在线观看a级片,自拍偷在线精品自拍偷免费,中文字幕av日韩精品一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:36:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Pico成功獲得1.675億元A輪融資!VR一體機Pico小怪獸2將面世 http://pinmang.cn/18497.html http://pinmang.cn/18497.html#respond Tue, 31 Jul 2018 08:49:40 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/31/pico%e6%88%90%e5%8a%9f%e8%8e%b7%e5%be%971-675%e4%ba%bf%e5%85%83a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84%ef%bc%81vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%bapico%e5%b0%8f%e6%80%aa%e5%85%bd2%e5%b0%86%e9%9d%a2%e4%b8%96/
近日,VR頭顯廠商Pico完成1.675億元人民幣A輪融資,本輪融資由廣發(fā)乾和與廣發(fā)信德領投,青島巨峰科創(chuàng)等跟投共同完成。據(jù)悉,這也是Pico在2015年成立以來的首次公開融資。
Pico在2016年發(fā)布了首款基于高通820平臺的VR一體機 Pico Neo DK, 隨后推出了小怪獸系列產(chǎn)品,2017年底推出首款頭手6DoF一體機Pico Neo。Pico也將在北京發(fā)布新一代VR一體機Pico G2。
Pico的一體機過去一年銷量在10萬臺左右,其中To B 與To  C 用戶各占一半左右。在To B領域,主要應用場景在教育、房地產(chǎn)、保險、汽車、醫(yī)療等領域,目前已與中國人壽、蒙牛、豐田、大眾等知名品牌均展開合作。
除VR頭顯產(chǎn)品外,Pico 也在研發(fā)AR頭顯類產(chǎn)品,及3D深度攝像頭模組、核心算法及 AI IOT的整體解決方案。根據(jù)官方提供的信息,Pico 旗下的AR產(chǎn)品預計也將在2019年上市;3D深度攝像頭相關產(chǎn)品除為自有 VR /AR 產(chǎn)品提供交互支持,也會用于新零售、疲勞監(jiān)測等使用場景,目前已與相關合作伙伴達成合作。
現(xiàn)階段,Pico 的主營業(yè)務仍是VR頭顯,在營收中占比最大。創(chuàng)始人周宏偉表示,本輪投資的資方也是看中Pico在VR頭顯方面的業(yè)績及潛力。
國內(nèi)VR頭顯行業(yè)是伴隨著“Facebook 20億美元收購Oculus ”的消息起步,經(jīng)歷了VR資本狂熱的2015年后開始回歸理性,Pico也成為除大廠外為數(shù)不多實現(xiàn)高出貨量的品牌廠商。周宏偉分析,其中一個重要的原因在于產(chǎn)品形態(tài)上較早選擇了一體機。
去年5月,發(fā)布VR一體機產(chǎn)品Pico Goblin VR時,就認為VR一體機才是未來。當時,Pico Goblin搭載了高通驍龍820處理器,屏幕分辨率達到2560*1440,動作延遲縮短至低于20ms,配備3DOF 體感手柄,售價1899元,是當時市面上出貨的性價比最高的產(chǎn)品,在TO B、To C 領域有較高的接受度。目前這款產(chǎn)品也是Pico營收占比最高的一款產(chǎn)品。
目前來看,隨著199美元的Oculus Go和1499元的小米VR一體機發(fā)布,VR一體機的產(chǎn)品形態(tài)基本已經(jīng)可以確認是消費級VR產(chǎn)品的主流形態(tài),也會是To B 領域接受度較高的一種形態(tài)。但這也意味著,Pico可能要面臨的競爭也更加激烈,新一代的產(chǎn)品在定位、定價策略上也更為敏感。
