中文字幕人妻熟女一区二区三区电影,永久免费av无码网站性色av http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:15:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 美大學推出智能基礎工程實驗室,面向VR/AR http://pinmang.cn/77030.html http://pinmang.cn/77030.html#respond Thu, 01 Sep 2022 16:09:29 +0000 http://pinmang.cn/?p=77030

據(jù)wyso報道,Greg and Annie Stevens智能基礎設施工程實驗室在美國戴頓大學首次亮相。

該實驗室擁有可運行虛擬現(xiàn)實(VR)所需的強大計算機,該電腦與四臺投影儀連接,通過投影儀可將電腦屏幕的內(nèi)容投射至墻體等平面物體。

研究人員可基于實驗室以在VR環(huán)境下重現(xiàn)建筑工地或建筑物藍圖,一旦VR建筑物渲染完成,其具體形象就可投射至平面上。

不僅如此,該渲染圖像也可加載至VR頭顯,使工程專業(yè)學生可以虛擬參觀尚未建成的建筑物。

戴頓大學土木工程系助理教授兼VR實驗室主任Jack Hui Wang表示:“虛擬現(xiàn)實實驗室是為許多不同的研究項目創(chuàng)建3D虛擬沉浸式環(huán)境的設施,例如,在土木工程中,它可以成為項目審查、進度報告和基礎設施檢查一個非常好的工具?!?/p>

除此之外,該VR實驗室還支持學生和專業(yè)人士了解電力、暖通空調(diào)和供水系統(tǒng)在建筑物中的工作方式。這樣,學生不僅可以親身體驗這些系統(tǒng),并且支持專家無需進入大樓就能檢查問題。

此外,該實驗室的一大用途是——安全培訓。

戴頓大學土木與環(huán)境工程助理教授Namgyun Kim表示:“在安全培訓期間,學員的身體行為和生理反應將被不斷記錄,隨后,根據(jù)這些數(shù)據(jù),我們將能分析學員感知的危害值,以及對于危險來臨的反應速度?!?/p>

