谷歌Daydream平臺(tái)向全球開(kāi)發(fā)者開(kāi)放,不僅如此官方還準(zhǔn)備了一份全面且詳細(xì)的開(kāi)發(fā)指南。此舉被認(rèn)為是谷歌重視移動(dòng)VR市場(chǎng)的重要信號(hào)。
開(kāi)放的態(tài)度有利于讓更多的開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)展示自己的產(chǎn)品。相比有條件制約的平臺(tái),全開(kāi)放的目的不是讓粗制濫造的內(nèi)容占滿(mǎn),而是從中發(fā)掘更多的精品。同時(shí),讓全球開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)同臺(tái)競(jìng)技,從中學(xué)習(xí)和吸引各方的精髓。讓市場(chǎng)選擇,把選擇權(quán)還給玩家,才是開(kāi)放平臺(tái)的初衷。
特別是那些有志于投身VR的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),由于大平臺(tái)的條件限制,導(dǎo)致他們辛苦研發(fā)的作品不能與世人見(jiàn)面,實(shí)在讓人感到惋惜。而Daydream平臺(tái)這回的開(kāi)閘泄洪,對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是難得的展示機(jī)會(huì)。
不過(guò),要從萬(wàn)千的作品中脫穎而出,只能在內(nèi)容上下功夫。好酒不怕巷子深,各大VR開(kāi)發(fā)者大賽對(duì)于初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)門(mén)檻太高,而一開(kāi)始就以3A游戲?yàn)槎ㄎ?,?duì)于開(kāi)發(fā)周期以及成本來(lái)說(shuō)都是不小的考驗(yàn)。初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)與實(shí)力雄厚的大公司相比只能以軟實(shí)力取勝,而不是一味地以硬實(shí)力來(lái)拼。
對(duì)于那些名不見(jiàn)經(jīng)傳的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),自己的作品越多的曝光經(jīng)過(guò)消費(fèi)者和市場(chǎng)的雙重考驗(yàn)之后,受到的關(guān)注就越多。而有條件限制的開(kāi)發(fā)平臺(tái),大多數(shù)都是有相當(dāng)實(shí)力的廠商的天下,初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的作品被放在同一平臺(tái)上進(jìn)行評(píng)比,呈不對(duì)稱(chēng)的狀態(tài)。當(dāng)前,針對(duì)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)設(shè)的VR開(kāi)發(fā)者大賽還是太少,而全開(kāi)放平臺(tái)的出現(xiàn),開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)將能得到最大程度的發(fā)展。
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