中国女人和老外的毛片,中文字幕久久熟女蜜桃 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:39:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR用戶需要擔心潛在的安全和隱私問題嗎? http://pinmang.cn/11466.html http://pinmang.cn/11466.html#respond Sun, 16 Apr 2017 00:00:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/16/vr%e7%94%a8%e6%88%b7%e9%9c%80%e8%a6%81%e6%8b%85%e5%bf%83%e6%bd%9c%e5%9c%a8%e7%9a%84%e5%ae%89%e5%85%a8%e5%92%8c%e9%9a%90%e7%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98%e5%90%97%ef%bc%9f/
VR可能是一個有趣的技術(shù),它能讓游戲以及其它內(nèi)容變得更加興奮。不過和其它的技術(shù)一樣,VR也會帶來安全風險。我們?nèi)绻麤]有妥善處理這些潛在風險,肯定會引發(fā)一系列問題。由于分體式VR頭顯和PC相連,黑客有可能通過這種途徑訪問用戶的私人數(shù)據(jù)。不過就目前情況而言,VR和移動手機、智能家具以及其它科技平臺相比還不是一個主流的平臺,一旦VR變成主流平臺,它會成為黑客的目標。值得注意的是目前為止VR平臺還沒有遇到普遍的安全問題,也還沒碰到惡意軟件的攻擊以及其它類型的安全風險。這些只是臆測,它不可能永遠是一個潛在的問題,總有一天是會暴露的。
話雖如此,潛在的VR安全風險可能會來自不同的地方。VR對于游戲以及其它媒體娛樂來說是一個不斷增長的平臺。在某種程度上當VR作為一個更加發(fā)達的平臺的時候,其中一些內(nèi)容無意需要付費。當這種新的虛擬付費開始實行的時候,就需要真實世界中的一些用戶支付信息,這對于不法分子來說是一個可乘之機。那么問題來了,在連接到互聯(lián)網(wǎng)的PC和VR頭顯之間,有多少數(shù)據(jù)是經(jīng)過加密的?
雖然加密方式并不能夠完全杜絕惡意攻擊,不過它在一定程度上可以防止別人隨意獲得私人和敏感信息。加密在當今這個時代比過去都更加重要。黑客一直在尋找的新的方法來運用技術(shù),他們會通過任何手段來尋找漏洞并從中獲利。所以雖然現(xiàn)在VR還沒有發(fā)生重大的安全風險,不過這并不意味著它永遠不會發(fā)生。VR是戶互動的,它可以用新穎的方式來幫你實現(xiàn)日常鼠標、鍵盤、遙控器等輸入設(shè)備的操作、隨著VR越來越普及,有什么方法可以阻止黑客通過這些新的交互入口向用戶發(fā)送釣魚網(wǎng)絡(luò)信息?
除了上述這類型的安全風險和漏洞之外,當涉及到私人信息以及隱私數(shù)據(jù)的時候VR還有另一個潛在的問題。大型公司是否會通過VR來大規(guī)模侵犯消費者隱私還有待觀察,不過當用戶進入私人數(shù)據(jù)的時候,對于大公司來說這又是一個有利可圖的領(lǐng)域。就拿Oculus來說,雖然Facebook聲稱他們很重視用戶的個人隱私,一些人還是會反駁這樣的說法。當今的社交網(wǎng)絡(luò)比用戶的朋友和家人更要了解用戶本身,而且VR正以多種方式浸透社交網(wǎng)絡(luò)。雖然隱私在一些方面只是小問題,比如針對性的廣告,不過這仍然是一種潛在的侵入性策略。
這并非全都是VR的責任。此前漢堡王就采用的一個新的商業(yè)技術(shù),它可以觸發(fā)用戶的Google Home揚聲器,向用戶宣傳Whopper,好在谷歌即時屏蔽了漢堡王的這一手段。這雖然不是什么大事,不過它確實熱鬧了消費者。在這種侵入性的方式下,VR可能成為廣告的目標,利用用戶的數(shù)據(jù)來發(fā)送用戶不想看到的廣告。在這種假設(shè)成為現(xiàn)實之前,此類問題還不會浮現(xiàn)。關(guān)鍵是,這中假設(shè)是有可能的。當消費者考慮投資VR時,就想其它技術(shù)一樣,用戶需要輸入個人信息,而那些為VR平臺創(chuàng)造硬件和軟件的公司就需要去考慮如何讓用戶的私人數(shù)據(jù)免受潛在的安全威脅和隱私風險,同時還要避免失去消費者的信任。

