欧美成人一区二区三区片免费,最新四色米奇影视777在线看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:30:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 麻省理工教授Eric Klopfer:VR的潛力難以估量 http://pinmang.cn/14241.html http://pinmang.cn/14241.html#respond Wed, 13 Sep 2017 11:13:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/13/%e9%ba%bb%e7%9c%81%e7%90%86%e5%b7%a5%e6%95%99%e6%8e%88eric-klopfer%ef%bc%9avr%e7%9a%84%e6%bd%9c%e5%8a%9b%e9%9a%be%e4%bb%a5%e4%bc%b0%e9%87%8f/ 各位小伙伴大家好。不知不覺,距離我們“2017全球VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”開賽以來已經(jīng)兩個半月啦。為了讓各位參賽者更好地了解本次大賽以及我們的專家評審團(tuán),今天,我們有幸采訪到了本次大賽的評委之一:麻省理工學(xué)院(MIT)教授、麻省理工教育游戲部主任Eric Klopfer(埃里克•克洛普弗)。
Eric Klopfer在MIT任職多年,主要研究如何將教育科技、游戲與計算機(jī)模擬作為教學(xué)復(fù)合系統(tǒng)中的工具并開發(fā)學(xué)生的認(rèn)知和計算思維能力。他的學(xué)術(shù)作品包括《增強(qiáng)學(xué)習(xí)》(Augmented Learning)、《在建模中冒險》(Adventures in Modeling)以及《我們知道的越多》(The More We Know)。那么,作為本次大賽的評審之一,他對各位參賽者又有哪些建議和期待呢?下面就一起來看看吧:(以下Q為公共服務(wù)平臺小編提問,A為Eric Klopfer教授回答)
Q:目前許多的VR+教育作品都是偏游戲向,我們本次大賽也收到了不少游戲向的VR教育作品。但是現(xiàn)在有不少家長及老師都認(rèn)為游戲?qū)⒆拥膶W(xué)習(xí)沒有幫助,您是如何看待這個問題的呢?
A:I think it is important that parents realize 1) all games are not the same they range from intensive problem solving games to construction games and more, and 2) that there is both good research and good theory that supports the use of game design principles for learning.  Game design principles can be applied to not only motivate students but to challenge them, and keep them on the edge of their expertise.
(在我看來,家長需要認(rèn)識到以下兩點:首先,并不是所有的游戲都完全相同。游戲的范圍很廣,從解決問題類游戲到建筑類游戲應(yīng)有盡有。其次,現(xiàn)在有多種研究與理論都支持使用游戲設(shè)計原則來輔助學(xué)習(xí)。游戲設(shè)計原則不僅可以用來激勵學(xué)生,也可以給他們以挑戰(zhàn),并讓他們不會忘了自己的專業(yè)知識。)
Q:通過獎勵系統(tǒng)來激勵孩子們學(xué)習(xí)這一方法已經(jīng)取得了諸多成效。您覺得對于一款VR+教育產(chǎn)品來說,獎勵系統(tǒng)是否不可或缺呢?如果本次大賽的參賽者在作品中使用了獎勵系統(tǒng),是否能加分呢?
A: I think rewards by themselves can be shallow and even counterproductive for learning.  But when design combines rewards and other forms of feedback, it can be very helpful for learning.  Students often don’t get feedback for long periods of time in school.  Games can provide such feedback more quickly and in ways that can help learning.
