在线 | 一区二区三区四区,亚洲精品一区二区三区影院 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:30:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Bhaptics談論了正在開發(fā)的VR集成觸覺技術 http://pinmang.cn/18818.html http://pinmang.cn/18818.html#respond Sat, 01 Sep 2018 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/01/bhaptics%e8%b0%88%e8%ae%ba%e4%ba%86%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e7%9a%84vr%e9%9b%86%e6%88%90%e8%a7%a6%e8%a7%89%e6%8a%80%e6%9c%af/
隨著虛擬現(xiàn)實(VR)市場的成熟和客戶開始尋求使VR體驗更加身臨其境的新方法,觸覺反饋技術正變得越來越突出。
Bhaptics是一家專門為VR應用提供觸覺反饋技術的公司,可幫助用戶與虛擬世界建立更緊密的聯(lián)系。
在談到公司的使命時,Bhaptics軟件工程師Burmeister表示:“我們正在考慮通過添加觸覺反饋和為游戲增加新的水平來使VR變得更加身臨其境。”
當被問及Bhptics系統(tǒng)如何與市場上的其他觸覺套裝不同時,Burmeister回答說:“我們主要關注的是舒適度,因此您可以輕松快速地穿上套裝,以及便于隨身攜帶,易于清洗,重量輕,不易磨損。”
關于這套服裝是如何工作的進一步細節(jié),Burmeister說:“總共有40個電機,前面20個,后面20個,它們以陣列形式運行。因此每個電機都會振動。因此,我們使用藍牙發(fā)送信號,以便激活電機和調節(jié)強度。”
在開發(fā)將技術集成到視頻游戲或應用程序中時,Burmeister表示:“我們使用自己的軟件讓人們可以輕松訪問和發(fā)送這些信息,而無需擔心需要激活哪種特定電機。”
進一步研究技術,Burmeister評論了Bhaptics系統(tǒng)的不同組成部分:TactSuit 的 87 個反饋點是由偏軸轉動慣量(eccentric rotating mass)震動馬達驅動,具體的分布情況如下:面罩 7 顆,背心前后各 20 顆,袖套每一邊 20 顆。這么密集的排布方式,可以達到更精細、具體的觸覺反饋效果,換句話說,身體上的感覺會更逼真,這樣整個 VR 體驗的浸入感也會更強。

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StarVR推出搭載集成眼動追蹤的全球頂尖虛擬現(xiàn)實頭戴式設備 http://pinmang.cn/18665.html http://pinmang.cn/18665.html#respond Wed, 15 Aug 2018 20:01:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/starvr%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%90%ad%e8%bd%bd%e9%9b%86%e6%88%90%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e7%9a%84%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a1%b6%e5%b0%96%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%b4%e6%88%b4/
(2018年8月14日,不列顛哥倫比亞省,溫哥華,SIGGRAPH2018) – 今日,高端商用虛擬現(xiàn)實技術領袖StarVR®推出旗下新一代VR頭戴式設備,致力于提供迄今最卓越的VR浸入式體驗,以滿足企業(yè)和商用市場的使用需求。
今日于SIGGRAPH 2018發(fā)布的StarVR One是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器,其搭載的核心技術創(chuàng)新將重新定義虛擬現(xiàn)實的無限可能。憑借先進的光學模組、專為VR優(yōu)化的顯示屏、集成眼動追蹤以及靈活的追蹤定位支持,全新打造的StarVR One能夠輕松勝任企業(yè)和商用市場的各類高強度使用場景。
“StarVR將繼續(xù)堅持以創(chuàng)新為本,著力掃清商用VR領域的重重困難與挑戰(zhàn),”StarVR首席技術官Emmanuel Marquez表示:“作為行業(yè)的開拓者與領導者,StarVR仍在探索的道路上不斷前行,通過革命性的創(chuàng)新科技,為商業(yè)決策和價值創(chuàng)造提供完善支持。憑借StarVR One,我們將征服企業(yè)和商用市場 – VR領域的終極先鋒。”