周宏偉認為,Pico將繼續(xù)堅持一體機的戰(zhàn)略重心,其中Pico Neo主打技術旗艦,小怪獸G系列則重點面向大眾市場;大廠更適合提供標準化的產(chǎn)品,很難做定制,當前To B 行業(yè)基本都會涉及到定制,因此Pico 在To B領域仍具有優(yōu)勢;而在To C領域,小米一體機發(fā)布后,Pico Goblin VR在C端的銷量并沒有下降,未來Pico 一體機產(chǎn)品線將會定價在2000元以內(nèi),并會在產(chǎn)品定位上與小米VR一體機進行區(qū)格,這種思路在今天下午即將發(fā)布的新款VR一體機Pico G2上就有所體驗。
Pico 透露,當前VR用戶的主要需求為觀影,Pico G2 將會針對用戶這方面的需求進行優(yōu)化,如增加多人交互這樣的功能,希望最終依靠更好的體驗來吸引用戶。
當前,對于VR頭顯廠商來說,因為同時擁有To B 和To C 的客戶,因此產(chǎn)品的定價往往也需要平衡。低價,有助于C端銷量,但必然會影響B(tài)端銷量;高價,可以保證B端利潤,但C端銷量可能會受影響。為此,Pico會采用類似Oculus Go的策略,會提供更適合開發(fā)者的開發(fā)者版本,但是產(chǎn)品售價會相對更高。
VR行業(yè)的普及很大程度上依賴于頭顯設備的普及量。Pico認為,2019年行業(yè)已經(jīng)進入到良性的時間段;按照IDC預測,在2020-2021年左右,中國的VR一體機在C端的銷量有望達到500萬臺(全球1500萬-2000萬),屆時Pico 面臨的競爭者可能主要是走高端路線的華為、走低價路線的小米、一些中小公司,有望搶到20%的市場份額;而在此之前,銷量達到30萬臺時即可以實現(xiàn)正向現(xiàn)金流。
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多人全息協(xié)作AR眼鏡面世,徠尼科技即將量產(chǎn)發(fā)布 http://pinmang.cn/17963.html http://pinmang.cn/17963.html#respond Tue, 12 Jun 2018 00:02:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/12/%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%85%a8%e6%81%af%e5%8d%8f%e4%bd%9car%e7%9c%bc%e9%95%9c%e9%9d%a2%e4%b8%96%ef%bc%8c%e5%be%95%e5%b0%bc%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%8d%b3%e5%b0%86%e9%87%8f%e4%ba%a7%e5%8f%91%e5%b8%83/ 6月10日徠尼科技官網(wǎng)公布了第一代徠創(chuàng)全息眼鏡及互動協(xié)作平臺,主要面向展覽、營銷、醫(yī)療、零售、教育等多人交流場景。歷時9個月的研發(fā)期間,徠尼科技已有多個項目進入實質(zhì)合作階段,該款產(chǎn)品將于今年第三季度量產(chǎn)交付。
徠創(chuàng)全息眼鏡多人協(xié)作實拍
據(jù)徠尼科技公布消息,這是全球首個針對多人協(xié)作場景的全息互動協(xié)作平臺,徠創(chuàng)全息眼鏡也是國內(nèi)首款采用高通驍龍835處理器的AR硬件產(chǎn)品,它具有2.45GHz八核處理器的桌面級電腦處理性能,系統(tǒng)更具有6GB內(nèi)存和128GB存儲的驚人配置,其計算能力與現(xiàn)有AR標桿產(chǎn)品微軟Hololens相比提升5倍,圖形處理能力提升8倍以上,出色的性能使得產(chǎn)品可以展示高達100萬面的復雜三維模型,輕松應對各種展示和教學場景的應用需求。
徠創(chuàng)全息眼鏡&微軟Hololens性能對比
AR眼鏡上最關鍵的點是光學設計,徠尼科技自主研發(fā)了全新自由曲面反射式光學系統(tǒng),讓徠創(chuàng)AR眼鏡可視角度(FOV)達到Hololens的2.5倍,很可能是業(yè)界最佳視覺效果的AR眼鏡產(chǎn)品。
