一个人看的www免费视频,欧美区精品系列在线观看不卡 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:01:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 定位版PCVR門檻再降低!大朋DPVR×NOLO VR解鎖交互新姿勢 http://pinmang.cn/17832.html http://pinmang.cn/17832.html#respond Wed, 30 May 2018 00:01:40 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/30/%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e7%89%88pcvr%e9%97%a8%e6%a7%9b%e5%86%8d%e9%99%8d%e4%bd%8e%ef%bc%81%e5%a4%a7%e6%9c%8bdpvrxnolo-vr%e8%a7%a3%e9%94%81%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%96%b0%e5%a7%bf%e5%8a%bf/ 近日,有著“私人巨幕影院”和“吃雞”神器之稱的大朋(DPVR) E3巨幕影院系列與專注于VR交互的科技硬件公司NOLO達成了新的合作,于5.28日在京東發(fā)布了DPVR E3家用VR 游戲定位套裝 NOLO版。現(xiàn)在,用戶獲得了一個極具性價比的機會,把原來的VR巨幕影院升級成為全新的移動VR游戲裝備,暢玩海量VR游戲。
DPVR攜手NOLO VR,解鎖VR交互新姿勢。
前不久剛完成了A輪1000萬美元融資,專注于移動VR交互的科技公司NOLO VR,成為了大朋(DPVR)E3巨幕影院系列的新戰(zhàn)略合作伙伴。
在此之前,大朋(DPVR)E3巨幕影院系列憑借其對VR和3D視頻強大兼容性和驚艷的巨幕影院效果,已經(jīng)征服了無數(shù)挑剔的觀影愛好者。而此次大朋(DPVR)E3與NOLO CV1的結(jié)合,為E3觀影用戶提供一次擁抱VR游戲的機會, 讓VR游戲走進更多人的生活。NOLO CV1最大的亮點在于它能賦能任意VR頭顯,令其擁有精準的空間定位與交互功能,讓原本無法進行互動的VR頭顯,瞬間變?yōu)榭梢圆倏氐腣R游戲設(shè)備。
此外,借助NOLO CV1在袖珍體積上的優(yōu)勢,玩家只要借助一臺“VR Ready”的筆記本電腦,就可以即時搭建出基于DPVR E3巨幕影院的VR游戲體驗區(qū)域,極大地增強了VR游戲裝備的便捷性,讓“隨時隨地”暢玩Steam VR上的游戲成為了可能。
E3巨幕影院娛樂屬性漸顯,它竟是你不知道的“吃雞”神器?
與NOLO VR的此次合作,是大朋(DPVR)對現(xiàn)有產(chǎn)品功能的不斷開發(fā)和探索的成功的嘗試的案例之一。在《絕地求生》這樣的現(xiàn)象級游戲即將席卷全國的之時,大朋(DPVR)研發(fā)人員經(jīng)過不懈努力,已經(jīng)讓E3系列VR頭顯與PC端游戲成功接軌:現(xiàn)在玩家已經(jīng)可以用E3系列VR頭顯替換傳統(tǒng)電腦顯示屏,暢玩《絕地求生》,甚至其它PC端熱門網(wǎng)絡(luò)游戲。
(大朋E3已經(jīng)可以被用作“巨屏”顯示器玩《絕地求生》)
另外,大朋(DPVR)E3巨幕影院系列也完美適配了平板電腦Surface,賦予了大朋(DPVR)E3系列移動觀影的功能和兼容集成顯卡的基礎(chǔ), 大大降低了消費者入手高端PC VR頭顯的門檻。
(移動的巨幕影院,DPVR×Surface)
就像與NOLO VR的合作一樣,憑借持續(xù)的,以“消費者為中心”的探索和研發(fā),那個曾經(jīng)被懷疑功能單一,缺乏內(nèi)容的PC VR,在被大朋(DPVR)賦予更多“走心”的功能之后,正在變得越來越有有吸引力。
不僅僅為高端游戲玩家而生,讓每個人享受VR的樂趣。
