一个人看的www高清免费视频 ,一个人看的www的视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:58:20 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 蟻視新品2S、2C亮相ChinaJoy 大空間定位方案打破面積限制 http://pinmang.cn/13413.html http://pinmang.cn/13413.html#respond Sun, 30 Jul 2017 12:52:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/30/%e8%9a%81%e8%a7%86%e6%96%b0%e5%93%812s%e3%80%812c%e4%ba%ae%e7%9b%b8chinajoy-%e5%a4%a7%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e6%96%b9%e6%a1%88%e6%89%93%e7%a0%b4%e9%9d%a2%e7%a7%af%e9%99%90%e5%88%b6/ VR這一概念現(xiàn)在已經(jīng)越來越被人們熟識,以移動端VR眼鏡、VR一體機(jī)、PC端VR頭顯為代表的VR產(chǎn)品開始越來越多的進(jìn)入人們的視野。作為有15年歷史、匯集中外知名企業(yè)、囊括海內(nèi)外眾多受眾的China Joy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會),更是在今年7月27—30日期間,在E3、E5和E7三個展館用來作為VR/AR企業(yè)展示重地。
為了讓B端行業(yè)客戶及C端體驗(yàn)用戶更好的了解蟻視,蟻視在參展的同時,也在7月27日的ChinaJoy E3館S212展位上,舉辦了蟻視新品發(fā)布會,向與會觀眾亮相了其新品——蟻視VR套裝2S、蟻視VR頭盔2C及大空間多人交互VR解決方案,并在體驗(yàn)區(qū)開設(shè)體驗(yàn)新品環(huán)節(jié),給參會觀眾一個接觸、體驗(yàn)、相互交流的機(jī)會與空間。
旗艦機(jī)型全面升級,重新定義房間級VR
眾所周知,想要用戶有更沉浸的VR體驗(yàn),就需要跟蹤技術(shù)加以配合,來實(shí)時跟蹤人們頭部和身體的移動,讓用戶在虛擬世界自由移動,增強(qiáng)體驗(yàn)的真實(shí)感。
蟻視作為全球首家在VR領(lǐng)域提出并應(yīng)用inside-out紅外感知系統(tǒng)的VR創(chuàng)新企業(yè),早就在VR的空間定位上解決了用戶的痛點(diǎn)。蟻視此次發(fā)布的蟻視VR套裝2S,對inside-out空間定位技術(shù)進(jìn)行了全面升級,配合可拓展的定位地毯,實(shí)現(xiàn)房間級位置追蹤。定位地毯的可拓展性使得可交互范圍更廣,且可支持多人同一區(qū)域同時游戲。
此款蟻視VR套裝2S在性能上也讓人眼前一亮:更大FOV,110度近圓視場更加沉浸;Inside-out攝像頭模組精度提升4倍,視角范圍提高2倍,位置追蹤更加精確;搭配無線2.4G雙手柄,達(dá)4h續(xù)航能力,讓雙手更加自由;HDMI1.4&USB3.0雙線合一,頭盔線材更細(xì)更軟,佩戴起來更加舒適。更能支持SteamVR平臺優(yōu)質(zhì)游戲,蟻視VR大廳專屬定制游戲。在細(xì)節(jié)之處,蟻視VR套裝2S也是做足了功夫,細(xì)膩親膚的可更換面貼、隨時觀看外界的液晶光閥觀察窗、可盡享聲光特效的高保真耳機(jī)都讓你的體驗(yàn)達(dá)到最佳層級。
沙發(fā)級全能VR裝備,獨(dú)創(chuàng)Xbox手柄新玩法