(我認(rèn)為獎勵這項行為本身是膚淺的,甚至?xí)W(xué)習(xí)會產(chǎn)生反面效果。但如果在設(shè)計中加入獎勵以及其他的反饋形式,卻可以對學(xué)習(xí)非常有幫助。通常來說,學(xué)生雖然長時間待在學(xué)校,卻不會獲得任何形式的反饋,但是游戲能夠快速地提供這種反饋并且能夠以這種方式來幫助學(xué)生學(xué)習(xí)。至于本次大賽的作品,當(dāng)然也要取決于參賽者如何使用這一獎勵系統(tǒng)。)
Q:大部分VR教育產(chǎn)品開發(fā)者都很在意自己產(chǎn)品的教育成果,但這些開發(fā)者難以獲知學(xué)生究竟從他們的作品中收獲到了什么。因此,我們應(yīng)該用什么標(biāo)準(zhǔn)來衡量一款教育產(chǎn)品是有效的?對于本次大賽的參賽作品,您又會以怎樣的標(biāo)準(zhǔn)來評判呢?
A:There are at least a couple of ways to think about this.  First, one can and should build challenges into a game that take the form of an assessment.  That isn’t to say you should interrupt a game with test questions, but the actual tasks within the game should require the use of the desired learning principles.  With modern data analytics we can then assess learning in game based on this data.  But it is also useful to triangulate with external measures, which often requires collaboration with researchers.
(關(guān)于這一點,至少有兩種方式來思考。首先,開發(fā)者可以并且應(yīng)該在游戲里設(shè)計一些挑戰(zhàn)來作為一種評估的形式。這并不是說你應(yīng)該使用一些測試題來中斷游戲,而是說游戲里的一些實際任務(wù)應(yīng)該使用到學(xué)習(xí)欲望原則。通過當(dāng)代的數(shù)據(jù)分析我們可以在游戲里通過這些數(shù)據(jù)來評估學(xué)生的學(xué)習(xí)行為。同時,這也可以與外部測量結(jié)合在一起形成一個三角測量,這通常需要與研究人員合作。)
Q:VR已經(jīng)被用于各個行業(yè)專業(yè)技能的培養(yǎng),比如最近肯德基用VR來指導(dǎo)自己的員工如何炸雞。但在您看來,我們要如何使用VR來養(yǎng)成一些軟技能呢?比如幫助用戶培養(yǎng)一些領(lǐng)導(dǎo)能力、公開演講能力等等?
A:One of the things we’re starting to learn about VR is that it has a significant emotional impact.  So practicing something like public speaking in front of a VR audience provides a real challenge.  Psychologists are starting to use and apply these principles.  But we are just beginning to see the ways that we can use the collaborative capabilities in VR.  The potential is very significant.
(我們開始研究VR的一個原因就是因為它擁有重要的情緒影響。打個比方說,在VR中站在眾多觀眾面前進(jìn)行公開演講也可以算是一個真正的挑戰(zhàn)。心理學(xué)家也已經(jīng)開始使用并提供這些原則。不過我們也才剛開始研究如何使用VR中的協(xié)作能力,它的潛能是難以估量的。)
Q:在本次大賽的101創(chuàng)想世界賽區(qū),有許多的參賽者都是從未學(xué)習(xí)過VR開發(fā)的。對于這些人第一次制作VR作品的人來說,您對他們有什么建議呢?
A:Think about what affordances VR actual provides.  What unique visualizations or interactions does this new technology afford?  Draw upon these unique aspects, rather then just moving a 3d experience to VR.
(仔細(xì)想想VR究竟能夠提供什么?這個全新的技術(shù)能夠提供什么獨特的可視化或是交互?利用這些VR獨有的特性來開發(fā)你的作品,要好過單純地將一個3D體驗改成VR體驗。)
