亚洲伊人一本大道中文字幕,四虎成人www成人影院,性少妇xxxxfreexxxxx http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:09:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 雪豹VR獲近千萬天使輪!全力研發(fā)推廣VR精品 http://pinmang.cn/9658.html http://pinmang.cn/9658.html#respond Thu, 12 Jan 2017 12:15:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/12/%e9%9b%aa%e8%b1%b9vr%e8%8e%b7%e8%bf%91%e5%8d%83%e4%b8%87%e5%a4%a9%e4%bd%bf%e8%bd%ae%ef%bc%81%e5%85%a8%e5%8a%9b%e7%a0%94%e5%8f%91%e6%8e%a8%e5%b9%bfvr%e7%b2%be%e5%93%81/ 今日,國內(nèi)知名VR技術(shù)內(nèi)容商雪豹VR傳出消息,公司獲得近千萬元天使輪融資,資金主要用于產(chǎn)品研發(fā)及推廣發(fā)行。公司CEO張鵬表示,雪豹VR已開啟了A輪融資,獲得包括紅杉資本等七家大型投資機構(gòu)初步投資意向。
目前,雪豹 VR 已和樂視 VR,愛奇藝 VR,微軟,豐田,Ximmerse,樂客 VR 體驗館,nibiru 睿悅 VR,大朋 VR,等國內(nèi)外 VR 公司進(jìn)行深度合作,該司團(tuán)隊技術(shù)成員曾參與《輻射4》《殺手6》《使命召喚13》等國際一線大作,在游戲制作方面具有豐富經(jīng)驗。公司新產(chǎn)品《裂空VR》已解決現(xiàn)階段VR游戲的多個痛點,實現(xiàn)游戲內(nèi)大范圍移動,以及VR內(nèi)付費等,并進(jìn)行全方位無限制移動。
雪豹VR已知產(chǎn)品多達(dá) 16 款之多,大多數(shù)已上線國內(nèi)各大體驗館,面向ToB市場,公司月流水達(dá)百萬。曾與幻維世界一次性簽署十余款合作產(chǎn)品。CEO張鵬表示:“ToC 才是 VR 真正的市場,不管是 B 端的體驗館還是主題公園,最終都是要落地到用戶身上。而我們現(xiàn)在做的,就是做出自己的發(fā)行、研發(fā)、資源優(yōu)勢,直接與用戶進(jìn)行深度互動,解決用戶的痛點,行業(yè)難點。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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雪豹VR誠意分享:初創(chuàng)VR團(tuán)隊如何多方面實現(xiàn)盈利? http://pinmang.cn/7565.html http://pinmang.cn/7565.html#respond Wed, 28 Sep 2016 09:13:14 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/28/%e9%9b%aa%e8%b1%b9vr%e8%af%9a%e6%84%8f%e5%88%86%e4%ba%ab%ef%bc%9a%e5%88%9d%e5%88%9bvr%e5%9b%a2%e9%98%9f%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%a4%9a%e6%96%b9%e9%9d%a2%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e7%9b%88%e5%88%a9%ef%bc%9f/ 由雪豹VR,微軟等公司協(xié)辦的《奇點已至|2016 中關(guān)村 VR&AR&MR 創(chuàng)業(yè)峰會》9月25日成功在微軟亞太總部舉辦,此次活動特邀了VR/AR/MR行業(yè)內(nèi)各個VR/AR企業(yè)的CEO、資本投資等,根據(jù)美國硅谷及國內(nèi)行業(yè)形勢進(jìn)行縱深比較,在VR/AR/MR技術(shù)、硬件、內(nèi)容、應(yīng)用、分發(fā)等方面全面剖析VR/AR/MR行業(yè)發(fā)展可能和創(chuàng)業(yè)突破口。
雪豹VR提供MR產(chǎn)品Hololens體驗
