真实国产老熟女粗口对白,亚洲国产成人一区二区在线,印度女人狂野牲交 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:32:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 開放VR配件計(jì)劃是更快發(fā)展還是埋下隱患 http://pinmang.cn/6824.html http://pinmang.cn/6824.html#respond Wed, 24 Aug 2016 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/24/%e5%bc%80%e6%94%bevr%e9%85%8d%e4%bb%b6%e8%ae%a1%e5%88%92%e6%98%af%e6%9b%b4%e5%bf%ab%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%bf%98%e6%98%af%e5%9f%8b%e4%b8%8b%e9%9a%90%e6%82%a3/
VR配件計(jì)劃正成為VR外設(shè)崛起的標(biāo)志,HTCvive配件計(jì)劃已始召開,針對(duì)HTCvive各廠商們可以放開腦洞地開發(fā)研制適配產(chǎn)品。其中英特爾獨(dú)角獸配件讓HTCvive前置攝像頭可以看清前方的路,不再受外接線的困擾。
外設(shè)是硬件發(fā)展的重點(diǎn),功能好應(yīng)用廣泛的外設(shè)能起到輔助作用發(fā)揮原硬件的超強(qiáng)性能。因此,VR配件計(jì)劃無(wú)疑成了外設(shè)廠商的搶單好項(xiàng)目。VR觸感槍是當(dāng)前十分常見的VR外設(shè),經(jīng)過(guò)發(fā)展已形成了多套的功能、類型、技術(shù)等方案。適配固然是完美兼容的標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)得先問(wèn)原硬件廠商是否愿意開放SDK和接口標(biāo)準(zhǔn)。
Macbook筆記本電腦外接The Wolfe顯卡讓Macbook也能搭上VR的快車,但針對(duì)沒(méi)有公開外設(shè)項(xiàng)目,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否和破解當(dāng)時(shí)的蘋果的手機(jī)一樣,一旦觸及到蘋果的敏感神經(jīng)部位,就會(huì)遭到封殺。最明顯的就是破解軟件剛一破解其接口就被封堵,補(bǔ)丁更新后原本的破解軟件就失效了。以升級(jí)補(bǔ)丁對(duì)付漏洞的策略國(guó)內(nèi)外都在用,但有時(shí)候這招并不管用。
之前的Oculus Rift就遇到了這樣的問(wèn)題,獨(dú)占游戲策略讓它不受到VR游戲玩家的待見。由于獨(dú)占,Oculus Rift的游戲就不能在HTCvive上運(yùn)行,這對(duì)于那些想一舉兩得的VR玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是場(chǎng)災(zāi)難。但很快就有破解團(tuán)隊(duì)出現(xiàn),運(yùn)行破解軟件后就能讓Oculus Rift獨(dú)占游戲策略不攻自破。對(duì)于破解軟件,Oculus Rift的反應(yīng)從最先的睜一只眼閉一只眼到突然的暴起,更新SDK,封殺破解軟件,不過(guò)短短幾周的時(shí)候。而那時(shí)候的Oculus Rift處境正陷入訂單的漩渦之中,卻仍以嚴(yán)厲姿態(tài)對(duì)待。
雖然,Oculus Rift最終軟了下來(lái),默認(rèn)妥協(xié)了破解軟件的存在,但給世人的印象就是一旦觸及利益,隨時(shí)可能翻臉。究其原因,一種是擔(dān)心不安全的外設(shè)配件威脅了核心利益,另一種則是和自身產(chǎn)品完美兼容的外設(shè)配件的風(fēng)頭超過(guò)了硬件本身。當(dāng)外設(shè)配件的實(shí)用性比原產(chǎn)品更強(qiáng)大的時(shí)候,市場(chǎng)的天秤也會(huì)發(fā)生傾斜。比如說(shuō)在三大頭顯中當(dāng)前偏弱的psmove就等待拯救,但顯然索尼不會(huì)放手。
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VR太過(guò)于依賴桌面系統(tǒng)是否有隱患 http://pinmang.cn/6588.html http://pinmang.cn/6588.html#respond Fri, 12 Aug 2016 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/12/vr%e5%a4%aa%e8%bf%87%e4%ba%8e%e4%be%9d%e8%b5%96%e6%a1%8c%e9%9d%a2%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%98%af%e5%90%a6%e6%9c%89%e9%9a%90%e6%82%a3/