Q:目前移動設(shè)備可以說是幾乎人手必備,因此在本次大賽中,我們不僅專門設(shè)立了移動端的游戲內(nèi)容開發(fā)賽項,也鼓勵參賽者提交適配移動端的VR元素及行業(yè)應(yīng)用作品。那么,您覺得開發(fā)者要如何利用當(dāng)前火熱的移動市場來讓自己的作品更好地發(fā)揮作用呢?
A:Many more people will experience VR through mobile devices than computer-based head-mounted displays.  So it is important to think about this platform seriously.  It currently has much more limited interaction so make sure to match the application to the forms of interaction that the experience does provide.
(比起基于電腦的頭戴式顯示器來說,會有更多的用戶選擇使用移動設(shè)備來體驗VR。因此我們也應(yīng)該認(rèn)真思考這一平臺。當(dāng)前移動平臺還有諸多限制,所以開發(fā)者要確保你的應(yīng)用所提供的體驗?zāi)軌蚍弦苿佣说慕换バ问健?
以上就是本次專訪的內(nèi)容啦,相信Eric 教授的回答也一定令各位開發(fā)者收獲良多吧。如果你想要獲得更多與Eric 教授交流溝通的機(jī)會,那就快來報名參加我們的“2017全球VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”吧。
雖然在2016年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在全球范圍內(nèi)取得了迅猛的發(fā)展,許多專家紛紛預(yù)測,2017年會是VR內(nèi)容爆發(fā)的一年。然而,2017年已經(jīng)過去8個多月了,我們?nèi)晕纯吹揭豢顨⑹旨壍膬?nèi)容產(chǎn)品出現(xiàn),而內(nèi)容的匱乏也成了VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大瓶頸。因此,為了鼓勵更多開發(fā)者參與VR開發(fā)、加深全球VR開發(fā)者的交流與合作、不斷改善VR業(yè)態(tài),本次“2017全球VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”不僅設(shè)置了獎金500萬元,也邀請了來自全球的投資者、行業(yè)專家以及知名公司負(fù)責(zé)人,旨在對大賽作品進(jìn)行公正評審,并發(fā)掘培養(yǎng)優(yōu)秀VR開發(fā)者與創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊。
在這里,你不僅有機(jī)會獲得各位知名專家評委的一對一指導(dǎo),你的作品還有可能為你贏得大獎并獲得全球巡展的機(jī)會。不論你是一名經(jīng)驗豐富的VR開發(fā)者,還是一名0基礎(chǔ)的VR愛好者,這里都會成為你一展才華的平臺。還沒報名的小伙伴們快通過下方報名方式加入我們吧:
報名方法:
1、手機(jī)長按下方二維碼,訪問大賽報名頁即可報名。
2、電腦登錄大賽官網(wǎng)(http://www.chinavrpark.com/megagame)進(jìn)行報名。
報名時間:2017年6月20日- 10月30日
掃一掃下方二維碼,立即關(guān)注中國•福建VR產(chǎn)業(yè)基地公共服務(wù)平臺微信公眾號,獲取更多大賽資訊、相關(guān)賽事進(jìn)展等最新動態(tài)。
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房產(chǎn)商認(rèn)為VR看房難以替代實體樣板房 http://pinmang.cn/4858.html http://pinmang.cn/4858.html#respond Sat, 14 May 2016 20:31:01 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/15/%e6%88%bf%e4%ba%a7%e5%95%86%e8%ae%a4%e4%b8%bavr%e7%9c%8b%e6%88%bf%e9%9a%be%e4%bb%a5%e6%9b%bf%e4%bb%a3%e5%ae%9e%e4%bd%93%e6%a0%b7%e6%9d%bf%e6%88%bf/ 蟲洞VR沙龍在法制晚報社舉行。本期主題為“VR看房 噱頭or剛需”,邀請了走在VR看房行業(yè)前列的企業(yè)以及傳統(tǒng)房企參加共同討論。究竟VR看房能走到哪一步?讓我們一起看行業(yè)大佬們怎么說。