硬件配置之外,徠創(chuàng)全息眼鏡搭載了全球首個自研全息互動協(xié)作平臺,該平臺具有內(nèi)容提交、分發(fā)、設備管理、場景同步等豐富的協(xié)作能力。用戶可以像微信群聊一樣輕松搭建一個包含多個用戶的全息交流場景,隨時隨地面對面溝通,同時每個參與者都能以全息視角觀察、體驗、互動。徠尼科技希望以增強現(xiàn)實技術將人類復雜協(xié)作能力提升到新的維度,這也是徠創(chuàng)全息眼鏡的研發(fā)初衷。
徠尼科技創(chuàng)始人李樹欣原為小米VR生態(tài)鏈企業(yè)摩象網(wǎng)絡CEO,2017年離開摩象成立上海徠尼智能科技有限公司,致力于以增強現(xiàn)實技術提升信息可視化和教育的效率和體驗。在李樹欣看來,徠創(chuàng)全息協(xié)作系統(tǒng)的發(fā)布標志著增強現(xiàn)實技術正從只有少數(shù)極客了解的黑科技領域進入大眾生活。
徠尼科技產(chǎn)品甫面世,已與包括展覽、地產(chǎn)、零售、醫(yī)療、教育在內(nèi)的眾多領域展開合作。在未來1-2年內(nèi),李樹欣和他的團隊希望讓每個普通大眾都有機會享受到AR帶來的全新生活體驗。
更多產(chǎn)品及項目案例信息可以關注徠尼科技官方網(wǎng)站:
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Gfycat GIF360度視頻面世讓你親臨碟中諜6現(xiàn)場 http://pinmang.cn/17726.html http://pinmang.cn/17726.html#respond Sun, 20 May 2018 00:05:06 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/20/gfycat-gif360%e5%ba%a6%e8%a7%86%e9%a2%91%e9%9d%a2%e4%b8%96%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e4%ba%b2%e4%b8%b4%e7%a2%9f%e4%b8%ad%e8%b0%8d6%e7%8e%b0%e5%9c%ba/
Gfycat是2D動畫GIF平臺,現(xiàn)在它正在將這些內(nèi)容帶入GIF360度頻中。Gfycat的用戶群和網(wǎng)絡流量迅速增長。該平臺目前擁有1.8億活躍用戶,每月瀏覽量超過5億次。新視頻格式反映了Gfycat致力于以最高質(zhì)量提供豐富的短內(nèi)容體驗。
GIF360度視頻是一種媒體格式,可將觀看者置于內(nèi)容的中心,以獲得完全身臨其境的體驗。在桌面上,查看器可以與鼠標交互以查看更多的內(nèi)容。在移動設備上,使用手機的陀螺儀讓用戶瀏覽GIF360度視頻。
新格式保留了2D GIF的特性,簡潔,無聲,無盡循環(huán)。為了實現(xiàn)無限循環(huán),Gfycat創(chuàng)建了一個新的媒體元素,使得360內(nèi)容具有高質(zhì)量。例如,即使在iMessage中發(fā)送消息消費者也可以查看和共享360內(nèi)容。
Gfycat首席執(zhí)行官Richard Rabbat表示:“我們一直夢想著GIF成為360度身臨其境的體驗?,F(xiàn)在,GIF360度視頻正全力支持這些全新的體驗,互動組件帶來了令人難以置信的豐富體驗。”
對于電影工作室和電影制片人,Gfycat提供了傳統(tǒng)電影預告片的替代品。在手機或臺式機上觀看傳統(tǒng)電影預告片,如果沒有大屏幕的身臨其境般的體驗,往往不會很有感觸。為了再現(xiàn)劇場中的體驗,Gfycat已與派拉蒙影業(yè)公司合作,為《碟中諜6:全面瓦解》發(fā)行獨家系列的GIF360度視頻 。這些動感十足,身臨其境的剪輯讓粉絲們在幕后看到了電影中的特技。
Gfycat的董事總經(jīng)理兼Alsop Louie Partners合伙人Ernestine Fu說:“GIF360度視頻能夠提供全新的觀看體驗,您可以從多個角度反復觀看,每次都有獨特的體驗?!兜姓?:全面瓦解》的幕后360內(nèi)容展示了GIF360度視頻的獨特體驗,讓你覺得真的和湯姆克魯斯在一起。”