此次大會上,微軟(中國)有限公司開發(fā)工具及平臺事業(yè)部的劉昕羽女士為我們詳細(xì)的講解了MR產(chǎn)品Hololens的運作原理及其體驗與實際應(yīng)用,系統(tǒng)主要是依托于窗口(Windows),本身Hololens就搭載Windows10操作系統(tǒng),所以主菜單上目前有一些基本的比如Edge瀏覽器、設(shè)置等等App,另外Windows商店里已經(jīng)有一些為Hololens設(shè)計的工具軟件或者游戲可以下載。
所以整體的使用表現(xiàn)于兩種方式。
1、把瀏覽器等窗口掛在任何墻面上或者懸空,然后欣賞里面的內(nèi)容,比如視頻、天氣、新聞等。
2、打開某個工具/游戲,然后在工具里調(diào)出立體模型等放置在任何位置,桌面上、地上、天花板上,然后對它進(jìn)行操作,比如分解人體解剖模型,游戲也可以屬于此類別。
在此次大會上,雪豹VR貢獻(xiàn)出了自己的Hololens供在場用戶體驗。同時也公布了公司一直在研發(fā)的業(yè)內(nèi)首屈一指的突破性產(chǎn)品,可供用戶聯(lián)網(wǎng)和實現(xiàn)多方面交互的VR游戲《裂空》。
裂空產(chǎn)品采用了傳統(tǒng)的互相配合的角色形式,用戶需要互相配合才能更快速的通關(guān)游戲,主要角色設(shè)置了四個角色。
突擊手:葉天
醫(yī)生:米蘭達(dá)
戰(zhàn)士(MT):巴度克
火炮手:鮑威爾
包含了團(tuán)隊所有需求,攻擊,醫(yī)療,MT,遠(yuǎn)程,通過用戶的多方面配合來通關(guān)。同時增強了用戶交互性和第一視覺的超強體驗,可以預(yù)測游戲若是發(fā)布后的火爆程度。從動漫作品《刀劍神域》,小說《從零開始》等虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品的受眾人群數(shù)量來說,不難看出廣大用戶對這一類虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的期待,小說網(wǎng)站“起點中文網(wǎng)”甚至專門為這一類的小說開設(shè)一個大分類“網(wǎng)游”分類。由此可以看到,用戶對于虛擬現(xiàn)實的向往;而《裂空》游戲,無疑將會是VR產(chǎn)業(yè)縮減下的市場中的一股暖流,并且應(yīng)玩家需求與期待而誕生。由此已經(jīng)可以預(yù)見這款游戲的火爆性了。
一個滿滿干貨的PPT,告訴業(yè)內(nèi)VR/AR/MR團(tuán)隊如何多方面盈利
在2015-2016年,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展不斷升溫,VR/AR的創(chuàng)業(yè)熱潮也席卷了各個行業(yè),幾大互聯(lián)網(wǎng)巨頭也相繼入場,大量資本的涌入為VR/AR帶來了越來越多的發(fā)展和創(chuàng)業(yè)機遇。隨著VR產(chǎn)品的爆發(fā),問題也隨之而至,VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)者面臨著創(chuàng)業(yè)難,變現(xiàn)難的問題。
在大會分享上,雪豹VR CEO張鵬為我們帶來了一場別開生面的演講,告訴我們應(yīng)該如何變現(xiàn)
張鵬表示:“對于收費的時候應(yīng)該有這么幾個參考,設(shè)備適配費,sdk搭建費,移植費,游戲分成費,獨占費。”
1.移植費是什么?
比如說你是暴風(fēng)的機子,我的游戲是基于HTC Vive開發(fā)的,這個時候涉及到移動平臺的優(yōu)化,交互方式的更改,SDK的更改等一系列增加開發(fā)難度和工期的費用。
2.設(shè)備適配費
比如我的游戲是拿HTC Vive做的,你卻要接上你的體感槍,做適配,這個時候加大了開發(fā)難度和工期,就要額外收費。
3.Sdk搭建費又是什么東西呢?
比如說你的自行車類型的VR游戲,沒有SDK,沒有UnitySDK,沒有UnrealSDK,而且還會根據(jù)電壓的不穩(wěn)定,輸出的數(shù)據(jù)還會上下波動,需要用算法解決游戲中自行車抖動的問題的時候,就要收一筆這樣的費用也是合情合理。
4.游戲分成費用?
這個不用說,就是我的游戲上你的平臺,你幫我推廣,我和你分成,比較常見。
5.獨占費
獨占費就是,我的游戲上你的平臺,而且不上其他家平臺,造成了我的收入損失的補償費用.
怎么看待市場上所流傳的資本變臉和市場慘淡的觀點?
