综合成人亚洲偷自拍色,最爽爱爱高潮免费视频,中文字幕av在线一二三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:34:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR和AR正在推動(dòng)對(duì)光學(xué)元件不斷增長(zhǎng)的需求 http://pinmang.cn/18891.html http://pinmang.cn/18891.html#respond Sat, 08 Sep 2018 00:03:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/08/vr%e5%92%8car%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e6%8e%a8%e5%8a%a8%e5%af%b9%e5%85%89%e5%ad%a6%e5%85%83%e4%bb%b6%e4%b8%8d%e6%96%ad%e5%a2%9e%e9%95%bf%e7%9a%84%e9%9c%80%e6%b1%82/
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等基于視覺的技術(shù)的興起,尤其是頭戴式顯示器(HMD),已經(jīng)產(chǎn)生了連鎖效應(yīng),促使人們對(duì)光學(xué)和玻璃的小玻璃元件的需求不斷增長(zhǎng)。
總部位于紐約羅切斯特的光學(xué)器件制造商Syntec Optics宣布,它正在擴(kuò)大其包括復(fù)制玻璃材料成型的能力,以更好地滿足微光學(xué)和光子市場(chǎng)的需求,包括AR和VR HMDS不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)。
該公司表示,它開發(fā)的技術(shù)與各種光學(xué)元件配合使用,使用精密模塑將復(fù)雜系統(tǒng)組合成更少的部件,從而降低成本和對(duì)準(zhǔn)復(fù)雜性。
Syntec的執(zhí)行主席兼投資人Al Kapoor表示:“Syntec Optics再次使美國(guó)制造業(yè)在全球具有競(jìng)爭(zhēng)力,新的能力使客戶不再依賴外國(guó)來(lái)源來(lái)滿足模塑玻璃的需求。”
Syntec Optics生產(chǎn)的產(chǎn)品用于各種應(yīng)用,包括防御導(dǎo)彈,夜視鏡,醫(yī)療測(cè)試設(shè)備和VR系統(tǒng)。該公司是北美最大的私營(yíng)聚合物光學(xué)和光機(jī)械裝配供應(yīng)商。Syntec Optics最近對(duì)85,000平方英尺的生產(chǎn)設(shè)施進(jìn)行了翻新,以進(jìn)一步擴(kuò)大公司及其位于同處的子公司的產(chǎn)能。
Syntec Optics總裁Rob Parada博士說:“玻璃成型能力的增加建立在Syntec大規(guī)模生產(chǎn)精密模塑光學(xué)元件方面的核心競(jìng)爭(zhēng)力的基礎(chǔ)上。它為公司提供了另一種強(qiáng)大的制造方法,以滿足其不斷擴(kuò)大的客戶群的更具挑戰(zhàn)性的性能需求。這種綜合能力使我們能夠解決各種領(lǐng)域中令人難以置信的難題,從通信到安全,醫(yī)療和消費(fèi)者。”
隨著VR和AR產(chǎn)品在工業(yè)和休閑領(lǐng)域變得越來(lái)越主流,對(duì)光學(xué)元件的需求和對(duì)新產(chǎn)品的研究可能會(huì)繼續(xù)增加。

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Oculus發(fā)現(xiàn)坐著玩VR游戲模式是主流用戶需求 http://pinmang.cn/18116.html http://pinmang.cn/18116.html#respond Sat, 23 Jun 2018 00:03:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/23/oculus%e5%8f%91%e7%8e%b0%e5%9d%90%e7%9d%80%e7%8e%a9vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e6%98%af%e4%b8%bb%e6%b5%81%e7%94%a8%e6%88%b7%e9%9c%80%e6%b1%82/