根據(jù)發(fā)布會介紹,蟻視VR頭盔2C采用的是雙獨(dú)立VR專用OLED屏,畫面同步性強(qiáng),組合分辨率達(dá)2160*1200,刷新率為90Hz。更能達(dá)到110度近圓視場,優(yōu)化的光學(xué)方案使視覺面積增加,能給用戶帶來更沉浸的感受。
值得注意的是,蟻視VR頭盔2C蟻獨(dú)創(chuàng)了Xbox架構(gòu)手柄模擬VR操作,讓用戶在舒適的沙發(fā)上,通過蟻視大廳就能暢玩更多Steam平臺VR游戲。為了讓低配電腦的用戶也能享用VR視覺盛宴,在蟻視自主研發(fā)的PC端播放器-蟻視VR大廳,可觀看VR視頻和將本地3D/2D視頻轉(zhuǎn)換成VR格式。
蟻視VR頭盔2C在售價上采取了更加普惠的策略,官方定價只有2199元,京東首發(fā)價更是優(yōu)惠至1999元,付10元定金還可抵200元,也就是說用戶購買到手價只要1809元。不僅如此,蟻視VR頭盔2C還能實(shí)現(xiàn)多種場景的應(yīng)用,可搭配駕具、騎具、行走平臺、動感平臺,實(shí)現(xiàn)不同的情景模擬,與教育、旅游、體育、設(shè)計(jì)建筑等行業(yè)充分融合,豐富產(chǎn)業(yè)形態(tài)及用戶體驗(yàn)。據(jù)介紹,此產(chǎn)品將在瑪雅網(wǎng)吧、載具廠商、AOC行業(yè)客戶及電動車VR騎行全面落地,運(yùn)營實(shí)施。
大空間多人交互,探索B端新模式
蟻視CEO覃政在發(fā)布會上首次對外發(fā)布蟻視大空間多人交互VR解決方案,據(jù)介紹,該方案可應(yīng)用在線下VR主題公園或VR體驗(yàn)店,并可應(yīng)用于更多行業(yè)領(lǐng)域,這正是蟻視在B端的一次模式探索。
大空間多人交互VR解決方案可根據(jù)B端用戶需要的場地形狀適配,通過蟻視PC端頭盔、控制器及行業(yè)內(nèi)背包電腦,讓玩家在蟻視的可拓展商用版定位地毯上實(shí)現(xiàn)多人自由交互。此過程,蟻視可以統(tǒng)一提供軟硬件一體化解決方案和技術(shù)調(diào)試以及內(nèi)容更新。此方案的特點(diǎn)在于擴(kuò)展性強(qiáng),可大范圍擴(kuò)展,適合大空間體驗(yàn);遮擋較少,同一區(qū)域內(nèi)可多人同時自由行走;大空間追蹤成本低,投入少(追蹤地毯成本100元/m2)。目前蟻視透露,其商用版位置跟蹤范圍沒有平米數(shù)的限制,覆蓋范圍可上千平上萬平隨意拓展。此方案的規(guī)模化可復(fù)制性,及軟硬件深度定制的合作方式正展現(xiàn)了蟻視B端探索的開闊式思路。
在發(fā)布會上,覃政向大家舉例了蟻視在北京西單設(shè)立的“紅巢危機(jī)——蟻視VR主題公園”。在蟻視VR主題公園能夠?qū)崿F(xiàn)500平米自由行走體驗(yàn)及多人聯(lián)機(jī)互動,而且多人不同游戲平行體驗(yàn)互不干擾,可為用戶每月更新兩款大空間適配游戲。
蟻視提出的大空間多人交互VR解決方案,優(yōu)勢在于成本較低,B端用戶回本周期快,客戶復(fù)購率高,游戲更新頻率高。更能極大提升用戶的體驗(yàn)效果,促進(jìn)VR在廣大用戶中的普及和知曉度。
行業(yè)預(yù)測,中國對VR的需求量占全球的40%,未來則將會更大。中國將成為世界最大的VR市場,很多商業(yè)模式在中國成功的機(jī)會會更大。比如現(xiàn)在興起的移動KTV、VR體驗(yàn)店等正由于滿足了用戶的多樣化服務(wù)需求,正越來越來頻繁的出現(xiàn)在公眾的視野中。
無論蟻視在新品上的性能突破,還是蟻視在B端行業(yè)模式探索,都象征著創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者在VR產(chǎn)業(yè)在發(fā)展進(jìn)程中的重要實(shí)踐。我們也看到眾多VR企業(yè)在B端上的發(fā)力,摸索著如何實(shí)現(xiàn)可持續(xù)性、穩(wěn)定性的營收模式。而這些實(shí)踐對活躍現(xiàn)有VR市場起著重要的作用,中國VR行業(yè)正需要千千萬萬個創(chuàng)新者、探索者不斷嘗試,突破前行。
