亚洲国产成人久久一区久久,中国女人内谢69xxxxx视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:33:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Modbox?表示Valve的骨骼輸入非常有用 http://pinmang.cn/18409.html http://pinmang.cn/18409.html#respond Sun, 22 Jul 2018 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/22/modbox-%e8%a1%a8%e7%a4%bavalve%e7%9a%84%e9%aa%a8%e9%aa%bc%e8%be%93%e5%85%a5%e9%9d%9e%e5%b8%b8%e6%9c%89%e7%94%a8/
Modbox是一款沙盒創(chuàng)建游戲,最初是在2016年4月與HTC Vive合作時(shí)推出的。玩家可以在VR中創(chuàng)建游戲并與他人分享。Modbox開發(fā)人員Vermeulen正在使用新的可視化腳本功能對(duì)游戲進(jìn)行重大改寫,但與此同時(shí)他正在測試Valve 最近的骨架輸入功能還使用了帶有HTC Vive的ZED Mini來展示現(xiàn)實(shí)世界中手指動(dòng)作與VR中顯示方式相似的方式,看起來令人印象深刻。
Vermeulen計(jì)劃在Valve完成功能時(shí)使用Modbox實(shí)現(xiàn)Valve的骨架輸入。因?yàn)?ldquo;手動(dòng)動(dòng)畫很難做到,尤其是VR輸入設(shè)備種類繁多,細(xì)節(jié)也不同。”Modbox將在構(gòu)建環(huán)境時(shí)使用控制器作為工具來顯示控制器模型。你周圍的世界,當(dāng)你處于游戲模式并享受你所做的事情時(shí),手勢圖形就會(huì)顯示出來。
Vermeulen說道:“Oculus Touch可以判斷你的手在按鈕上的時(shí)間,Vive控制器只能告訴我什么時(shí)候按下按鈕,新的Knuckles可以判斷每個(gè)手指是否在手柄上。SteamVR骨骼輸入完全為我們處理了這個(gè)問題。”
Valve對(duì)“手動(dòng)輸入”的“骨骼輸入”的強(qiáng)調(diào)是一個(gè)有趣的選擇。盡管該系統(tǒng)確實(shí)旨在基于手的仿真骨架結(jié)構(gòu)來復(fù)制模型,但很容易想象該系統(tǒng)與更復(fù)雜的跟蹤硬件一起繼續(xù)增長并具有更多的跟蹤點(diǎn),最終提供整個(gè)人體骨骼模型作為應(yīng)用程序開發(fā)者的標(biāo)準(zhǔn)。無論如何,將Valve集成骨骼手部跟蹤和平滑動(dòng)畫作為SteamVR核心,意味著我們至少可以告別那些塊狀,無生命的VR手。

