欧美亚洲综合成人a∨在线,亚洲一区二区三区av在线观看,综合亚洲另类欧美久久成人精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:13:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 亮相英國教育設備展,Pico Neo受海外教育客戶青睞! http://pinmang.cn/16445.html http://pinmang.cn/16445.html#respond Mon, 29 Jan 2018 11:16:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/29/%e4%ba%ae%e7%9b%b8%e8%8b%b1%e5%9b%bd%e6%95%99%e8%82%b2%e8%ae%be%e5%a4%87%e5%b1%95%ef%bc%8cpico-neo%e5%8f%97%e6%b5%b7%e5%a4%96%e6%95%99%e8%82%b2%e5%ae%a2%e6%88%b7%e9%9d%92%e7%9d%90%ef%bc%81/ 英國數(shù)字網(wǎng)絡教育儀器設備展(BETT SHOW)從1985年創(chuàng)立至今已有超過30年歷史,作為全球歷史最悠久的教育科技大會,以及全球最大、最具影響力的教育教學儀器設備展會,BETT SHOW一直致力于為全球教育行業(yè)的革新和發(fā)展提供最好的展示交流平臺,為教育教學領域供求雙方提供了極有價值的交流機會。
BETT SHOW2018于當?shù)貢r間1月24-27日在英國倫敦ExCeL展覽中心舉行,有來自全球超過800家參展商和近50,000名專業(yè)用戶參展,其中不乏Google,Microsoft,Panasonic,SAMSUNG,DELL等國際知名企業(yè)。
Veative Labs是一家團隊人數(shù)超過300人,在新加坡、北美、印度、中東、非洲、中國均有分支機構的全球教育科技創(chuàng)業(yè)公司。Veative現(xiàn)在已經開發(fā)超過400款VR教育培訓應用,涵蓋生物、化學、物理和數(shù)學等學科,并且可以針對不同地區(qū)需求調整語言和課程內容。針對教學形式,Veative也可提供任務、互動練習、模擬等模式,以及供教師使用的教學管理系統(tǒng)。
作為Pico的海外教育合作伙伴,Veative Labs在BETT SHOW2018上展示了基于Pico Neo的多款內容,包括Community Explore,Exothermic Reaction,Electrode Theory,Organ Intro和Engine等針對安防、物理、化學、生物和工業(yè)等學科的內容,充分結合和體現(xiàn)了Pico Neo頭&手六自由度的特點。
Community Explore是一款讓孩子們提高社區(qū)認知的VR教育內容,且能鍛煉孩子們在發(fā)生緊急情況時的應對能力;佩戴Pico Neo后,孩子們可以在社區(qū)里自由走動,增加對社區(qū)周邊設施(例如消防局、警察局、郵政中心等)的熟悉程度。在Exothermic Reaction和Electrode Theory兩個應用中,學生可以在沒有任何風險的情況下“親手”操作化學和物理實驗,此類內容在準確傳遞教學知識的前提下,大大降低了教育風險。Organ Intro給學生們帶去了一堂生動的生物課,除了看到三維立體的器官組織,還可以通過Pico Neo的手柄震動反饋感受模擬的心臟和脈搏跳動。
據(jù)Veative Labs現(xiàn)場工作人員反饋,展會期間有來自舊金山、加拿大、日本和中國的客戶對以上內容進行現(xiàn)場定制采購。與此同時,Pico Neo近日開始陸續(xù)發(fā)貨,還有更多VR教育團隊著手基于Pico Neo的內容開發(fā)并投放到具體項目中。另外,據(jù)Pico市場人員透露,Pico已報名參加今年5月份于成都舉行的第74 屆中國教育裝備展示會。作為Pico在2018年的重點行業(yè)方向,相信Pico會在展會期間展示更完善的VR教育解決方案。
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VR游戲《Mindshow》登陸Steam青睞之光 http://pinmang.cn/14099.html http://pinmang.cn/14099.html#respond Tue, 05 Sep 2017 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/05/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8amindshow%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86steam%e9%9d%92%e7%9d%90%e4%b9%8b%e5%85%89/
在今年的CES 2017上,美國團隊VisionaryVR研發(fā)的VR游戲《Mindshow》讓玩家眼前一亮。該游戲可以讓玩家通過自己的肢體動作與聲音來自創(chuàng)虛擬現(xiàn)實卡通,并且分享到社交平臺給大眾欣賞。
《Mindshow》設計概念是以動畫電影為出發(fā),可以讓玩家呈現(xiàn)簡短的動畫或是復雜的長篇故事,玩家在游戲中可以選擇不同的世界背景、角色演出者并且裝飾布置整個場景風貌,將自己扮演動畫中的任何一個角色,同時也可以選擇跟好友一起創(chuàng)作內容,創(chuàng)作完成后,就可以把作品分享到社交平臺。
近日,《Mindshow》終于登陸了Steam的搶先體驗板塊,并且提供免費下載。該應用有點類似微軟的Movie Maker,玩家可以用自己的身體來控制虛擬角色的運動,并且還可以回放玩家的動作和話語。玩家在看這些回放的時候就如同是在看電影一樣,并且可以和其它角色一起互動。
不過目前為止,VisionaryVR團隊公布的還只是片花,玩家可以通過Youtube或者是Steam搶先體驗板塊查看視頻。
在過去的幾個月中,我們曾經體驗了beta版本的《Mindshow》。它是一款挖掘才藝潛力的工具?!禡indshow》上手容易,玩家在幾分鐘內就可以學會制作基礎的電影了。玩家只需要選擇一些頭像,一個場景以及不同的道具,之后就可以開始了。
為了慶祝該游戲的上線,團隊推出了一個《Mindshow之月》活動。這是一個由玩家組成的秀場時刻,每天都會上映。玩家可以參加這些秀場時刻并且將它們進行剪輯。
這僅僅是開始!隨著Vive Tracker將全身追蹤引入VR系統(tǒng),或許會看到更多的玩家體驗到該游戲。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