前段時間一家媒體的一篇《資本變臉:6個月,VR從狂歡到慘淡》刷爆了VR行業(yè)圈子的朋友圈,文中提到各家vr頭盔的銷量都近乎停滯,資本也開始不怎么關(guān)注VR了,應(yīng)該怎么看待這篇文章所提到的資本變臉和市場慘淡的觀點?
關(guān)于這個問題,雪豹VR的CEO張鵬給了我們一個很好的回復(fù),他表示:目前大家所說的資本寒冬,從那篇文章來看,里面的一些觀點我是比較贊同的,同時也有夸大的一部分,關(guān)于資本的部分,我認(rèn)為資本并不是對VR行業(yè)失去了信心和熱度,而是資本方更加理性的去看待現(xiàn)階段的VR市場,現(xiàn)階段相當(dāng)于處于以前PC階段的情況一樣,設(shè)備還沒有普及到家家戶戶,用戶接受度都處在高度關(guān)注卻低微體驗的階段,同時我相信好的內(nèi)容和硬件是不會被埋沒的,當(dāng)設(shè)備普及度上升之后,這些優(yōu)秀的產(chǎn)品和硬件將會第一時間收獲自己應(yīng)得的回報。
VR游戲內(nèi)付費是否會成為市場主流?
優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的稀缺成為了VR行業(yè)整體發(fā)展的瓶頸。在VR內(nèi)容方面目前主要有幾大陣營,一方面是互聯(lián)網(wǎng)視頻領(lǐng)域紛紛推出自己的VR聚合產(chǎn)品,如樂視VR、愛奇藝VR、優(yōu)酷VR、搜狐視頻VR、第一視頻的榴蓮VR等;另一方面是一些專注于VR的新平臺,熱播VR、UtoVR、FANC VR、三目VR等;第三大陣營則是一些VR硬件設(shè)備、頭顯的內(nèi)容平臺,如3Glasses的VRSHOW、大朋的3D播播、靈鏡的橙子VR等,最后的則是現(xiàn)在市場上紛紛涌現(xiàn)的VR游戲,VR體驗內(nèi)容等等;由于VR內(nèi)容目前生產(chǎn)處于初級階段,這些內(nèi)容平臺也都在進(jìn)行內(nèi)容模式上的探索,但業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為VR內(nèi)容行業(yè)仍處于初期發(fā)展階段,尚未形成完整的商業(yè)體系,當(dāng)前情況下,版權(quán)付費是VR影視內(nèi)容可預(yù)見的主要盈利模式;而對于游戲方面的發(fā)展來說,版權(quán)費的付費模式則顯得很是淡薄,而靠內(nèi)容盈利來說,VR內(nèi)付費將是下一個發(fā)展的主流付費方向
而這個問題也得到雪豹VR的張鵬準(zhǔn)確答復(fù):“隨著硬件的升級和更新,游戲內(nèi)容會不斷的優(yōu)化,從畫面,玩法等;內(nèi)付費其實在我看來更符合國內(nèi)用戶的消費習(xí)慣,從PC端游內(nèi)付費開始,就培養(yǎng)起了用戶免費玩游戲,游戲內(nèi)購買增值道具的付費習(xí)慣,這一在移動端游戲上更是被體驗的淋漓盡致,而我們VR也同樣需要順從用戶的習(xí)慣去做產(chǎn)品,目前VR行業(yè)還是一片藍(lán)海,從業(yè)者可以從很多方向入手,例如SDK,應(yīng)用等等。
現(xiàn)場體驗雪豹VR帶來的產(chǎn)品

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雪豹VR參展動漫北京帶來了最具沉浸感的VR游戲 http://pinmang.cn/7431.html http://pinmang.cn/7431.html#respond Thu, 22 Sep 2016 00:41:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/22/%e9%9b%aa%e8%b1%b9vr%e5%8f%82%e5%b1%95%e5%8a%a8%e6%bc%ab%e5%8c%97%e4%ba%ac%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e4%ba%86%e6%9c%80%e5%85%b7%e6%b2%89%e6%b5%b8%e6%84%9f%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/ 9月15日-9月17日,北京市文化局主辦的第五屆動漫北京在國家會議中心舉行,今年的活動涵蓋高峰論壇、新產(chǎn)品新技術(shù)展、嘉年華活動、金翼獎評選、CGL北京賽區(qū)總決賽、動漫音樂會及演出,共六大板塊近70余項活動。岳云鵬也到場為動漫北京站臺!雪豹VR在這次展會中帶來了最具沉浸感的VR游戲!