VR+看房帶來全新視覺交互體驗

交流會的上半場,指揮家VR、美方云客、無憂我房、豪斯VR紛紛展示介紹了過去成熟的VR看房項目,并介紹了未來VR看房的趨勢以及優(yōu)勢。

 


 

VR看房指的使用VR全景技術(shù)建造虛擬樣板房模型,人們使用VR設(shè)備身臨其境的參觀未來的住房。尤其在HTC VIVE上市以來,VR看房的交互性大大提高。借助HTC VIVE的室內(nèi)定位技術(shù),人們可以在虛擬樣板間里走動,四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看看,大大的提高了VR看房的互動性。

而相比于傳統(tǒng)的樣板房和樓書等銷售工具,VR虛擬看房具有三大優(yōu)勢:更短的工具準(zhǔn)備時間,更低的銷售成本,以及更好的客戶感官體驗。VR看房企業(yè)相信這些要素可以幫助房企更快、更好的銷售樓盤,加快資金回流。

傳統(tǒng)房企更關(guān)注成本,不認(rèn)為短時間內(nèi)VR看房能替代樣板房和沙盤

相比于VR看房企業(yè)的激情四射,房企的代表們更加冷靜。房企的著眼點在于VR看房的成本問題,相比于一套VR虛擬樣板房5,6萬的報價,體驗設(shè)備上的花費無疑更大。一套HTC VIVE的售價就要5000元以上,再加上配套的其他設(shè)備,算下來的費用不低。

房企的代表同樣認(rèn)為,現(xiàn)階段VR看房并不能完全替代實體樣板房和其他的營銷宣傳手段。VR看房更多的還是一個噱頭,一個用來吸引消費者的輔助工具。過高的成本和難以預(yù)估的實際效果使得地產(chǎn)商對VR看房充滿疑慮。

由于突破了地域性的障礙以及體驗不能替代實體樣板房,相較于市內(nèi)的豪宅項目,VR看房更適用于距離市中心較遠(yuǎn)的地產(chǎn)項目。利用VR的噱頭和酷炫的體驗來吸引消費者,讓他們更愿意花上一整天來到市郊的售樓處實地考察,再決定是否購買。

因此,不能單純的把VR看房的成本與樣板房或者樓書沙盤進(jìn)行比較,VR看房現(xiàn)階段更多的是引起消費者注意的輔助工具,而不能完全替代傳統(tǒng)的售樓手段。

VR看房要解決的幾大難題

首先是技術(shù)層面上,VR看房目前的體驗還不能與實體樣板房相提并論。所以絕大多數(shù)的消費者依然會更信賴樣板房,只有技術(shù)進(jìn)一步突破縮小虛擬與現(xiàn)實的差異,才能轉(zhuǎn)變大部分消費者的購買方式。

 


 

第二是時間的節(jié)省并沒能與消費者利益掛鉤。買房不是快消,因為是大多數(shù)消費者一生最重要的資產(chǎn),人們在買房時愿意為之付出更多的時間成本,也就是人們不在乎跑更遠(yuǎn)的地方去看看自己要買的房子。而VR看房標(biāo)榜的時間成本的降低只針對房地產(chǎn)企業(yè),對消費者而言并沒有直接的好處。一旦建造VR虛擬樣板房節(jié)省的時間不能轉(zhuǎn)化成加快消費者買房速度的時間,那VR看房企業(yè)引以為傲的速度就毫無意義。

第三是人們對VR的接受程度。就好比十年前沒有人會用手機(jī)去買房子而現(xiàn)在很多人都會在移動設(shè)備上搜索房源,VR購房成為剛需的重要前提是人們能否接受VR設(shè)備來作為購房環(huán)節(jié)、把這當(dāng)做購房的常識。

決定人們對VR購房接受程度有兩方面的因素,第一是VR設(shè)備在民眾間的普及程度,第二是房地產(chǎn)商能否在VR樣板房建模的時候守住道德底線。眾所周知,很多房企在造實體樣板房的時候偷換概念,通過種種方式美化樣板房,來吸引購房者。而VR樣板房則有更夸張的美化潛力,開發(fā)商完全可以不費分毫建成媲美C羅豪宅的樣板房。長此以往,毫無公信力的VR看房自然也就不會被消費者接受,權(quán)當(dāng)一次虛擬豪宅的體驗經(jīng)歷。

VR看房潛力無限但又脆弱無比

總體來說,VR看房目前更多的只能作為一個噱頭,來吸引更多的購房者注目。雖然相較于樓書沙盤照片等傳統(tǒng)的宣傳方式,VR看房有更優(yōu)秀的體驗,但是受到人們接受能力和技術(shù)的制約,短時間內(nèi)難以替代過去的銷售模式,只能作為一個銷售的補充。不過VR看房還是有很好的發(fā)展?jié)摿?,如果行業(yè)良性發(fā)展,這個變革級的交互體驗方式足以升級我們現(xiàn)有的看房方式。

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