StarVR One提供了超寬廣的210度水平視野和130度垂直視野,這一突破性架構覆蓋了近乎完整的人眼視角。無與倫比的寬廣視野將畫面遍布余光所及的每一個角落,為用戶營造全新的視覺體驗,同時助力StarVR One實現(xiàn)更多可能,包括支持諸如駕駛、飛行在內的高精度模擬操作,以及在工程應用中識別設計問題的能力等。
StarVR定制的AMOLED顯示屏擁有多達1,600萬個次像素,支持高達90Hz的刷新頻率,為用戶清晰呈現(xiàn)每一處畫面細節(jié)。獨有的兩塊顯示屏專為VR設備打造,采用獨特的Full RGB次像素排列方式,以提供基于專業(yè)級色譜的真實色彩。配合專為StarVR精心打磨的菲涅爾透鏡,營造清晰透徹的全景視覺體驗。高水準的定制化鏡片模組設計和高精度的制造工藝,確保為用戶的每一次體驗提供非凡的畫面對比度和純粹色彩。
StarVR One無縫集成了業(yè)界領先的Tobii眼動追蹤技術。基于這項技術,StarVR One可自動測量用戶的瞳孔間距(IPD),并為每位用戶量身提供最佳的畫質體驗。集成眼動追蹤可實現(xiàn)動態(tài)注視點渲染,這項突破性的渲染技術能夠專注于僅對用戶目光焦點區(qū)域進行高質量的畫面渲染。由此,設備即可在用戶目光焦點區(qū)域呈現(xiàn)超高畫質圖像的同時,合理控制邊緣圖像細節(jié)。通過采集用戶意圖數(shù)據(jù)進行視線分析及交互優(yōu)化,搭載眼動追蹤技術的StarVR One開拓了商業(yè)應用領域的更多可能,包括熱圖的生成和分析等。
StarVR支持各種應用場景。兩款產(chǎn)品套裝分別集成兩種追蹤定位系統(tǒng)。其中,StarVR One采用全新SteamVR 2.0追蹤方案,開箱即用;StarVR One XT則預裝具備主動光學定位功能的光學追蹤系統(tǒng),以勝任高強度的使用場景。此外,用戶還可通過多個即插即用接口外接多種追蹤系統(tǒng),或使用額外工具組件滿足個性化的使用需求。
StarVR One采用人體工學設計,為用戶提供更加舒適的佩戴體驗。該設備僅重450克,頭帶可有效平衡機身重量,長時間使用也能輕松無負擔。
StarVR具備出色的可擴展性,能夠輕松融合各類組件、系統(tǒng)及應用場景。無論是全新內容開發(fā),或是將現(xiàn)有VR體驗升級至擁有高品質廣視角的StarVR平臺,StarVR軟件開發(fā)工具包(SDK)都能讓這些工作化繁為簡。開發(fā)者也可選擇通過StarVR One雙輸入VR SLI模式,最大化提升渲染性能,以得到最佳的圖像品質。StarVR SDK API旨在讓基于現(xiàn)有行業(yè)標準工作的開發(fā)者感到便利的同時,賦予他們超越其他平臺的強大性能體驗。
StarVR One的發(fā)布是對研發(fā)工作的最佳成果展示,其背后蘊含了StarVR與眾多行業(yè)頂尖科技伙伴的緊密合作,包括英特爾(Intel)、英偉達(NVIDIA)、Epic Games等公司。
“能夠與StarVR合作,實現(xiàn)基于StarVR先進商業(yè)VR技術的強大計算性能,打造超乎想象的全球頂尖虛擬現(xiàn)實體驗,我們對此感到非常興奮,”英特爾AR/VR總經(jīng)理Kumar Kaushik表示:“VR注定將改變各行各業(yè),而英特爾和StarVR正走在技術革新的最前沿。”
“StarVR和英偉達通過基于StarVR One平臺的合作,提供了一種業(yè)界一流的創(chuàng)新解決方案,”英偉達企業(yè)VR總監(jiān)David Weinstein表示:“StarVR One與英偉達的Quadro GPU緊密結合,利用VRWorks和注視點渲染技術,為企業(yè)和商用市場的各種高強度使用場景提供支持。”
“虛幻引擎(Unreal Engine)以在浸入式VR體驗中提供超高品質的畫面渲染技術而聞名業(yè)界,這些體驗中很多都是對業(yè)務起到關鍵作用的應用場景,”Epic Games虛幻引擎總監(jiān)Simon Jones表示:“StarVR原生的Unreal插件能讓開發(fā)者更快地調用核心硬件特性,以充分發(fā)揮他們在創(chuàng)意、架構及功能性等方面的想象力,并創(chuàng)造更理想的商業(yè)價值。”
“Epic在促進和推廣基于跨平臺XR應用的OpenXR標準方面做出了大量的投入。我們正在與StarVR合作,使StarVR在保持現(xiàn)有UE4插件的同時,其初級OpenXR運行時(runtime)和硬件能夠支持虛幻引擎4的OpenXR應用。我們很期待能讓開發(fā)者在開放平臺進行內容開發(fā)與創(chuàng)作,與StarVR的合作是實現(xiàn)這一愿景的重要一步。”Epic Games VR/AR業(yè)務技術總監(jiān)Nick Whiting表示。
關于StarVR