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VR的沉浸會限制其應(yīng)用 AR的市場會比VR更大 http://pinmang.cn/9074.html http://pinmang.cn/9074.html#respond Mon, 12 Dec 2016 00:11:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/12/vr%e7%9a%84%e6%b2%89%e6%b5%b8%e4%bc%9a%e9%99%90%e5%88%b6%e5%85%b6%e5%ba%94%e7%94%a8-ar%e7%9a%84%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%bc%9a%e6%af%94vr%e6%9b%b4%e5%a4%a7/
毫無疑問,VR實(shí)在是太棒了,無論是從字面上還是從情感體驗(yàn)上。體驗(yàn)過VR的人會更深有體會。不過目前的問題在于,在可以預(yù)見的將來,內(nèi)容匱乏將會是VR的死穴。此外,VR的沉浸品質(zhì)也限制其被更廣泛地使用。VR生態(tài)系統(tǒng)目前由一系列軟件和硬件(包括VR紙盒)組成解決方案。雖然VR在潛力方面確鑿無疑,不過潛力終歸還是潛力。
相比較于VR的炒作和熱捧,AR的時機(jī)已然成熟。目前該領(lǐng)域已經(jīng)有許多成功的案例,其背后有許多大佬級公司,這預(yù)示著其將來的市場會比VR更大。
Snapchat的成功就是最好的例子。Snapchat(快拍)是一款由斯坦福大學(xué)兩位學(xué)生開發(fā)的一款“閱后即焚”照片分享應(yīng)用。其成功很大一部分要?dú)w功于AR相機(jī)功能?,F(xiàn)在Snapchat的活躍用戶達(dá)到了1億5千萬,每天有超過100億快拍視頻。Snapchat的成功可以作為一個早期的范本,它向世人展示了AR的智能部署原來可以這么強(qiáng)大。
另外一個例子就是2016年暑期上線的Pokemon Go,該應(yīng)用目前已經(jīng)超過了5億次的下載量,所有玩家的總行走里程已經(jīng)超過了28億英里。根據(jù)分析公司BI Intelligence報道。AR和VR的市場總值將在2020年達(dá)到162億美元。該公司相信AR將會比VR有更多收入。為什么?
因?yàn)锳R可以更容易地和其它系統(tǒng)整合,從醫(yī)療領(lǐng)域到產(chǎn)品設(shè)計(jì)管理工具。
行業(yè)大佬紛紛將寶壓在了AR。微軟正在開發(fā)HoloLens,這是一款被稱為MR的眼鏡,不過其大部分功能還是在AR范疇。蒂姆庫克也表示蘋果對AR更感興趣。最近一次他暗示了可穿戴設(shè)備,蘋果隨后就發(fā)布了蘋果手表。這也可以解釋為何目前有謠傳表示蘋果會將AR集成到汽車當(dāng)中,以及為何蘋果要為iPhone申請AR地圖專利。此后,又有傳言表示蘋果將會把AR集成到iPhone攝像頭中。
Magic Leap最近因?yàn)橐曨l做假搞的沸沸揚(yáng)揚(yáng)。這家AR平臺初創(chuàng)公司已經(jīng)獲得了13億美元的融資。雖然Facebook、索尼、三星和谷歌都大筆投資VR領(lǐng)域,不過筆者打賭微軟、蘋果以及Magic Leap會全體投向AR。
還有一個原因就是因?yàn)锳R將會主宰人性。人們喜歡社區(qū)性的消費(fèi)媒體。VR則是完全沉浸的,當(dāng)你在其中的時候會感覺到孤獨(dú),并且你還無法在Facebook和推特上快速回復(fù)發(fā)文。VR提供了一種“倒退”式的消費(fèi),不可長時間持續(xù),人們會對其感覺到無聊并厭煩;而AR提供了一種“靠前”的消費(fèi)模式——積極與參與,人們可以和周圍的朋友一起交流分享購買體驗(yàn),其空間是開放的。