【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】 
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伏翼VR空間定位系統(tǒng)面世 填補移動端市場空白 http://pinmang.cn/5981.html http://pinmang.cn/5981.html#respond Thu, 14 Jul 2016 23:19:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/14/%e4%bc%8f%e7%bf%bcvr%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e9%9d%a2%e4%b8%96-%e5%a1%ab%e8%a1%a5%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e7%ab%af%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%a9%ba%e7%99%bd/ 槍戰(zhàn)?僵尸?多人對戰(zhàn)?任意漫游?還是跳樓價?要有的都有,客官想收就收了吧。關鍵是不要去到澳洲的ZeroLatency,現(xiàn)在國內(nèi)小伙伴只要花20塊就可以體驗到這個采用創(chuàng)新性的VR技術的自由漫游式的定位系統(tǒng)了,一個為4名玩家量身打造的虛擬現(xiàn)實戰(zhàn)場——伏翼VR空間定位系統(tǒng)。

具體來說,這套空間定位系統(tǒng)是一個多人合作,自由漫游式的移動化的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),它能夠跟蹤玩家的位置,然后將其轉換成數(shù)字運動。什么是自由漫游?要我說人話?來道2016年VR的高考的選擇題,也許你看到答案就會漲姿勢啦。

VR是一個新的世界,用戶可以完全沉浸在自己的世界里。VR交互和VR頭顯、VR內(nèi)容構成虛擬現(xiàn)實沉浸式體驗的三大要素。遺憾的是國內(nèi)的VR頭顯并沒有各自匹配的交互外設,即沒有完善的虛擬現(xiàn)實體驗系統(tǒng)。相比于三大VR頭顯,不管是HTC Vive – Lighthouse定位技術, Oculus Rift 主動式紅外光學定位技術+九軸定位系統(tǒng),還是PS VR的可見光定位技術,國內(nèi)廠商在沉浸式體驗方面,可能缺乏代表性的交互技術產(chǎn)品。事實上,正如ZeroLatency 的 CEO TimRuse 說的那樣:“VR 是一種新的媒介,用戶可以完全沉浸在自己的世界里。但你玩 OculusRift 時,你完全不能移動,而當你玩 HTCVive 時,你剛走了兩步就到邊界了,你很快意識到 VR 技術所提供的不僅僅是坐在椅子上看色情片或玩太空射擊游戲。”而伏翼將VR空間擴充到了300多平,一個足以讓玩家自由行動的區(qū)域。

目前,伏翼整套VR定位系統(tǒng)已經(jīng)被引入其線下店,產(chǎn)品負責人解釋其定位原理時表示,通常,主流空間定位是通過頭顯自帶的外部傳感器來實現(xiàn),傳感器并不處理信息,而是信息收集后由計算機處理,從而實現(xiàn)空間定位。例如體感定位、光學定位與圖像識別、空間雷達等,然而絕大部分空間定位解決方案都存在范圍受限,成本高昂不利于量產(chǎn)的缺點。伏翼移動VR空間定位系統(tǒng)的特點在于靈活而廉價。用戶將其附加在移動VR頭顯之后,它能通過自帶的深度傳感器幫助用戶實現(xiàn)虛擬世界的空間定位。

伏翼VR空間定位系統(tǒng)包含兩個核心技術,核心之一是其融合光學、無線、雷達波的整套方案進行高速無線數(shù)據(jù)傳輸。即利用信標發(fā)出的脈沖到達基站的飛行時間來解算位置。在計算之后繪制出實時的深度空間地圖即可直觀的看出位置。目前支持空間最大范圍為300平方米,最小范圍為1平方米,誤差可精確到2cm以內(nèi)。此技術可以根據(jù)不同廠商的需求和不同應用場景進行深度定制,滿足共性需求的同時也滿足“私人訂制”的需要。

“低價格不代表體驗差”是伏翼負責人頻頻強調(diào)的話語,他認為,成本是阻礙一體機量產(chǎn)的關鍵因素,國內(nèi)硬件廠商不愿走高端路線的原因除成本外,也源于高端產(chǎn)品在供給和量產(chǎn)上的難題,而高性價比的方案或許是解決問題的關鍵。

核心之二是空間定位系統(tǒng)自帶的算法軟件,這項軟件的技術原理是即時定位與地圖構建技術,通過這個軟件,伏翼VR定位系統(tǒng)能夠繪制出實時三維地圖,幫助用戶實現(xiàn)在虛擬世界中的移動。同時可實現(xiàn)超多人同時游戲(對戰(zhàn)或者組隊),目前可支持4人,未來可支持10人。