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《太空避難所》一款操作難度非常高的VR游戲 http://pinmang.cn/15388.html http://pinmang.cn/15388.html#respond Wed, 29 Nov 2017 00:02:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/29/%e3%80%8a%e5%a4%aa%e7%a9%ba%e9%81%bf%e9%9a%be%e6%89%80%e3%80%8b%e4%b8%80%e6%ac%be%e6%93%8d%e4%bd%9c%e9%9a%be%e5%ba%a6%e9%9d%9e%e5%b8%b8%e9%ab%98%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/
《太空避難所(StarShelter)》是一款操作難度非常高的VR游戲,游戲中不僅考驗(yàn)玩家的操作,更考驗(yàn)玩家的耐心,游戲的生存成為玩家的第一任務(wù)。如果有玩家想要嘗試的話,可以下載試玩版來玩。
生存是玩家在《太空避難所》中首要也是唯一的任務(wù)。這款游戲中沒有大規(guī)模太空戰(zhàn)斗,也沒有邪惡的外星種族需要玩家去摧毀,只有孤身一人的玩家和殘破的太空站殘骸,以及偶爾造訪的小行星和無人機(jī)。游戲開頭,太空站遭遇事故,玩家不得不躲進(jìn)救生艙以尋求一線生機(jī)。艙外是荒涼的太空,除此以外,有限的氧氣和能量也時(shí)刻提醒著玩家時(shí)日無多。
如前文所說,太空站是玩家唯一的依靠,但它壽命有限無法長期使用,因此,玩家需要合理利用身邊的資源來制造各種生存必需品——太陽能電池、制氧機(jī),以及電池。
玩過另外一款同類型的VR游戲《孤聲》的玩家,應(yīng)該可以很快熟悉《太空避難所》的操作,因?yàn)閮烧叩耐娣ㄊ窒嗨?。在游戲中,玩家需要抓住太空漂浮物或是使用手腕噴氣式推?dòng)器來進(jìn)行移動(dòng)。但與《孤聲》不同的是,該作主角為人類而非機(jī)器人,而且噴氣式推動(dòng)器的能源來自于玩家太空服內(nèi)的氧氣。這意味著你需要有計(jì)劃地使用有限資源,以避免資源耗盡而死亡。
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Capcom制作人公開稱《生化危機(jī)2VR》重制版將非??植?/title> <link>http://pinmang.cn/14122.html</link> <comments>http://pinmang.cn/14122.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務(wù)]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 06 Sep 2017 00:00:38 +0000</pubDate> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[沉浸娛樂]]></category> <category><![CDATA[游戲快報(bào)]]></category> <category><![CDATA[capcom]]></category> <category><![CDATA[VR]]></category> <category><![CDATA[公開]]></category> <category><![CDATA[制作]]></category> <category><![CDATA[制版]]></category> <category><![CDATA[恐怖]]></category> <category><![CDATA[生化危機(jī)]]></category> <category><![CDATA[非常]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/2017/09/06/capcom%e5%88%b6%e4%bd%9c%e4%ba%ba%e5%85%ac%e5%bc%80%e7%a7%b0%e3%80%8a%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba2vr%e3%80%8b%e9%87%8d%e5%88%b6%e7%89%88%e5%b0%86%e9%9d%9e%e5%b8%b8%e6%81%90%e6%80%96/</guid> <description><![CDATA[對(duì)于生化危機(jī)系列的粉絲們來說,生化危機(jī)7VR如同教科書般的經(jīng)典存在。有一些粉絲開始懷念起該系列的早期版本,想通過VR的方式讓它們回歸,PlayStation VR版本無疑是許多虛擬現(xiàn)實(shí)用戶的最佳選擇。]