當(dāng)一個平臺成為公共的聚集地,其網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)開始顯現(xiàn)。通過AR,這意味著它能夠更快地進(jìn)入主流消費(fèi)群體。我們已經(jīng)看到了Snapchat和Pokemon Go在這方面所取得的成功。
最后就是有關(guān)錢了。AR平臺的貨幣化能力比VR平臺要大很多。因?yàn)樗鼰o需昂貴的硬件和軟件,其平臺上也有更多的日活躍用戶;因?yàn)樗]有如此沉浸,所以對話的時間會更長一些。一旦AR技術(shù)有了足夠的時尚,你可以在一天中醒著的時間都泡在AR之中。任何一個在媒體行業(yè)的人都知道,更長時間的DAU數(shù)量就會意味著更高的變現(xiàn)可能性。和VR相比,AR的變現(xiàn)能力要比VR來得強(qiáng)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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Note 7漏網(wǎng)之魚 將被限制60%電量 http://pinmang.cn/8385.html http://pinmang.cn/8385.html#respond Sun, 06 Nov 2016 00:06:27 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/06/note-7%e6%bc%8f%e7%bd%91%e4%b9%8b%e9%b1%bc-%e5%b0%86%e8%a2%ab%e9%99%90%e5%88%b660%e7%94%b5%e9%87%8f/
在三星Note 7被爆存在電池缺陷之后,三星就在全球范圍內(nèi)展開了召回行動。三星表示美國已經(jīng)有接近85%的Note 7s被召回,不過從另一個方面也說明在美國仍有28.5萬的Note 7s依舊還沒召回。
為了能夠?qū)⑹S嗟倪@些手機(jī)召回,三星計(jì)劃向未被召回的手機(jī)發(fā)送彈窗信息。三星通過軟件更新,強(qiáng)制Note 7的屏幕在用戶每次打開的時候彈出召回信息。
此外,該更新也同時會限制約60%的電池使用,這意味著Note 7的用戶電池續(xù)航能力將大打折扣。目前為止還不知道官方此舉是否是要盡可能減少電池著火的可能性,不過可以肯定的是用戶將無法長時間讓Note 7待機(jī)。
據(jù)悉,美國幾大運(yùn)行商Verizon、AT&T和T-Mobile均已確認(rèn)他們將會發(fā)布此次更新。
“我們依舊關(guān)注Galaxy Note 7在市場上的優(yōu)秀表現(xiàn),”三星在以此聲明中表示。通過此次更新,三星意在Note 7召回方面“進(jìn)一步推動參與度”。
不過此次召回事件對于三星來說顯然不是好消息,事實(shí)上,大部分用戶已經(jīng)退回了Note 7并且選擇了其它的三星手機(jī)。雖然三星和運(yùn)營商一直在積極地推動手機(jī)召回,不過還有一部分用戶顯然無動于衷。
類似的軟件提示更新會波及到全球范圍內(nèi)的Note 7,包括韓國、歐洲以及澳大利亞,所有的Note 7均會被限制60%的電能。在新西蘭,運(yùn)營商甚至封殺Note 7,所有Note 7將無法接入網(wǎng)絡(luò)。用戶無法利用移動網(wǎng)絡(luò)撥打電話、發(fā)送短信、上網(wǎng),不過仍然可以使用Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)上網(wǎng),手機(jī)各項(xiàng)功能仍然可以正常使用。
Note 7的召回已經(jīng)快一個月了,三星表示它將停產(chǎn)該設(shè)備。如果你手中還有Note 7,那就趕緊退了它!
