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小心VR頭盔光輻射
由于目前VR頭盔技術(shù)上的不成熟,眩暈、戴眼鏡使用時眼鏡松動導致重新聚焦等問題仍然是阻礙虛擬現(xiàn)實技術(shù)普及的現(xiàn)實障礙,但比起目前VR頭盔帶來的輻射問題,則又是小巫見大巫了。
隨著各種數(shù)碼設備的日益普及,近年來各種以LED為發(fā)光源的電腦手機已經(jīng)成為了人們生活中不可缺少的一部分,但是由LED為光源的屏幕,其光源的峰值光譜都屬于藍光。在自然界中,藍光是具有最強散射性的光源,其波長在400-500納米之間,屬于短波光源。物理學研究表明,波長越短,能量就越高,穿透力越強,也有越有可能對眼睛造成損害。相比電視、手機、電腦等設備可以通過人為調(diào)整距離,但在VR頭盔中,顯示屏距離眼睛距離如此之近,相當于將屏幕貼在了眼睛上,要說輻射對眼睛沒有任何影響,相信誰也不敢妄下決斷。
盡管藍光輻射一事目前還存在有諸多爭論,但不得不說的是,長期面對此類光源的輻射,除了會引起極大的視覺疲勞外,還極有可能對眼睛的生理發(fā)育形成影響。在日前結(jié)束的蘋果春季發(fā)布會上,蘋果公司推出的iOS9.3更新中,有一個重要的功能就是增加了夜間模式,用戶可對iPhone屏幕進行去藍光的設置,雖然關掉了藍光后屏幕顯示效果大幅偏黃,但在夜間尤其是黑暗中使用確實柔和了許多。同時,索尼在PS4主機的3.50版更新說明中也加入了“PSVR不允許12歲以下的兒童使用”的條款,究其原因,除了兒童頭部無法固定頭盔外,也有針對頭盔影響兒童頭部和眼部發(fā)育的影響考慮。
建立VR硬件標準
要解決VR頭盔潛在的輻射問題,發(fā)光和顯示技術(shù)的改進優(yōu)化必不可少,對藍光等特定光源的過濾也是行之有效的途徑。暴風魔鏡4產(chǎn)品發(fā)布時,就曾宣稱魔鏡4對鏡片做了防藍光處理,可見就算是在目前技術(shù)尚未成熟的情況下,也能夠?qū)崿F(xiàn)對光輻射危害的防護。但仍然需要注意的是,目前的VR頭盔建議使用時間在30分鐘以內(nèi),相對應的VR游戲開發(fā)也盡量以短時間可完成的休閑類游戲,或者是重度游戲可設計成30分鐘左右能夠完成的關卡,以及配合靈活的數(shù)據(jù)存檔方式。要想將光輻射控制在一個合理的范圍內(nèi),還是需要對顯示和發(fā)光技術(shù)進行改進。
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