宏星技術公司(StarVR Corporation)致力于提供創(chuàng)新的專業(yè)虛擬現(xiàn)實解決方案,以StarVR頭戴式顯示器為商業(yè)解決方案核心,專注高端企業(yè)應用及娛樂線下體驗服務(LBE)等應用場景。新一代StarVR® One提供行業(yè)領先的210度水平視野,搭載集成眼動追蹤技術、獨有的1,600萬次像素Full RGB AMOLED顯示屏和定制鏡片模組。宏星技術公司原為宏碁及Starbreeze合資公司,現(xiàn)于臺灣證券柜臺買賣中心(TPEx)興柜市場掛牌交易,股票代碼 6681。公司總部設立在臺北,并在洛杉磯、巴黎、斯德哥爾摩設有辦公室。更多信息,請訪問:www.starvr.com
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Sixense與VRSim合作將運動跟蹤技術集成到VR培訓 http://pinmang.cn/17951.html http://pinmang.cn/17951.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:02:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/sixense%e4%b8%8evrsim%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%b0%86%e8%bf%90%e5%8a%a8%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e6%8a%80%e6%9c%af%e9%9b%86%e6%88%90%e5%88%b0vr%e5%9f%b9%e8%ae%ad/
Sixense Enterprises與培訓模擬公司VRSim合作,將Sixense運動跟蹤技術集成到用于噴涂和涂層培訓的沉浸式模擬中。
為了進一步提高學員和員工的技能,VRSim與Sixense技術合作,獲得可模擬和評估受訓者技能的運動跟蹤數(shù)據(jù)。
VRSim收集的數(shù)據(jù)顯示,SimSpray VR模擬可將材料成本降低高達50%,運營成本降低高達20%。使用VR模擬進行培訓可減少有害物質的浪費和生產(chǎn),從而減少對環(huán)境的影響。
3D動作追蹤可以追蹤用戶表現(xiàn),因此可以評估進展情況,并為進一步發(fā)展確定具體區(qū)域,為工作人員在高風險區(qū)域開始工作之前提供更好的技能。
VRSim首席執(zhí)行官Matthew Wallace表示:“我們需要提供培訓體驗,使學員能夠深入了解完成油漆工作所需的知識和動作。使用Sixense全在線平臺,我們的軟件可以創(chuàng)造一種學習動態(tài),讓學員從即時反饋中獲得技能。”
Sixense公司首席執(zhí)行官Amir Rubin表示:“虛擬現(xiàn)實技術為技能型行業(yè)提供了一個難得的機會,幫助新實習生迅速提高速度,降低風險。VRSim在工業(yè)VR培訓應用方面處于領先地位,我們很高興與他們合作,使培訓經(jīng)驗盡可能現(xiàn)實。”
Sixense運動跟蹤可以提供6度自由度位置和方向,這對于要求高精度的企業(yè)級VR應用程序而言很重要。

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Google將Maps與智能手機相機集成創(chuàng)建AR視覺定位系統(tǒng) http://pinmang.cn/17611.html http://pinmang.cn/17611.html#respond Thu, 10 May 2018 00:03:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/10/google%e5%b0%86maps%e4%b8%8e%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e7%9b%b8%e6%9c%ba%e9%9b%86%e6%88%90%e5%88%9b%e5%bb%baar%e8%a7%86%e8%a7%89%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e7%b3%bb%e7%bb%9f/
Google I / O主題演講包含了許多有趣的新增和改進技術,例如Google智能助理的新功能。
在第一天的主題演講中,Aparna Chennapragada談到了Google地圖的一些新功能,討論了用戶對Google Maps的要求如何變化,還有更多需要。
為幫助滿足這些不斷變化的需求,Google地圖團隊致力于將Google地圖與智能手機相機進行整合。為了說明這將如何工作,Chennapragada談到了一個來自現(xiàn)實生活的例子; 想象一下從火車站或地鐵站出來,并正在去地圖所在位置的路上。谷歌地圖聲稱要在High Street上南下,但你怎么知道南側是哪條路?如果這是一個陌生的地方,你怎么知道哪條街是High Street?
