng)體驗(yàn)。在與用戶交流以及分析用戶反饋的過程中,我們發(fā)現(xiàn),用戶其實(shí)更關(guān)注的是通過VR能獲得什么樣的體驗(yàn),比如能不能欣賞黃石公園或者外太空的景色,至于具體實(shí)現(xiàn)方式是視頻還是照片并沒那么重要?;谶@種趨勢(shì),我們考慮將所有VR內(nèi)容進(jìn)行整合,幫助我們的創(chuàng)作者創(chuàng)造出更具互動(dòng)性和沉浸感的體驗(yàn)。”
此次品牌升級(jí)的另一個(gè)原因是目前VeeR的產(chǎn)品線比較多,其中包括了VeeR VR在網(wǎng)頁端、移動(dòng)端和VR端的應(yīng)用以及VeeR去年推出的移動(dòng)端應(yīng)用VeeR Editor。“我們希望用一個(gè)視覺形象把不同產(chǎn)品線統(tǒng)一起來,所以你會(huì)看到,我們對(duì)品牌logo的形象和顏色都做了改變。新logo是一個(gè)首尾相連的三角形,同時(shí)采用漸變色設(shè)計(jì),我們希望強(qiáng)調(diào)VeeR是一個(gè)很開放很多元的內(nèi)容社區(qū),這個(gè)形象也非常符合我們品牌的幾個(gè)關(guān)鍵詞:Limitless(無限可能性)、Empowering(賦能)、Creative(創(chuàng)造性)和Fun(好玩有趣)。”
當(dāng)我看到VeeR的新logo,除了婧姝提到的這些元素,我還感受到一種濃濃的科幻感:神秘而充滿生命力。
VR互動(dòng)體驗(yàn)帶來全新可能性
在產(chǎn)品迭代方面,除了各款產(chǎn)品的視覺UI會(huì)與新logo進(jìn)行匹配,一個(gè)比較大的變化是VR端應(yīng)用增加了更多功能。VeeR VR的VR端(即在各VR設(shè)備上的VeeR VR應(yīng)用)之前的功能比較基礎(chǔ),最新版本開始支持全景圖片瀏覽和內(nèi)容搜索,用戶在登錄之后還可以關(guān)注和收藏自己喜歡的內(nèi)容。目前用戶賬號(hào)系統(tǒng)已經(jīng)在VeeR VR的網(wǎng)頁端、移動(dòng)端和VR端全部打通,之后團(tuán)隊(duì)還會(huì)加入更多用戶與創(chuàng)作者互動(dòng)的功能。
而我在文首提到的全新酷炫功能就是VeeR推出了VR互動(dòng)體驗(yàn)的在線編輯工具,這項(xiàng)功能目前還處于beta階段,并對(duì)部分創(chuàng)作者采取小規(guī)模測(cè)試。“其實(shí)最基礎(chǔ)的VR互動(dòng)體驗(yàn)就是場(chǎng)景漫游,我們通過把不同的全景照片串聯(lián)起來,再加上熱點(diǎn)交互,就可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景漫游。之所以將新功能稱為互動(dòng)體驗(yàn),是因?yàn)槲覀兛吹礁嗟目赡苄?,而?chǎng)景漫游只是VR互動(dòng)體驗(yàn)的一種,比如我們還可以實(shí)現(xiàn)分支劇情,用戶看到不同方向的內(nèi)容就會(huì)進(jìn)入不同的劇情。VeeR希望提供一個(gè)靈活的技術(shù)架構(gòu),幫助創(chuàng)作者進(jìn)行各種內(nèi)容的探索和創(chuàng)新。目前我們采取邀請(qǐng)制,創(chuàng)作者需要在我們平臺(tái)進(jìn)行注冊(cè),然后我們逐漸開放給一些創(chuàng)作者進(jìn)行試用,他們可以在我們的網(wǎng)站上傳VR視頻、圖片、音頻等素材,然后通過在線編輯器進(jìn)行編輯,最終的作品就可以在VeeR VR的網(wǎng)頁端、移動(dòng)端和VR端進(jìn)行展示和分享了。”
關(guān)于開發(fā)互動(dòng)體驗(yàn)功能的原因,婧姝表示:一方面,市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了一些開發(fā)工具,但問題往往在于內(nèi)容的分發(fā),“創(chuàng)造者制作了一個(gè)互動(dòng)體驗(yàn)之后只能打包成一個(gè)APP上傳到某些平臺(tái)”;另一方面,VeeR與創(chuàng)作者的關(guān)系一直很緊密,創(chuàng)作者也希望VeeR能夠支持他們進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)方向的探索。“創(chuàng)作者制作的內(nèi)容最終還是要分發(fā)和傳播的,我們希望打造一個(gè)完整的從制作到分發(fā)的平臺(tái),而創(chuàng)作者只需要考慮如何進(jìn)行創(chuàng)作就好了。”
