尤物tv国产精品看片在线,老狼影院成年女人大片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:37:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 射擊VR游戲《靈魂生存》獨自面對可怕的靈魂吞噬怪 http://pinmang.cn/15665.html http://pinmang.cn/15665.html#respond Wed, 13 Dec 2017 00:02:35 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/13/%e5%b0%84%e5%87%bbvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%81%b5%e9%ad%82%e7%94%9f%e5%ad%98%e3%80%8b%e7%8b%ac%e8%87%aa%e9%9d%a2%e5%af%b9%e5%8f%af%e6%80%95%e7%9a%84%e7%81%b5%e9%ad%82%e5%90%9e%e5%99%ac%e6%80%aa/
《靈魂生存(Soul Survival)》是一款射擊游戲,在這款游戲中,玩家需要獨自面對一堆可怕的靈魂吞噬怪,保護自己,保護身后的小鎮(zhèn)吧!游戲支持HTC Vive暢玩,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文,游戲售價11元。
游戲背景:
在這個神秘的城市上空出現(xiàn)了一種可怕的生物,這種生物在古籍中曾被記載,它們十分可怕、會吞噬人們的靈魂。所以玩家被選中了,作為選中之人前往怪物們誕生的地方——墓地旁邊的廢墟中,利用最新的高科技武器去消滅掉這些人類的敵人。
現(xiàn)在,你是唯一能夠拯救這座城市于水火中的人,你準備好了嗎?
游戲模式:
生存模式:共有兩種難度,玩家可以自由選擇容易和正常的難度進行挑戰(zhàn)。在生存模式下,玩家可以自由探索地圖的每一個角落,用拳頭可以打破墻壁,用各種武器來消滅敵人。
BOSS模式:一旦所有區(qū)域都被解鎖,將會有一個秘密通道出現(xiàn),怪物的首領(lǐng)就在那里等著你。
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《翻滾吧!桶》面對翻滾而來的木桶拿起彈弓射擊吧 http://pinmang.cn/15185.html http://pinmang.cn/15185.html#respond Wed, 15 Nov 2017 00:00:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/15/%e3%80%8a%e7%bf%bb%e6%bb%9a%e5%90%a7%e6%a1%b6%e3%80%8b%e9%9d%a2%e5%af%b9%e7%bf%bb%e6%bb%9a%e8%80%8c%e6%9d%a5%e7%9a%84%e6%9c%a8%e6%a1%b6%e6%8b%bf%e8%b5%b7%e5%bc%b9%e5%bc%93%e5%b0%84%e5%87%bb%e5%90%a7/
《翻滾吧!桶(Barrels Up)》是一款非常有趣的動作類游戲,玩家在游戲中不得不面對翻滾而來的木桶們,拿起彈弓,射擊它們吧!
我們終于迎來了這款游戲的上架,制作方甚至為其設(shè)定了一個頗為微妙的游戲背景——玩家宿醉了一夜醒來,發(fā)現(xiàn)世界都變了模樣,面對翻滾而來的桶,只有撿起手邊的道具去抵擋它們的進攻了。
游戲適配HTC、Oculus兩種頭顯,并且存在著排行榜模式,玩家可以通過與其他玩家的對比來獲得游戲的成就感,應該說是十分不錯的。
從游戲的截圖中,我們可以看出這款游戲擁有著豐富的體感、多樣化的游戲道具,想來一定不會無趣的。最重要的是這款游戲的定價很低,打完折更是只需13元人民幣。
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《瘋狂彈珠VR》面對障礙引導彈珠到達它的目的地 http://pinmang.cn/14892.html http://pinmang.cn/14892.html#respond Sat, 28 Oct 2017 00:01:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/28/%e3%80%8a%e7%96%af%e7%8b%82%e5%bc%b9%e7%8f%a0vr%e3%80%8b%e9%9d%a2%e5%af%b9%e9%9a%9c%e7%a2%8d%e5%bc%95%e5%af%bc%e5%bc%b9%e7%8f%a0%e5%88%b0%e8%be%be%e5%ae%83%e7%9a%84%e7%9b%ae%e7%9a%84%e5%9c%b0/
彈珠是很多人年少的回憶,往往最純真質(zhì)樸的游戲玩法更能勾起人們對于游戲的樂趣?!动偪駨椫椤肥仟毩⒂螒蜷_發(fā)商Devious Technologies和Carbon Incubator聯(lián)手打造的一款物理解謎VR游戲,游戲只需操作一顆彈珠引導至出口。距離游戲正式發(fā)布還剩不到一個月的時間,相信該作將會帶來不一樣的解謎體驗。