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170905/3-1FZ51Q021H4.jpg" style="width: 600px;" /></div> <div> 對(duì)于生化危機(jī)系列的粉絲們來說,生化危機(jī)7VR如同教科書般的經(jīng)典存在。有一些粉絲開始懷念起該系列的早期版本,想通過VR的方式讓它們回歸,PlayStation VR版本無疑是許多虛擬現(xiàn)實(shí)用戶的最佳選擇。</div> <div> Capcom首次在1998年發(fā)行了PlayStation版本生化危機(jī)2,受到了玩家廣泛的熱情和高度的評(píng)價(jià)。隨后發(fā)布到PC,Nintendo 64,Dreamcast和GameCube。雖然這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)停滯,但是對(duì)于那些超級(jí)粉絲們來說,仍是非常激動(dòng)人心的。</div> <div> “生化危機(jī)”粉絲和3D CGI藝術(shù)家阿德里亞斯·巴爾祖納斯(Adrius Balciunas)雄心勃勃的想重建生化危機(jī)2。他不滿足于在主機(jī)中重新創(chuàng)建游戲,而是選擇與生化危機(jī)7相同的路線,并將生化危機(jī)2引入VR。</div> <div> 利用目前可用的最佳技術(shù),Balciunas已經(jīng)使用虛幻引擎4開始重新生成生化危機(jī)2,并支持Oculus Rift和HTC Vive。</div> <div> 當(dāng)前生化危機(jī)2VR還不完整,僅由浣熊市警察廳主廳區(qū)組成,游戲允許玩家探索浣熊市的警察局,VR版的細(xì)節(jié)將完美重新。這款游戲看起來非常接近官方制作,Capcom制作人小林之前也公開稱《生化危機(jī)2》重制版將非??植馈?/div> <div> 新人警官里昂來到萊肯市警察局上任。但是,在進(jìn)入市區(qū)以后卻遭遇了被T病毒感染的喪尸。 同一時(shí)刻,S.T.A.R.S.隊(duì)員克里斯的妹妹克萊爾,為了尋找失去音訊的哥哥也來到了萊肯市,并且也遭遇了喪尸,正是因此,兩人陰錯(cuò)陽差的相遇了。相遇后,兩人計(jì)劃結(jié)伴去萊肯市警察局(S.T.A.R.S.小隊(duì)的辦公室位于警察局2樓),但在路途中卻遭遇了車禍,兩人被爆炸的油罐車所引燃的火災(zāi)分開了。兩人在火焰的兩邊約定:各自找到去警察局的路,然后在那里碰頭,于是,游戲的雙劇情線由此展開。</p> <p> <strong style="font-style: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft YaHei', simsun, tahoma; font-size: 16px; line-height: 29px; text-indent: 2em;"><span style="text-indent: 0em;"><span style="text-indent: 0em; color: rgb(255, 0, 0);">【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】</span></span></strong></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/14122.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item> <title>新浪VR陳星:VR與手游行業(yè)的發(fā)展過程非常類似 http://pinmang.cn/9655.html http://pinmang.cn/9655.html#respond Thu, 12 Jan 2017 00:06:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/13/%e6%96%b0%e6%b5%aavr%e9%99%88%e6%98%9f%ef%bc%9avr%e4%b8%8e%e6%89%8b%e6%b8%b8%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%bf%87%e7%a8%8b%e9%9d%9e%e5%b8%b8%e7%b1%bb%e4%bc%bc/
本周一新浪VR在北京舉辦了“2017年VR第一會(huì)”,會(huì)上新浪VR總經(jīng)理陳星做了一個(gè)簡短的發(fā)言。陳總的發(fā)言雖然很短,但卻提出了一個(gè)非常重要的觀點(diǎn),今天我就簡單分享一下陳總的觀點(diǎn),也希望能在2017年的年初為VR行業(yè)帶來一些好消息。
陳星首先表示,VR行業(yè)在2016年經(jīng)歷了上半年的投資過熱和下半年的資本遇冷,而當(dāng)行業(yè)有一些疑惑的時(shí)候,媒體應(yīng)該站出來做一個(gè)發(fā)聲,對(duì)行業(yè)進(jìn)行一個(gè)預(yù)測和預(yù)判,為行業(yè)的同仁打氣。之后他提出了一個(gè)讓我頗感興趣的觀點(diǎn):“我自己在新浪工作了六年,前五年在新浪游戲,第六年開始做新浪VR。我發(fā)現(xiàn)VR行業(yè)和游戲行業(yè)很像,在新浪游戲工作的五年中,我經(jīng)歷了手游行業(yè)從興起到成熟的過程,而我看到VR的發(fā)展與手游的發(fā)展過程是一模一樣的。“