Oculus內(nèi)容副總裁Jason Rubin和Insomniac Games首席執(zhí)行官Ted Price 談到了與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)相關(guān)的一些話題,其中包括Oculus如何收集并回應(yīng)玩家反饋。
Rubin認(rèn)為開發(fā)者收到玩家的反饋非常重要,因?yàn)檫@些意見可以幫助開發(fā)者拓展思路扭轉(zhuǎn)局面,調(diào)整內(nèi)容并弄清楚玩家的真實(shí)反應(yīng)。雖然Oculus進(jìn)軍VR很早,但仍然在試圖找出VR玩家最擅長(zhǎng)的方式。”
Rubin接著透露說,他實(shí)際上是Reddit的狂熱用戶:“我是一個(gè)虔誠(chéng)的讀者。我不發(fā)帖,但我閱讀每個(gè)用戶的每一條評(píng)論。我深入了解人們使用VR的意圖。所以當(dāng)我們聽到用戶想要的東西時(shí),它會(huì)影響我們下一步做什么。”
Rubin說:“我開始看到越來(lái)越多的人發(fā)帖說'我真的希望有一種坐姿的游戲模式'。當(dāng)我們開始研究虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí),我們假設(shè)每個(gè)人都以站立的模式玩,事實(shí)證明,很多人在辛苦工作的一天結(jié)束時(shí)想坐下來(lái),這才是用戶欣賞虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感的進(jìn)入方式。”
Rubin證實(shí),Oculus正在認(rèn)真考慮這個(gè)反饋:“現(xiàn)在Oculus已經(jīng)意識(shí)到很多喜歡VR的玩家喜歡玩游戲,原來(lái)人們想要坐著的游戲。現(xiàn)在我們必須弄清楚如何在未來(lái)的所有游戲中應(yīng)用這種模式。”

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VR Visions發(fā)布市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告顯示對(duì)VR頭顯需求強(qiáng)勁 http://pinmang.cn/17476.html http://pinmang.cn/17476.html#respond Fri, 27 Apr 2018 00:04:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/27/vr-visions%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%b0%83%e7%a0%94%e6%8a%a5%e5%91%8a%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%af%b9vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e9%9c%80%e6%b1%82%e5%bc%ba%e5%8a%b2/
身臨其境的技術(shù)創(chuàng)新公司VR Visions發(fā)布了一份新報(bào)告和信息圖表,該報(bào)告顯示當(dāng)前對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的需求仍然很高,預(yù)計(jì)將有更多的市場(chǎng)增長(zhǎng),到2020年將有10億虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)用戶。
該報(bào)告由VR Vision調(diào)研,VR Vision專門為企業(yè)制定VR解決方案。同時(shí)VR Vision是HTC Vive和聯(lián)想的授權(quán)轉(zhuǎn)售商,提供專業(yè)服務(wù)。
報(bào)告顯示,市場(chǎng)對(duì)沉浸式技術(shù)的持續(xù)增長(zhǎng),許多分析師預(yù)計(jì),AR投資很快就會(huì)有更大的動(dòng)作,其中蘋果的ARKit平臺(tái)將受到更多的關(guān)注。
該報(bào)告預(yù)測(cè)到2222萬(wàn)個(gè)VR和AR頭顯將在2022年之前出貨。其中一部分頭顯將專門用于制造,設(shè)計(jì)和質(zhì)量控制等業(yè)務(wù)領(lǐng)域。報(bào)告顯示,美國(guó)有54%的消費(fèi)者認(rèn)為AR和VR將能改善工作環(huán)境。
報(bào)告還顯示,目前市場(chǎng)上的VR頭戴式頭顯,PlayStation VR因PS4主機(jī)游戲而受到極大的關(guān)注,51%的受訪者表示喜歡PlayStation VR。PlayStation VR在發(fā)布時(shí)遇到了前所未有的需求,一些商店甚至缺貨。