Oculus rift 顯然沒(méi)有料到windows10的更新會(huì)讓Xbox one 控制器失效,雖然表示已聯(lián)系了微軟公司要解決這個(gè)問(wèn)題,但對(duì)于那些已經(jīng)被傷害的消費(fèi)者來(lái)說(shuō)這并不是一個(gè)好的體驗(yàn)。特別是那些正在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中思考人生的深度玩家來(lái)說(shuō),突如其來(lái)的手柄失控會(huì)讓人發(fā)狂。
但事實(shí)就是這般,這不得不讓人對(duì)VR設(shè)備太過(guò)于依賴諸如windows這樣的桌面系統(tǒng)的憂慮。Windows更新的確不是讓人拍手叫好的歡迎項(xiàng)目,頻繁的更新只會(huì)讓更多的用戶選擇關(guān)閉更新功能,但在升級(jí)至windows10后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)居然沒(méi)有關(guān)閉功能了,只能延后更新。這種強(qiáng)迫體驗(yàn)的做法,是桌面系統(tǒng)壟斷多年的一貫做法。
當(dāng)前在桌面系統(tǒng)上運(yùn)行的PCVR頭顯有Oculus rift及HTCvive,特別是vive是國(guó)內(nèi)體驗(yàn)店及展館的??停茈y想象因系統(tǒng)出錯(cuò)原因而無(wú)法運(yùn)行VR游戲以及配置vive環(huán)境是怎么樣的尷尬境地,至少我是遇到過(guò)的。在現(xiàn)場(chǎng),當(dāng)你大汗淋淋地將vive搭建好,并準(zhǔn)備連線steam VR平臺(tái)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)出錯(cuò),或是鼠標(biāo)無(wú)響應(yīng),讓人崩潰。
你不能說(shuō)是盜版系統(tǒng)惹得禍,因?yàn)樵谏?jí)window10之后,還是會(huì)出現(xiàn)各類的系統(tǒng)及硬件出錯(cuò)問(wèn)題,雖然它的補(bǔ)丁還是挺靠譜且讓人信賴。但誰(shuí)也意料不到的后果總是讓人防不勝防。
而索尼的PSVR似乎避免了rift的無(wú)奈,游戲主機(jī)的閉環(huán)系統(tǒng)真的會(huì)比windows系統(tǒng)更安全嗎?至少到目前為止我還沒(méi)有聽說(shuō)PS4系統(tǒng)大崩潰的問(wèn)題。關(guān)于閉環(huán)系統(tǒng)和開源式系統(tǒng)誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣,各家自有說(shuō)法,但不可否認(rèn)的是兼容和優(yōu)化是最重要的核心之處。
太過(guò)于依賴桌面系統(tǒng)也是VR電腦的無(wú)奈之舉,因?yàn)闆](méi)有更好的選擇,當(dāng)前的PC系統(tǒng)仍是windows的天下,而蘋果系統(tǒng)及PS4主機(jī)系統(tǒng)的閉環(huán)生態(tài)只針對(duì)自有產(chǎn)品進(jìn)行兼容和優(yōu)化。在蘋果沒(méi)有正式進(jìn)軍VR之前,當(dāng)前的選擇依然是VR頭顯+windows伴侶組合。
而此次rift的Xbox one 控制器失效事件也給各大廠商提了個(gè)醒,關(guān)于硬件及軟件適配問(wèn)題,在遇到系統(tǒng)大更新的時(shí)候是否有足夠的反應(yīng)時(shí)間,以及規(guī)避機(jī)制來(lái)防范。
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葛優(yōu)躺成網(wǎng)紅躺姿 細(xì)數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)給人類帶來(lái)的4大健康隱患 http://pinmang.cn/6000.html http://pinmang.cn/6000.html#respond Sat, 16 Jul 2016 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/16/%e8%91%9b%e4%bc%98%e8%ba%ba%e6%88%90%e7%bd%91%e7%ba%a2%e8%ba%ba%e5%a7%bf-%e7%bb%86%e6%95%b0%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%bb%99%e4%ba%ba%e7%b1%bb%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e7%9a%844%e5%a4%a7%e5%81%a5/