大朋(DPVR)旨在讓每個人體驗到高質(zhì)量的VR沉浸式體驗,并且不斷地研發(fā)VR的新的應(yīng)用和功能,為消費者帶來更多具有性價比和實用性的產(chǎn)品;此次的大朋(DPVR)E3家用VR 游戲定位套裝NOLO版就將是一款面向大眾消費者的PC VR產(chǎn)品。目前,大朋(DPVR)E3家用VR 游戲定位套裝NOLO版已經(jīng)入駐京東大朋VR官方旗艦店,并在6.18來臨之際推出了一系列優(yōu)惠活動。假如你是游戲和觀影的雙重愛好者,那就快登錄店鋪了解詳情吧,你一定不會感到失望的。
]]>
http://pinmang.cn/17832.html/feed 0
七維科技 VR利器亮相NAB 全媒體內(nèi)容創(chuàng)作門檻再被降低 http://pinmang.cn/11646.html http://pinmang.cn/11646.html#respond Tue, 25 Apr 2017 15:50:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/25/%e4%b8%83%e7%bb%b4%e7%a7%91%e6%8a%80-vr%e5%88%a9%e5%99%a8%e4%ba%ae%e7%9b%b8nab-%e5%85%a8%e5%aa%92%e4%bd%93%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%9b%e4%bd%9c%e9%97%a8%e6%a7%9b%e5%86%8d%e8%a2%ab%e9%99%8d%e4%bd%8e/ 2016年被稱為VR元年,無論是硬件還是內(nèi)容都呈現(xiàn)出爆發(fā)的趨勢。這一領(lǐng)域的大熱,被很多媒體所關(guān)注,開始嘗試全媒體+VR的創(chuàng)新融合,央視將VR直播技術(shù)引入演播室;美國廣播公司(ABC)推出了VR新聞報道;騰訊、樂視等網(wǎng)絡(luò)視頻平臺也紛紛推出VR全景直播節(jié)目。越來越多的媒體機構(gòu)開始觀望這種新的模式,他們需要有更先進更貼合地技術(shù)來引領(lǐng)他們開啟全媒體+VR的大門。
2017年4月24日在美國舉行的NAB SHOW對于全球的廣播、電視、電影等電子通信傳播媒體行業(yè)從業(yè)者都是一場饕餮盛宴,這里匯聚了全球最先進的制作技術(shù)、制作設(shè)備以及與圖形圖像有關(guān)的黑科技產(chǎn)品,七維科技首次加入了這場盛會,帶來了360度全景視頻拍攝相機ViPano S1和虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實解決方案Vibox等產(chǎn)品。
ViPano S1 :實時拼接專業(yè)級四目全景一體機,正式開放全球預(yù)售
七維科技本次展示的360度全景視頻拍攝相機ViPano S1,有著精致小巧的機身,而且還是一款非常便攜的全景視頻拍攝相機,因此在做大型演出或者體育賽事的VR直播時,可以很好的在拍攝現(xiàn)場進行機位隱藏或者永久性布局在場館中;機身內(nèi)置專業(yè)級四目攝像機,最高可達6K畫質(zhì),符合極清電視需求;拍攝畫面可機內(nèi)實時拼接縫合,匯總成一路信號輸出,滿足廣電行業(yè)直播;索尼 Exmor CMOS保證了S1在緊湊尺寸的機身下仍能帶來更優(yōu)秀的畫質(zhì)和更為先進的功能;為了適配真人秀和旅行節(jié)目的VR直播,我們搭配了安霸A12S芯片,不僅能播放全高清和4K超高清視頻,還擁有先進的圖像穩(wěn)定功能; 內(nèi)置4個麥克風(fēng),立體音效果,保證了VR視頻拍攝時高質(zhì)量的錄音效果;通過手機APP進行操控,實現(xiàn)一鍵錄制,一鍵直播、一鍵分享。除了一個精巧、功能強大的攝影機之外,我們還為它配備了豐富的配件:包括三腳架、隨身箱。即日起,我們也將正式開放全球預(yù)售,為全世界的內(nèi)容創(chuàng)作者提供服務(wù)。
來自葡萄牙國家電視臺的負責(zé)人在體驗過S1的全景視頻拍攝效果之后,說道:“S1擁有小巧的機身,高質(zhì)量的畫面,強大的實時縫合功能,非常適合應(yīng)用于電視臺的綜藝節(jié)目的VR直播,通過VR頭盔觀看綜藝節(jié)目,會讓觀眾產(chǎn)生強烈的沉浸感與參與感”