三星和索尼2018年出貨的VR和AR頭顯方面表現(xiàn)都很好。三星第一季度出貨49萬(wàn)臺(tái),第一季度出貨量高達(dá)568,000臺(tái),索尼第一季度出貨量為429,000臺(tái),第二季度出貨量高達(dá)519,000臺(tái)。
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VR一體機(jī)很可能是VR消費(fèi)者的需求 http://pinmang.cn/17201.html http://pinmang.cn/17201.html#respond Tue, 03 Apr 2018 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/03/vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%be%88%e5%8f%af%e8%83%bd%e6%98%afvr%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e7%9a%84%e9%9c%80%e6%b1%82/
VR一體機(jī)將讓移動(dòng)VR變得更好,而且更具商業(yè)可行性。將智能手機(jī)放入VR頭顯當(dāng)時(shí)是個(gè)好主意,但更重要的是要將技術(shù)推廣到更廣闊的市場(chǎng)。不是每個(gè)人都想要耗盡手機(jī)電池,甚至沒有兼容的設(shè)備來(lái)運(yùn)行最佳體驗(yàn)。這就是為什么VR一體機(jī)逐漸成為主流硬件的原因,而Oculus Go顯然注意到了這一點(diǎn)。
Oculus Go將三星Gear VR中的所有最佳元素都提煉,并將這些元素整合到一個(gè)整潔的小包裝中。拾取頭顯時(shí)你首先會(huì)注意到它的尺寸和重量很小。令人驚訝的是,這其中包含了如此多的技術(shù),使其可以輕松地在放在背包中。重量一直是影響舒適度的關(guān)鍵因素,Oculus Go延續(xù)了該公司在其他VR頭顯上久經(jīng)考驗(yàn)的三重綁帶系統(tǒng)。
雖然Oculus Go的設(shè)計(jì)和人體工程學(xué)設(shè)計(jì)并不是開創(chuàng)性的,但它們非常實(shí)用且易于使用,例如設(shè)備頂部中心的電源按鈕。直到HMD打開并且一個(gè)視頻游戲被啟動(dòng),真正的展示才會(huì)變得明顯。Qualcomm Snapdragon 821芯片支持的獨(dú)立設(shè)備其視覺效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過VR眼鏡。新的液晶顯示器擁有2560 x 1440分辨率,使內(nèi)容看起來(lái)清澈透明,邊緣看起來(lái)很銳利,顏色豐富而鮮明。
Oculus Go控制器被設(shè)計(jì)成小巧緊湊,主控制器采用單個(gè)觸發(fā)器和觸摸板,并在觸摸板正下方附加后退按鈕和Oculus Home按鈕。3DoF功能運(yùn)行良好,對(duì)于那些快速運(yùn)行的游戲,觸發(fā)器感覺很快。
Oculus Go整合了空間音頻,不過也取決于佩戴的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,如果在高噪聲環(huán)境里,耳機(jī)仍然是首選。
Oculus Go提供了引人注目的VR體驗(yàn),199美元已經(jīng)有大量的技術(shù)內(nèi)置。如果像Oculus Go這樣的VR一體機(jī)變得流行,那么將手機(jī)插入HMD的日子可能會(huì)被徹底顛覆。

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ABI Research預(yù)測(cè)AR智能眼鏡需求將不斷增加 http://pinmang.cn/16893.html http://pinmang.cn/16893.html#respond Fri, 09 Mar 2018 00:01:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/09/abi-research%e9%a2%84%e6%b5%8bar%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%9c%bc%e9%95%9c%e9%9c%80%e6%b1%82%e5%b0%86%e4%b8%8d%e6%96%ad%e5%a2%9e%e5%8a%a0/