近日,一張葛優(yōu)在《我愛(ài)我家》里的劇照在朋友圈刷屏,“葛優(yōu)躺”掀起全民爭(zhēng)相模仿熱潮。小編發(fā)現(xiàn)此圖劇照源于1993年情景喜劇《我愛(ài)我家》第17、18集。然而有網(wǎng)友畫圖分析,葛優(yōu)的身體與沙發(fā)座椅、沙發(fā)靠背之間,形成一個(gè)三角形,他的后背是懸空的,肩部和腰部成了受力點(diǎn)。長(zhǎng)期如此坐姿,腰椎受壓,而且沒(méi)有承托力,整體下沉縮短,身體的中軸線跟著后移,容易引發(fā)腰椎間盤突出,導(dǎo)致脊椎畸形。而與之同樣火爆的還有虛擬現(xiàn)實(shí),越來(lái)越多的用戶開始購(gòu)買產(chǎn)品來(lái)體驗(yàn)它,在帶來(lái)沉浸感十足的虛擬體驗(yàn)之后,過(guò)度的使用也讓它為人類的健康埋下了不少隱患。下面就跟隨小編來(lái)為大家羅列下有哪幾個(gè)方面的健康煙霧彈。

視力殺手?VR對(duì)視力的損害不比手機(jī)小?

我們知道想要體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),佩戴虛擬頭盔是必不可少的。而現(xiàn)在市面上的頭盔可以說(shuō)是參差不齊,其實(shí)也不太能知道哪種鏡片對(duì)眼鏡的傷害最小之類。但是不能否認(rèn)的是頭戴VR時(shí)顯示屏幕距離眼睛那么近,長(zhǎng)時(shí)間佩戴對(duì)眼睛的傷害肯定是存在的。

虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡現(xiàn)在的結(jié)構(gòu)一般都是“透鏡+屏幕”的成像方式,透鏡在眼前2-3cm處,屏幕距透鏡3-6cm,虛像成像在眼前25cm-50cm左右。假設(shè)你現(xiàn)在帶著頭盔正在體驗(yàn)其中的一個(gè)游戲,你的視線將一直持續(xù)聚焦在25cm-50cm處,無(wú)法移動(dòng),并且視野里全部是電子顯示屏,時(shí)間長(zhǎng)后眼部肌肉會(huì)極度疲勞。平時(shí)我們長(zhǎng)時(shí)間盯著電腦或者電視時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn),眼睛都特別干澀不舒服。

一般情況下佩戴頭盔半小時(shí)以上,就會(huì)感覺(jué)特別疲勞,這個(gè)疲勞不僅僅包括眼睛,還有整個(gè)頭部的。原因是其一屏幕亮度過(guò)高。其二是焦平面,立體視覺(jué)感知到的距離。首先頭盔的焦平面是在無(wú)限遠(yuǎn)的。也就是說(shuō)你通過(guò)鏡片看到屏幕的時(shí)候晶狀體是完全松弛的,跟看天空沒(méi)有啥本質(zhì)區(qū)別。但是因?yàn)殡p眼看到的東西不同,人會(huì)腦補(bǔ)出一個(gè)3D畫面出來(lái)。如果這個(gè)畫面里有距離很近的東西就會(huì)導(dǎo)致bug了。人眼會(huì)試圖聚焦在這個(gè)近處的東西上,但是事實(shí)上聚焦在遠(yuǎn)處時(shí)的畫面才是最清晰的。這種違和感會(huì)給眼睛帶來(lái)疲勞,因?yàn)樗恢涝搶?duì)到什么焦點(diǎn)上。

頸椎、腰椎痛?那是你使用VR的錯(cuò)誤姿勢(shì)?