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Steam青睞之光關閉 新Direct將于6月13日正式推出 http://pinmang.cn/12470.html http://pinmang.cn/12470.html#respond Fri, 09 Jun 2017 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/09/steam%e9%9d%92%e7%9d%90%e4%b9%8b%e5%85%89%e5%85%b3%e9%97%ad-%e6%96%b0direct%e5%b0%86%e4%ba%8e6%e6%9c%8813%e6%97%a5%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e6%8e%a8%e5%87%ba/
Steam正式關閉了青睞之光的提交及投票功能,并發(fā)表一篇長文回顧了青光的發(fā)展歷史及成績,并且正式決定了新的Steam Direct系統(tǒng)將于6月13日上線。
青睞之光系統(tǒng)于2012年8月30日開始施行,幫助V社通過玩家投票的方式來篩選玩家們感興趣的游戲在Steam上發(fā)行售賣。5年的時間里,玩家投票次數(shù)超過了9000萬次,幾乎有1000萬名玩家參與過綠光的投票,而超過6300萬的玩家玩到了這些通過青睞之光登陸Steam的游戲。玩家們游玩綠光發(fā)行的游戲累計時長達到了35億個小時。這確實是一個不小的數(shù)字!
不過隨著時間的發(fā)展,出現(xiàn)了一些游戲以刷票的方式通過綠光,這些游戲良莠不齊,并不一定代表了玩家們的真實喜好。因此,V社將在6月13日正式上架“直接發(fā)行”系統(tǒng)(Steam Direct)來取代“青睞之光”。
根據(jù)V社長文,直接發(fā)行系統(tǒng)將需要開發(fā)者們先填寫一些文件,每個想要在Steam上發(fā)售的游戲需要先交付100美元的費用,這個費用會在游戲銷售額達到1000美元的時候返還。
此外V社還表示,此前從來沒有合作過的新開發(fā)者,需要付費后等待30天左右才能發(fā)售他們的第一款游戲。這個時間Steam會用來考察開發(fā)者的資質,評測開發(fā)者提供的信息。
V社會把從現(xiàn)在到6月13日新系統(tǒng)正式上線之前的這段時間,作為一個緩沖期,來處理目前還在綠光上的游戲。
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Steam青睞之光新政策上架游戲先支付100美元 http://pinmang.cn/12366.html http://pinmang.cn/12366.html#respond Mon, 05 Jun 2017 00:03:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/05/steam%e9%9d%92%e7%9d%90%e4%b9%8b%e5%85%89%e6%96%b0%e6%94%bf%e7%ad%96%e4%b8%8a%e6%9e%b6%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%85%88%e6%94%af%e4%bb%98100%e7%be%8e%e5%85%83/
早在今年2月時,Valve就在Steam社區(qū)發(fā)表了新聞稿,宣布將取消青睞之光(Steam Greenlight),轉而以全新的Steam Direct取而代之?,F(xiàn)在,Valve在最新的一篇長文中分享了更多關于Steam Direct的細節(jié),現(xiàn)在想上架一款新游戲,可能需要先支付100美元了。