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虛擬現(xiàn)實與隱私結(jié)合會產(chǎn)生什么化學反應 http://pinmang.cn/5524.html http://pinmang.cn/5524.html#respond Tue, 21 Jun 2016 00:04:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/22/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%8e%e9%9a%90%e7%a7%81%e7%bb%93%e5%90%88%e4%bc%9a%e4%ba%a7%e7%94%9f%e4%bb%80%e4%b9%88%e5%8c%96%e5%ad%a6%e5%8f%8d%e5%ba%94/


     虛擬現(xiàn)實與隱私這個神秘的話題綁在一起會產(chǎn)生什么樣的化學反應?毋庸置疑就是火星撞地球擦出的火花!它滿足了很多人偷窺的欲望,讓其生理和心理上得到滿足。研究證明,人們在面對性的時候,大腦神經(jīng)會異常的興奮,如同老師們的片子,會讓宅男們產(chǎn)生依賴性。    而這種依賴性現(xiàn)在正被研究者運用在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,尤其是VR成人視頻里,如果說你在電腦面前就能興奮的話,那么在全沉浸式的虛擬現(xiàn)實環(huán)境中與美女互動,你可能會做出不可思議的舉動。廣告商們紛紛采用了這種與虛擬現(xiàn)實結(jié)合的方式拍VR+視頻廣告,都取得了不錯的效果,它擊中了消費者的痛點,不管買不買,至少讓人記住了該品牌。    這種非傳統(tǒng)的廣告營銷方式新鮮感十足,視覺沖擊能瞬間俘獲你的眼球。而傳統(tǒng)的廣告則太局限于當前的技術(shù)手段和行業(yè)框架,已經(jīng)很難讓人提起興趣??缃缁拥臅r代已經(jīng)來臨,腦洞者取勝,尤其是在VR方面,將打破傳統(tǒng)的營銷模式。然而大打擦邊球的方式不足以應對虛擬現(xiàn)實的狂潮,直接用VR成人小視頻上廣告的形式也會被禁止,創(chuàng)意的思路告訴我們,你并不一定非要用全景的場景表達你要傳遞的信息。    戴上VR眼鏡里的世界,同樣可以用傳統(tǒng)的視角來拍攝,這樣的目的是為了讓更多的人習慣,而不會產(chǎn)生不適感。在虛擬現(xiàn)實廣告里,要表達的內(nèi)容遠比VR視角來得重要,而不是幾個360度的視頻就能讓人沉浸。要學會講故事,而不是以視角調(diào)動觀眾的情緒,直至將他們轉(zhuǎn)暈。    所以在還不能完美呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的場景內(nèi)拍攝時,以第三人稱的視角拍攝廣告主人公的故事,會很吸引人。大家看到的將是一個頭戴虛擬現(xiàn)實眼鏡的宅男,在商場內(nèi)猥瑣地伸出雙手四處亂摸的場景。而此時的他看到的將是美女們在身邊環(huán)繞的場景。    這種與現(xiàn)實的反差產(chǎn)生的效果將讓人駐足觀看,人們會像看到瘋子一般看著眼前行為怪異的廣告主人公,卻不知道他正沉浸在虛擬現(xiàn)實中和美女一起互動而不能自拔。兩個世界產(chǎn)生的化學效應,足以讓人們看熱鬧的心理得到滿足。同時,也讓在虛擬現(xiàn)實中看美女的欲望得以實現(xiàn)。    在虛擬現(xiàn)實中偷看美女不是一件羞羞事,而是光明正大的技術(shù)活。所以宅男們都放開膽,戴上VR頭顯走出房間,到現(xiàn)實世界中來和它來一場轟轟烈烈的互動吧。
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在VR中不經(jīng)意的瞬間,你的隱私早已“門庭大開” http://pinmang.cn/4536.html http://pinmang.cn/4536.html#respond Sat, 23 Apr 2016 01:02:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/23/%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e4%b8%8d%e7%bb%8f%e6%84%8f%e7%9a%84%e7%9e%ac%e9%97%b4%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e7%9a%84%e9%9a%90%e7%a7%81%e6%97%a9%e5%b7%b2%e9%97%a8%e5%ba%ad%e5%a4%a7%e5%bc%80/