用戶將能夠通過攝像機看到他們面前的街道,并使用指向方向和距離的AR覆蓋箭頭。地圖視圖正下方,用戶可以仔細檢查兩者是否正確匹配。Google地圖團隊甚至一直在嘗試使用可以遵循的動畫指導角色,例如演示中簡要顯示的動畫狐貍。
此外,地圖和攝像頭集成可用于向用戶顯示附近的商店,地標,酒店和餐館,方法是將地圖中的信息標記到正確的建筑物,從而使用戶更容易找到他們正在搜索的位置。
為了實現(xiàn)這一點,單單GPS就缺乏所需的精度,所以谷歌一直在致力于實施一種稱為VPS的新系統(tǒng)或視覺定位系統(tǒng)。這可以估計更精確的位置和方向。VPS使用環(huán)境的視覺特征來提供精確的位置。

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全球首發(fā)|七鑫易維推出集成虹膜識別技術的眼球追蹤解決方案 http://pinmang.cn/17347.html http://pinmang.cn/17347.html#respond Mon, 16 Apr 2018 18:09:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/16/%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e5%8f%91%e4%b8%83%e9%91%ab%e6%98%93%e7%bb%b4%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%9b%86%e6%88%90%e8%99%b9%e8%86%9c%e8%af%86%e5%88%ab%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%9a%84%e7%9c%bc%e7%90%83%e8%bf%bd/ 眼球追蹤技術和虹膜識別技術在近幾年都有很快的發(fā)展,但兩者之間似乎并沒有什么交集。據(jù)悉,七鑫易維近期推出了集成虹膜識別技術的眼球追蹤解決方案,使兩種技術產(chǎn)生了一加一大于二的技術應用。此項解決方案,是面向虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)領域推出的。作為眼控技術的全球領導者,七鑫易維早年推出了多款全球首發(fā)的VR/AR眼球追蹤配件產(chǎn)品。本次集成虹膜識別的方案又是七鑫易維在VR/AR領域的全球首發(fā)。
目前眼球追蹤技術的主流方案是采用近紅外攝像頭捕捉眼部圖像,利用機器視覺和深度學習等技術實現(xiàn)對用戶視線和眼部特征的捕捉。而虹膜識別的主流方案也是采用近紅外攝像頭,所以眼球追蹤和虹膜識別在硬件上共用近紅外攝像頭就顯得自然而然了。當然,眼球追蹤和虹膜識別在眼睛圖像的成像需求上不同,而七鑫易維通過多年的技術研發(fā)解決了這一難題,使用相同的硬件方案,實現(xiàn)了同時支持眼球追蹤算法和虹膜識別算法。
七鑫易維的技術人員首先在VR眼球追蹤配件產(chǎn)品上為我們演示了虹膜識別功能,用戶在使用aGlass DK II時,除了眼球追蹤功能外,還可以進行虹膜注冊和虹膜識別,用戶不需要再手動進行用戶的切換。經(jīng)過測試,虹膜注冊和虹膜識別的性能參數(shù),達到虹膜識別技術領域的領先水平,完全可以滿足用戶的需求。
除了在aGlass DKII上,七鑫易維還能以其他內置方式將該項功能集成在VR/AR設備上。目前,已經(jīng)有VR/AR頭顯廠家與七鑫易維進行該方案的合作。
七鑫易維之所以首先在VR/AR領域進行兩種技術的結合,是因為這兩種技術在VR/AR領域應用場景上有著非常強的耦合性。
在VR/AR中,由于輸入設備的變化,利用傳統(tǒng)方法對用戶身份識別非常不方便,如輸入用戶名、密碼等。但是VR/AR的特點是距離用戶的眼睛非常近,這令虹膜識別成為最適合進行用戶ID識別的方式。同時,在VR/AR中,利用眼球追蹤技術進行輔助交互又加強了人體活體檢測功能,使得身份識別更加安全高效。
為了保證虹膜信息的安全性,在虹膜識別過程中,必須要進行活體檢測,以確認該用戶的虹膜數(shù)據(jù)沒有被盜用。傳統(tǒng)的虹膜活體檢測方式,可以通過一些技術手段進行模擬,而有一種信息是很難模擬的,就是用戶的主觀意識。利用眼球追蹤技術,可以通過用戶的視線體現(xiàn)用戶的某種特定信息,來驗證用戶的活體性。例如,用戶可以按預先設定的順序分別注視VR/AR中的某幾個元素。這種信息因為存儲于用戶的意識中,所以無法進行模擬,保證了活體檢測的有效性。