接下來陳星從三個(gè)方面分析了2017年VR行業(yè)的發(fā)展趨勢,第一個(gè)方面是PC和主機(jī)VR。之前數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Superdata修訂了自己的預(yù)測,其提供的數(shù)據(jù)比預(yù)估數(shù)據(jù)大概降低了60%,這說明PC端的出貨量沒有預(yù)期那么好,目前三大頭顯的市場保有量大概在100-200萬臺(tái)。而在2017年,三大頭顯將會(huì)有50-100%的增長,這主要是由于在PC端VR-ready的電腦會(huì)有一個(gè)持續(xù)的自然增長。
除了三大頭顯,剛剛結(jié)束的CES表明,微軟VR頭盔將會(huì)是2017年的一大看點(diǎn)。首先它擁有微軟在Windows方面龐大的存量市場,同時(shí)在市場定價(jià)方面還要比三大頭顯便宜一些,這就使其在三大頭顯和移動(dòng)VR產(chǎn)品的價(jià)格之間能夠建立一個(gè)屬于自己的市場空間。預(yù)計(jì)微軟VR頭盔在2017年會(huì)有百萬以上的銷量,再加上三大頭顯,到2017年底,PC和主機(jī)端就會(huì)有一個(gè)翻倍甚至更多的增長,而終端的增加也會(huì)推動(dòng)內(nèi)容的增長,一款游戲在年底上線應(yīng)該比在年初上線獲得更多的用戶量。
第二個(gè)方面是移動(dòng)端,今天的CES有關(guān)VR的消息不少,其中三星宣布Gear VR全球出貨量超過500萬,而2017年也會(huì)有更多的手機(jī)支持Daydream。“我們預(yù)計(jì)像華為、小米推出的第二代Cardboard頭顯將會(huì)支持Daydream,這些產(chǎn)品幾百元的價(jià)格是符合國內(nèi)消費(fèi)者體驗(yàn)需求的。VR移動(dòng)端在年內(nèi)會(huì)有千萬級(jí)的新增用戶增長,這對(duì)于內(nèi)容開發(fā)者來說意義會(huì)更大。“2017年,VR移動(dòng)端設(shè)備量將達(dá)到爆發(fā)臨界點(diǎn)。
第三個(gè)方面自然是VR內(nèi)容。某家媒體提供的報(bào)告中列舉了Steam平臺(tái)下載量排名前十的VR應(yīng)用,其中第一名是《The Lab》,下載量是40多萬,而排名前十的VR應(yīng)用下載量都超過了10萬。而在另外一個(gè)關(guān)于收入排名前十的VR應(yīng)用列表中,《Tilt Brush》排名第一,收入接近500萬美元,而全球有11款VR應(yīng)用收入超過百萬美元。
陳星指出,前幾年當(dāng)他感覺手游爆發(fā)的時(shí)候,當(dāng)時(shí)有一款手游《我是MT》收入剛過千萬人民幣,而這個(gè)收入水平和VR游戲現(xiàn)在的水平已經(jīng)接近了。“一旦實(shí)現(xiàn)百萬美元級(jí)或千萬人民幣級(jí)收入的游戲越來越多了,就一定會(huì)慢慢積累出一個(gè)數(shù)量級(jí)效應(yīng),而當(dāng)這個(gè)數(shù)量級(jí)效應(yīng)達(dá)到一定程度的時(shí)候,就會(huì)迎來市場的爆發(fā)。“
通過統(tǒng)計(jì),目前在Steam上收入超過百萬美元的VR應(yīng)用有11款,超過50萬美元的應(yīng)用有21款,整體收入正在穩(wěn)步上升中。同時(shí),VR游戲并不像手游爆發(fā)初期那樣只是卡牌類游戲的爆發(fā),而是所有類型的游戲都在發(fā)展。最后,陳星表示,目前VR游戲中網(wǎng)游的部分占比不到10%,雖然VR游戲主要受限于目前硬件保有量過低,但不可否認(rèn)的趨勢是免費(fèi)游戲一定是未來的主流,尤其在中國和全球都有免費(fèi)化和DLC化的趨勢。伴隨著2017年VR硬件保有量的上升,免費(fèi)網(wǎng)游的占比將會(huì)持續(xù)上升,而其收入水平也會(huì)持續(xù)上升。
聽完陳總的真知灼見,我對(duì)其中的觀點(diǎn)表示贊同。雖然目前VR游戲很大程度上體現(xiàn)出一種主機(jī)游戲(一次性高消費(fèi))的特點(diǎn),但對(duì)于中國市場來說,免費(fèi)的VR網(wǎng)游一定是大趨勢,因?yàn)樗现袊M(fèi)者的使用習(xí)慣。而隨著越來越多的用戶因?yàn)椴粩嘞陆档腣R硬件價(jià)格和低門檻(甚至是零門檻)的VR游戲嘗試VR領(lǐng)域的消費(fèi)時(shí),硬件、內(nèi)容和用戶會(huì)形成一個(gè)不斷增進(jìn)的正向循環(huán),到時(shí)候我們就將迎來VR市場的爆發(fā),而我相信這一天不會(huì)太遠(yuǎn)。