按照Valve對Steam Direct的構想,游戲開發(fā)者只需支付一筆非常容易回收的費用即可在Steam上架游戲。不過在2月公布Steam Direct時,Valve還未決定開發(fā)者應當為發(fā)布游戲支付多少費用,在看到大量社區(qū)討論和交流后,最終Valve決定努力做到把對開發(fā)者的壁壘降到最低,每款游戲僅需支付100美元的可補償發(fā)布費用。
但這也并不意味著開發(fā)者支付100美元后即可上架游戲,根據(jù)從事獨立游戲發(fā)行工作的@九號游戲姬Esther在微博上表示,Steam Direct的機制更類似“AppStore”,100美元只是“門票費”,之后游戲還需要通過人工審核。
同時,Steam鑒賞家功能也將迎來更新,Steam正在拓展鑒賞家可創(chuàng)建的內容類型,允許他們?yōu)橄胍徺I游戲的玩家提供更多的信息,為玩家提出更多建議;鑒賞家還有機會獲得即將推出游戲的預發(fā)布版本的訪問權限,這將給一些不知名的游戲開發(fā)者提供更多曝光的機會,玩家也能看到更多來自于喜歡探索較新產品的鑒賞家的有價值的鑒賞意見。
由于青睞之光的機制存在諸多漏洞,Steam游戲準入機制的改革勢在必行,如Valve在長文中所說,“融入人類思維的商店算法,輔以透明的輸出數(shù)據(jù),能夠促進商店更好地服務大眾”一樣,我們有理由相信,隨著Steam Direct在將來的日臻完善,玩家能在商店看到更多物有所值的游戲。
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《永恒戰(zhàn)士》VR版本登錄Steam青睞之光 http://pinmang.cn/12252.html http://pinmang.cn/12252.html#respond Sun, 28 May 2017 00:02:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/28/%e3%80%8a%e6%b0%b8%e6%81%92%e6%88%98%e5%a3%ab%e3%80%8bvr%e7%89%88%e6%9c%ac%e7%99%bb%e5%bd%95steam%e9%9d%92%e7%9d%90%e4%b9%8b%e5%85%89/
Vanimals Games此前曾經推出過4款智能手機游戲,均獲得了不小的成功。如今Vanimals Games打算開發(fā)一款《永恒戰(zhàn)士》題材的VR游戲,并且為了能夠順利發(fā)售,在Steam平臺的青睞之光上尋求玩家支持。
《永恒戰(zhàn)士》最初是在六年前于手機平臺上推出的,是一款動作格斗類游戲,從那時起到現(xiàn)在陸陸續(xù)續(xù)共推出過三個版本的續(xù)作。VR版本的《永恒戰(zhàn)士》將會繼承前作的故事情節(jié),以第一人稱視角讓玩家在特定的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中和成群的惡魔戰(zhàn)斗。
游戲將提供三種不同的角色:近戰(zhàn)戰(zhàn)士、卑鄙獵手以及遠程炮手。每個角色都有自己獨有的戰(zhàn)斗能力,玩家需要不斷升級以提升職業(yè)的戰(zhàn)斗能力,當然游戲的任務是充滿艱辛和挑戰(zhàn)的。開發(fā)商表示今后也希望能夠將多人合作模式以及PVR模式引入VR版本的《永恒戰(zhàn)士》。
據(jù)悉,該游戲會繼承手游上玩家所熟知的玩家和角色,同時引入新的力學系統(tǒng)和boss系統(tǒng)。開發(fā)商希望能夠在今年Q3推出完整版本的《永恒戰(zhàn)士》VR。
雖然開發(fā)商表示希望能將該游戲引入PC平臺,不過目前還不清楚該游戲是否能夠支持VR。如果該游戲順利通過青睞之光,這意味著玩家可能在不久之后就能夠在HTC Vive和Oculus Rift平臺體驗。開發(fā)商同時表示希望在未來某一天能夠將該游戲推廣到PS VR平臺。
隨著VR平臺開始普及,游戲廠商將傳統(tǒng)游戲移植到VR平臺已不再是新鮮事。不過和當年端游轉手游不同,VR游戲不僅需要對美工重新設定,同時還要考慮眩暈、交互等更加復雜的問題。目前雖然有一些廠商將手游移植到VR平臺,不過大部分都只能算是體驗,而非完整的VR游戲。

