盡管現(xiàn)在VR頭顯仍然不像游戲機(jī)或個人電腦那樣普遍,但VR市場正在蓬勃發(fā)展。預(yù)計(jì)2022年,VR/AR設(shè)備出貨量將達(dá)到1500萬臺,比2021年的970萬臺增長54%。
游戲是推動VR發(fā)展的主要因素之一。隨著越來越多的人接觸到這項(xiàng)技術(shù),大眾對新軟件和新體驗(yàn)的需求也必然會增加。但是,當(dāng)游戲工作室無法滿足大眾這種需求時,我們又該如何尋找出路呢?
UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)會解決這一難題。虛擬現(xiàn)實(shí)是一個依靠創(chuàng)新發(fā)展起來的平臺,創(chuàng)作者們都爭先恐后地在這一領(lǐng)域進(jìn)行發(fā)明和創(chuàng)作。例如《Blade & Sorcery(劍與魔法)》這款以中世紀(jì)為背景的 VR沙盒游戲,其Mod下載量超過4500萬,在Nexus Mods總下載量中排名第13。這樣的數(shù)據(jù)足以證明UGC創(chuàng)作者正在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中大展身手。

2019年發(fā)布的《BONEWORKS》是一款實(shí)驗(yàn)性的VR冒險游戲,擁有出色的物理模擬,憑借一流的沉浸游戲體驗(yàn)鞏固了其在VR游戲行業(yè)中的地位。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,任何讓人感覺與現(xiàn)實(shí)違背的地方都會令玩家出戲,而開發(fā)人員Stress Level Zero工作室也深知這一點(diǎn)。因此,在《BONEWORKS》這款游戲中,他們開創(chuàng)了所謂的“Marrow(骨髓)”技術(shù)——一個專為游戲玩家定制的交互和物理引擎。
《BONEWORKS》在游戲操作上自然流暢的舒適度以及在“骨髓”技術(shù)驅(qū)動下的沉浸感,使它征服了越來越多的玩家。但是,真正使它在VR游戲中經(jīng)久不衰的,還是它的Mod社區(qū)。從自定義地圖到在游戲中駕駛直升機(jī),Mod制作者不斷為游戲玩家提供更新奇的游戲體驗(yàn),以此來提升游戲玩家的留存率。

2022年發(fā)布的《BONELAB》是《BONEWORKS》的續(xù)作,是Stress Level Zero工作室的最新作品。玩家在游戲中將探索了一個充滿了武器、秘密和危險的神秘實(shí)驗(yàn)室——不過這一次,“骨髓”技術(shù)在兩年的時間當(dāng)中又有了新的改進(jìn)。玩家甚至可以將自己的身體尺寸輸入到游戲當(dāng)中,以確保一切游戲體驗(yàn)都真實(shí)無誤,即使玩家身高6英尺2英寸(約1.62米),也不會再被門縫夾住。在《BONEWORKS》的基礎(chǔ)上,Stress Level Zero工作室再次打造出了迄今為止最引人注目的VR游戲之一。
《BONELAB》于2022年9月下旬發(fā)布,成功登上了Meta Quest暢銷頁面的榜首。創(chuàng)作者們通過不斷改進(jìn)游戲的圖像品質(zhì)、物理引擎和游戲系統(tǒng),才創(chuàng)作出了這款膾炙人口的冒險游戲,這也是他們成功的秘訣。
但是,如果我們繼續(xù)深入挖掘的話,還會發(fā)現(xiàn)有其他推動這款游戲售賣的原因。

通過翻看玩家對《BONELAB》這款游戲的評論,大家有數(shù)百次提到游戲的一個特殊方面: Mod。
《BONELAB》與mod.io完成整合后,在僅僅24小時內(nèi)就有近300,000條用戶生成內(nèi)容被下載。五周后,這個數(shù)字已經(jīng)超過460萬。平均下來,每個玩家至少嘗試了15種不同類別的UGC內(nèi)容。
雖然《BONEWORKS》也有一些用戶制作的Mod,但并未得到游戲官方支持。而在《BONELAB》發(fā)行后,Stress Level Zero工作室從一開始就大力支持UGC內(nèi)容。毫無疑問,Stress Level Zero工作室看到了為Mod提供官方支持的好處,而不斷增長的玩家數(shù)量也確實(shí)證明他們做出了正確的選擇。