《瘋狂彈珠》是專門為虛擬現(xiàn)實設(shè)計的,在游戲中,玩家需要引導彈珠穿過古老的廢墟,其中會有一系列的障礙,最后引導彈珠到達它的目的地。
在《瘋狂彈珠》中,玩家需要面臨45個難度升級的謎題,這些謎題設(shè)置在錯綜復雜的平臺上,玩家不能與彈珠直接互動,必須與場景中的物品互動,例如“傳送器”,引導彈珠朝著正確的方向前進。
《瘋狂彈珠》首次曝光是在今年的科隆游戲展上,當時受到了在場玩家的好評體驗,距離游戲正式發(fā)布還有一個多月的時間,相信該作將會帶來不一樣的解謎體驗。
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如果在飛船上遇到喪尸《破壞》面對各種驚險的挑戰(zhàn) http://pinmang.cn/14572.html http://pinmang.cn/14572.html#respond Fri, 06 Oct 2017 00:03:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/06/%e5%a6%82%e6%9e%9c%e5%9c%a8%e9%a3%9e%e8%88%b9%e4%b8%8a%e9%81%87%e5%88%b0%e4%b8%a7%e5%b0%b8%e3%80%8a%e7%a0%b4%e5%9d%8f%e3%80%8b%e9%9d%a2%e5%af%b9%e5%90%84%e7%a7%8d%e6%83%8a%e9%99%a9%e7%9a%84%e6%8c%91/
《破壞(AlterVerse: Disruption)》是一款VR大型多人在線冒險游戲,玩家將置身于AlterVerse中,這是一個浩瀚的宇宙,在這里包含世界各種各樣的游戲、人物角色、場景以及冒險。游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文。
由Dog Star VR Studios 研發(fā)的《破壞》(AlterVerse: Disruption)將于今年第三季度登陸Steam,并支持HTC Vive、Oculus以及OSVR,快與好友一起來挑戰(zhàn)限時任務(wù)吧。
視頻一開始,玩家就已經(jīng)處在太空飛船之中,并開始創(chuàng)建自己的角色。在飛船上你將面對各種驚險的挑戰(zhàn),還有可能遇到喪尸。
游戲簡介
《破壞》是一款VR大型多人在線冒險游戲,玩家將置身于AlterVerse中,這是一個浩瀚的宇宙,在這里包含世界各種各樣的游戲、人物角色、場景以及冒險?!镀茐摹肥?AlterVerse場景中第一個系列游戲。在定時任務(wù)下,玩家需要指揮自己的“破壞者”飛船,并將飛船在迫近摧毀中拯救出來!
在多人游戲模式下,可以對其他小伙伴們的飛船來一次突襲,并捍衛(wèi)自己的戰(zhàn)利品!或是一起來場令人刺激的空中格斗,并一較高下。你將連續(xù)幾小時進行有趣的搶奪、玩耍與探索。在游戲里,玩家將遇到友好的外星人(然并不友好),殺死喪尸,惡意破壞你的朋友們等,這樣,你在AlterVerse宇宙上才不會變得乏味。
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《蒼穹之界》面對惡龍偶只想呼喚龍母前來馴服 http://pinmang.cn/14385.html http://pinmang.cn/14385.html#respond Fri, 22 Sep 2017 12:17:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/22/%e3%80%8a%e8%8b%8d%e7%a9%b9%e4%b9%8b%e7%95%8c%e3%80%8b%e9%9d%a2%e5%af%b9%e6%81%b6%e9%be%99%e5%81%b6%e5%8f%aa%e6%83%b3%e5%91%bc%e5%94%a4%e9%be%99%e6%af%8d%e5%89%8d%e6%9d%a5%e9%a9%af%e6%9c%8d/
看過權(quán)力游戲的童鞋們都被異鬼王殺死火龍的那一冰擲所震撼,也沒有料到橫行中古世紀的龍會被殺死!如果說異鬼王代表的是邪惡的力量,那么在長城之南的那些勢力是否能代表光明?其實不然,在這部神作時光明與黑暗的界限已經(jīng)模糊,通常我們所說的正義一定會戰(zhàn)勝邪惡也需要經(jīng)過考驗。
但你的王國被異鬼王征服的時候,是選擇投降還是與其生死對決?由Vertigo Games 研發(fā)的《蒼穹之界》給了你無限的可能,成為一名王權(quán)繼續(xù)者,光復自己的帝國!當然這一路上必定是荊棘不斷,困難重重。該游戲?qū)⒂诮衲昵锛镜顷慡team平臺,并支持HTC Vive、Oculus以及OSVR。
魔法的世界里要光復王國就必須得學會魔法知識,這對于崇尚野蠻力量的我來說,十分的頭疼??吹侥切┭蚱っ鼐砗湍Хㄋ幩屯耆笛郏且驗槟Хǖ牧α坎抛屛浞虻男U力黯然失色。
這是一款VR策略類TBS(回合制戰(zhàn)略)VR游戲。作為王的繼承人,武裝你作為王的權(quán)杖,使世上最強大的魔法充滿力量,好好利用唾手可得的魔法書的法術(shù)知識,這將決定你奪回并重新將蒼穹世界聯(lián)合在一起。當前被破壞的世界碎片由邪惡的巫婆組成,開始去尋求并恢復你父親的留下遺產(chǎn)吧!話說你真的可以馴服這條惡龍嗎?