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限制還是開放 虛擬現(xiàn)實(shí)獨(dú)占游戲的斗爭 http://pinmang.cn/4638.html http://pinmang.cn/4638.html#respond Fri, 29 Apr 2016 21:32:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/27/%e9%99%90%e5%88%b6%e8%bf%98%e6%98%af%e5%bc%80%e6%94%be-%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%8b%ac%e5%8d%a0%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e6%96%97%e4%ba%89/


      隨著HTCVIVE、Oculus等VR設(shè)備的發(fā)貨上市,獨(dú)占游戲即出現(xiàn)在玩家的視野之中,在steam平臺上,已開辟了專門VR游戲?qū)^(qū),供玩家自主選擇VR游戲下載,在游戲介紹上可以看到HTCVIVE、Oculus的獨(dú)占游戲標(biāo)識。這兩家PCVR頭顯背后都有大量的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)為其提供源源不絕的內(nèi)容,因而一款可以引爆市場的優(yōu)質(zhì)獨(dú)占游戲往往是成功的關(guān)鍵。     不過對于普通消費(fèi)者而言,獨(dú)占游戲的出現(xiàn)會讓他們想玩所有游戲的心愿無法在短時間內(nèi)實(shí)現(xiàn)。因?yàn)橐坏┏霈F(xiàn)了某個現(xiàn)象級的大作,卻因?yàn)槟闼I的VR設(shè)備不支持不能體驗(yàn),這是件很讓人懊惱的事情!發(fā)燒友們可能會再次投入金錢購買更多的設(shè)備。     針對這種情況,就有國外的破解團(tuán)隊(duì)在為玩家謀福利了,接連曝光出Oculu被破解的消息,經(jīng)破解后Oculu的獨(dú)占游戲就能在HTCVIVE上玩了。不過好景不長,對于VR設(shè)備廠商來說這是零容忍的事件,很快,該破解程序就被封停了。玩家想靠這種破解補(bǔ)丁實(shí)現(xiàn)跨平臺玩游戲并不是長久之計(jì),一旦補(bǔ)丁停更以及出現(xiàn)安全漏洞等問題還是不能忽視的。     這就好比當(dāng)今的蘋果手機(jī)的越獄版,正是因?yàn)橛辛她嫶蟮氖袌鲂枨蟛艑?dǎo)致新的版本持續(xù)出現(xiàn),屢禁不止。而VR獨(dú)占游戲的情況也是一樣的,由于獨(dú)占限制了一些游戲不能在別的平臺運(yùn)行,而卻有大量的玩家想要體驗(yàn),才導(dǎo)致了Oculu破解程序的產(chǎn)生。     隨著未來PSVR的入局,關(guān)于獨(dú)占游戲的戰(zhàn)爭就會吹響號角,三大PCVR在獨(dú)占游戲上的策略直接掛鉤銷售量多寡。就好比當(dāng)年任天堂的超級馬里奧,生產(chǎn)的內(nèi)容產(chǎn)生的效應(yīng)影響了全球,直到世嘉索尼克出現(xiàn)才打破了壟斷,兩家之間的游戲爭斗全面開啟,都想向消費(fèi)者證明自己擁有最好的游戲。     今天的PCVR頭顯獨(dú)占游戲局面和當(dāng)年的情況也很類似,新的玩家在沒有接觸VR游戲之前都是認(rèn)為這兩款設(shè)備支持相同的游戲,而到手之后發(fā)現(xiàn)該款游戲是獨(dú)占游戲。有的玩家可能會因此失去耐心,而轉(zhuǎn)投別家VR設(shè)備的懷抱。虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶基礎(chǔ)十分重要,在早期的時候,消費(fèi)者都會很看中這些獨(dú)占游戲,只是選擇哪個更好的平臺問題。     HTCVIVE在國內(nèi)的動作看來比Oculus頻繁很多,產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟及VIVE X加速器計(jì)劃超1億美元投入促進(jìn)VR生態(tài)發(fā)展,未來在國內(nèi)更要開大量的線下體驗(yàn)店,而Oculus入華后一直悄無聲息,其對華策略始終是迷。更不用說SPVR了,遠(yuǎn)在10月才能發(fā)貨,但卻被認(rèn)為是HTCVIVE和Oculus的強(qiáng)硬對手。     SPVR采用了PS4主機(jī)為載體,這對國內(nèi)擁有大量的PS4游戲用戶來說,能在不換主機(jī)的情況下體驗(yàn)VR內(nèi)容是可行的,而且SPVR在之前公布的售價遠(yuǎn)低于HTCVIVE和Oculus,消費(fèi)級市場方面被十分看好。     虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶基礎(chǔ)再次體現(xiàn)重要性,對于用戶來說,能體驗(yàn)更多更好的精品游戲才是重要的。
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