《Contractors(雇傭戰(zhàn)士)》是一款由穴居人工作室開發(fā)的多人團(tuán)隊(duì)競技VR游戲,它也因?qū)od的支持受益匪淺。
目前這款游戲在發(fā)布四年后,仍然位列Quest Store排名前10,是VR游戲和Mod之間發(fā)揮協(xié)同作用的又一個絕妙案例。

如果查看玩家對《Contractors》的評論,我們會看到與《BONELAB》相同的內(nèi)容:幾乎每條評論都將游戲Mod作為購買游戲的理由。游戲官方對UGC的支持,讓《Contractors》中充滿了幾乎無限的游戲內(nèi)容,而這些內(nèi)容均由充滿激情和才華橫溢的玩家群所創(chuàng)造。

《Contractors》提供了出色的UGC創(chuàng)作模式,并且在游戲內(nèi)提供Mod區(qū)域來瀏覽和訂閱可用的內(nèi)容。將Mod內(nèi)容前置放在游戲中心位置的設(shè)計(jì),讓玩家可以輕松找到想要訪問的內(nèi)容,確保每個玩家都能有最佳的游戲體驗(yàn)。
《Contractors》在mod.io上線后,已經(jīng)有250萬玩家下載了超過1400萬條UGC內(nèi)容。
在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,對新模式、新功能的探索是至關(guān)重要的一環(huán)。這是一個年輕化的領(lǐng)域,大家仍然在探索怎樣做才更有效,以及玩家想要的究竟是什么。UGC允許快速迭代的特性,在很大程度上促進(jìn)了VR的發(fā)展。將VR和UGC兩者相結(jié)合是絕對可行的方法,已有充分的證據(jù)可以證明這一點(diǎn)。
隨著VR的不斷發(fā)展,為游戲創(chuàng)造內(nèi)容的社區(qū)也將繼續(xù)增長。讓用戶原創(chuàng)內(nèi)容得到游戲官方支持并不是一件難事。創(chuàng)作者們竭盡全力去創(chuàng)作一款游戲,那為什么不同樣給玩家一個機(jī)會,讓他們?nèi)?chuàng)作自己喜愛的游戲內(nèi)容呢?
文章來源:
https://blog.mod.io/the-not-so-virtual-reality-of-ugc-driving-vr-games-success-6db49bfa6c8e
1995年,北京中關(guān)村出現(xiàn)了一個巨大的廣告牌,上面的廣告詞既提出問題也做了回答:“中國人離信息高速公路還有多遠(yuǎn)?向北1500米”。這里的“向北1500米”指的是中國第一家互聯(lián)網(wǎng)公司瀛海威設(shè)立的一個提供上網(wǎng)體驗(yàn)的科教館。
2021年,當(dāng)我們套用這個句式,提出“中國人離VR還有多遠(yuǎn)?”時,我們的心里其實(shí)也已經(jīng)有了一個答案,那就是首先要有一臺親民的VR硬件。這臺硬件不僅要有大眾能夠接受的價格,同時還要提供符合國人需要的相關(guān)內(nèi)容,比如優(yōu)質(zhì)的中文版VR游戲。
此外,在聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)逐漸占據(jù)主流玩法的今天,能支持國內(nèi)玩家聯(lián)機(jī)的“國服”VR游戲,顯然已成為打開中國VR消費(fèi)級市場的一把非常有分量的鑰匙。
頂著「旗艦VR革新之作」名號而來的國產(chǎn)VR一體機(jī)Pico Neo 3已經(jīng)上市有一段時間了,不管是行業(yè)內(nèi),還是玩家群體中,對于這款產(chǎn)品的討論都非常多。
盡管沒有具體的銷量數(shù)據(jù),但從Pico官方發(fā)布的消息來看還是相當(dāng)不錯的:京東商城首發(fā)開售14小時,銷售額突破千萬,刷新平臺首發(fā)單日紀(jì)錄;618首日銷售額破千萬,并拿下全平臺VR一體機(jī)產(chǎn)品類目銷量、銷售額雙冠軍。而從Steam平臺6月硬件和軟件調(diào)查報(bào)告來看,Pico Neo 3的份額已經(jīng)來到0.27%,盡管較之大洋彼岸的Quest 2依然差距巨大,但起碼讓人看到又一國產(chǎn)VR品牌崛起的希望。

關(guān)于Pico Neo 3的深入分析,可以查看我們之前的「下了「血本」的Pico,打的什么牌?」和「這臺「國行版Quest 2」,值得你花2499元入手嗎?」,這里就不過多展開了。