北京市委宣傳部副部長余俊生在開幕式發(fā)言中指出,近年來,首都文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展中的引領(lǐng)帶動作用日益凸顯,在經(jīng)濟(jì)發(fā)展新常態(tài)的大背景下實現(xiàn)了穩(wěn)步增長。2015年,北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)增加值3072.3億元,占地區(qū)生產(chǎn)總值比重13.4%,北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)則實現(xiàn)總產(chǎn)值455億元,占全國動漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的近三分之一。動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,對于豐富人民群眾的文化生活,提高首都乃至全國的創(chuàng)新能力,增強國家的軟實力和國際競爭力,都具有十分重要的作用。
在此次大會中,動漫游戲產(chǎn)業(yè)不再是以往的依托于書本,手機,熒屏等介質(zhì)來展示,此次大會更是贏來了“VR元年“,眾多的VR廠商攜作品紛紛亮相動漫北京,吸引了一大批動漫粉絲的目光。VR演唱會作品,VR游戲體驗變的空前火爆。
作為此次參展商雪豹VRCEO張鵬在本次動漫北京的VR圓桌論壇上與廣大用戶及業(yè)界友商分享了如何構(gòu)建真實的VR體驗的觀點,還針對于VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài)分布進(jìn)行了討論并表示,VR廠商除了與游戲,網(wǎng)吧,直播等還可以與線下體驗店,硬件廠商,STEAM之類的進(jìn)行合作,雪豹VR已經(jīng)作為先驅(qū)者與多家線下體驗店,硬件廠商等進(jìn)行了深層次的合作,并用雪豹VR之前做的一款軍事演習(xí)VR作為例子向參與討論的成員與聽眾們做了分享。
今年雪豹VR還將在新游戲上與各大硬件廠商和體驗場館重點發(fā)力,并表示在未來的VR生態(tài)建設(shè)中,VR的作用不應(yīng)該僅僅只是游戲,張鵬表示,雪豹VR的產(chǎn)品方向還將更加深入的應(yīng)用到生活中,做到VR全生態(tài)的建設(shè)。
而此次展會相比于往年,動漫游戲產(chǎn)業(yè)正在朝著泛娛樂方向發(fā)展,人們在展會上早已不再是看看漫畫、玩玩游戲之類的體驗。更多的是向著VR、AR游戲方向靠近,由動漫游戲發(fā)展而來的影視劇、大型交互娛樂項目、新型技術(shù)應(yīng)用項目、甚至日常生活用品,都在成為熱點,其中VR、AR游戲最是熱門。
雪豹VR展示的產(chǎn)品中《初音未來VIVE體驗版》與《喪尸圍城》受到體驗用戶的廣大好評。
在《初音未來VIVE體驗版》游戲中,玩家將近距離觀看初音未來的演出,如親臨演唱會現(xiàn)場一般的體驗,而且游戲支持視角切換,通過轉(zhuǎn)身等動作來改變攝像機的方向,玩家還可以自由的調(diào)整視角的高低位置;在給玩家一個真實體驗的同時,還加設(shè)了更多的視角切換,做到更加暢快的觀看到整個演唱會舞臺布景,這些都是在現(xiàn)場都無法實現(xiàn)的動作,在雪豹VR的《初音未來VIVE體驗版》中就可以做到真正的360°無死角的欣賞偶像的行為。而還可以跟著初音一起跳舞~。
與女性關(guān)注度更高的《初音未來VIVE體驗版》相比,《喪尸圍城》在男性用戶體驗中更是火爆,甚是排起了長龍。
《喪尸圍城》作為一款恐怖類型的VR射擊游戲,玩家需要在一家被遺棄的古宅內(nèi)不斷地探索尋找線索,抵御一波又一波的喪尸直到你能夠找到線索生存下來。
在游戲流暢性上面,雪豹VR一直都是追求更流暢,畫面感上,一直都是追求更加精細(xì)與真實;《喪尸圍城》是一款槍械射擊游戲,支持體感槍并且還支持多種VR外設(shè)用以更好的游戲體驗。雪豹CEO張鵬表示,用戶更完美的體驗,將是雪豹VR永遠(yuǎn)前進(jìn)的動力。后續(xù)也將會做出更加出色的作品來回饋廣大用戶。
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