不得不說,此次VeeR推出的VR互動(dòng)體驗(yàn)功能確實(shí)解決了VR內(nèi)容創(chuàng)作者的一個(gè)痛點(diǎn),在這里我要為VeeR點(diǎn)贊。
商業(yè)化變現(xiàn)是今年的重點(diǎn)戰(zhàn)略
在與婧姝的交流中我還了解到,除了品牌升級(jí)和產(chǎn)品研發(fā),VeeR今年還有一個(gè)重點(diǎn)戰(zhàn)略就是幫助創(chuàng)業(yè)者進(jìn)行商業(yè)化變現(xiàn)。“從去年開始,我們就強(qiáng)調(diào)以創(chuàng)作者為核心,今年我們依然會(huì)堅(jiān)持這項(xiàng)原則,這其中的重點(diǎn)是商業(yè)化變現(xiàn)。從去年到今年,我們看到一個(gè)越來越清晰的趨勢(shì):更多的品牌開始使用VR作為宣傳和展示的手段。我們希望幫助創(chuàng)作者對(duì)接國(guó)內(nèi)和國(guó)際的商業(yè)需求,作為VR內(nèi)容社區(qū),創(chuàng)作者對(duì)于我們來說是最重要的。VeeR希望為他們進(jìn)行端到端的支持,從創(chuàng)作到展示,再到分享以及與用戶互動(dòng),最后實(shí)現(xiàn)品牌對(duì)接和商業(yè)變現(xiàn)。”
婧姝進(jìn)一步解釋,此次VeeR對(duì)于VR互動(dòng)體驗(yàn)功能的開發(fā),也是為了更好幫助創(chuàng)作者商業(yè)化。以往要制作一個(gè)VR互動(dòng)體驗(yàn)的成本很高,現(xiàn)在通過VeeR的在線編輯器,制作互動(dòng)體驗(yàn)的成本和門檻都降低了很多。在具體合作上,VeeR推出了一個(gè)名為“VeeR for Business”的項(xiàng)目,創(chuàng)作者需要經(jīng)過VeeR的認(rèn)證流程成為認(rèn)證創(chuàng)作者,之后就可以獲得VeeR在商業(yè)項(xiàng)目對(duì)接上的支持。“今年我們有一個(gè)比較大的項(xiàng)目就是跟大眾點(diǎn)評(píng)的合作,大眾點(diǎn)評(píng)在推廣他們的黑珍珠餐廳(相當(dāng)于國(guó)內(nèi)的米其林餐廳),我們對(duì)接了我們的認(rèn)證創(chuàng)作者,通過我們的在線編輯器制作了上海6家黑珍珠餐廳的互動(dòng)體驗(yàn)內(nèi)容,對(duì)方非常滿意,接下來我們還會(huì)有后續(xù)合作。”
關(guān)于公司的商業(yè)化變現(xiàn),婧姝認(rèn)為,首先VeeR要幫助創(chuàng)作者變現(xiàn),創(chuàng)作者能夠變現(xiàn)了,VeeR自然也能夠獲得收益,這其實(shí)是一種共贏。“未來我們可能會(huì)對(duì)對(duì)接項(xiàng)目抽取一些分成,不過現(xiàn)在還處在一個(gè)早期的探索階段。我們更多考慮的還是如何幫助創(chuàng)作者,我們看到他們一直在進(jìn)行各個(gè)方向上的探索,而我們則幫助他們完善制作工具,解決內(nèi)容分發(fā)和商業(yè)對(duì)接的問題,大家一起努力才能更好的推動(dòng)市場(chǎng)的發(fā)展。”
作為一個(gè)覆蓋全球用戶和創(chuàng)作者的VR內(nèi)容社區(qū),我看到了VeeR一直在這個(gè)方向上的努力。VR內(nèi)容對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要,因此我由衷的希望有更多的創(chuàng)作者能夠借助VeeR這個(gè)平臺(tái),創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的VR內(nèi)容,進(jìn)而帶給全球的VR用戶更加極致的沉浸式體驗(yàn),讓VR技術(shù)真正服務(wù)于普通大眾。