這種結合在VR/AR電商領域有著最為廣泛的應用前景。在VR/AR電商中,商品信息的展示需要通過眼球追蹤輔助進行,例如,當用戶注視某個商品時,該商品的相應信息進行顯示,而不需要將所有商品信息全部進行顯示。更重要的是,當用戶進行支付行為時,必須要進行ID確認,而虹膜識別則成為核心功能,同時結合眼球追蹤進行活體檢測。眼控交互和虹膜識別的結合,使用戶從瀏覽商品信息到確認支付購買的整個購物流程非常的流暢和自然,甚至比在傳統(tǒng)的電商網(wǎng)頁上或電商手機App上更加自然和快捷。
七鑫易維此次推出的集成虹膜識別的眼球追蹤解決方案對于VR/AR的發(fā)展有著重大大的意義和影響。
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Granite SDK 5.0可以集成到Unreal 4和Unity http://pinmang.cn/17002.html http://pinmang.cn/17002.html#respond Sun, 18 Mar 2018 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/18/granite-sdk-5-0%e5%8f%af%e4%bb%a5%e9%9b%86%e6%88%90%e5%88%b0unreal-4%e5%92%8cunity/
視頻游戲工作室一直在尋找改進生產(chǎn)工作流程的方法,有助于縮短流程中的開發(fā)時間。他們可以做到這一點的一種方式是由軟件公司Graphine提供的紋理流媒體中間件Granite 。今天,Graphine宣布推出Granite SDK 5.0,它是用于高質量實時三維可視化的旗艦產(chǎn)品。
新的Granite SDK 5.0帶來了與以前版本相似的視頻內存優(yōu)化和加載時間優(yōu)化,同時縮短了創(chuàng)作者的迭代時間,并結合了視頻游戲開發(fā)過程中直接的文件版本控制和資產(chǎn)分配。
Granite SDK現(xiàn)在通過完全重新設計其文件格式來移除這些大文件。您現(xiàn)在可以直接從單個(堆疊)紋理(壓縮GTex文件)進行流式處理。
Graphine首席執(zhí)行官Aljosha Demeulemeester表示:“開發(fā)者迭代時間對我們的合作伙伴至關重要。我們找到了一種在生產(chǎn)過程中繼續(xù)使用單獨壓縮的方法。在生產(chǎn)過程中,您可以從內存和快速加載中受益。”
Graphine的運行時間和工具還支持新的數(shù)據(jù)格式:XYZW,四個8位獨立通道。這種新格式提高了四個獨立通道的編碼質量,同時允許開發(fā)人員從四個獨立紋理中打包四個通道到一個XYZW層。
Wargaming Seattle技術總監(jiān)James Loe表示:“憑借最新版本的Granite SDK,Graphine可以交付近乎無縫的制作工作流程,使我們的內容創(chuàng)作過程比以往更輕松。”
Granite SDK 5.0作為獨立的SDK提供,可以集成到任何視頻游戲引擎中,也可以作為虛幻引擎4和Unity 的插件。


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VPai Slide為iPhone用戶提供360度視頻集成解決方案 http://pinmang.cn/14253.html http://pinmang.cn/14253.html#respond Thu, 14 Sep 2017 00:05:03 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/14/vpai-slide%e4%b8%baiphone%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%8f%90%e4%be%9b360%e5%ba%a6%e8%a7%86%e9%a2%91%e9%9b%86%e6%88%90%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88/
360度視頻仍然是用戶創(chuàng)建和參與虛擬現(xiàn)實(VR)內容的最流行的方式之一。威盛科技公司正在為面向iPhone市場的360度拍攝和全景靜態(tài)攝影師推出新的攝像機平臺。