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VR之下 我們將非常接近于顛覆整個(gè)世界 http://pinmang.cn/5977.html http://pinmang.cn/5977.html#respond Fri, 15 Jul 2016 00:04:25 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/15/vr%e4%b9%8b%e4%b8%8b-%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%b0%86%e9%9d%9e%e5%b8%b8%e6%8e%a5%e8%bf%91%e4%ba%8e%e9%a2%a0%e8%a6%86%e6%95%b4%e4%b8%aa%e4%b8%96%e7%95%8c/

關(guān)于人機(jī)界面你有什么期待?鍵盤和觸控屏是當(dāng)前最流行的交互方式,但未來關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)或虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將取代鍵盤鼠標(biāo)和觸控屏的呼聲越來越高,它將把計(jì)算機(jī)拋棄,形成新的下一代交互界面。     人們對(duì)于電腦鍵盤已經(jīng)習(xí)以為常,除非是機(jī)械鍵盤讓旁人抓狂式的噼啪聲,否則大多數(shù)人對(duì)于這個(gè)最常見的電腦外設(shè)絲毫不在意,就像筆者現(xiàn)在狂打字的時(shí)候只沉浸于屏幕出現(xiàn)的字體。     在電腦上信息處理是非??焖俚?,鍵盤+鼠標(biāo)+觸控屏成了當(dāng)前的主流人機(jī)交互形式,但即便如此,想讓計(jì)算機(jī)模擬我的大腦某個(gè)想法,顯然是不可能的事情。但隨著語音識(shí)別、自然語言處理、臉部識(shí)別等技術(shù)變得越來越出色,與電腦的通訊會(huì)超越當(dāng)前的屏幕。     尤其是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的興起將會(huì)產(chǎn)生下一個(gè)重要的界面。但對(duì)于開發(fā)者來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與現(xiàn)實(shí)之間如何進(jìn)行隨時(shí)的切換溝通,該如何讓使用者知道自己即沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)之中,又能區(qū)分看到現(xiàn)實(shí)世界。近來興起的AR游戲《精靈寶可夢GO》似乎正在說明問題,通過在現(xiàn)實(shí)中尋找小精靈的方式獲得新的游戲體驗(yàn)。     增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)世界中較小的物品,使它的應(yīng)用程序和界面可以變得更加先進(jìn)。打個(gè)比方,好比在機(jī)場看航班信息,你就可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)來查看,而不用再通過智能手機(jī)的觸屏界面來查找,或者是看實(shí)體的液晶板。     雖然增加現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)十分的美妙,但當(dāng)前的技術(shù)還不能實(shí)現(xiàn)完美的效果。鍵盤+觸控屏還是我們短時(shí)間內(nèi)依賴的輸入方式,在HoloLens上通過空中的虛擬鍵盤輸入,沒有觸感反饋,或是聽覺反饋時(shí),心里還是很虛的感覺。     于是乎,手勢動(dòng)作跟蹤成了新的與界面交互的產(chǎn)物,并應(yīng)用在了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中。從手勢跟蹤技術(shù)可以發(fā)現(xiàn),人們習(xí)慣于將手勢當(dāng)成是指示性的動(dòng)作,如果頻繁使用反而會(huì)成為一種負(fù)擔(dān)。而觸控屏雖然解決了手勢頻繁的操作,但無法實(shí)現(xiàn)在超大屏幕上的指點(diǎn)江山,這一切需要虛擬現(xiàn)實(shí)來解決,于是出現(xiàn)了VR里的手勢技術(shù),國內(nèi)暴風(fēng)魔鏡率先使用。     你能夠通過某種方式與計(jì)算機(jī)直接交互,繞過你的感知運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)帶來的種種限制,那就可以讓人的所有感覺、觀念和欲望能夠被技術(shù)直接訪問??梢酝耆@種通訊瓶頸,在技術(shù)和大腦之間打造一種共生關(guān)系。     如果虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能通過某種方式與計(jì)算機(jī)直接交互,并突破了五官感知系統(tǒng)帶來的限制,那么就可以讓人所有的感覺、觀念和欲望能夠被技術(shù)直接訪問。通過觀察大腦信號(hào),我們可以分辨你是在說某個(gè)詞,還是在想象說某個(gè)詞。     然而,如果有某種新界面不久之后改變我們與機(jī)器通訊的方式,那它不大可能會(huì)是直接的人機(jī)連接。我們印象中的人機(jī)直接交互是黑客帝國里后腦插管式的化為數(shù)字侵入,但相信未來會(huì)有更先進(jìn)的技術(shù)取代這種直接的人機(jī)連接,使得大腦活動(dòng)的精密測量無需侵入體內(nèi)的大腦植入物。這如果發(fā)生的話,那我們將非常接近于顛覆整個(gè)世界。
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VR產(chǎn)業(yè)投資人:VR有機(jī)會(huì)也有“坑” 資本目前非常謹(jǐn)慎 http://pinmang.cn/4140.html http://pinmang.cn/4140.html#respond Mon, 28 Mar 2016 09:12:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/28/vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e6%8a%95%e8%b5%84%e4%ba%ba%ef%bc%9avr%e6%9c%89%e6%9c%ba%e4%bc%9a%e4%b9%9f%e6%9c%89%e5%9d%91-%e8%b5%84%e6%9c%ac%e7%9b%ae%e5%89%8d%e9%9d%9e%e5%b8%b8%e8%b0%a8/


