市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)TrendForce發(fā)布研究報(bào)告稱,PS VR的快速售罄預(yù)示著2016第四季度VR市場(chǎng)新一輪競(jìng)爭(zhēng)的開(kāi)始。
在未來(lái)兩年,市場(chǎng)對(duì)于VR設(shè)備的需求將保持強(qiáng)勁,”TrendForce可穿戴設(shè)備分析師Jason Tsai說(shuō)。“反過(guò)來(lái),VR設(shè)備的出貨量會(huì)跟不上需求,尤其是OLED面板短缺會(huì)成為限制VR廠商出貨量的關(guān)鍵。”
“三大頂級(jí)VR廠商——HTC、Oculus和索尼均看到了他們各自產(chǎn)品的巨大需求,不過(guò)目前這三家都沒(méi)有和其需求想匹配的生產(chǎn)能力,”Tsai指出。“這三大廠商可能面臨庫(kù)存緊張的問(wèn)題,這會(huì)導(dǎo)致他們無(wú)法滿足十一月和十二月消費(fèi)旺季的需求。”
市場(chǎng)對(duì)于三大頭顯的高需求反過(guò)來(lái)刺激廠商提高對(duì)于VR關(guān)鍵部件的采購(gòu),包括LED面板。不過(guò)智能手機(jī)市場(chǎng)對(duì)于OLED面板的需求擠壓了頭顯OLED的供應(yīng)份額。
谷歌最近發(fā)布了Daydream View,這將刺激更多的智能手機(jī)制造商采用OLED面板??偟膩?lái)說(shuō),TreadForce預(yù)計(jì)VR零部件供給將在未來(lái)一兩年內(nèi)持續(xù)緊張。
每一個(gè)VR設(shè)備廠商都將會(huì)增加他們的產(chǎn)能供給,而索尼由于大量的PS 4主機(jī)用戶基數(shù)的原因,將繼續(xù)作為VR市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者。此外,索尼將在十一月開(kāi)售PS4 Pro。作為PS4的升級(jí)版,PS4 Pro將集成高性能、支持VR頭盔等賣點(diǎn),助推索尼主機(jī)銷售達(dá)到一個(gè)更高的水平。根據(jù)TreadForce估計(jì),PS4銷售總額將從從2016到1840臺(tái)增加到2017年的2120萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)15.2%。
“不僅VR功能會(huì)增加PS主機(jī)的銷量,PS4 Pro在硬件方面的提升也會(huì)助推用戶購(gòu)買PS VR,”Tsai說(shuō)。“隨著PS VR需求的高漲,索尼最主要的問(wèn)題就是確保組件的供給。HTC Vive和Oculus Rift從另一方面來(lái)說(shuō)將和PS VR競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)份額,不過(guò)由于PS VR相對(duì)更受歡迎一些,HTC和Oculus的日子會(huì)更不好過(guò)。”
VR市場(chǎng)拼的不僅僅是設(shè)計(jì)、技術(shù)和內(nèi)容,供應(yīng)鏈的把控以及產(chǎn)品的市場(chǎng)供應(yīng)一樣不可或缺。無(wú)論是Vive還是Rift,又或者是剛剛上市的PS VR,都面臨著零部件供應(yīng)不足而導(dǎo)致的產(chǎn)能問(wèn)題。這不僅僅會(huì)影響VR的普及和市場(chǎng)份額的占據(jù),同時(shí)也在消磨著VR用戶的激情。VR頭盔廠商應(yīng)該在用戶失去耐心之前就搶占市場(chǎng),贏得用戶。
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