最近中文字幕国语免费高清6,中文字幕一区日韩精品,国产乱码一卡二卡3卡四卡 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:42:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 新浪VR陳星:VR與手游行業(yè)的發(fā)展過程非常類似 http://pinmang.cn/9655.html http://pinmang.cn/9655.html#respond Thu, 12 Jan 2017 00:06:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/13/%e6%96%b0%e6%b5%aavr%e9%99%88%e6%98%9f%ef%bc%9avr%e4%b8%8e%e6%89%8b%e6%b8%b8%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%bf%87%e7%a8%8b%e9%9d%9e%e5%b8%b8%e7%b1%bb%e4%bc%bc/
本周一新浪VR在北京舉辦了“2017年VR第一會”,會上新浪VR總經理陳星做了一個簡短的發(fā)言。陳總的發(fā)言雖然很短,但卻提出了一個非常重要的觀點,今天我就簡單分享一下陳總的觀點,也希望能在2017年的年初為VR行業(yè)帶來一些好消息。
陳星首先表示,VR行業(yè)在2016年經歷了上半年的投資過熱和下半年的資本遇冷,而當行業(yè)有一些疑惑的時候,媒體應該站出來做一個發(fā)聲,對行業(yè)進行一個預測和預判,為行業(yè)的同仁打氣。之后他提出了一個讓我頗感興趣的觀點:“我自己在新浪工作了六年,前五年在新浪游戲,第六年開始做新浪VR。我發(fā)現(xiàn)VR行業(yè)和游戲行業(yè)很像,在新浪游戲工作的五年中,我經歷了手游行業(yè)從興起到成熟的過程,而我看到VR的發(fā)展與手游的發(fā)展過程是一模一樣的。“
接下來陳星從三個方面分析了2017年VR行業(yè)的發(fā)展趨勢,第一個方面是PC和主機VR。之前數(shù)據(jù)機構Superdata修訂了自己的預測,其提供的數(shù)據(jù)比預估數(shù)據(jù)大概降低了60%,這說明PC端的出貨量沒有預期那么好,目前三大頭顯的市場保有量大概在100-200萬臺。而在2017年,三大頭顯將會有50-100%的增長,這主要是由于在PC端VR-ready的電腦會有一個持續(xù)的自然增長。
除了三大頭顯,剛剛結束的CES表明,微軟VR頭盔將會是2017年的一大看點。首先它擁有微軟在Windows方面龐大的存量市場,同時在市場定價方面還要比三大頭顯便宜一些,這就使其在三大頭顯和移動VR產品的價格之間能夠建立一個屬于自己的市場空間。預計微軟VR頭盔在2017年會有百萬以上的銷量,再加上三大頭顯,到2017年底,PC和主機端就會有一個翻倍甚至更多的增長,而終端的增加也會推動內容的增長,一款游戲在年底上線應該比在年初上線獲得更多的用戶量。
第二個方面是移動端,今天的CES有關VR的消息不少,其中三星宣布Gear VR全球出貨量超過500萬,而2017年也會有更多的手機支持Daydream。“我們預計像華為、小米推出的第二代Cardboard頭顯將會支持Daydream,這些產品幾百元的價格是符合國內消費者體驗需求的。VR移動端在年內會有千萬級的新增用戶增長,這對于內容開發(fā)者來說意義會更大。“2017年,VR移動端設備量將達到爆發(fā)臨界點。
第三個方面自然是VR內容。某家媒體提供的報告中列舉了Steam平臺下載量排名前十的VR應用,其中第一名是《The Lab》,下載量是40多萬,而排名前十的VR應用下載量都超過了10萬。而在另外一個關于收入排名前十的VR應用列表中,《Tilt Brush》排名第一,收入接近500萬美元,而全球有11款VR應用收入超過百萬美元。
陳星指出,前幾年當他感覺手游爆發(fā)的時候,當時有一款手游《我是MT》收入剛過千萬人民幣,而這個收入水平和VR游戲現(xiàn)在的水平已經接近了。“一旦實現(xiàn)百萬美元級或千萬人民幣級收入的游戲越來越多了,就一定會慢慢積累出一個數(shù)量級效應,而當這個數(shù)量級效應達到一定程度的時候,就會迎來市場的爆發(fā)。“
通過統(tǒng)計,目前在Steam上收入超過百萬美元的VR應用有11款,超過50萬美元的應用有21款,整體收入正在穩(wěn)步上升中。同時,VR游戲并不像手游爆發(fā)初期那樣只是卡牌類游戲的爆發(fā),而是所有類型的游戲都在發(fā)展。最后,陳星表示,目前VR游戲中網游的部分占比不到10%,雖然VR游戲主要受限于目前硬件保有量過低,但不可否認的趨勢是免費游戲一定是未來的主流,尤其在中國和全球都有免費化和DLC化的趨勢。伴隨著2017年VR硬件保有量的上升,免費網游的占比將會持續(xù)上升,而其收入水平也會持續(xù)上升。
聽完陳總的真知灼見,我對其中的觀點表示贊同。雖然目前VR游戲很大程度上體現(xiàn)出一種主機游戲(一次性高消費)的特點,但對于中國市場來說,免費的VR網游一定是大趨勢,因為它符合中國消費者的使用習慣。而隨著越來越多的用戶因為不斷下降的VR硬件價格和低門檻(甚至是零門檻)的VR游戲嘗試VR領域的消費時,硬件、內容和用戶會形成一個不斷增進的正向循環(huán),到時候我們就將迎來VR市場的爆發(fā),而我相信這一天不會太遠。

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