中文www天堂,中文字幕在线播放,亚洲午夜福利精品久久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 從人機專業(yè)戶看VR游戲是否會陷入誤區(qū)的漩渦? http://pinmang.cn/6686.html http://pinmang.cn/6686.html#respond Wed, 17 Aug 2016 00:02:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/17/%e4%bb%8e%e4%ba%ba%e6%9c%ba%e4%b8%93%e4%b8%9a%e6%88%b7%e7%9c%8bvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%98%af%e5%90%a6%e4%bc%9a%e9%99%b7%e5%85%a5%e8%af%af%e5%8c%ba%e7%9a%84%e6%bc%a9%e6%b6%a1%ef%bc%9f/
關(guān)注競技游戲的愛好者一定會知道LOL以及DOTA2這兩款超人氣競技游戲,要知道DOTA2剛又為國爭光了,光是那幾千萬美元的獎金就讓人嘖嘖咂舌。近來,曝光出一條LOL愛好者狂虐人機10000多場的驚天駭聞。這位人機專業(yè)戶完全拋棄甚至是無視網(wǎng)絡(luò)游戲的交互精髓,而愛上了與AI之間互動的游戲。這是一個極端的事件嗎?
從LOL的狂熱到極端玩家的冷漠,競技的魅力碰上了玩家的鐵石心腸完全不協(xié)調(diào)。是什么導(dǎo)致了這位玩家的無動于衷?對于這類玩家該如何調(diào)動?VR游戲是一個很好的平臺,對于那些不易被觀察及表現(xiàn)的內(nèi)心世界是個絕佳的釋放場所。從當(dāng)前大量的VR單機游戲可以看出,人們熱于享受它帶來的樂趣。那么,VR單機游戲能成為VR游戲的主流形態(tài)嗎?
VR游戲是否也會變成單機的延續(xù)
3A游戲大作等單機經(jīng)典紛紛涉水VR而復(fù)活,在單機時代一度因網(wǎng)絡(luò)游戲爭奪用戶而失去魅力的大作憑借虛擬現(xiàn)實展現(xiàn)其強大的一面。VR讓3D游戲特別是昔日的王牌游戲公司和工作室找回尊嚴。雖然超級IP是個金字招牌,但一味的搬單機內(nèi)容和功能,并投放到虛擬現(xiàn)實世界的話,也許在現(xiàn)有DEMO時間內(nèi)你不會發(fā)現(xiàn)什么貓膩,但給你幾個小時的游戲時間以后發(fā)現(xiàn),重復(fù)和乏味會逐漸替代你的好奇心和驚艷感受。沉浸感也許不是被人體暈動癥打破的,而是感官免疫了初期的刺激之后的醒悟反應(yīng)。
VR游戲設(shè)計是否要PVE和PVP
幾乎所有的熱門網(wǎng)游都能找到PVE和PVP的影子,PVE和PVP本質(zhì)上的區(qū)別是人機和PK,人機對于玩家來說并沒有難度以及技術(shù)性可言,更多的是為了獎勵以及道具而來,重復(fù)的刷副本只是應(yīng)付任務(wù)和情懷。而PVP則不同,大量的PK點燃戰(zhàn)斗的激情,為了上全服的排行榜,為了奪得全服僅有屠龍刀、為了贏得美女的青睞、搶錢、搶糧、搶女人!
這就是PVP讓所有熱愛網(wǎng)游的玩家瘋狂之處,而相比之下當(dāng)前的VR游戲還是遜色不少。只有強交互和激發(fā)人性斗爭才能爆發(fā)最強大的能量。單機3A大作如果不開放PVP內(nèi)容和機制,盡管它的品質(zhì)是3A的,但機制和功能不符合現(xiàn)有交互需求的話,依然會水土不服退出市場。
多人交互+PVP是VR游戲要走的路線,但它應(yīng)該更有針對性,不會再讓PVE和PVP兩種模式共存。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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國內(nèi)虛擬現(xiàn)實現(xiàn)狀:陷入泥潭的輪子 http://pinmang.cn/2363.html http://pinmang.cn/2363.html#respond Wed, 09 Sep 2015 09:45:28 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/09/%e5%9b%bd%e5%86%85%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e7%8a%b6%ef%bc%9a%e9%99%b7%e5%85%a5%e6%b3%a5%e6%bd%ad%e7%9a%84%e8%bd%ae%e5%ad%90/

在此次的IFA電子消費展上,除了一大波手機和智能硬件新品,三星Gear VR消費者版本、HTC Vive以及國內(nèi)的諸多虛擬現(xiàn)實明星產(chǎn)品也將一一亮相。從2014年開始,以沉浸式體驗著稱的VR設(shè)備便頻頻成為各類展會的主角之一。

但國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實到底有著怎么樣的現(xiàn)狀呢?筆者接觸了多位VR硬件從業(yè)者和VR內(nèi)容開發(fā)者,得出了這樣一個結(jié)論:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)像一個輪子一樣在快速前進,可目前這個輪子已開始陷入泥潭。
 