對于網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域的佼佼者來說,所有的聯(lián)網(wǎng)設(shè)備都是不安全的,有這么一則戲言:“我們的眼中只有兩種人:知道自己被黑的人和沒有意識到自己被黑的人。”

McCauley作為Oculus VR的聯(lián)合創(chuàng)始人,涉及了整個項目的kickstarter眾籌和Oculus DK1的開發(fā),得知Oculus被Facebook收購后不久,兢兢業(yè)業(yè)工作了兩年的McCauley還是毅然離開了團隊。我們未能知道Oculus內(nèi)部產(chǎn)生了什么糾紛,不過Facebook對于Oculus的影響正在持續(xù)發(fā)酵,特別是在用戶隱私方面。

此前DigitalTrends的報道就提出,一旦Oculus rift暴露在互聯(lián)網(wǎng)中,設(shè)備就會開啟一個持續(xù)向Facebook服務器傳遞數(shù)據(jù)的進程,即便是關(guān)閉Oculus rift也無濟于事。而當我們反編譯Oculus Home的代碼時,還能發(fā)現(xiàn)一些更為有趣的東西。

Oculus Home的代碼片段中,有很多做到一半就被急忙封包的痕跡。根據(jù)判斷,與用戶隱私有關(guān)的功能包括,“站立探測器(standing Detector)”,“截屏(Print Screen)”和“監(jiān)護系統(tǒng)(chaperone)”,逐一分析就能發(fā)現(xiàn)他們的不同作用。

·“站立探測器”允許Oculus Home記錄用戶使用設(shè)備時的動作,介于Oculus Rift目前還不涉及大幅度的移動,代碼暫時只具備偵測站立與坐下(蹲下)的功能。不過,在設(shè)備更加完善的情況下,用戶的行為習慣將被一覽無余。

·“截屏”功能的本意是使佩戴者在體驗VR時能夠隨時保存喜愛的場景圖片,懷揣惡意的評價它似乎有些不大公道,但是,它反過來確實可以被服務端加以利用,從而判斷用戶正在觀看什么內(nèi)容。

·“監(jiān)護人”這個功能目前還沒有坐實的信息可以判斷它的具體用途,只知道這段代碼是某個守護者系統(tǒng)版本,隨著Oculus的迭代,應該會有新的東西加入進去。

然而,即便是Facebook決意要分析這些隱私數(shù)據(jù)我們也無計可施,Oculus Rift的隱私條款里都寫得清清楚楚:游戲、APPs、IP地址這些內(nèi)容他們?nèi)加袡?quán)收集,一旦開始使用Oculus Rift,就等于同意了這些條款。

需要提及的是,在Oculus Home的代碼中也有一些善意的存在,比如能夠開啟多人游戲的“社交房間”,一個評星的“打分系統(tǒng)”,還有一段鍵盤的支持代碼,只是都還未實現(xiàn)。

如果Facebook只是收取保護費的黑手黨,那么專搞破壞的黑客就是在你背后捅刀子的地痞流氓,攻破VR設(shè)備的技術(shù)手段其實早已成熟,和破解普通的電子設(shè)備沒有太多不同。

早前美國哥倫比亞電視臺的一檔節(jié)目中,安全實驗室的Karsten Nohl就聯(lián)合計算機科學博士Nohl在眾目睽睽之下成功的監(jiān)聽了國會議員Ted Lieu的手機,而他們只是簡單的得知了Ted Lieu的手機號碼。

基于VR設(shè)備的特性,在正規(guī)商業(yè)利用上,頭顯的動作捕捉器完全可以將用戶的行為模式記錄在案,然后根據(jù)你所使用的軟體來判斷體驗者的個人喜好,以便定時的向你推送不同的廣告來獲得收益。而在充滿利益的灰色地帶,別有用心的人將得到你與設(shè)備聯(lián)動的真實個人信息,以便在頭顯的軟件中嵌入與你相關(guān)的惡意程序,甚至翻閱你的付費清單,從而達到竊取銀行賬號的目的。

不過,當前很多信息的竊取手段還比較初級,Karsten Noh表示他們利用的SS7(公共通信網(wǎng)絡(luò)中國際通用標準七號信令系統(tǒng))漏洞是觸犯國家安全法的,大多數(shù)黑客還是不敢嘗試。

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