繼電視屏、手機(jī)屏之后,下一個(gè)吸引資本的屏是什么?VR/AR(虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))——這是科技界的人給出的答案。

今年一季度,Oculus、Sony、HTC三家國際VR巨頭陸續(xù)發(fā)布了新一代消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品引爆市場,入局者們高呼“VR元年”到了。

在這個(gè)行業(yè)里,比VR產(chǎn)品更多的是創(chuàng)業(yè)者,但比創(chuàng)業(yè)者更多的是各類VR論壇,比論壇更多的是關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域的投資者。經(jīng)過去年科技巨頭一番并購、布局后,資本有了冷靜的趨勢。

3月27日,由成都市郫縣人民政府、成都市科技局主辦,光谷創(chuàng)業(yè)咖啡承辦的“第一屆中國VR&AR國際峰會(huì)”在成都郫縣菁蓉小鎮(zhèn)召開,5場主題論壇、60位行業(yè)大佬來到這個(gè)“全球創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高地”論劍“下一個(gè)視界”,創(chuàng)業(yè)者將會(huì)場圍了個(gè)水泄不通。

值得注意的是,UCCVR創(chuàng)始人符國新在會(huì)上直言,“要達(dá)到虛擬時(shí)間,還需要解決好多問題,機(jī)會(huì)面前是‘坑’。”

在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí),華山資本創(chuàng)始合伙人、主管合伙人楊鐳坦言,這個(gè)行業(yè)有泡沫,但有泡沫是正常的,泡沫之后大家趨于理性。“目前投資人很謹(jǐn)慎,(華山資本)到目前為止(對(duì)于VR的投資標(biāo)的)是觀察階段。”

談投資

機(jī)會(huì)面前有一個(gè)“坑”

2月底,在巴塞羅那MWC展上,三星召開了發(fā)布會(huì),眾人帶上Gear VR體驗(yàn)的照片刷遍了科技界的朋友圈,昨日(3月27日),這張照片也多次出現(xiàn)在“第一屆中國VR&AR國際峰會(huì)”的演講展示中。

“三年多的開發(fā),三年多行業(yè)的沉淀,讓上百人同時(shí)觀察VR場景,本身就是很大的突破。”在峰會(huì)上,符國新非??隙ㄉ鲜鯣ear VR的體驗(yàn)在VR普及過程中起到的標(biāo)桿性作用。

“今年是VR元年”,幾乎沒有從業(yè)者不這樣說。不僅三家VR國際巨頭已經(jīng)發(fā)布了消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,國內(nèi)不少知名的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也在陸續(xù)發(fā)貨。這讓這個(gè)行業(yè)的從業(yè)者們感到興奮,“只有硬件普及了,才會(huì)有好的內(nèi)容和平臺(tái)公司出現(xiàn)。”