Vibox:基于次時代渲染引擎,實時呈現(xiàn)VR直播與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的完美融合
就目前部分媒體機構(gòu)對于VR技術(shù)的探索嘗試,單純依靠VR技術(shù)的融入還是遠遠不能滿足觀眾的喜好,內(nèi)容才是制勝的王道。內(nèi)容的整體策劃需要全媒體行業(yè)整體從業(yè)者去提升,作為技術(shù)服務(wù)型公司的我們,卻可以在技術(shù)層面更上一層樓。通過技術(shù)手段輸出更多的創(chuàng)意形式,去豐富VR的畫面,增加具有趣味性和互動性的環(huán)節(jié),幫助節(jié)目或者影視作品抓住用戶。
在本次展會上,七維科技推出的另外一款產(chǎn)品是Vibox,該產(chǎn)品最初是七維科技針對廣電行業(yè)而研發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產(chǎn)品,經(jīng)歷過多次體育賽事直播、大型晚會直播的不斷修改和提升,已經(jīng)成長為一款很成熟的產(chǎn)品。具有強大的實時渲染能力、三維人物實時骨骼動畫、實時粒子特效及支持PBR材質(zhì)效果等功能。從2012年Vibox誕生起,已經(jīng)先后為央視體育頻道的歐洲杯特別節(jié)目《豪門盛宴》、世界杯特別節(jié)目《我愛世界杯》、2015年央視春晚陽陽動畫人物制作和央視新聞頻道《新聞直播間-博鰲報道》等眾多節(jié)目、活動提供了演播室虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的技術(shù)服務(wù)。
為了提升全景直播的用戶體驗,我們將這套成熟的產(chǎn)品與當下最熱的VR技術(shù)相融合。結(jié)合多年的互動直播技術(shù)經(jīng)驗,率先研發(fā)出國內(nèi)首個實時VR全景互動虛擬植入系統(tǒng),在VR全景視頻直播中加入線上線下虛擬互動、實時全景特效,全方位提升VR直播體驗。該解決方案已經(jīng)為電影《大魚海棠》的發(fā)布會VR直播、音樂風(fēng)云榜頒獎典禮VR直播和譚維維演唱會VR直播等活動提供了服務(wù)。更重要的是,我們將Vibox與 Unreal引擎相結(jié)合,Unreal一直被廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)制作, Unreal的用戶基數(shù)相對較大,對于需要大量精品內(nèi)容的娛樂行業(yè)來說,意味著更多的可能。正如七維科技CEO殷元江所說:“游戲開發(fā)引擎使用廣泛,開發(fā)效率高,具有廣泛的交互硬件接口,而且能夠支持更多的渲染管道和渲染面數(shù),能夠更高效率,更高質(zhì)量的完成VR內(nèi)容和傳統(tǒng)內(nèi)容的制作”。在過去的2016年,七維科技的Vibox和VR全景直播有過多次合作,現(xiàn)已可以應(yīng)用于新聞報道、氣象播報、教育精品課件錄制、大型會議活動、綜藝演出和體育賽事等多個領(lǐng)域。
面部捕捉軟件ViFace、消費級全景相機,全面布局內(nèi)容服務(wù)生態(tài)
七維科技自主開發(fā)的面部捕捉軟件ViFace在本屆展會也第一次亮相,該軟件與市面上現(xiàn)有面部跟蹤系統(tǒng)相比更容易上手,可以輕松從掃描真實人物獲取面部表情并添加到三維臉模上,除超高精準度外且無延時,在從跟蹤的圖像中提取所需要的數(shù)據(jù)記錄下來。并且還擁有開放的端口,可以對接諸多軟件或平臺。同時ViFace與ViFace for Maya通過網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)流來同步產(chǎn)品主平臺中呈現(xiàn)的面部跟蹤進行連接,可用作制作影視或游戲里的動畫角色的面部表情,亦可支持實時互動地表情豐富的AR/VR的虛擬角色。
本次大會還展出了與合作伙伴溝通推出的消費級全景相機,相機內(nèi)置七維科技的ViPANO算法,兩目攝影機,通過手機(目前只支持安卓)的充電口相連,通過APP進行操作,手機屏幕可以實時預(yù)覽,最大程度滿足消費者的日常全景拍攝創(chuàng)作需求。