AR在最近幾個(gè)月備受關(guān)注,這主要得益于一些火熱的AR應(yīng)用和平臺(tái),如Pokemon GO、ARCore和ARKit。ABI Research發(fā)布的一份報(bào)告顯示,AR市在消費(fèi)和企業(yè)領(lǐng)域依舊在不斷開疆辟土。
ABI Research預(yù)測(cè),雙目類設(shè)備,如智能眼睛將會(huì)經(jīng)歷市場(chǎng)需求的持續(xù)性增加,尤其是來(lái)自像Vuzix和Avegant這樣制造企業(yè)的應(yīng)用產(chǎn)品。
報(bào)告預(yù)測(cè),智能眼睛的出貨量將從2017年的22.5萬(wàn)增加到2022年的3270萬(wàn)。技術(shù)的發(fā)展將提供更小更輕便的設(shè)備,同時(shí)更高分辨率的顯示器將持續(xù)推動(dòng)市場(chǎng)需求。
ABI Research首席分析師Eric Abbruzzese說:“過去幾年,AR在企業(yè)中生根發(fā)芽并有許多酷炫的應(yīng)用案例,包括遠(yuǎn)程專家指導(dǎo)以及免手指令。由于市場(chǎng)的成熟,這些設(shè)備需要更強(qiáng)大的功能,而顯示器也不斷改進(jìn)。隨著消費(fèi)市場(chǎng)興趣的不斷增加,AR顯示器類型之間的差異化將有利于重要。”
“隨著AR需求在企業(yè)中的穩(wěn)步增長(zhǎng)以及消費(fèi)市場(chǎng)萌芽,智能眼鏡的需求將發(fā)生改變。一般來(lái)說,對(duì)高性能設(shè)備的渴望將推動(dòng)每個(gè)類型顯示器朝著更好的方向發(fā)展,同時(shí)還可以針對(duì)特定的需求。消費(fèi)級(jí)健身設(shè)備需要更輕便的AR眼鏡,而戶外運(yùn)動(dòng)則需要高亮度的AR眼鏡。AR媒體和娛樂需要有高分辨率的AR眼鏡。在對(duì)安全有較高要求的環(huán)境中需要有安全認(rèn)證且高度透明的AR眼鏡。全面地說,隨著AR潛力和舒適性的提高,人們對(duì)于AR設(shè)備的期望值也在增加,因而市場(chǎng)對(duì)于設(shè)備的需求也隨之增加。”

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用戶需求是否大于主流社會(huì)價(jià)值觀:從愛奇藝VR下線AI女友說起 http://pinmang.cn/15726.html http://pinmang.cn/15726.html#respond Fri, 15 Dec 2017 01:00:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/15/%e7%94%a8%e6%88%b7%e9%9c%80%e6%b1%82%e6%98%af%e5%90%a6%e5%a4%a7%e4%ba%8e%e4%b8%bb%e6%b5%81%e7%a4%be%e4%bc%9a%e4%bb%b7%e5%80%bc%e8%a7%82%ef%bc%9a%e4%bb%8e%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%bavr%e4%b8%8b%e7%ba%bf/
昨天我看到一則新聞:愛奇藝在今年3月為其VR一體機(jī)“奇遇”推出了一個(gè)名為Vivi的AI女友,本周三《華爾街日?qǐng)?bào)》發(fā)文質(zhì)疑,愛奇藝推出這樣一個(gè)“穿著暴露“、“舉止輕浮”的性感女性,是否會(huì)鼓勵(lì)用戶將職場(chǎng)女性視為性對(duì)象的錯(cuò)誤觀點(diǎn),此后愛奇藝發(fā)布聲明稱“目前媒體關(guān)注到的是測(cè)試版本,愛奇藝已注意到這個(gè)問題,并會(huì)馬上下線修改,對(duì)于產(chǎn)品給大家?guī)?lái)的不良感受,愛奇藝表示歉意。”并對(duì)Vivi進(jìn)行了下線處理。在這里首先感謝映維網(wǎng)的劉衛(wèi)華老師的辛苦編譯,然后我想就這一事件談?wù)勛约旱目捶ā?/div>
《華爾街日?qǐng)?bào)》的報(bào)道稱,在愛奇藝發(fā)布的Vivi升級(jí)版當(dāng)中,應(yīng)用場(chǎng)景設(shè)計(jì)在一個(gè)寬敞豪華的辦公室內(nèi),作為秘書的Vivi身著OL制服,身材高挑,聲音甜美,誘惑異常。除了能夠回答用戶提出的簡(jiǎn)單問題,如時(shí)間、天氣或預(yù)定的電視節(jié)目,Vivi還可以在交流中與用戶實(shí)現(xiàn)多個(gè)部位的“肌膚之親”,并且為用戶表演性感舞蹈。《南華早報(bào)》在最近一篇文章中介紹了這款產(chǎn)品,并引用了一名粉絲的說法,他與Vivi的關(guān)系就像是“一個(gè)霸道總裁和他的私人秘書”。