這時候我只想呼喊龍母前來助陣~

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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問答:VR中面對欺詐的認證新挑戰(zhàn) http://pinmang.cn/14102.html http://pinmang.cn/14102.html#respond Tue, 05 Sep 2017 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/05/%e9%97%ae%e7%ad%94%ef%bc%9avr%e4%b8%ad%e9%9d%a2%e5%af%b9%e6%ac%ba%e8%af%88%e7%9a%84%e8%ae%a4%e8%af%81%e6%96%b0%e6%8c%91%e6%88%98/
問:虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)認證在付款方案中是否真的顯現(xiàn)?
答:由于VR和AR技術(shù)跨越了從創(chuàng)新到成熟的門檻,因此我們知道它們有可能擺脫客戶體驗和更廣泛的零售行業(yè)。
值得注意的是,VR和AR是啟用更廣泛的支付認證的主要機制,在不斷輪換驗證中混淆可能的欺詐者。例如,最終用戶可能會預期進行視網(wǎng)膜掃描以確認其身份和付款的有效性,而不是以聲紋或手動提示。
“自適應認證”的概念對于由于檢測到異常而被提示認證者的情況尤其理想,例如高風險的交易,添加新的人口元素或關(guān)于電子郵件地址和/或電話號碼詳細信息。
問:傳統(tǒng)身份驗證機制(如密碼)背后的一些驅(qū)動因素是什么?
答:為什么用戶名和密碼組合較弱,有幾個原因。
密碼通常由站點之間的用戶共享,這被欺詐者利用。在數(shù)據(jù)泄露場景中,攻擊者首先嘗試進行帳戶接管,以便在其歸檔中使用受到破壞的已知密碼。欺詐者發(fā)現(xiàn)這是獲得通道的一貫成功的方法。
在許多情況下,如果站點允許,密碼可能是黑客工具破壞的重點領(lǐng)域。此外,密碼可能很弱,可能不難猜到。
鑒于密碼是我們在庫存中是最弱的認證機制之一,所以這種特殊認證技術(shù)正在衰落,這并不奇怪。
問:消費者和游戲公司認為哪些技術(shù)可以保護通過AR和VR設(shè)備傳輸?shù)乃饺藬?shù)據(jù)?
答:有三種類型的交易控制應該由游戲服務(wù)提供商評估,特別是考慮到行業(yè)已經(jīng)成為過去十年欺詐者最喜歡的目標。“購買游戲”交易方式只是加強了這一趨勢:
點對點加密使用硬件,軟件和流程的組合來編碼交互的初始點和目的地之間的信用卡數(shù)據(jù)。這是通過將明文信息轉(zhuǎn)換為不可讀形式的密文來實現(xiàn)的,該算法使用一種不加密密鑰來防止未授權(quán)方解密的算法。任何接受,傳送或存儲持卡人信息的組織或商家必須符合支付卡行業(yè)數(shù)據(jù)安全標準。
新的訂單保留,格式保留和可搜索加密方案是一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),使企業(yè)更容易保護敏感信息,而不會損害最終用戶的應用程序功能。令牌化是另一種有效的數(shù)據(jù)加擾技術(shù),它與加密一起使用或代替加密來保護端對端進程。這在手機錢包如Apple Pay和Samsung Pay中很常見。該過程通過將其替換為非敏感數(shù)據(jù)(稱為“令牌”)來掩蔽包含敏感信息的純文本。該隨機值沒有明確的含義,將信息轉(zhuǎn)換回正常的映射字符串通常存儲在單獨的位置。成功的數(shù)據(jù)交換需要直接訪問映射令牌值的保管庫。與加密不同,欺詐者無法將令牌化數(shù)據(jù)“轉(zhuǎn)換”為專有數(shù)據(jù)。隨著企業(yè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到云存儲技術(shù),加密和標記化正在更頻繁地被一起使用。
3DSecure是商業(yè)信用卡發(fā)行商和電子商務(wù)商家接受不存在現(xiàn)金付款的認證標準。3DSecure通過在購買時提示購買者一次性PIN或密碼來防范非法交易糾紛中的欺詐風險,涵蓋持卡人,商戶和系統(tǒng)運營商。
問:選擇第三方協(xié)助AR和VR整合時,金融機構(gòu)和其他企業(yè)應考慮哪些標準?