隨著視頻技術(shù)的更新迭代,相信未來七維科技也將開發(fā)出更多先進多樣的視頻技術(shù)產(chǎn)品,為媒體與娛樂行業(yè)服務(wù)。
]]>
http://pinmang.cn/11646.html/feed 0
V社或?qū)⒉捎妙愃芆culus Rift的視覺技術(shù) 降低PC配置 http://pinmang.cn/8128.html http://pinmang.cn/8128.html#respond Wed, 26 Oct 2016 00:10:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/26/v%e7%a4%be%e6%88%96%e5%b0%86%e9%87%87%e7%94%a8%e7%b1%bb%e4%bc%bcoculus-rift%e7%9a%84%e8%a7%86%e8%a7%89%e6%8a%80%e6%9c%af-%e9%99%8d%e4%bd%8epc%e9%85%8d%e7%bd%ae/
在此前的Oculus Connect3大會上,Oculus推出了異步時間扭曲技術(shù),減少了顯卡渲染的工作量,降低了VR顯卡的入門要求。不過Valve表示他們也將很快會采用類似的技術(shù)。
異步時間扭曲英文是Asynchronous Timewarp,簡稱ATW。簡單來說,這是一種生成中間幀的技術(shù)。當游戲畫面無法保持足夠的幀率時,它能產(chǎn)生中間幀進行彌補,從而維持較高的畫面刷新率。這項技術(shù)的提出者John Carmack目前是Oculus的CTO。不過Oculus方面還是建議90幀是追加的選擇。
借助于該技術(shù),Oculus公司信心滿滿地宣布降低VR顯卡的門檻。對于Nvidia來說剛發(fā)布的139美元的GTX 1050Ti顯卡很有可能會符合Oculus的最低顯卡標準。
顯卡向來是VR電腦中最昂貴的部件,沒有之一!就在兩年之前,發(fā)燒玩家和開發(fā)者們還會花700美元來購買一塊可以流暢運行DK2版本的顯卡。借助于異步空間扭曲技術(shù),Oculus宣布只要500美元的PC就能夠滿足Rift最低的運算需求。這極大地降低了新組裝電腦的門檻,不過,在跨VR平臺的軟件上該技術(shù)到底會有何種表現(xiàn)目前尚且不知。
Valve方面則采用了不同的方法。HTC Vive為其合作伙伴給出的最低電腦配置和之前Oculus所公布的有點類似。Valve所采用的技術(shù)叫做交錯投影(Interleaved Reprojection),而不是異步時間扭曲技術(shù)(ATW)。根據(jù)圖形工程師Alex Vlachos介紹,由于Valve面向多個平臺,包括Mac以及Linux,而Oculus僅僅針對Win平臺。
在郵件中Alex Vlachos表示:“異步投影(Oculus所謂的ATW)只應(yīng)用到了GPU的一個子集,而異步空間扭曲(ASW)所用到的GPU子集更小。異步投影和異步時間扭曲有點類似,我們很快就會公布異步投影的一些細節(jié)了。目前正在進行全功能版的beta測試,相信不久就可以公布公版測試了。”
V社還計劃和GPU廠商合作以推進其異步投影技術(shù),利用硬件讓V社也能夠支持類似異步空間扭曲一類的技術(shù)。也就是說再過不久V社也能夠用上和Oculus類似的技術(shù)了。
“我們目前沒有就異步投影技術(shù)推出最低的PC配置推薦。我們的目標是為消費者提供高質(zhì)量的VR。異步投影技術(shù)作為一種安全的方案來解決PC偶爾遇到的丟幀的問題。這應(yīng)有實際使用的軟件來制定出合理的最小PC配置,畢竟只有軟件本身才能夠了解實際GPU所需要的最小計算性能。”
Oculus和Valve無論是異步投影還是異步時間扭曲均存在著不足。這些技術(shù)會讓人們視覺不舒服。這就是為何Vlachos要在郵件中最后寫到:“還是建議廣大用戶采用推薦的配置讓大部分VR軟件都可以運行在90幀的速度之下,不要依賴異步投影技術(shù)。我們還將繼續(xù)和開發(fā)商合作來提高他們的硬件性能以便達到要求。”
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/8128.html/feed 0