根據(jù)以上內(nèi)容,首先,在我看來(lái),AI女友Vivi更多的是一種“噱頭大于功能”的產(chǎn)物。一名用戶戴上VR一體機(jī),基本上也就三個(gè)需求:玩游戲、看視頻和用應(yīng)用(第三個(gè)需求目前可以忽略不計(jì)),AI女友的功能姑且可以算作是系統(tǒng)一部分語(yǔ)音助理功能再加上一款小游戲。這本身在系統(tǒng)功能上無(wú)關(guān)痛癢,但其概念的新鮮性還是滿高的,宅男用戶可以調(diào)戲一下小姐姐,這就構(gòu)成了產(chǎn)品宣傳的一個(gè)噱頭,很可能還會(huì)對(duì)產(chǎn)品的銷售產(chǎn)生一定的助力,但是究其本質(zhì)并不是產(chǎn)品的核心功能和賣點(diǎn),所以官方自然可以隨時(shí)將其下線。
如果從功能上說,AI女友是一個(gè)可有可無(wú)的設(shè)計(jì),那么從價(jià)值觀的方面來(lái)說,AI女友更像是一種直男癌的產(chǎn)物,其影響具體表現(xiàn)在內(nèi)容三俗和物化女性上。我們都知道,自從互聯(lián)網(wǎng)興起之后,網(wǎng)上就涌現(xiàn)出大量三俗內(nèi)容,從圖片到視頻再到最近火得不得了的直播,這些內(nèi)容確實(shí)能夠帶來(lái)巨大的流量和利益,但是對(duì)于社會(huì)價(jià)值觀的影響卻很負(fù)面。我們且不說這些內(nèi)容會(huì)不會(huì)引發(fā)一些違法犯罪,就從品牌的角度來(lái)說,三俗內(nèi)容只會(huì)讓用戶對(duì)平臺(tái)或廠商的品牌認(rèn)知降低,用句大白話來(lái)說,那就是你的品牌變low了。聯(lián)想到愛奇藝今年曾經(jīng)推出過非常勵(lì)志正能量的綜藝節(jié)目《中國(guó)有嘻哈》,AI女友的設(shè)計(jì)實(shí)在是有點(diǎn)low,還是下線的好。
從物化女性的角度來(lái)看,愛奇藝的AI女友做得實(shí)在太到位了。同樣是智能助理,蘋果的Siri并沒有一個(gè)實(shí)體形象,微軟的Cortana即使是在游戲《光環(huán)》中也是一個(gè)類似于電子人的形象,愛奇藝則把Vivi做成了一個(gè)性感大秘書,而且色藝雙全。本來(lái)這樣的設(shè)計(jì)也無(wú)可厚非,畢竟現(xiàn)實(shí)中不少公司也有很多漂亮大姐姐,但是人家是可遠(yuǎn)觀不可褻玩,Vivi卻是“在交流中與用戶實(shí)現(xiàn)多個(gè)部位的肌膚之親,并且為用戶表演性感舞蹈”,這是不是就很過分了?作為一個(gè)一直支持女性權(quán)益的普通人,這種直男癌的設(shè)計(jì)讓我非常反感,首先現(xiàn)實(shí)中的秘書大部分都不是這樣的,其次現(xiàn)實(shí)中的總裁大部分也不是宅男。
我們?cè)贀Q個(gè)角度,那就是從產(chǎn)品定位的商業(yè)角度來(lái)看,AI女友的設(shè)計(jì)也有點(diǎn)費(fèi)力不討好。Vivi的形象固然受到了廣大宅男用戶的歡迎,但是自然也會(huì)得罪一群女性用戶。我們都知道,VR一體機(jī)在整個(gè)VR產(chǎn)品中是一種偏輕度體驗(yàn)的品類,而女性和兒童是消費(fèi)市場(chǎng)的兩大主力,他們會(huì)如何去看這種性感大秘書式的AI形象呢,我猜想肯定不會(huì)是什么正向的反饋。
Anyway,愛奇藝已經(jīng)做出了正確的選擇,那就是“道歉+下線”,我覺得至少這點(diǎn)是值得肯定的。不得不說的是,在內(nèi)容方面歐美人比我們更加敏感一些,他們會(huì)更強(qiáng)調(diào)政治正確(普世價(jià)值觀),如果我們希望VR行業(yè)能夠做大做強(qiáng),就一定要多多注意,千萬(wàn)不要讓消費(fèi)者一提到VR就是“打僵尸”和“看美女”。過去中國(guó)游戲行業(yè)已經(jīng)因?yàn)椴涣嫉拇蟊娬J(rèn)知走了不少?gòu)澛?,現(xiàn)在我真的不希望VR行業(yè)也重蹈覆轍,所以在這里我想給更多的VR公司敲個(gè)警鐘,不要通過三俗的方式來(lái)炒噱頭,這樣對(duì)自身品牌價(jià)值甚至VR的大眾認(rèn)知的損害真的很大。
下面我也說一個(gè)建設(shè)性的意見,如果我們要開發(fā)一個(gè)智能助理,我們應(yīng)該用什么形象呢?我認(rèn)為最好是卡通形象,比如說微軟在當(dāng)年的Office產(chǎn)品曾經(jīng)推出過一系列卡通助理形象,其中最有名的是別針哥(還記得一個(gè)耍萌的別針在你的word上亂跑嗎),當(dāng)然用戶也可以選擇自己喜歡的卡通形象(比如說上圖的狗狗),這樣的形象不是更加人畜無(wú)害和符合普世價(jià)值觀嗎?