目前各種VR設(shè)備主要是以頭盔形式為主,使用它的時(shí)候主要集中在頸部和腰部范圍,如果使用過(guò)長(zhǎng)的話,對(duì)頸椎和腰椎肯定是有影響的。盡管有虛擬現(xiàn)實(shí)安全手冊(cè)建議玩家經(jīng)常休息,你也可以調(diào)整頭盔舒適性,比如系緊或放松帶扣、加上固定焦距甚至出瞳距離,但這需要很長(zhǎng)時(shí)間去設(shè)置。而且現(xiàn)在的頭盔產(chǎn)品都較為笨重,使用的時(shí)候?qū)︻^部都是一種負(fù)擔(dān)。就像你長(zhǎng)時(shí)間低頭玩手機(jī)或采取含胸駝背的姿勢(shì),引起脊柱關(guān)節(jié)壓力增大,生理曲度變形,脊旁軟組織肌張力升高,長(zhǎng)此以往,容易誘發(fā)胸曲加深 頸曲變直 小關(guān)節(jié)紊亂 椎間盤膨突等癥狀,引起肋間神經(jīng)壓迫及局部軟組織炎癥,導(dǎo)致胸悶 心悸 精神不振 胃漲 肝區(qū)疼痛等一系列植物神經(jīng)紊亂表現(xiàn),部分患者還會(huì)因胸曲變形 軟組織鈣化粘連造成病理性的駝背。與此同理,長(zhǎng)時(shí)間使用VR也有可能出現(xiàn)上述的負(fù)面作用。

在通常情況下,人的整個(gè)頭顱不包括頭發(fā)的重量在5-6公斤左右,而每當(dāng)一個(gè)人的頭部向前傾斜2.5cm, 頸椎所要承受的壓力就要翻倍,也就是5公斤乘以2等于10公斤。而當(dāng)我們戴著頭盔的時(shí)候,假設(shè)頭部前傾的距離在10cm以上,那頸椎所承受的重量相當(dāng)于一個(gè)75公斤重的成年男子的重量,想象一下一個(gè)成年男子坐在脖子上是什么感覺(jué)?可想而知長(zhǎng)時(shí)間戴著VR頭盔的危害有多大。

神經(jīng)衰弱?那是你的身體健康發(fā)出的紅燈警告?

盡管虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)最近成了當(dāng)紅炸子雞,但該技術(shù)明顯還存在一些問(wèn)題。第一,你玩的時(shí)候的動(dòng)作在別人看來(lái)有點(diǎn)搞怪搞笑。第二,你看到的和你真正感覺(jué)到的時(shí)空錯(cuò)位讓你頭暈想吐,甚至現(xiàn)在出現(xiàn)了個(gè)名詞“虛擬現(xiàn)實(shí)嘔吐癥”。不過(guò)還有一個(gè)問(wèn)題,雖然看起來(lái)它并不明顯,但也會(huì)讓你感覺(jué)相當(dāng)怪異,那就是名為視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict)的眼睛聚焦問(wèn)題(會(huì)引起視疲勞,頭痛等)。你的大腦視神經(jīng)可能因此受到影響。

由于非常逼真的模擬動(dòng)作,虛擬現(xiàn)實(shí)可以影響神經(jīng)系統(tǒng)。在模擬飛行中,經(jīng)常遭遇“模擬眩暈癥狀”。而在早期虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,也經(jīng)常出現(xiàn)“虛擬現(xiàn)實(shí)眩暈癥狀”。盡管延時(shí)滯后和應(yīng)用設(shè)計(jì)都會(huì)大幅減少這種情況,但其依然時(shí)常出現(xiàn)?;蛟S我們需要時(shí)間習(xí)慣它,或許硬件依然需要改善,或許人類在使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí)需要經(jīng)常休息。

繼網(wǎng)癮、游戲癮之后的“VR癮”?