整體來看,Pico Neo 3目前在定位追蹤調(diào)教以及內(nèi)容生態(tài)方面還無法與Oculus Quest2相提并論,但與此同時更應(yīng)該看到它帶給我們的諸多驚喜,比如更好的佩戴體驗(yàn)、更優(yōu)的售后服務(wù)、更便捷的賬號體系,以及我們接下來將展開討論的“國服”聯(lián)機(jī)VR體驗(yàn)。
沒錯,在Pico Neo 3問世之前,由于游戲服務(wù)器基本都搭建在國外,對國內(nèi)玩家來說,不僅需要通過“爬梯子”解決網(wǎng)絡(luò)的問題(這里面還涉及嚴(yán)重影響VR體驗(yàn)的延遲問題),還要面對因時差問題而不容易匹配到其他玩家的局限性,更要忍受,因語言不通而導(dǎo)致的交流障礙。總之就是,想體驗(yàn)聯(lián)機(jī)VR游戲可謂是困難重重。
那么,Pico Neo 3能提供的“國服”聯(lián)機(jī)VR體驗(yàn)到底怎么樣?它能解決國內(nèi)玩家的痛點(diǎn)嗎?

帶著這個疑問,我們選擇了Pico Neo 3首發(fā)伴生大作中的「超能軍團(tuán)(Hyper Dash)」、「雇傭戰(zhàn)士(Contractors)」以及「乒乓:致勝11分(Eleven Table Tennis)」,這基本也是目前Pico Store中比較火爆且為數(shù)不多的幾款聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)游戲。
話不多說,直接上「PINK丹」的體驗(yàn)視頻,Enjoy~
點(diǎn)評:多人VR FPS游戲「超能軍團(tuán)」帶給玩家一種類似昔日「Quake」的快節(jié)奏、高強(qiáng)度對戰(zhàn)體驗(yàn)。
「超能軍團(tuán)」聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)非常流暢,無明顯卡頓與延遲,對戰(zhàn)節(jié)奏較快,目前聯(lián)機(jī)人數(shù)較多,在聯(lián)機(jī)綜合體驗(yàn)上排名第一。
點(diǎn)評:多人VR乒乓球模擬游戲「乒乓:致勝11分」讓我們可以足不出戶、在家就可以與五湖四海的球友切磋乒乓球技。
「乒乓:致勝11分」聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)比較流暢,大部分時間無明顯卡頓與延遲,有時會出現(xiàn)短暫的畫面抖動,對戰(zhàn)節(jié)奏較快,目前聯(lián)機(jī)人數(shù)適中,在聯(lián)機(jī)綜合體驗(yàn)上排名第二。
點(diǎn)評:多人VR FPS游戲「雇傭戰(zhàn)士」的感覺更像是「CS」或「穿越火線」,玩家可以在這款游戲中獲得模擬真實(shí)戰(zhàn)場對戰(zhàn)的刺激體驗(yàn)。
「雇傭戰(zhàn)士」聯(lián)機(jī)體驗(yàn)比較流暢,無明顯卡頓與延遲,對戰(zhàn)節(jié)奏適中,目前聯(lián)機(jī)人數(shù)相對較少,在聯(lián)機(jī)綜合體驗(yàn)上排名第三。
總的來說,上述三款游戲的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)都超越了預(yù)期,其中部分原因可能是與目前大多數(shù)家庭寬帶網(wǎng)速較快、路由器性能較強(qiáng)有關(guān),畢竟VR游戲中需要實(shí)時數(shù)據(jù)交換的內(nèi)容比傳統(tǒng)游戲更多,而出色的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境將會是除VR硬件性能以外的另一個關(guān)鍵因素。
同時,本地化的中文聯(lián)機(jī)環(huán)境以及硬件廠商通過其用戶社群組織的玩家約戰(zhàn)活動也讓目前中國為數(shù)不多的VR玩家獲得了久違的“國服”聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。
Pico Neo 3上現(xiàn)在能體驗(yàn)的聯(lián)機(jī)VR游戲還相對較少,但不管怎樣,都希望大家能給奮力崛起的國貨多一些時間,多一點(diǎn)支持。相信伴隨著更多國內(nèi)玩家加入到日漸完善的中文VR內(nèi)容生態(tài)當(dāng)中,中國的大眾消費(fèi)者離VR的距離自然也會不斷縮短。
最后,能看到這里的應(yīng)該都是真愛,感謝捧場,祝大家愉快。
「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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