伏翼空間定位技術,讓VR眼鏡盒及VR一體機具備了與那些昂貴的高端VR頭顯競爭的資本,擺脫了腦袋后面的那一根數(shù)據(jù)線。它的內(nèi)容起始于游戲卻不僅限于游戲,未來它是什么,受限于你的想象力。因為它可以是教育應用,也可以是地產(chǎn)應用……這項技術,讓用戶徹底從VR(虛擬現(xiàn)實)對空間的限制中解放了出來,真正實現(xiàn)了在虛擬世界的閑庭漫步。

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華為自曝VR眼鏡:7月面世 配置最強 http://pinmang.cn/5721.html http://pinmang.cn/5721.html#respond Fri, 01 Jul 2016 00:03:57 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/01/%e5%8d%8e%e4%b8%ba%e8%87%aa%e6%9b%9dvr%e7%9c%bc%e9%95%9c%ef%bc%9a7%e6%9c%88%e9%9d%a2%e4%b8%96-%e9%85%8d%e7%bd%ae%e6%9c%80%e5%bc%ba/

華為終端產(chǎn)品線總裁何剛

在今年的上海MWC2016展會上,各路VR產(chǎn)品層出不窮,而其中唯獨少了華為的身影。事實上,華為早在P9發(fā)布會上就透露過旗下的首款VR眼鏡。而在昨日我們對華為終端產(chǎn)品線總裁何剛的專訪中,我們了解到這款產(chǎn)品將于7月中旬上市。

硬件優(yōu)于同類產(chǎn)品

何剛介紹,華為的首款VR眼鏡將和大部分VR產(chǎn)品一樣,采用插入手機的方式工作,產(chǎn)品的價格僅幾百元。華為VR眼鏡在硬件上將支持谷歌Daydream平臺,但國內(nèi)是否可以使用這一平臺,目前尚不明晰。

何剛進一步說明,華為首款VR眼鏡將定位普及,最主要的任務是讓用戶先有個對VR的基本體驗。未來華為不排除會推出類似HTC Vive的一體化解決方案。

據(jù)介紹,華為VR眼鏡將具備相比同類產(chǎn)品更加出色的硬件配置,產(chǎn)品采用最高質(zhì)量的鏡片和主控芯片,顯示時延將被控制在20ms以內(nèi)。

第一年對開發(fā)者免費分成

何剛介紹,市面上的VR創(chuàng)業(yè)公司參差不齊,與其不同的是,華為將提供一套完整的解決方案,不僅推出VR設備,也對華為手機進行底層優(yōu)化。

雖然硬件支持Daydream平臺,但華為在國內(nèi)還是主打自主平臺。華為將為開發(fā)者免費提供開發(fā)套件,吸引開發(fā)者制作更多VR內(nèi)容,而且不排除對一些開發(fā)者進行投資。何剛表示,對于篩選出來的前100家開發(fā)者,將提供一年內(nèi)免費分成。

僅支持華為手機

通過何剛的介紹我們了解到,華為VR眼鏡僅支持部分華為手機。同時,目前已經(jīng)在VR視頻內(nèi)容的生產(chǎn)工具上有一定的研發(fā)投入,不過目前還沒有成品。

何剛預測,VR技術距離達到優(yōu)秀,還需要2到3年的時間。“在這期間我們需要尋找更好的方案,需要和好的創(chuàng)業(yè)公司合作,比如硅谷就有很多優(yōu)秀的技術”,何剛表示。

筆者分析,目前VR雖然火爆,但無論技術還是內(nèi)容都存在短板,這似乎對于剛剛進入VR領域的華為來說更具殺傷力。但借助谷歌Daydream平臺以及華為強大的研發(fā)實力,華為在VR產(chǎn)品硬件方面競爭壓力很小,關鍵還是要看它未來能否和其他廠商在VR行業(yè)中分得屬于自己的一杯羹。