沉迷于虛擬現(xiàn)實(shí)這并非是一句空話,想想智能手機(jī)出來(lái)的時(shí)候,大家都沒(méi)有想到現(xiàn)在人人都是手機(jī)控,虛擬現(xiàn)實(shí)能帶給人更為真實(shí)的虛擬體驗(yàn),而且各種內(nèi)容就如同視頻網(wǎng)站一樣豐富。像色情、暴力、恐怖等因素在虛擬現(xiàn)實(shí)更為真實(shí)的呈現(xiàn),這在一定程度上能吸引不少人眼球。拿VR直播來(lái)說(shuō),各種女主播出鏡,像當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)上的直播平臺(tái)都還沒(méi)有一個(gè)嚴(yán)格的審查準(zhǔn)則,時(shí)不時(shí)在直播平臺(tái)上還能看到各種什么挑逗性語(yǔ)言、衣著暴露過(guò)多,甚至是直播造人等嚴(yán)重影響互聯(lián)網(wǎng)的和諧,有些用戶一方面是喜歡這方面的內(nèi)容,另一方面也是滿足了自己窺探的樂(lè)趣,而現(xiàn)在又有國(guó)內(nèi)各種直播平臺(tái)都和虛擬現(xiàn)實(shí)掛上鉤,這種模式會(huì)不會(huì)是另外一個(gè)避開監(jiān)管力度的,鉆了一個(gè)漏洞,給了更多人窺探的選擇。

對(duì)于如今那些直播平臺(tái)上看似空洞無(wú)聊的“個(gè)人生活全記錄”頻道來(lái)說(shuō),轉(zhuǎn)變?yōu)?VR 模式之后,又有多少主題會(huì)讓受眾樂(lè)在其中呢?答案是全部——事實(shí)上,越是市井越是平凡的直播內(nèi)容,越可以讓觀賞者產(chǎn)生“不請(qǐng)自來(lái)公然窺視他人生活”的快感。在虛擬現(xiàn)實(shí)里窺探,一方面不擔(dān)心被打擾,另一方面也完全滿足了個(gè)人一種所謂的心理需求。這看似是一個(gè)很好的安全地帶,但久而久之,它讓這種窺探變得更為私密性,長(zhǎng)期以往會(huì)不會(huì)發(fā)展成為某些近乎精神疾病的心理變態(tài)行為呢,會(huì)吸引越來(lái)越多的人沉迷?互聯(lián)網(wǎng)也只能讓匿名性讓無(wú)數(shù)道貌岸然的偽君子暴露出真面目,但是在虛擬現(xiàn)實(shí)中,他們也許會(huì)隱藏的很好。

雖說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)確實(shí)有它自身的魅力,能帶給人完美的沉浸感,感受虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力。但是它越真實(shí)反而越讓人恐慌,就怕以后它發(fā)展到一定程度之后,人類對(duì)它的依賴愈發(fā)強(qiáng)烈,使用時(shí)間過(guò)長(zhǎng)肯定是對(duì)人的身體健康存在隱患,就像葛優(yōu)躺看似躺的舒服自在,但不宜長(zhǎng)時(shí)間的保持這個(gè)姿勢(shì),同理虛擬現(xiàn)實(shí)也一樣,任何東西的使用一定要保持一個(gè)度。因此小編還是溫馨提醒:體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)雖美好,但不宜過(guò)度使用。

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