例如,當一名工人佩戴VR頭顯參加安全培訓時,包括眼球運動、瞳孔擴張在內(nèi)的身體運動數(shù)據(jù)都被系統(tǒng)收集及記錄。

Jack Hui Wang和Namgyun Kim相信,借助虛擬現(xiàn)實沉浸式環(huán)境、建筑工地將變得比以往任何時候都更安全、更高效。

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“詮視科技”獲數(shù)千萬A輪融資,將推出面向多平臺的AR系統(tǒng)解決方案 http://pinmang.cn/25019.html http://pinmang.cn/25019.html#respond Fri, 25 Sep 2020 16:01:47 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/26/%e8%af%a0%e8%a7%86%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%8e%b7%e6%95%b0%e5%8d%83%e4%b8%87a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84%ef%bc%8c%e5%b0%86%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%9d%a2%e5%90%91%e5%a4%9a%e5%b9%b3%e5%8f%b0/ 詮視科技近期獲得數(shù)千萬元A輪融資,由深創(chuàng)投領投、清科跟投。詮視科技是一家致力于AR/VR領域感知交互核心技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品實施的企業(yè)。
2018年至今,詮視科技完成了從即插即用的VSLAM系統(tǒng)級模組到實現(xiàn)與各大主流光機適配的ARVR端處理交互硬件平臺,再到包含ARVR眼鏡系統(tǒng)級優(yōu)化與標定的整機解決方案的一系列產(chǎn)品升級與戰(zhàn)略部署。
“VSLAM是視覺‘即時定位與建圖’的英文縮寫,作為空間感知與人機交互的核心底層技術(shù),從2016年至今,包括微軟、谷歌、Facebook在內(nèi)的公司紛紛布局以VSLAM為核心交互技術(shù)路徑的ARVR整機產(chǎn)品線,VSLAM技術(shù)正在從算法到系統(tǒng)級產(chǎn)品過渡。
AR感知交互的全方位體驗套件
一個真正的AR眼鏡兩個核心模塊,一個是近眼顯示的光機模塊,另一個就是以VSLAM為核心的感知交互模塊——它幫助受眾實現(xiàn)在虛擬場景與真實世界中與環(huán)境的交互,并獲得沉浸感。
據(jù)了解,在2019年之前,詮視科技更多專注于底層算法的研發(fā)、算法在端處理平臺上的部署與優(yōu)化、以及底層視覺硬件技術(shù)單元的打造,包括了VSLAM傳感器單元、深度成像傳感器單元、紅外成像傳感器單元和3D物體識別單元等。
今年,“詮視科技”把過往的底層技術(shù)單元集成到Slim Edge XR平臺上——這是一個基于Intel Myriad X的高性能VPU 加AI端處理芯片的XR交互平臺,集成了XR眼鏡所需的所有交互功能,如空間感知、深度處理、音視頻交互、手勢識別,物體識別及眼球追蹤等功能,可適配各類顯示光機。并且也可以實現(xiàn)高度定制。系統(tǒng)可以經(jīng)過TypeC接口適配手機和電腦,實現(xiàn)跨平臺的輕松對接。
“詮視科技”創(chuàng)始人林瓊表示,在現(xiàn)階段,AR產(chǎn)業(yè)尚屬初級階段,“挑戰(zhàn)在于技術(shù)儲備和底層技術(shù)在產(chǎn)品上的集成能力的不足”。
站在供應商的角度,核心技術(shù)提供商如果只能提供基礎底層技術(shù)而無法快速集成,會大大拉長產(chǎn)品落地的周期。所以此次A輪融資之后,“詮視科技”將繼續(xù)拓展VSLAM底層技術(shù)在業(yè)界主流芯片平臺上的系統(tǒng)集成。
按照計劃,“詮視科技”將會在2021年推出面向多平臺的AR系統(tǒng)解決方案,其中包括了AR+AI的結(jié)合、端與云的結(jié)合、分體式與一體式并存的解決方案。
VSLAM系統(tǒng)級端處理模組
“在XR設備上,將AI人工智能技術(shù)與空間感知交互和人機交互深度結(jié)合,并且通過5G的高帶寬傳輸實現(xiàn)云端XR內(nèi)容面向端設備的低時延推送,提升用戶體驗,幫助ARVR智慧應用場景落地,這是我們接下來專注的兩個方向”,林瓊表示。
林瓊認為,“詮視科技”的核心競爭力來自三方面,一是貫穿始終的VSLAM底層算法,第二是在多個主流移動端芯片平臺上的部署,第三是面向AR應用領域的SDK的打造。這樣三位一體的能力,輔之以我們的系統(tǒng)集成經(jīng)驗,給我們的客戶帶來快速落地的體驗,我們最近推出的SlimEdge XR Starter Kit就是出于這樣的初衷。我們的目標是讓交互更簡單,讓AR更容易”。
“詮視科技”總部位于上海,在美國、歐洲和中國分別設有研發(fā)和生產(chǎn)團隊40多人,其中7位博士。先后獲得了中科創(chuàng)星領投的天使投資和君盛投資領投的PreA輪融資。
創(chuàng)始人林瓊歷任東芝、鎂光、安森美等世界500強半導體公司技術(shù)高管,有過多次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。營收狀況上,“詮視科技”在初創(chuàng)前兩年銷售額超過2000萬元,累計付費客戶超過70家。
AR的概念最早在上世紀60年代已經(jīng)被提出,直到2016年,在Facebook 重金收購Occulus后,VR/AR才成為熱議的焦點,創(chuàng)業(yè)團隊的不斷增加帶動了當時一波投資狂熱,數(shù)據(jù)顯示僅2016年Q1相關的投融就沖破了10億美金。
不過,由于圍繞VR/AR的硬件和內(nèi)容生態(tài)不成熟、使用場景沒有被完全開發(fā)、以及通訊和云等技術(shù)當時還處于萌芽期等因素,導致這股投資熱潮到了2017年開年冷卻。
近年來,隨著核心底層單元技術(shù)的成熟,5G通訊技術(shù)的推出,AR/VR行業(yè)迎來了新的成長機會,5G具高帶寬、低延遲的特點和與云端計算實現(xiàn)無縫對接,切中VR和AR普及的痛點,所以VR和AR被視為5G生態(tài)的殺手級應用。
林瓊表示,新的關聯(lián)技術(shù)的成熟,比如各類視覺傳感器,移動端平臺的處理能力、AI的邊緣計算能力、端云結(jié)合的實現(xiàn),讓AR在如今有了新的想象空間。
相對于C端應用,B端的需求更垂直,場景更簡單,所以AR眼鏡在部分B端場景中已有很多落地場景,比如遠程醫(yī)療、教育、遠程協(xié)助、培訓等等。這些場景對交互的需求更加強烈,林瓊表示“詮視科技”將專注于B端應用市場,發(fā)揮其技術(shù)和產(chǎn)品優(yōu)勢。解決B端應用碎片化的痛點。
AR眼鏡的C端應用被業(yè)界普遍關注,被認為是智能手機的下一代個人計算終端。以手機附件形式存在的AR設備被認為是一個巨大的存量市場。
蘋果預計在2022年以前會發(fā)布其頭戴設備。三星、LG、華為、OPPO、 VIVO也已有相應產(chǎn)品發(fā)布,高通也發(fā)表了面向手機的解決方案XR Viewer。C端應用還是要解決好“玩”與“便捷”的需求,而低調(diào)的業(yè)界似乎都還在等蘋果出牌。
有數(shù)據(jù)預測,2021年中國VR/AR市場規(guī)模(含C端和B端)將達544.5億元。深創(chuàng)投的該項目投資總監(jiān)表示,深創(chuàng)投是從產(chǎn)業(yè)鏈布局的角度投資“詮視科技”的,看中的是其核心技術(shù)和團隊的執(zhí)行力,對未來產(chǎn)業(yè)的成長充滿信心。
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VR社交應用《Couch Live》發(fā)布,面向VR和非VR用戶 http://pinmang.cn/23788.html http://pinmang.cn/23788.html#respond Sun, 22 Mar 2020 00:02:31 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/22/vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e5%ba%94%e7%94%a8%e3%80%8acouch-live%e3%80%8b%e5%8f%91%e5%b8%83%ef%bc%8c%e9%9d%a2%e5%90%91vr%e5%92%8c%e9%9d%9evr%e7%94%a8%e6%88%b7/
據(jù)悉,《Couch Live》是一款全新的免費VR社交應用,可以讓用戶在虛擬客廳中與朋友見面、閑逛、看電影。
《Couch Live》與《Bigscreen》之類的社交應用不同之處在于,《Couch Live》的用戶頭像由自拍照創(chuàng)建,這是用戶在虛擬空間中呈現(xiàn)的真實面孔。不僅如此,該虛擬用戶頭像還支持非VR用戶,這意味著VR用戶、手機用戶和臺式PC用戶都可以共享相同的虛擬空間。
如今,《Couch Live》用戶可以在《Couch Live》網(wǎng)站上快速設置一個帳戶,并上傳自拍照以生成頭像。生成的頭像逼真度很高,這是一個不錯的用戶頭像解決方案,可以避免使用其他平臺千篇一律的卡通化身。
當前,《Couch Live》有兩個房間模式可供選擇:虛擬會客廳和一個有著黑色背景的虛擬空間。用戶可以選擇從PC流式傳輸內(nèi)容,并生成可共享的鏈接,以供他人加入房間。