答:應該適度評估若干標準,包括但不限于:
生物識別在存儲中的位置。標識符或識別技術(shù)如何容易受到第三方的威脅?能夠以敏捷的方式更改身份驗證器?;谄渌兞?,如位置,時間和使用頻率,鑒別機制可以從指紋到視網(wǎng)膜掃描發(fā)生多快?認證者的生命周期也很重要。認證者在被認為是過時的時候應該使用多長時間,因為妥協(xié)或性能下降?
問:如何將AR / VR技術(shù)作為付款驗證器引入在娛樂行業(yè)(如在線游戲)中產(chǎn)生更多業(yè)務(wù)?
答:轉(zhuǎn)換中最關(guān)鍵的因素,交易高接入點具有更大的中斷消費者游戲和/或購物車體驗的潛力。
在“被動”認證中,通過快速啟用的身份驗證器,將這種體驗透明化或更加沉浸于最終用戶。這些為客戶提供了一種用戶友好的即時信息,從而實現(xiàn)更快的決策和增加銷售。這種收益已經(jīng)在房地產(chǎn)和旅游業(yè)記錄在案。
VR和AR的安全認證可能起源于游戲,但是隨著開發(fā)人員面臨越來越多的消費需求,開發(fā)人員越來越需要新技術(shù),每一天都會出現(xiàn)新的用例。強大的雙因素身份驗證即將成為新常態(tài)。作為這個演進過程的一部分,“你是誰”將只是一個組件,第二部分例如密碼,PIN或一次性代碼。優(yōu)先安全性是提高轉(zhuǎn)換率并保持低影響認證流程的一種方法。

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科技巨頭們需要面對VR和AR的嚴酷現(xiàn)實 http://pinmang.cn/10481.html http://pinmang.cn/10481.html#respond Sat, 25 Feb 2017 00:11:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/25/%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%b7%a8%e5%a4%b4%e4%bb%ac%e9%9c%80%e8%a6%81%e9%9d%a2%e5%af%b9vr%e5%92%8car%e7%9a%84%e4%b8%a5%e9%85%b7%e7%8e%b0%e5%ae%9e/
隨著本月谷歌在Chrome瀏覽器中加入對WebVR的支持,并且會加入更多VR支持內(nèi)容,谷歌VR產(chǎn)品朝著主流用戶又近了一步。該舉措和谷歌的使命一致,那就是要模糊網(wǎng)頁APP和原生APP之間的界限。
另一方面Facebook宣布它將從百思買商店撤回數(shù)百個演示demo,原因是由于季節(jié)性的冷淡。那些有體驗過Rift或者是Vive的用戶來說,最初體驗這些設(shè)備的沉浸感是值得肯定的,不過大部分的游戲體驗可能會覺得有點無聊。如果這些高端VR頭盔和PC的價格沒有下降,就無法吸引早期嘗鮮的用戶。
AR在低質(zhì)量的體驗以及剛的體驗成本這兩個方面獲得了折中。在該領(lǐng)域令人印象深刻的產(chǎn)品要屬微軟的Hololens,它可以獨立運行,不過就像VR產(chǎn)品一樣——主要是在用戶的房間內(nèi)使用。微軟的HoloLens和富有遠見但存在致命的缺陷Google Glass形成了鮮明的對比。Google Glass本意是要打造一款類似插件的元數(shù)據(jù)產(chǎn)品,能夠呈現(xiàn)用戶的大千世界。和高端的分體式VR頭盔不同,HoloLens是一款獨立的設(shè)備,既不需要以來PC,也不需要依賴智能手機。
不幸的是,和Glass一樣,HoloLens同樣有很長的準備期。雖然微軟已經(jīng)用Windows內(nèi)部程序有效地切入了人群,不過并沒有推出發(fā)燒玩家用的探索者原型產(chǎn)品。相反,微軟只為一小撮合作伙伴和開發(fā)商提供了原始版HoloLens。微軟發(fā)現(xiàn),自己再新興消費技術(shù)領(lǐng)域是一個陌生的角色。最近微軟決定放棄第二代HoloLens的開發(fā),直接轉(zhuǎn)向了第三代產(chǎn)品,預計將于2019年晚些時候到來。微軟擔心來自Magic Leap(谷歌投資的公司)的挑戰(zhàn)。這代表了一個大膽且長期博弈的洞察力,不過它也需要有短期的冒險領(lǐng)導力。