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《Half-Life2:VR》登陸Steam青睞之光 http://pinmang.cn/12025.html http://pinmang.cn/12025.html#respond Wed, 17 May 2017 00:01:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/17/%e3%80%8ahalf-life2vr%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86steam%e9%9d%92%e7%9d%90%e4%b9%8b%e5%85%89/
《半條命2》是前作《半條命》的續(xù)版,由V社歷時5年開發(fā)打造的一款FPS游戲。該游戲前作于1988年發(fā)行,最初只針對Windows操作系統(tǒng),后來Gearbox Software開發(fā)了Sony的PS2版本。該游戲的MOD模組開啟了FPS游戲的新規(guī)范。雖然該題材游戲已經歷二十多年,不過依舊有不少粉絲追隨。在《半條命2》發(fā)布之后的六年中官方就再無更新該游戲的計劃,不過近日《半條命2 VR》模組出現(xiàn)在了Steam平臺上,這讓玩家看到了不少希望。
《半條命2 VR》模組出現(xiàn)在Steam平臺僅四天就收到了大量玩家的投票,有近16000玩家投了“是”,目前投“是”的玩家比重為95%。獲得了暫時性的領先。
在這么短的時間之內收到大量玩家的反饋是令人驚訝的,許多玩家都想在VR環(huán)境下重溫《半條命2》。令人驚訝的是該項目目前由改裝團隊來負責而非V社本身。鑒于V社對VR的重視程度,我們很有理由期待《半條命2 VR》能夠給我們帶來更多驚喜。
不管怎么說V社目前對《半條命2 VR》模組算是開了綠燈。V社目前正在和開發(fā)者一起將《半條命2 VR》模組腿上Steam平臺?!栋霔l命2 VR》屆時將會提供免費的下載,不過玩家必須先在Steam平臺購買《半條命2》以及《半條命2Episode One》和《半條命2 Episode Two》。
《半條命2 VR》模組將支持運動控制器以及全新的3D超高清畫質,當然還有為VR環(huán)境而重新設計的武器。不僅如此,游戲的地圖、模型和紋理也將會得到全面更新,游戲中新加入的HDR光效也會讓VR下的《半條命》增色不少。
雖然消息很令人興奮,不過開發(fā)團隊并沒有給出任何確定的發(fā)售時間,只是在Steam平臺對外表示“游戲將很快推出”。不過開發(fā)團隊也對913VR表示推出該游戲將會是幾個月后的事情了。
據(jù)悉,該版本基本上是由HLVR模組的改良版本,HLVR模組早在幾年前就推出了。不過HLVR模組最開始僅支持Rift DK1。

