


具體來說,這套空間定位系統(tǒng)是一個多人合作,自由漫游式的移動化的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),它能夠跟蹤玩家的位置,然后將其轉換成數(shù)字運動。什么是自由漫游?要我說人話?來道2016年VR的高考的選擇題,也許你看到答案就會漲姿勢啦。

VR是一個新的世界,用戶可以完全沉浸在自己的世界里。VR交互和VR頭顯、VR內(nèi)容構成虛擬現(xiàn)實沉浸式體驗的三大要素。遺憾的是國內(nèi)的VR頭顯并沒有各自匹配的交互外設,即沒有完善的虛擬現(xiàn)實體驗系統(tǒng)。相比于三大VR頭顯,不管是HTC Vive – Lighthouse定位技術, Oculus Rift 主動式紅外光學定位技術+九軸定位系統(tǒng),還是PS VR的可見光定位技術,國內(nèi)廠商在沉浸式體驗方面,可能缺乏代表性的交互技術產(chǎn)品。事實上,正如ZeroLatency 的 CEO TimRuse 說的那樣:“VR 是一種新的媒介,用戶可以完全沉浸在自己的世界里。但你玩 OculusRift 時,你完全不能移動,而當你玩 HTCVive 時,你剛走了兩步就到邊界了,你很快意識到 VR 技術所提供的不僅僅是坐在椅子上看色情片或玩太空射擊游戲。”而伏翼將VR空間擴充到了300多平,一個足以讓玩家自由行動的區(qū)域。

目前,伏翼整套VR定位系統(tǒng)已經(jīng)被引入其線下店,產(chǎn)品負責人解釋其定位原理時表示,通常,主流空間定位是通過頭顯自帶的外部傳感器來實現(xiàn),傳感器并不處理信息,而是信息收集后由計算機處理,從而實現(xiàn)空間定位。例如體感定位、光學定位與圖像識別、空間雷達等,然而絕大部分空間定位解決方案都存在范圍受限,成本高昂不利于量產(chǎn)的缺點。伏翼移動VR空間定位系統(tǒng)的特點在于靈活而廉價。用戶將其附加在移動VR頭顯之后,它能通過自帶的深度傳感器幫助用戶實現(xiàn)虛擬世界的空間定位。
伏翼VR空間定位系統(tǒng)包含兩個核心技術,核心之一是其融合光學、無線、雷達波的整套方案進行高速無線數(shù)據(jù)傳輸。即利用信標發(fā)出的脈沖到達基站的飛行時間來解算位置。在計算之后繪制出實時的深度空間地圖即可直觀的看出位置。目前支持空間最大范圍為300平方米,最小范圍為1平方米,誤差可精確到2cm以內(nèi)。此技術可以根據(jù)不同廠商的需求和不同應用場景進行深度定制,滿足共性需求的同時也滿足“私人訂制”的需要。
“低價格不代表體驗差”是伏翼負責人頻頻強調(diào)的話語,他認為,成本是阻礙一體機量產(chǎn)的關鍵因素,國內(nèi)硬件廠商不愿走高端路線的原因除成本外,也源于高端產(chǎn)品在供給和量產(chǎn)上的難題,而高性價比的方案或許是解決問題的關鍵。
核心之二是空間定位系統(tǒng)自帶的算法軟件,這項軟件的技術原理是即時定位與地圖構建技術,通過這個軟件,伏翼VR定位系統(tǒng)能夠繪制出實時三維地圖,幫助用戶實現(xiàn)在虛擬世界中的移動。同時可實現(xiàn)超多人同時游戲(對戰(zhàn)或者組隊),目前可支持4人,未來可支持10人。
伏翼空間定位技術,讓VR眼鏡盒及VR一體機具備了與那些昂貴的高端VR頭顯競爭的資本,擺脫了腦袋后面的那一根數(shù)據(jù)線。它的內(nèi)容起始于游戲卻不僅限于游戲,未來它是什么,受限于你的想象力。因為它可以是教育應用,也可以是地產(chǎn)應用……這項技術,讓用戶徹底從VR(虛擬現(xiàn)實)對空間的限制中解放了出來,真正實現(xiàn)了在虛擬世界的閑庭漫步。
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華為終端產(chǎn)品線總裁何剛
在今年的上海MWC2016展會上,各路VR產(chǎn)品層出不窮,而其中唯獨少了華為的身影。事實上,華為早在P9發(fā)布會上就透露過旗下的首款VR眼鏡。而在昨日我們對華為終端產(chǎn)品線總裁何剛的專訪中,我們了解到這款產(chǎn)品將于7月中旬上市。
硬件優(yōu)于同類產(chǎn)品
何剛介紹,華為的首款VR眼鏡將和大部分VR產(chǎn)品一樣,采用插入手機的方式工作,產(chǎn)品的價格僅幾百元。華為VR眼鏡在硬件上將支持谷歌Daydream平臺,但國內(nèi)是否可以使用這一平臺,目前尚不明晰。
何剛進一步說明,華為首款VR眼鏡將定位普及,最主要的任務是讓用戶先有個對VR的基本體驗。未來華為不排除會推出類似HTC Vive的一體化解決方案。
據(jù)介紹,華為VR眼鏡將具備相比同類產(chǎn)品更加出色的硬件配置,產(chǎn)品采用最高質(zhì)量的鏡片和主控芯片,顯示時延將被控制在20ms以內(nèi)。
第一年對開發(fā)者免費分成
何剛介紹,市面上的VR創(chuàng)業(yè)公司參差不齊,與其不同的是,華為將提供一套完整的解決方案,不僅推出VR設備,也對華為手機進行底層優(yōu)化。
雖然硬件支持Daydream平臺,但華為在國內(nèi)還是主打自主平臺。華為將為開發(fā)者免費提供開發(fā)套件,吸引開發(fā)者制作更多VR內(nèi)容,而且不排除對一些開發(fā)者進行投資。何剛表示,對于篩選出來的前100家開發(fā)者,將提供一年內(nèi)免費分成。
僅支持華為手機
通過何剛的介紹我們了解到,華為VR眼鏡僅支持部分華為手機。同時,目前已經(jīng)在VR視頻內(nèi)容的生產(chǎn)工具上有一定的研發(fā)投入,不過目前還沒有成品。
何剛預測,VR技術距離達到優(yōu)秀,還需要2到3年的時間。“在這期間我們需要尋找更好的方案,需要和好的創(chuàng)業(yè)公司合作,比如硅谷就有很多優(yōu)秀的技術”,何剛表示。
筆者分析,目前VR雖然火爆,但無論技術還是內(nèi)容都存在短板,這似乎對于剛剛進入VR領域的華為來說更具殺傷力。但借助谷歌Daydream平臺以及華為強大的研發(fā)實力,華為在VR產(chǎn)品硬件方面競爭壓力很小,關鍵還是要看它未來能否和其他廠商在VR行業(yè)中分得屬于自己的一杯羹。
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游戲中破舊的房屋場景
由開發(fā)商The Astronauts制作的擁有神秘故事背景的《伊森·卡特失蹤之謎》(The Vanishing of Ethan Carter)廣受好評。該游戲一直被認為非常適合做成VR游戲,而現(xiàn)在,這一想法成真了,該游戲終于支持VR版本了。
《伊森·卡特失蹤之謎》由于其復雜、益智和精密而又充滿互動性的故事情節(jié),成為2014年全球游戲評論家的寵兒。在游戲中,玩家將扮演擁有超自然能力的偵探保羅·普洛斯彼羅,在收到12歲的粉絲伊森·卡特的來信之后,保羅前往威斯康星的紅溪流域,等待他的是一系列不可思議的超自然事情。游戲故事情節(jié)華麗,屬于自我探索解謎類開放世界游戲。從根本上來說,是一款非常適合打造成VR版本的游戲。