事實上,在HoloLens到來前我們可能會見到一個比Magic Leap有著更豐厚資源的競爭對手。蘋果CEO蒂姆庫克一直在暗示蘋果正在開發(fā)AR項目。蒂姆庫克將AR的機遇同智能手機進行了比較。如果他的推斷是正確的,那么蘋果的AR產(chǎn)品將比蘋果推出iPhone后的任何產(chǎn)品都要成功,包括iPad和Apple Watch。
和谷歌的紙板VR眼鏡盒子一樣,我們所見到的許多以智能手機為基礎(chǔ)的AR應用需要的只不過是智能手機而已。不過想要抓住這微小的機遇卻需要更多努力。在評價谷歌的Glass眼鏡時,庫克曾經(jīng)評論說他戴眼鏡是因為他需要,而且最近他將AR技術(shù)視為產(chǎn)品本身。不過蘋果依靠的是產(chǎn)品賺錢,而非技術(shù)。蘋果甚至無法在不重塑用戶行為的前提下就移除耳機接口。
不過,蘋果依然要面臨不小的挑戰(zhàn),它必須趕上甚至超過HoloLens,同時還要比HoloLens更加低調(diào)。蘋果需要提供一款不受現(xiàn)實環(huán)境限制且比Glass功能更多,更機動靈活的產(chǎn)品。
對于現(xiàn)在來說,這仍然是一個很高的要求,不過曾幾何時,我們也曾經(jīng)幻想著擁有一款無線電腦來連接世界的數(shù)據(jù)和服務(wù)器。

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面對虛擬現(xiàn)實任天堂采用學習的心態(tài) http://pinmang.cn/10029.html http://pinmang.cn/10029.html#respond Sat, 04 Feb 2017 00:10:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/04/%e9%9d%a2%e5%af%b9%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%bb%bb%e5%a4%a9%e5%a0%82%e9%87%87%e7%94%a8%e5%ad%a6%e4%b9%a0%e7%9a%84%e5%bf%83%e6%80%81/
任天堂的成功自90年代以來就為世人所熟知,如今這家主機游戲大廠正積極進入虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領(lǐng)域,近日任天堂總裁Kimishima評論說,任天堂正在研究VR功能的新型平臺。
913VR采訪時,Kimishima表示:“如果虛擬現(xiàn)實很夠長時間的舒適佩戴,那么將實現(xiàn)支持它的新型游戲環(huán)境和平臺功能。”不過,該計劃沒有透露具體的時間表。
任天堂對于VR的未來是充滿希望的,這并不是Kimishima第一次表態(tài)任天堂將在未來投入大量的人力物力在VR方面,早在10月,Kimishima就公開說明,對于虛擬現(xiàn)實,任天堂一直保持著積極的學習心態(tài),并努力開發(fā)能適配它的新平臺、軟件和新功能。VR游戲?qū)⑹侨翁焯梦磥碇攸c的項目。
對于虛擬現(xiàn)實行業(yè),只有像任天堂這樣的大廠投身其中,才能推動整個行業(yè)的快速發(fā)展。創(chuàng)新的、前瞻性公司,不會對能改變未來的虛擬現(xiàn)實技術(shù)熟視無睹,VR只有在技術(shù)、硬件、內(nèi)容等多方面能顛覆傳統(tǒng)行業(yè)的時候,才能逐漸成為主流,并推廣于大眾市場。
VR游戲似乎是大廠們突破虛擬現(xiàn)實目前瓶頸的領(lǐng)域,隨著諸如HTC Vive等頭顯廠商的加入,虛擬現(xiàn)實正被有序的推進,專注于虛擬現(xiàn)實的某個領(lǐng)域是有志于投身VR的初創(chuàng)公司的選擇方向,避免撿了芝麻丟了西瓜,沉淀與專研、堅持與恒心是必要的。

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