《Couch Live》創(chuàng)建者Devon Bradley表示:“用戶采用自拍照創(chuàng)建虛擬頭像,并通過共享鏈接邀請朋友進入共享虛擬空間,這是與遠方的朋友相處的好方法。讓人感到奇妙的是,即使用戶通過虛擬空間邀請他人通過iPhone等非VR平臺方式加入,對方也會產(chǎn)生身處現(xiàn)實房間一般的感受?!?strong style="font-style: inherit; color: #333333; font-family: 'Microsoft YaHei', simsun, tahoma; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-indent: 2em; line-height: 29px;">【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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Urbanbase發(fā)布面向建筑師的AR演示工具 http://pinmang.cn/18877.html http://pinmang.cn/18877.html#respond Fri, 07 Sep 2018 00:03:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/07/urbanbase%e5%8f%91%e5%b8%83%e9%9d%a2%e5%90%91%e5%bb%ba%e7%ad%91%e5%b8%88%e7%9a%84ar%e6%bc%94%e7%a4%ba%e5%b7%a5%e5%85%b7/
建筑本身就是3D空間的創(chuàng)造,因此虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的出現(xiàn),可以更好地傳達3D空間感,對于各地的建筑師來說都是一個巨大的福音。為了進一步迎合這個市場,Urbanbase宣布推出一款專為建筑師設計的基于云的3D演示工具。
Urbanbase是一家韓國公司,主要以其在3D空間數(shù)據(jù)方面的工作而聞名。該公司已經(jīng)創(chuàng)建了一個新平臺,可以在幾秒鐘內(nèi)將建筑物的平面圖轉(zhuǎn)換為3D,VR或AR形式。
據(jù)Urbanbase稱,包括LG電子和家居品牌iLoom在內(nèi)的韓國40多家公司和品牌已經(jīng)將Urbanbase API集成到他們的平臺中,以提供更好的空間數(shù)據(jù)和家居設計服務。
這款新應用程序名為AR Scale,是繼推出VR網(wǎng)絡服務和家庭設計移動應用程序后,第三項來自Urbanbase的服務。新應用程序的目的是為建筑師提供一種向客戶展示潛在設計的方法,而無需生產(chǎn)昂貴且耗時的物理模型。
Urbanbase對建筑領域的400多人進行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建3D模型的實體模型是建筑師面臨的最困難和最令人沮喪的問題之一。AR Scale應用程序消除了這種需求。
AR Scale允許建筑師通過構(gòu)建3D模型并將其導入AR Scale來向客戶簡要介紹。這允許客戶在沒有物理空間限制的情況下顯示項目,使客戶能夠更好地感受布局和設計,從而使他們能夠提供更好的反饋。
AR Scale網(wǎng)站允許將3D模型轉(zhuǎn)換為AR模式,并且可以通過掃描QR碼在AR中查看3D模型。AR Scale支持各種CAD軟件輸出,包括SketchUp 3D,3D CAD和3DS Max。