目前用戶登錄“奇遇”VR一體機(jī)的系統(tǒng),會(huì)看到AI女友的部分已經(jīng)顯示“內(nèi)測(cè)結(jié)束”和“調(diào)整優(yōu)化”等字樣,同時(shí)系統(tǒng)也顯示正式版即將上線的信息。我最后想說的是,如果未來(lái)的AI助理還是這種三俗的、物化女性的形象,那我寧愿它永不上線。用戶需求是否應(yīng)該大于社會(huì)價(jià)值觀?這是我們永遠(yuǎn)需要認(rèn)真思考的一個(gè)問題。

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]]> http://pinmang.cn/15726.html/feed 0 《快上菜VR》根據(jù)顧客的需求制作熱狗漢堡 http://pinmang.cn/15074.html http://pinmang.cn/15074.html#respond Wed, 08 Nov 2017 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/08/%e3%80%8a%e5%bf%ab%e4%b8%8a%e8%8f%9cvr%e3%80%8b%e6%a0%b9%e6%8d%ae%e9%a1%be%e5%ae%a2%e7%9a%84%e9%9c%80%e6%b1%82%e5%88%b6%e4%bd%9c%e7%83%ad%e7%8b%97%e6%b1%89%e5%a0%a1/
《快上菜VR(Order Up VR)》是一款休閑模擬游戲,游戲中玩家經(jīng)營(yíng)著一家餐廳,根據(jù)顧客的需求烹飪各種美食,同時(shí)烹飪的美食將會(huì)獲得不同的分?jǐn)?shù)評(píng)級(jí)。
《快上菜VR》是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,游戲中玩家經(jīng)營(yíng)著一家快餐餐廳,根據(jù)顧客的需求制作熱狗漢堡等各種快餐,同時(shí)會(huì)根據(jù)玩家制作的美食打出不同的評(píng)分。
游戲目前還處于早期階段,開發(fā)商Gambit Games Studio也表明了正在尋求資金支持,有了更多的資金才能夠?qū)⒏嗟墓δ芡娣尤氲接螒蛑小?/div>
現(xiàn)在,游戲以“搶先體驗(yàn)”狀態(tài)于11月9日在Steam上解鎖發(fā)行。而在“搶先體驗(yàn)”期間購(gòu)買游戲的玩家將會(huì)獲得“黃金刀具”作為獎(jiǎng)勵(lì)。
]]> http://pinmang.cn/15074.html/feed 0 谷歌VR/AR崗位招聘需求持續(xù)增長(zhǎng) 或在準(zhǔn)備多個(gè)項(xiàng)目 http://pinmang.cn/13935.html http://pinmang.cn/13935.html#respond Sat, 26 Aug 2017 00:03:07 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/26/%e8%b0%b7%e6%ad%8cvr-ar%e5%b2%97%e4%bd%8d%e6%8b%9b%e8%81%98%e9%9c%80%e6%b1%82%e6%8c%81%e7%bb%ad%e5%a2%9e%e9%95%bf-%e6%88%96%e5%9c%a8%e5%87%86%e5%a4%87%e5%a4%9a%e4%b8%aa%e9%a1%b9%e7%9b%ae/ 早在2014年,谷歌開始耕耘VR領(lǐng)域,推出了谷歌Cardboard。從那之后,我們已經(jīng)看到這家公司在VR和AR領(lǐng)域的勃勃野心在不斷的增長(zhǎng)。2016年,谷歌推出了Daydream頭顯,并且還會(huì)在今年年底推出Daydream一體機(jī)。除了不斷推出新產(chǎn)品,我們還可以從谷歌的對(duì)外招聘崗位中看到谷歌在VR和AR領(lǐng)域持續(xù)擴(kuò)張的投入和決心。