精致,吸引人的游戲畫面
原版游戲是基于虛幻引擎3制作的,開發(fā)者花費了大量的時間修改游戲使之能夠兼容虛幻引擎的最新迭代。如今終于完工了,該游戲的新老玩家如今可以玩分別采用虛幻引擎3和4打造的兩個版本。虛幻引擎4版本可自動識別連接到的Oculus Rift,玩家可以在壯麗的VR世界中盡情探索紅溪流域。
盡管Oculus Rift用戶都反饋了這款頭顯良好的性能和可兼容性,但我們還是要提醒各位這是該款游戲虛幻引擎4版本的首次發(fā)布,并且是首次支持VR,如果出現(xiàn)不支持VR菜單之類的情況不要奇怪。萬幸的是,Oculus Runtime 0.6及以上版本優(yōu)化了一些功能,使得該游戲可能更好的支持VR。
《伊森·卡特失蹤之謎》的老用戶可以免費升級至新版本,新用戶可以直接從Steam上購買。
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《天國:拯救》是用CryENGINE3.0引擎打造的一款開放世界型單機RPG游戲。其講述了一個身分低微的年輕鐵匠,因為戰(zhàn)爭而失去了一切,為了達成父親死前的遺愿,出發(fā)營救一名被綁架的國王并試圖阻止一場血腥衝突,因而卷入了一場謎霧重重的陰謀之中。
該作的畫面表現(xiàn)非常精致,故事完全取材自史實事件,以國王駕崩導致國家陷入一片混亂的中世紀歐洲為舞臺,玩家在游戲中扮演雙親被殺的年輕人,可選擇成為騎士,投効某個陣營的士兵,或是成為盜賊或吟游詩人等依自己的喜好選擇職業(yè)并成長,自由度極高。

開發(fā)生最初的目標是使用30萬英鎊去制作這款游戲,通過kickstarter網(wǎng)站的努力,他們最后獲得了100萬英鎊的資助。該作目前已支持多平臺包括PC、PS4以及Xbox One。開發(fā)商們最近正在計劃,將《天國:拯救》移植到VR版本,這正是他們一直在追求的更真實的游戲。
《天國:拯救》的開發(fā)商已經(jīng)與Oculus Rift取得聯(lián)系,相信不久之后,VR版的《天國:拯救》將會面世。
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