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面向VR線下體驗市場 網(wǎng)易游戲與Survios成立合資公司影核互娛 http://pinmang.cn/18612.html http://pinmang.cn/18612.html#respond Sat, 11 Aug 2018 00:01:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/11/%e9%9d%a2%e5%90%91vr%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%b8%82%e5%9c%ba-%e7%bd%91%e6%98%93%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%8esurvios%e6%88%90%e7%ab%8b%e5%90%88%e8%b5%84%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%bd%b1%e6%a0%b8/ 8月10日,聚合熱愛網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略發(fā)布會在廣州舉行,本次發(fā)布會將著重公布網(wǎng)易游戲與Survios的戰(zhàn)略合作信息,以及公布成立合資公司共同推進VR游戲市場的發(fā)展。
發(fā)布會上,Survios工作室CEO Seth Gerson上臺演講,介紹了工作室的成立歷史和使命,討論VR游戲的意義和看法,并著重介紹了著名的VR動作射擊游戲《Raw data》,并在現(xiàn)場進行了演示。
Seth Gerson表示《Raw data》的收益主要來自VR線下體驗店,他十分看好VR線下體驗市場,并介紹了旗下的游戲產(chǎn)品。
Seth Gerson介紹當前Survios主打以下幾款VR游戲,VR動作射擊《Raw data》,VR跑酷游戲《Sprint Vector》,基于好萊塢IP的VR拳擊格斗游戲《Greed》。Seth Gerson認為VR游戲體驗的優(yōu)點是其沉浸感,能讓用戶瞬間沉浸在虛擬現(xiàn)實游戲世界,感受到游戲的神奇,這種體驗不是傳統(tǒng)的PC和手游能比擬的。
Survios與網(wǎng)易游戲的合作是劃時代意義的,并成立了合資公司——影核互娛。通過與網(wǎng)易游戲的合作,Survios的游戲?qū)⒛苓M入中國市場,共同推進優(yōu)質(zhì)的VR游戲在線下的落地。
Seth Gerson認為網(wǎng)易游戲是其重要的戰(zhàn)略伙伴,是中國第一線游戲研發(fā)和發(fā)行商,兩者強強合作不僅看中的是網(wǎng)易游戲的實力,更是看中了其與國際游戲廠商的代理合作能力。
影核互娛總經(jīng)理曹安潔介紹網(wǎng)易游戲與Survios成立的合資公司
曹安潔認為與Survios合作成立的合資公司影核互娛將面向VR線下體驗市場,合作方式類似網(wǎng)易與暴雪合作運營《守望先鋒》的形式。將Survios自研或者代理的游戲帶入中國市場,同時也會幫助國內(nèi)內(nèi)容開發(fā)者將中國優(yōu)秀的VR內(nèi)容通過合資公司發(fā)行到海外市場。影核的重點主要在于四大塊:創(chuàng)新自然的交互方式、AAA級別的影音表現(xiàn)、豐富多樣的社交元素、易學難精的核心玩法。
HTC Vive中國區(qū)總裁首席幕僚、中國區(qū)Viveport負責人謝禮安上臺演講,介紹與網(wǎng)易游戲的內(nèi)容上合作,并著重就Vive產(chǎn)品線,包括HTC VIve三大產(chǎn)品矩陣、線下體驗店ViveLand,市場占有份額進行了說明。
英特爾客戶端與消費類業(yè)務總監(jiān)林哲仲上臺,發(fā)表了與網(wǎng)易游戲展開深入合作的主題演講。
網(wǎng)易游戲與Survios進行戰(zhàn)略合作推出合資公司影核互娛樂意義重大,網(wǎng)易游戲選擇當前的時間點進入VR游戲市場,是看到當前國內(nèi)缺乏優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的現(xiàn)狀,引進海外知名大作正是為了填補VR內(nèi)容缺口提升國內(nèi)VR內(nèi)容品質(zhì)。而選擇線下推廣的模式則是為了培育線下市場,洗牌當前的VR內(nèi)容,將最好的產(chǎn)品帶給線下用戶,從而再轉(zhuǎn)化為線上用戶。這是網(wǎng)易游戲與Survios深入合作的意義所在和戰(zhàn)略布局。相信隨著網(wǎng)易游戲的入局,未來國內(nèi)VR內(nèi)容開發(fā)商的明天將會更好。