谷歌一直在不斷擴(kuò)大旗下的AR和VR團(tuán)隊(duì),并且現(xiàn)階段沒有任何停頓的跡象。我們整理了谷歌今年前8個(gè)月,共計(jì)49個(gè)招聘列表的數(shù)據(jù),其中顯示谷歌在今年年內(nèi)平均每個(gè)月會(huì)列出6個(gè)VR/AR相關(guān)的新崗位,這些崗位既有明確針對(duì)VR/AR團(tuán)隊(duì)的,也有與VR/AR間接相關(guān)的。
在三月份,谷歌招聘的VR/AR崗位數(shù)量最多(達(dá)到10個(gè)),二月的招聘數(shù)量以9個(gè)緊隨其后。在這兩個(gè)招聘高峰期之后,谷歌在五月份宣布了Daydream VR項(xiàng)目的下一步重要計(jì)劃:與HTC和聯(lián)想合作研發(fā)Daydream一體機(jī)。而本月谷歌又列出9個(gè)VR/AR崗位的招聘需求。
這不僅僅是一個(gè)跟招聘崗位數(shù)量有關(guān)的趣味故事,更重要的是這些招聘崗位中的內(nèi)容。特別有趣的是,在3月份,谷歌在東南亞的技術(shù)分部列出了5個(gè)新崗位的招聘,尋求“Daydream AR/VR商業(yè)項(xiàng)目經(jīng)理”,這可能暗示谷歌可能計(jì)劃在東南亞地區(qū)開展Daydream方面的重大舉措。
此外,谷歌正在建立一個(gè)機(jī)構(gòu)來(lái)協(xié)調(diào)分布在北京,上海,臺(tái)北,香港以及新加坡的VR和AR商業(yè)運(yùn)營(yíng)。
如果谷歌目前的招聘勢(shì)頭繼續(xù)保持下去,那么該公司應(yīng)該會(huì)在今年之內(nèi)增加月73個(gè)VR/AR的招聘崗位,如果谷歌招滿這些人員,那么僅僅這些VR和AR團(tuán)隊(duì)的薪水就需要數(shù)百萬(wàn)美元的投入,還不包括其他關(guān)于產(chǎn)品開發(fā)和部署的相關(guān)成本,或者現(xiàn)有VR/AR團(tuán)隊(duì)的人員成本。
雖然谷歌已經(jīng)宣布他們正在進(jìn)行Daydream一體機(jī)的研發(fā),但是他們繼續(xù)招聘VR/AR崗位的行動(dòng)表明他們囤積了大量AR和VR方面的項(xiàng)目計(jì)劃,并且他們?cè)跒檫@些方面持續(xù)上升的需求做準(zhǔn)備。
不過,單純靠這些崗位招聘無(wú)法代表谷歌AR/VR團(tuán)隊(duì)的總體增長(zhǎng)趨勢(shì),因?yàn)檫@還沒有考慮到內(nèi)部招聘以及收購(gòu)?fù)獠抗局苯荧@取人才的情況。比如,谷歌最初將內(nèi)部的項(xiàng)目管理副總裁Clay Bavor調(diào)到VR團(tuán)隊(duì)作為負(fù)責(zé)人,以及為了VR/AR的人才和技術(shù)收購(gòu)了Skillman & Hackett, Thrive Audio, Owlchemy Labs等一大批初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),從中直接獲取人才,直接并入谷歌的VR/AR團(tuán)隊(duì)。
當(dāng)我們最近詢問谷歌的VR/AR團(tuán)隊(duì)規(guī)模有多大時(shí),Bavor用一個(gè)巧妙的回答機(jī)智的回避了這個(gè)問題:“團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)足夠大了,大到可以做一些非常有趣的東西。”所以目前谷歌的VR/AR團(tuán)隊(duì)到底有多大,依舊是個(gè)謎。

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