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《半條命2:VR》已登陸Steam青睞之光 http://pinmang.cn/11955.html http://pinmang.cn/11955.html#respond Sat, 13 May 2017 00:01:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/13/%e3%80%8a%e5%8d%8a%e6%9d%a1%e5%91%bd2vr%e3%80%8b%e5%b7%b2%e7%99%bb%e9%99%86steam%e9%9d%92%e7%9d%90%e4%b9%8b%e5%85%89/

雖然早在2004年就已經發(fā)布,但不得不承認《半條命2》(Half-life 2)絕對可以稱得上是游戲史上最受歡迎的第一人稱射擊游戲。而在9年之后—一群與Valve毫不相關的游戲愛好者們決定為《半條命2》制作一款MOD以適配剛剛嶄露頭角的VR技術。從那以后我們陸陸續(xù)續(xù)地看到了有關《半條命2:VR》的內容(比如最新的一次是在今年4月),但直至今日《半條命2:VR》終于正式登陸Steam青睞之光,相信不久后它就將與廣大玩家們正式見面。
 
事實上這款MOD在最初是專門為Oculus DK1設計、并且需要雷蛇Hydra控制器才能進行體驗。不過經過數(shù)年的開發(fā),目前《半條命2:VR》將支持Oculus Rift和HTC Vive,并且能夠通過完整的移動方式體驗虛擬現(xiàn)實所帶來的震感感受。
 
除此之外,《半條命2:VR》還會對原版游戲的特效、材質、模型和地圖進行更新,而玩家們還能夠在傳送以及自由移動兩種方式之間進行選擇。
 
當然需要指出的是,雖然打著VR版本的旗號,但《半條命2:VR》事實上并不是一款獨立的游戲—玩家需要在Steam上購買《半條命2》、《半條命2:第一章》或者是《半條命2:第二章》才能體驗這款獨一無二的MOD,沒錯,完全免費!

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《每天高爾夫VR》即將登陸Steam青睞之光 http://pinmang.cn/11860.html http://pinmang.cn/11860.html#respond Mon, 08 May 2017 00:00:30 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/09/%e3%80%8a%e6%af%8f%e5%a4%a9%e9%ab%98%e5%b0%94%e5%a4%abvr%e3%80%8b%e5%8d%b3%e5%b0%86%e7%99%bb%e9%99%86steam%e9%9d%92%e7%9d%90%e4%b9%8b%e5%85%89/
高爾夫球在國內并非是平民的運動項目,它需要有較大的草坪以及良好的天氣情況。對于陰雨天以及晚上來說,打高爾夫球顯然不是個好選擇。VR游戲開發(fā)商Wisecat就看準了這些,在HTC Vive平臺推出了《Everyday Golf VR(每天高爾夫VR)》,在降低用戶體驗高爾夫門檻的同時保證高爾夫體驗的真實性。用開發(fā)商的說法就是“原汁原味地還原高爾夫運動”。
在單人模式中《每天高爾夫VR》能夠提供多達63種不同的球洞模式;在循環(huán)模式中則提供9至18洞無縫體驗;在挑戰(zhàn)模式中玩家還可以和另外三名朋友一起競賽。如果玩家將高爾夫球打到了果嶺,他們還可以選擇蹲下將球打入球洞。除此之外,游戲還提供輔助模式,通過地表線框讓玩家了解草地的平坦程度。
《每天高爾夫VR》不僅原汁原味地還原了高爾夫球運動,對于那些想體驗高爾夫球的新手來說也是不錯的選擇。游戲中提供了各種新手輔助選項,比如擺動分析、抬頭狀態(tài)、擺動軌跡、揮桿角度、擺動速度和距離等詳細信息。玩家可以根據(jù)自己的自身情況以及數(shù)據(jù)分析,實時調整自己的身體角度,通過不斷地糾正動作來提高自己的技巧和成功率。
當玩家累了坐下時,游戲還可切換到切換到綠色閱讀模式,讓你領略高爾夫草地的綠意以及遠處山巒的偉岸。為了能夠讓更多用戶體驗《每天高爾夫VR》,游戲中還提供了左手模式,方便左撇子揮桿。在眩暈方面,游戲將用戶的運動距離降到最低,防止用戶因長距離劇烈運動而出現(xiàn)眩暈。
該游戲即將登陸Steam平臺青睞之光,喜歡的玩家千萬別錯過!

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