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建立一個(gè)全球化VR內(nèi)容平臺(tái):專訪VeeR VR聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝 http://pinmang.cn/13085.html http://pinmang.cn/13085.html#respond Thu, 13 Jul 2017 00:02:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/13/%e5%bb%ba%e7%ab%8b%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%85%a8%e7%90%83%e5%8c%96vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%b9%b3%e5%8f%b0%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfveer-vr%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e9%99%88%e5%a9%a7/
說到VeeR VR,或許國(guó)內(nèi)的VR用戶會(huì)感覺很陌生,其實(shí)VeeR VR在海外已經(jīng)頗有名氣,像美聯(lián)社、世界銀行、比爾蓋茨基金會(huì)等全球知名機(jī)構(gòu)都是VeeR VR的全球官方合作伙伴。作為一款跨平臺(tái)的VR視頻分享APP,VeeR VR分別在iOS、安卓、谷歌Daydream、HTC Vive、Product Hunt等平臺(tái)上獲得過首頁推薦,同時(shí)因其覆蓋的國(guó)家和地區(qū)眾多,VeeR VR也成為了全球增長(zhǎng)最快的VR內(nèi)容分享社區(qū)。有趣的是,如此國(guó)際化的VR內(nèi)容平臺(tái)的背后竟然是一支總部位于北京的中國(guó)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。上周我拜訪了VeeR VR的聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝,今天我們就請(qǐng)婧姝來說說VeeR VR這款產(chǎn)品及其背后的故事。
來自硅谷的創(chuàng)始人
婧姝告訴我,VeeR VR成立于2016年6月,公司三名創(chuàng)始人之前都在硅谷工作,在經(jīng)歷了一系列小版本迭代之后,同年11月VeeR VR正式面向全球發(fā)布。“VeeR VR上線不久,在12月底正好趕上了VR用戶的一波紅利增長(zhǎng),圣誕節(jié)期間我們的用戶差不多一天就增長(zhǎng)了幾十萬,之后我們就保持了一個(gè)快速的增長(zhǎng)勢(shì)頭。到目前為止,我們的產(chǎn)品在獨(dú)立的VR視頻平臺(tái)里是增長(zhǎng)最快的。”
當(dāng)我問及團(tuán)隊(duì)把總部設(shè)在北京的原因,婧姝表示,其實(shí)在創(chuàng)業(yè)之初三名創(chuàng)始人就有回國(guó)發(fā)展的想法。“在硅谷好的創(chuàng)業(yè)公司實(shí)在太多了,想招到優(yōu)秀的人才并不容易,相對(duì)來說,國(guó)內(nèi)尤其是北上廣深的節(jié)奏要比硅谷快,國(guó)內(nèi)人才的水平也不比硅谷差,所以我們選擇將公司總部設(shè)在北京。同時(shí),深圳那邊的供應(yīng)鏈制造能力很強(qiáng)大,所以我們?cè)谏钲谝灿幸恍┖献骰锇椋@樣我們也就占住了VR硬件與內(nèi)容的出口。”
全球化的VR內(nèi)容平臺(tái)和社區(qū)
