
戰(zhàn)爭題材的游戲歷來都不缺少玩家,從單機(jī)的紅警開始,策略和戰(zhàn)爭的結(jié)合就沒有停止過。從冷兵器時代一直到現(xiàn)代戰(zhàn)爭,單兵及兵種的演變,武器裝備和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的更迭,都在詮釋一個道理,軍事科技的進(jìn)步離不開人類自身推動。未來世界里,人工智能AI+虛擬現(xiàn)實(shí)VR的發(fā)展已成趨勢,諸如終結(jié)者般的機(jī)械戰(zhàn)士會不會變成現(xiàn)實(shí)呢?人類是被科技所利用還是與之相輔相成?
《戰(zhàn)爭雷霆(War Thunder)》VR這款來自俄羅斯開發(fā)商Gaijin Entertainment開發(fā)的二戰(zhàn)題材大型在線游戲目前已支持Oculus Rift,游戲提供多達(dá)600種以上的飛機(jī)和地面軍事設(shè)備,全面還原二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)爭。你可以選擇盟軍或軸心國的飛機(jī)或者坦克等車輛進(jìn)行作戰(zhàn)任務(wù),在戰(zhàn)爭中不斷地提升能力及改造座駕獲得超強(qiáng)屬性。
是身為一名飛行員鷹擊長空,還是開著坦克行駛在非洲沙漠,天地之間的角色任你選擇。如果單是一款還原二戰(zhàn)歷史的戰(zhàn)爭游戲并不能引起大家的興趣,其脫穎而出的地方在于AI和VR的結(jié)合。在VR環(huán)境內(nèi),你能身臨其境地感受到戰(zhàn)爭的現(xiàn)實(shí)與殘酷。為了避免無謂的犧牲,VR與軍事的結(jié)合早已開始,隨著VR熱潮的到來,它神秘的面紗已經(jīng)褪下。
美軍多國聯(lián)合訓(xùn)練總部的DSTS系統(tǒng)是一個全身式的VR系統(tǒng),它能讓士兵在虛擬世界里訓(xùn)練戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力。未來戰(zhàn)爭團(tuán)隊(duì)協(xié)助愈發(fā)重要,小隊(duì)往往擔(dān)負(fù)著戰(zhàn)術(shù)手術(shù)刀般的使命,軍用系統(tǒng)要求能夠在世界各地運(yùn)行,適應(yīng)當(dāng)?shù)氐碾娋W(wǎng)和無線網(wǎng)絡(luò);士兵負(fù)重不能超過164磅。所有一切大體積的物體都要精細(xì)化,否則就會被無情的拋棄,我曾看到美軍發(fā)明的機(jī)械狗因?yàn)轶w積過大而被放棄,令人惋惜。在我看來這如同諸葛亮發(fā)明的木流牛馬,對于小隊(duì)運(yùn)輸輜重至關(guān)重要。
不要太羨慕美軍高大上的裝備,在VR游戲方面,你也可以動手組建一套DSTS系統(tǒng),慣性動作捕捉可以用諾亦騰Perception Neuron解決方案;頭顯采用熱門的HTC Vive、Oculus Rift,空間定位采用Lighthouse,就能體驗(yàn)一把VR真人射擊的感覺了。
回到開頭的話題,關(guān)于VR科技,當(dāng)正在慢慢改變許多傳統(tǒng)行業(yè)的模式,當(dāng)它與AI所結(jié)合時,是否能改變?nèi)祟愖陨恚?/span>
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈

在媒體訪談中,《戰(zhàn)爭雷霆》(War Thunder)團(tuán)隊(duì)透露在未接觸虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之前 Oculus Rift和 Project Morpheus 并不是他們提高用戶沉浸感的第一選擇。他們曾試驗(yàn)過各種技術(shù),但因?yàn)椤稇?zhàn)爭雷霆》飛行駕駛的游戲特性,Gaijin Entertainment 最終選擇了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

Gaijin Entertainment創(chuàng)意總監(jiān)Kirill Yudintsev稱:“我們對任何能改變游戲體驗(yàn)的創(chuàng)新都感興趣。10年前甚至更早,我們就嘗試使用 Kinect和網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)做輸入測試。我們對能改變游戲體驗(yàn)的任何東西都有興趣,當(dāng)Oculus首次發(fā)布時,我們立即就使用其做測試,對于《戰(zhàn)爭雷霆》來說,Oculus帶來的體驗(yàn)相當(dāng)不錯。

Yudintsev 解釋了為什么Gaijin Entertainment選擇了VR,確切的為什么《戰(zhàn)爭雷霆》適用于該技術(shù)。“很明顯我們熱衷于新科技帶來的各種潛在影響,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)非常適合模擬類的游戲,因?yàn)楫?dāng)你玩其他類型的游戲時,你扮演的角色在畫面中移動——走、跳——但是在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,你可能會略感不適,因?yàn)槟闶冀K坐在椅子上。但是在模擬游戲中,卻顯得非常真實(shí)。因?yàn)楫?dāng)你扮演的角色坐在椅子上時,你就坐在椅子上。所有你周圍發(fā)生的一切,都顯得特別真實(shí)。”
《戰(zhàn)爭雷霆》現(xiàn)在已經(jīng)支持 PC、PlayStation和Android設(shè)備。PC版本的《戰(zhàn)爭雷霆》適配Oculus Rift,隨后將會推出兼容Project Morpheus版本。
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