 
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Aniwaa開發(fā)對比匹配機制面向100多個VR/AR/MR頭顯 http://pinmang.cn/18316.html http://pinmang.cn/18316.html#respond Thu, 12 Jul 2018 00:03:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/12/aniwaa%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%af%b9%e6%af%94%e5%8c%b9%e9%85%8d%e6%9c%ba%e5%88%b6%e9%9d%a2%e5%90%91100%e5%a4%9a%e4%b8%aavr-ar-mr%e5%a4%b4%e6%98%be/
如今大多數(shù)購物網(wǎng)站上都開設了產(chǎn)品對比功能,因此消費者可以匹配產(chǎn)品的各種功能和價格,來決定哪種產(chǎn)品適合他們。由于種子資金的融資成功,初創(chuàng)公司Aniwaa正準備提供相同類型的服務,讓消費者可以在網(wǎng)站上比較虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)頭顯。
Aniwaa建立了一個專門用于VR,AR和MR頭顯的數(shù)據(jù)庫,Aniwaa正在推出其網(wǎng)站的重大更新,該網(wǎng)站將添加新的頭顯過濾器和消費者指南。
AR和VR對比匹配引擎為100多個VR和AR設備編制索引,并具有過濾器以幫助縮小范圍。用戶可以一次直接比較三種產(chǎn)品,并全面了解他們感興趣的產(chǎn)品。為了進一步幫助用戶選擇合適的產(chǎn)品,我們添加了一系列最佳清單和消費者指南。
Aniwaa的聯(lián)合創(chuàng)始人兼技術(shù)顧問Pierre-Antoine Arrighi表示:“VR / AR與3D打印之間存在許多重疊,因此對我們來說這是一個合理的選擇。現(xiàn)在幾乎每周都會有新的硬件公布,這很棒,但VR/AR/MR頭顯也形成了一個非常分散的空間。自從我們在年初開始討論這個項目以來,各類型的頭顯數(shù)量增加了一倍以上,因此開發(fā)頭顯對比匹配功能這是我們能夠發(fā)揮作用的地方。”
Aniwaa首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Martin Lansard表示:“我為自己取得的成就感到自豪,我們將使用3D打印開發(fā)的方法和流程應用于這一新類別的產(chǎn)品。新興技術(shù)無處不在,我們現(xiàn)在已準備好覆蓋更多的垂直行業(yè),讓用戶更容易擁抱未來。”