多位投資者、企業(yè)引用了高盛此前發(fā)布的“VR&AR行業(yè)報(bào)告”。高盛分析預(yù)測,到2025年VR/AR市場規(guī)模將達(dá)到800億美元。不 過,記者注意到,在提出VR將成為下一個(gè)游戲規(guī)則顛覆者之前,高盛還有三個(gè)前提:“技術(shù)改進(jìn)、價(jià)格下滑、相關(guān)應(yīng)用誕生”。昨日的峰會(huì)上,多位投資者、業(yè)內(nèi) 人士亦強(qiáng)調(diào)了抵達(dá)百億市場前不可忽視的風(fēng)險(xiǎn)。“在機(jī)會(huì)的前面,其實(shí)就是一個(gè)‘坑’,如何達(dá)到機(jī)會(huì),就要懂得怎么樣去繞過這些‘坑’。”符國新表示,“真的 要從真實(shí)到虛擬世界,需要解決好多問題。”

如果說去年上半年資本停留在“VR是什么”的狀態(tài),去年下半年,特別是四季度頻繁發(fā)生的并購、投資事件,則讓資本進(jìn)入了“不管VR是什么,一定有價(jià)值”的熱捧階段。

然而,進(jìn)入“VR元年”,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者卻多次了解到不少業(yè)內(nèi)人士持的是“謹(jǐn)慎樂觀”的態(tài)度。

3月初,一位游戲界的觀察人士曾參加一場在北京舉辦的VR創(chuàng)投會(huì),他與一些投資者交流,對(duì)方看待這個(gè)行業(yè)的“冷靜”讓他吃驚。在交流中,上述觀察人士得知,投資者們認(rèn)為這個(gè)行業(yè)還“太早期,沒有成熟模式,一些核心問題還沒有解決。”

“現(xiàn)在投資人非常謹(jǐn)慎。”昨日,楊鐳告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,在這個(gè)行業(yè)中,硬件被大廠商領(lǐng)先,未來想用硬件賺錢會(huì)遇到瓶頸;平臺(tái)、門戶的投 資,誰能成為VR界的合一或者YouTube,大家都在賭。楊鐳表示,接下來會(huì)成立一只VR基金,“在中國市場中,會(huì)挑選好的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,特別是內(nèi)容方 面的公司。”

談發(fā)展

VR主題公園會(huì)先火   2015年,VR市場“戰(zhàn)火”彌漫。

Facebook陸續(xù)收購動(dòng)作捕捉、游戲開發(fā)引擎團(tuán)隊(duì);微軟1.5億美元買下81項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)專利;蘋果也默默收購了捕捉技術(shù)公司;HTC發(fā)力VIVE,被解讀為希望用這塊業(yè)務(wù)拉升公司業(yè)績……市場格局的形成無外乎兩種:巨頭分拆業(yè)務(wù)和投資并購。

巨頭圈地之際,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈還有哪些機(jī)會(huì)?被談得最多的無疑是游戲和視頻。符國新表示,UCCVR曾舉辦的一次VR內(nèi)容征集賽中,內(nèi)容團(tuán)隊(duì)提交的作品一半以上是VR游戲,游戲+VR,所帶來的沉浸感幾乎是游戲玩家的“終極夢想”。

在接受記者采訪時(shí),楊鐳提到,在中國,第一波會(huì)發(fā)展起來的應(yīng)用場景是VR主題公園。“比如你坐過山車,沒有VR眼鏡的時(shí)候,看的是風(fēng)景;當(dāng)戴上眼鏡,就進(jìn)入到新的世界,有了全新的體驗(yàn)。”

在VR行業(yè)的上中下游中,張樂更看好的是“交互解決方案提供商”的商業(yè)前景。這條并不長的產(chǎn)業(yè)鏈中,傳感器、攝像頭、芯片等硬件屬于上游,游 戲、影視、主題公園等應(yīng)用場景的融合處于下游,交互設(shè)備和解決方案提供商處于產(chǎn)業(yè)鏈中間的一環(huán)。張樂分析,顯示、感應(yīng)和交互是當(dāng)前VR發(fā)展的三大技術(shù)難 關(guān),在VR輸入設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈中,具備“領(lǐng)先自主算法技術(shù)”的交互解決方案提供商更具投資價(jià)值。

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