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《伊森·卡特失蹤之謎》VR版終于面世 化身偵探查 http://pinmang.cn/2474.html http://pinmang.cn/2474.html#respond Fri, 18 Sep 2015 10:30:10 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/18/%e3%80%8a%e4%bc%8a%e6%a3%ae%c2%b7%e5%8d%a1%e7%89%b9%e5%a4%b1%e8%b8%aa%e4%b9%8b%e8%b0%9c%e3%80%8bvr%e7%89%88%e7%bb%88%e4%ba%8e%e9%9d%a2%e4%b8%96-%e5%8c%96%e8%ba%ab%e4%be%a6%e6%8e%a2%e6%9f%a5/

游戲中破舊的房屋場景

 

由開發(fā)商The Astronauts制作的擁有神秘故事背景的《伊森·卡特失蹤之謎》(The Vanishing of Ethan Carter)廣受好評。該游戲一直被認為非常適合做成VR游戲,而現(xiàn)在,這一想法成真了,該游戲終于支持VR版本了。

 

《伊森·卡特失蹤之謎》由于其復雜、益智和精密而又充滿互動性的故事情節(jié),成為2014年全球游戲評論家的寵兒。在游戲中,玩家將扮演擁有超自然能力的偵探保羅·普洛斯彼羅,在收到12歲的粉絲伊森·卡特的來信之后,保羅前往威斯康星的紅溪流域,等待他的是一系列不可思議的超自然事情。游戲故事情節(jié)華麗,屬于自我探索解謎類開放世界游戲。從根本上來說,是一款非常適合打造成VR版本的游戲。

 

精致,吸引人的游戲畫面

 

原版游戲是基于虛幻引擎3制作的,開發(fā)者花費了大量的時間修改游戲使之能夠兼容虛幻引擎的最新迭代。如今終于完工了,該游戲的新老玩家如今可以玩分別采用虛幻引擎3和4打造的兩個版本。虛幻引擎4版本可自動識別連接到的Oculus Rift,玩家可以在壯麗的VR世界中盡情探索紅溪流域。

 

盡管Oculus Rift用戶都反饋了這款頭顯良好的性能和可兼容性,但我們還是要提醒各位這是該款游戲虛幻引擎4版本的首次發(fā)布,并且是首次支持VR,如果出現(xiàn)不支持VR菜單之類的情況不要奇怪。萬幸的是,Oculus Runtime 0.6及以上版本優(yōu)化了一些功能,使得該游戲可能更好的支持VR。

 

《伊森·卡特失蹤之謎》的老用戶可以免費升級至新版本,新用戶可以直接從Steam上購買。

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重歷史實 VR游戲《天國:拯救》將面世 http://pinmang.cn/2113.html http://pinmang.cn/2113.html#respond Fri, 28 Aug 2015 17:44:28 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/%e9%87%8d%e5%8e%86%e5%8f%b2%e5%ae%9e-vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%a4%a9%e5%9b%bd%ef%bc%9a%e6%8b%af%e6%95%91%e3%80%8b%e5%b0%86%e9%9d%a2%e4%b8%96/

 《天國:拯救》是用CryENGINE3.0引擎打造的一款開放世界型單機RPG游戲。其講述了一個身分低微的年輕鐵匠,因為戰(zhàn)爭而失去了一切,為了達成父親死前的遺愿,出發(fā)營救一名被綁架的國王并試圖阻止一場血腥衝突,因而卷入了一場謎霧重重的陰謀之中。

 該作的畫面表現(xiàn)非常精致,故事完全取材自史實事件,以國王駕崩導致國家陷入一片混亂的中世紀歐洲為舞臺,玩家在游戲中扮演雙親被殺的年輕人,可選擇成為騎士,投効某個陣營的士兵,或是成為盜賊或吟游詩人等依自己的喜好選擇職業(yè)并成長,自由度極高。

 開發(fā)生最初的目標是使用30萬英鎊去制作這款游戲,通過kickstarter網(wǎng)站的努力,他們最后獲得了100萬英鎊的資助。該作目前已支持多平臺包括PC、PS4以及Xbox One。開發(fā)商們最近正在計劃,將《天國:拯救》移植到VR版本,這正是他們一直在追求的更真實的游戲。

《天國:拯救》的開發(fā)商已經(jīng)與Oculus Rift取得聯(lián)系,相信不久之后,VR版的《天國:拯救》將會面世。

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