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Metareal宣布面向大眾公開3DVR旅游平臺 http://pinmang.cn/18304.html http://pinmang.cn/18304.html#respond Wed, 11 Jul 2018 00:03:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/11/metareal%e5%ae%a3%e5%b8%83%e9%9d%a2%e5%90%91%e5%a4%a7%e4%bc%97%e5%85%ac%e5%bc%803dvr%e6%97%85%e6%b8%b8%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
虛擬現(xiàn)實(VR)在企業(yè)和零售商中的普及正在上升,因為它提供了一種與客戶和企業(yè)互動的新方式。Metareal公司正試圖向更多人開放這項技術(shù),宣布其Metareal Stage平臺將向公眾開放。
Metareal Stage的創(chuàng)建是為了提供一種易于使用的基于網(wǎng)絡的工具,用于創(chuàng)作3D虛擬旅行而無需專業(yè)級掃描技術(shù),因為所需的掃描可以從標準攝影設備轉(zhuǎn)換。
Metareal Stage目的是生成可在任何Web瀏覽器或移動設備中輕松查看或在VR中進行探索的3D模型。Metareal Stage讓攝影師可以使用現(xiàn)有設備創(chuàng)建旅游,平面圖和模型,而無需授權(quán)工具或掃描設備。
Metareal首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Gareth Morgan說:“我們非常自豪能夠公開這項技術(shù),在如此短的時間內(nèi)開發(fā)這個工具是團隊的一項了不起的成就。最后,只使用現(xiàn)有的設備,房地產(chǎn)和虛擬旅游攝影師可以快速輕松地創(chuàng)建極其高質(zhì)量的3D虛擬旅游。”
Metareal Stage已經(jīng)是一個可以投入生產(chǎn)的虛擬旅游解決方案,即使在測試階段也是如此。“這代表了我們技術(shù)路線圖的第一步,明年我們將增加獨特的差異化功能,例如完全自由移動,高級動態(tài)HDR,重建自動化以及支持更廣泛的目標平臺。”
據(jù)說該平臺使用基于掃描儀的VR解決方案的數(shù)據(jù)少得多,并且允許更快地打開文件,特別是在移動設備上使用時。測試版可免費使用,該公司計劃在平臺準備好完全發(fā)布時提供有競爭力的優(yōu)惠選項。

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Niantic Labs推出面向開發(fā)者的全新AR多人實時競技平臺 http://pinmang.cn/18206.html http://pinmang.cn/18206.html#respond Sun, 01 Jul 2018 00:02:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/01/niantic-labs%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%9d%a2%e5%90%91%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e7%9a%84%e5%85%a8%e6%96%b0ar%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%ae%9e%e6%97%b6%e7%ab%9e%e6%8a%80%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
Niantic Labs展示了開發(fā)的AR游戲《Codename:Neon》,可以看出這是一款多人增強現(xiàn)實(AR)游戲體驗,可以進行激烈的競技戰(zhàn)斗。
《Codename:Neon》采用跨平臺AR技術(shù),該技術(shù)使用低延遲AR網(wǎng)絡技術(shù)構(gòu)建,允許8名玩家同時體驗。支持多人第一人稱射擊游戲,可以讓每個玩家彼此之間競技對戰(zhàn),獲得積分并實時競爭排行。
AR游戲《Codename:Neon》有助于實現(xiàn)高性能的共享AR體驗以及跨平臺技術(shù)。在Apple iPhone 8和Google Pixel 2智能手機上,該功能為跨平臺AR游戲帶來了全新體驗,是Niantic和AR技術(shù)的里程碑。
Niantic Labs 認為在創(chuàng)建多人游戲,視覺上引人注目的最大挑戰(zhàn)之一是延遲。如果不能實時就無法建立共享體驗。為了解決這個問題,Niantic Labs開發(fā)了一種專有的低延遲AR網(wǎng)絡解決方案,可以通過單一代碼庫實現(xiàn)統(tǒng)一的跨平臺游戲,確保開發(fā)過程快速而簡單。
Niantic Real World Platform可用于各種不同的應用程序,正在致力于構(gòu)建AR游戲體驗以展示其優(yōu)勢,Niantic 因此發(fā)布 3 段影片,Real World AR Occlusion 影片出現(xiàn)寶可夢玩家熟悉的皮卡丘和伊布,展示 Occlusion 技術(shù)讓 AR 物件與現(xiàn)實物件無縫融合,提供更具有現(xiàn)實感的 AR 體驗。Codename: Neon 則展示多人 AR 互動游戲,Codename: Tonehenge 則是多人合作的 AR 解謎游戲。

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