低門檻的眼鏡盒子成了主流

一般來說,沉浸式VR設(shè)備可分為三類:外接式頭戴設(shè)備、一體式頭戴設(shè)備、眼鏡盒子。外接式頭戴設(shè)備的用戶體驗較好,代表產(chǎn)品有Oculus Rift和Three Glasses,具備獨立屏幕,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)復(fù)雜,技術(shù)含量較高。一體式頭戴設(shè)備產(chǎn)品偏少,最著名的當(dāng)屬Bossnel頭戴式影院。還有以結(jié)構(gòu)簡單、價格低廉、技術(shù)門檻低著稱的眼鏡盒子,谷歌的Cardboard和暴風(fēng)魔鏡歸于此類。

綜合來看,在國內(nèi)的消費級市場上,眼鏡盒子是當(dāng)一不二的主流產(chǎn)品。而眼鏡盒子之所以火爆,最大推動因素莫過于價格。從各初創(chuàng)公司的眾籌產(chǎn)品來看,這些眼鏡盒子的售價普遍在300元以下,暴風(fēng)魔鏡等產(chǎn)品甚至把價格飆到了百元以下,不過價格更低的還有活躍在******上的山寨產(chǎn)品。一位VR眼鏡銷售人員為筆者提供了部分產(chǎn)品在******和阿里巴巴上的銷售數(shù)據(jù),筆者整理如下:
 

不難看出,價格對銷量有著決定性作用,即便在營銷上頗費心血的暴風(fēng)魔鏡依然未能打破這一局面。筆者認為原因大概有以下三點:
 

其一、VR眼鏡還停留在賣硬件階段。一位VR眼鏡解決方案的朋友直言,目前國內(nèi)大大小小有100多個VR眼鏡產(chǎn)品,同質(zhì)化極為嚴重。而由于VR設(shè)備作為新興產(chǎn)品,市場接受度不高,傳統(tǒng)渠道上不敢輕易觸碰,而且相比于其他手機周邊配件,VR眼鏡盒子的利潤并不占優(yōu)。于是乎,線上便成了主要的分發(fā)渠道,在各品牌知名度相差無幾的情況下,價格也就成了制造爆款的絕對因素。

其二、山寨廠商的成本控制優(yōu)勢。雖然各個廠商都為自家的產(chǎn)品開發(fā)了獨立的APP,其實不同的眼鏡盒子和APP之間是可以互相兼容的,這便給山寨產(chǎn)品提供了滋生的空間。暴風(fēng)等公司的爆款產(chǎn)品離不開“燒錢”,而山寨產(chǎn)品的低價卻源自產(chǎn)品控制,畢竟是純粹的硬件制造,直接省去了軟件開發(fā)成本,在內(nèi)容上的投入也等于零。

其三、用戶的嘗鮮心理。正如當(dāng)初對智能手環(huán)的推崇,幾乎沒有消費者把VR眼鏡盒子當(dāng)做“產(chǎn)品”來看,花幾十塊錢從******上淘一個VR眼鏡,簡單體驗下虛擬現(xiàn)實的場景感受,而后發(fā)發(fā)朋友圈吐槽幾句,便把這些VR眼鏡遺棄在了角落里。不少人甚至是在盲目跟風(fēng),畢竟在媒體和研究報告那里,虛擬現(xiàn)實被吹捧為下一個萬億市場,有著明朗的市場前景。

在虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)鏈和標準成熟之前,不可避免的要在成本和體驗中摸索權(quán)衡,而理智的企業(yè)多是試水和觀望。股市重挫之后,風(fēng)投們都開始謹慎起來了,虛擬現(xiàn)實的整體市場依然偏冷,國內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)或?qū)⒃诤荛L一段時間內(nèi)停留在眼鏡盒子上。

無Demo不內(nèi)容

 

一位內(nèi)容開發(fā)者對比國內(nèi)外VR硬件產(chǎn)品時,將其比作國產(chǎn)車和進口車的區(qū)別,而在內(nèi)容開發(fā)上,原本站在同一個起跑線上,可如今國內(nèi)外的差別也越來越大。

就目前而言,國內(nèi)不乏優(yōu)秀的VR內(nèi)容開發(fā)者,TVR、超凡視幻、追夢客、K-Labs、上海天舍等都算上國內(nèi)比較知名的VR游戲創(chuàng)作團隊。正如前面所說,國內(nèi)甚至國際VR產(chǎn)業(yè)都沒有統(tǒng)一的標準,由于軟件的相互兼容,國內(nèi)鮮有硬件廠商在內(nèi)容上燒錢,不管是PC級VR還是眼鏡盒子都內(nèi)容的需求都停留在demo上。

據(jù)了解,目前開發(fā)一個demo產(chǎn)品的價格在10萬到20萬之間,不少開發(fā)者靠外包維生,當(dāng)然自己也會做一些研發(fā)性質(zhì)的demo。除此之外,一些開發(fā)者反映更愿意更傾向于和國外院?;蚱脚_合作,一是需求比較明朗,二是收益會相對高一些。國內(nèi)優(yōu)秀的VR游戲團隊都在嘗試與oculus等平臺進行合作。而對于國內(nèi)譬如87870.com、旮旯等開發(fā)平臺,一些團隊表示他們做的“很大”,但合作與否仍在觀望。