當(dāng)我問婧姝,VeeR VR相對(duì)于其他VR內(nèi)容平臺(tái)最大的特點(diǎn)是什么,她的回復(fù)是全球化和開放性:“首先,我們從一開始就想做一個(gè)全球化的VR內(nèi)容平臺(tái)和社區(qū)。目前在VeeR VR上的創(chuàng)作者來自全球180個(gè)國(guó)家和地區(qū),他們會(huì)使用不同的拍攝設(shè)備,一些專業(yè)團(tuán)隊(duì)會(huì)使用類似Jaunt或OZO這樣的高端設(shè)備,個(gè)人創(chuàng)作者則會(huì)使用三星Gear 360或者Insta 360這樣的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,而VeeR VR能夠支持市面上所有相機(jī)所拍攝的所有角度及格式的內(nèi)容,無需再次轉(zhuǎn)碼。我們也會(huì)和相機(jī)品牌進(jìn)行合作,開設(shè)品牌專頁,推薦給我們的用戶。其次,我們一直強(qiáng)調(diào)VeeR VR是一個(gè)開放和多元的社區(qū),我們鼓勵(lì)每個(gè)人都來上傳自己的內(nèi)容。我們的平臺(tái)上有各個(gè)年齡段、各個(gè)職業(yè)的創(chuàng)作者,從歐洲新聞電視臺(tái)EuroNews到4歲的YouTube網(wǎng)紅Kyra Kanojia, 內(nèi)容題材和跨度很大。所以我們并不會(huì)過多使用人工編輯推薦,而是利用算法進(jìn)行推薦。我們相信,不論什么樣的內(nèi)容都會(huì)有相對(duì)應(yīng)的受眾,而系統(tǒng)會(huì)根據(jù)用戶的行為習(xí)慣把相應(yīng)的內(nèi)容傳遞給相應(yīng)的人群。”
VeeR VR眼鏡模式
此外,婧姝表示,除了VeeR VR現(xiàn)有的內(nèi)容分享社區(qū)APP,團(tuán)隊(duì)也計(jì)劃在后面推出一些新的產(chǎn)品線。“我們相信,每一個(gè)人都有很多值得分享的經(jīng)歷,每一個(gè)人也都可以做出好的內(nèi)容。作為一個(gè)平臺(tái)和社區(qū),我們希望盡可能幫助創(chuàng)作者更方便地上傳和分享自己的作品、與創(chuàng)作者和用戶進(jìn)行交流和互動(dòng)、并得到數(shù)據(jù)反饋。所以除了分享的平臺(tái),我們也在開發(fā)一些內(nèi)容創(chuàng)作工具,比如由觀眾在全景視頻中的注視點(diǎn)信息所形成熱力圖功能等,幫助內(nèi)容創(chuàng)作者降低制作內(nèi)容的門檻,讓他們不管是通過我們的教程還是其他功能,都能夠制作出更好的內(nèi)容。”
熱力圖幫助創(chuàng)作者了解用戶視角
在內(nèi)容的種類方面,陳婧姝特別指出,VeeR VR平臺(tái)不僅包含VR實(shí)拍視頻,用戶還會(huì)發(fā)現(xiàn)不少CG內(nèi)容。“我們有30~40%的VR內(nèi)容都是CG的,還有一些ACG用戶制作的MMD(3D動(dòng)漫人物舞蹈)內(nèi)容和游戲視頻內(nèi)容等等。所以我們一直強(qiáng)調(diào)VeeR VR是一個(gè)開放性的VR內(nèi)容平臺(tái),而不僅僅是VR視頻平臺(tái)。”
VR是一種全新的表達(dá)媒介
當(dāng)我問到中國(guó)市場(chǎng)與海外市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)會(huì)有什么差異時(shí),婧姝表示,團(tuán)隊(duì)看到更多的反而是共同點(diǎn)。“我們的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)同時(shí)負(fù)責(zé)中國(guó)和海外市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng),在運(yùn)營(yíng)中我們把創(chuàng)作者放在非常重要的位置,跟他們保持緊密的聯(lián)系,通過各種渠道獲取他們的反饋。我們發(fā)現(xiàn)全球創(chuàng)作者的需求都是相似的,他們會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)反饋非常關(guān)心,我們把很多數(shù)據(jù)分享給創(chuàng)作者,然后他們會(huì)給我們很多建議,只不過大家在溝通渠道上有一些差異,在國(guó)內(nèi)可能是微信居多,在國(guó)外則主要是郵件、Facebook和Twitter,但大體上大家的整體需求還是相似的。舉個(gè)例子來說,國(guó)內(nèi)的創(chuàng)作者非??粗仄脚_(tái)對(duì)微信和微博的支持,同時(shí)國(guó)內(nèi)對(duì)于二維碼的使用也比較多,所以我們基本上會(huì)根據(jù)不同國(guó)家和地區(qū)的情況在細(xì)節(jié)上進(jìn)行一些調(diào)整。”