VPai Slide旨在為希望開始拍攝360度視頻或拍攝全景靜態(tài)照片的iPhone用戶提供完整的軟件包。VPai幻燈片可以拍攝500萬像素的360度照片,并且具有更多動態(tài)照片和視頻的功能,如延時,全景,小行星,水晶球和VR等各種視圖模式。該軟件能夠直播,因此用戶可以將自己的素材直接提供給Facebook或YouTube等社交媒體網(wǎng)絡。
VPai Slide使用集成的閃電連接器直接連接到iPhone,并具有獨立電池和存儲功能,因此用戶不必擔心其iPhone上的電源或存儲空間不足。如果存儲成為問題,VPai Slide提供免費的云存儲,然后可以將其分享給其他用戶或社交媒體網(wǎng)絡。
威盛科技公司國際營銷副總裁理查德·布朗(Richard Brown)表示:“威盛科技公司繼續(xù)推動移動360度攝像機創(chuàng)新的界限。這個高度集成的平臺可以快速幫助企業(yè)進入這個快速增長的新市場。”
VPai和”360度全景相機開發(fā)平臺適配IOS系統(tǒng),是一款成熟可量產(chǎn)的兼容iPhone®設備的解決方案,適用于準備進入快速增長的全景相機市場的公司。該平臺采用流行時尚的硬件外觀設計,憑借用戶界面友好的軟件應用,提供各種全景圖片及全景視頻的截屏、濾鏡、剪輯及分享功能。此外,還提供多種拼色及其他軟硬件客制化選擇。

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Tenor支持開發(fā)者將GIF集成到AR應用程序和游戲 http://pinmang.cn/14209.html http://pinmang.cn/14209.html#respond Tue, 12 Sep 2017 00:01:08 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/12/tenor%e6%94%af%e6%8c%81%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%b0%86gif%e9%9b%86%e6%88%90%e5%88%b0ar%e5%ba%94%e7%94%a8%e7%a8%8b%e5%ba%8f%e5%92%8c%e6%b8%b8%e6%88%8f/
Tenor宣布為Unity和Apple的ARKit開發(fā)人員提供軟件開發(fā)工具包(SDK),使他們能夠將動畫GIF集成到增強現(xiàn)實應用程序和游戲中。
使用Tenor的SDK,搜索和共享GIF變得更容易,傳達有趣的動畫。GIF在移動設備上比以往更受歡迎,其中(輕微)運動的圖像可以傳達更多的話語。Tenor已經(jīng)可以很容易地搜索和共享GIF,現(xiàn)在它可以輕松地將它們插入到增強現(xiàn)實應用程序中,這些應用程序使用眼鏡或智能手機來覆蓋現(xiàn)實世界中的圖形和動畫。
GIF 已經(jīng)有幾十年歷史了,它經(jīng)久不衰且愈加受到歡迎。在移動設備上,GIF 能夠傳達更多的信息。通過 Tenor 的 SDK,創(chuàng)建使用 GIF 的應用將變得更加容易,Tenor 已經(jīng)能夠讓人們很容易地搜索和共享 GIF,現(xiàn)在 Tenor 也想讓它們以簡易的方式插入到增強現(xiàn)實應用中,通過 AR 眼鏡和智能手機將圖形和動畫疊加到真實世界中。
Tenor已經(jīng)與Dift合作,后者是一家以他們病毒式傳播的 AR 演示聞名的數(shù)字工作室??梢韵胂笠幌?,在一個概念視頻中使用 Tenor 的 ARKit API 會是什么樣子。
Tenor成立于2014年,由過去七年在線視頻制作公司的連續(xù)企業(yè)家(David McIntosh,CEO Hachenburg,以及Frank Nawabi)創(chuàng)辦。創(chuàng)Tenor 的創(chuàng)立主旨是為移動通信建立一種新的視頻格式。
Tenor迄今已籌集了1500萬美元。該公司的支持者包括Redpoint Ventures,Menlo Ventures,Cowboy Ventures,Tenaya Capital等。每個月超過2.5億人使用Tenor添他們的手機短信聊天中添加一些視頻傳達他們的想法和感受。Tenor的分銷合作伙伴包括Facebook和蘋果,其內容合作伙伴包括21世紀福克斯,夢工廠,Netflix,NBCUniversal,派拉蒙,Showtime,索尼,華納兄弟,維亞康姆和Vevo。

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