筆者認為造成這種局面的原因大致有以下兩點。

首先,VR生態(tài)尚未養(yǎng)成,硬件和內(nèi)容屬于各自為戰(zhàn)。Oculus和HTC等均投入千萬美金鼓勵開發(fā)者,同時自己也在制作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,Sony等游戲廠商也在進軍VR產(chǎn)業(yè),但往往需要搭配游戲主機。國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)沒有真正的巨頭,就算燒錢也處于產(chǎn)品推廣階段與內(nèi)容關(guān)系不大,比如暴風(fēng)魔鏡。

其次,硬件廠商對內(nèi)容的盲目樂觀。從用戶體驗來講,硬件產(chǎn)品只需幾款demo便能忽悠用戶,而且多數(shù)眼鏡盒子的VR內(nèi)容都是基于安卓開發(fā)的,兼容的難度并不大?;蛞蛉绱?,國內(nèi)都在拼產(chǎn)品拼價格,一些產(chǎn)品甚至在研發(fā)不足的時候就被推出市場,使得很多能做精品的公司被迫妥協(xié)。

總的來說,硬件產(chǎn)品的玩票心態(tài)直接導(dǎo)致內(nèi)容上的萎靡不振。另外,國內(nèi)的游戲巨頭和影視巨頭并沒有表現(xiàn)出青睞VR產(chǎn)品的意向。硬件的糟糕,軟件的蹩腳,不知道無demo不內(nèi)容的現(xiàn)狀要持續(xù)多久。
 

對國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的三個建議
 

不可否認,國內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段,其混亂的狀態(tài)也符合國內(nèi)硬件產(chǎn)品的發(fā)展趨勢,畢竟手機和智能硬件都是這么走過來的。筆者認同VR產(chǎn)業(yè)的未來前景,對國內(nèi)的VR從業(yè)者有下面三個建議。
 

一、瞄準細分市場。之所以對VR行業(yè)關(guān)注有加,就在于它有很多的細分市場能夠容納更多的玩家,事實也證明,只有深挖某個細分市場,在行業(yè)趨于成熟的時候才能避免淘汰。教育、醫(yī)療、軍事以及利基市場,都為VR廠商打開了大門,也只有深耕細分市場才能加速VR產(chǎn)業(yè)的繁榮,不然硬件同質(zhì)化越來越嚴重,內(nèi)容卻又處于短板,對于不受資本青睞的團隊來講,結(jié)局只有被淘汰。

二、正確培養(yǎng)用戶。當(dāng)筆者問及100元以下的VR產(chǎn)品是否有利于行業(yè)發(fā)展時,多位VR從業(yè)者均表示有益,至少在教育用戶層面有著很大的幫助。雖然VR游戲還比較Low可在視頻領(lǐng)域還是能夠滿足一些用戶的需求,畢竟用戶需要的只是沉浸式的感覺。除此之外,很多低階用戶在體驗過VR之后,會去購買PC頭顯獲得更好的沉浸式體驗。不過,VR廠商在產(chǎn)品迭代上卻略顯遲鈍,以暴風(fēng)為例,暴風(fēng)魔鏡已經(jīng)發(fā)布了第三代,卻依然處于眼鏡盒子階段,或許應(yīng)該研發(fā)適合高階用戶的產(chǎn)品,抑或是和其他VR廠商合作,為用戶提供更好的虛擬現(xiàn)實體驗。

三、這個行業(yè)需要巨頭。當(dāng)小米發(fā)布小米手環(huán)的時候,對可穿戴行業(yè)大致有三方面的影響。一是依靠價格優(yōu)勢把投機者和跟風(fēng)者踢出局;二是吸引更多的用戶擁抱可穿戴設(shè)備;三是促進了可穿戴行業(yè)的良性發(fā)展,很多用戶從手環(huán)開始嘗試更多的可穿戴產(chǎn)品。而對VR產(chǎn)業(yè),巨頭的明星效應(yīng)會吸引到更多的投資人關(guān)注這個領(lǐng)域,也能讓開發(fā)者看到VR產(chǎn)業(yè)的曙光,讓VR產(chǎn)業(yè)整體朝利好的方向發(fā)展。

不久前傳出了蘋果將進軍虛擬現(xiàn)實的消息,谷歌、微軟、Facebook等硅谷巨頭在此之前便有所布局。更有人指出,GoPro和谷歌聯(lián)合發(fā)布的球狀16目攝像裝置Google Jump將讓虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容困局有解。由此來看,虛擬現(xiàn)實的未來將逐漸明晰。
 

總的來說,國內(nèi)的VR行業(yè)仍在跟著國外的步子走,或許國外市場的成功能夠拉動國內(nèi)的繁榮,這就好比是輪子陷入泥潭之后,在外力的幫助下被推了出去,可這個輪子何時才能依靠自身的動力不斷向前滾動呢?

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