在內(nèi)容的發(fā)展趨勢(shì)上,婧姝對(duì)我說:“在早期我們看到最多的內(nèi)容就是旅游和美女,這些都是比較簡(jiǎn)單直白的內(nèi)容。當(dāng)時(shí)用戶反響最好的是極限運(yùn)動(dòng)和恐怖類的視頻,在VR里看效果特別好,還有一些動(dòng)畫內(nèi)容可以帶你到不一樣的世界里面,這些都是最受歡迎的?,F(xiàn)在我們看到一個(gè)比較有趣的趨勢(shì)就是VR內(nèi)容越來越多元化,這其中也包括觀眾的欣賞能力,最初他們喜歡我前面提到的強(qiáng)調(diào)感官刺激的內(nèi)容,現(xiàn)在觀眾開始慢慢喜歡有劇情的或者稍微抽象一點(diǎn)的藝術(shù)性內(nèi)容了。”
“在品類上,我們?cè)谠缙趯?nèi)容分為十幾類,之后我們劃分的品類越來越多?,F(xiàn)在我們看到各個(gè)領(lǐng)域的人都在把VR和自己擅長(zhǎng)的東西結(jié)合起來,比如一些紀(jì)錄片和廣告,還有一些ACG愛好者把傳統(tǒng)的平面MMD做成了VR的MMD,一些插畫家原來是在2D界面創(chuàng)作,現(xiàn)在也開始制作3D的360度插畫?,F(xiàn)在有很多用戶并不是影視圈或VR圈的專業(yè)人士,大家把VR當(dāng)作他們表達(dá)自己理念的一種媒介,最終發(fā)展的結(jié)果一定是各個(gè)領(lǐng)域的人都可以用VR來表達(dá)他們希望表達(dá)的東西。”
任何人在任何時(shí)間地點(diǎn)都能體驗(yàn)各種精彩
對(duì)于VR行業(yè)在2017年下半年的發(fā)展,婧姝表示,她非常期待三星和Daydream的一體機(jī)。“一體機(jī)肯定是非常適合觀看VR視頻的,它們會(huì)將VR視頻觀看的體驗(yàn)提升一個(gè)層次。從今年下半年到明年,我們估計(jì)更多廠商會(huì)推出自己的一體機(jī),在國(guó)內(nèi)我們也和一些一體機(jī)廠商合作,共同提升用戶的使用體驗(yàn)。在拍攝方面,我們估計(jì)會(huì)出現(xiàn)更多的消費(fèi)級(jí)VR相機(jī),消費(fèi)者對(duì)VR內(nèi)容的創(chuàng)作會(huì)更熟悉,制作VR內(nèi)容的成本和難度會(huì)進(jìn)一步下降。我認(rèn)為這些可能會(huì)是今年下半年的一個(gè)趨勢(shì),而我們希望在這一趨勢(shì)中幫助大家能夠更簡(jiǎn)單的做出更好的內(nèi)容。”
我最后的問題依然是公司愿景。婧姝告訴我,團(tuán)隊(duì)最初的想法就是做出一個(gè)平臺(tái),讓任何人在任何時(shí)間地點(diǎn)都能體驗(yàn)和分享各種各樣的精彩。“從體驗(yàn)來講,世界任何角落都有各種有趣的東西可以體驗(yàn),而VR則能改變?nèi)祟惖囊恍┱J(rèn)知。人類在很多方面是通過體驗(yàn)來認(rèn)知的,比如說看圖片和親身經(jīng)歷就是不一樣的,VR技術(shù)可以幫助人們打破國(guó)界或者物理的限制,讓大家去體驗(yàn)很豐富的東西,而且這已經(jīng)是一個(gè)全球化的事情,特別是那種偏體驗(yàn)式的內(nèi)容,比如說我在中國(guó),我同樣可以通過VR欣賞一下阿爾卑斯山的美景。”
無論是身處VeeR VR辦公室的感覺,還是在與婧姝的交流之中,我都能夠感受到一種年輕而積極的力量。很難想象,就在我無比熟悉的中關(guān)村,會(huì)有這么一家覆蓋全球VR內(nèi)容創(chuàng)作者的公司。我相信,在VR時(shí)代我們完全有機(jī)會(huì)引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)發(fā)展的節(jié)奏,我也祝愿VeeR VR這支年輕的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)能夠?qū)R的精彩帶給全球所有熱愛生活的人們。

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