亚洲综合av色婷婷,中文字幕av人妻少妇一区二区,婷婷综合 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:59:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR/AR顯示瓶頸將攻克?這五家廠商競相推出高PPI面板 http://pinmang.cn/17783.html http://pinmang.cn/17783.html#respond Fri, 25 May 2018 13:13:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/25/vr-ar%e6%98%be%e7%a4%ba%e7%93%b6%e9%a2%88%e5%b0%86%e6%94%bb%e5%85%8b%ef%bc%9f%e8%bf%99%e4%ba%94%e5%ae%b6%e5%8e%82%e5%95%86%e7%ab%9e%e7%9b%b8%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%ab%98ppi%e9%9d%a2%e6%9d%bf/
VR/AR頭戴式顯示設備受制于供應鏈的不成熟,產品體驗度并不高。VR/AR概念火了一兩年之后就淡下來了。但是從長久來看,VR/AR仍然是未來的發(fā)展趨勢。面板廠商作為供應鏈的一環(huán)正在加緊提升顯示屏幕的像素密度。
在2018 SID顯示周上,友達光電、JDI、三星Display、LG Display、創(chuàng)王光電、京東方都在為VR/AR提供顯示屏的解決方案。一時之間,2018 SID顯示周成為各大面板廠商比拼PPI的平臺。
過去,由于VR設備的顯示屏分辨率較低,用戶在畫面中會看到由于像素空隙所導致的黑色格紋,即業(yè)界俗稱的“Screen-Door Effect”。消除紗窗效應一直困擾著VR/AR頭戴式顯示設備廠商,之前它們到處尋找解決方案而不得。這幾年,各大面板廠商都在為提升像素密度而努力,2018 SID顯示周成為成果集中的展示平臺。
針對VR頭戴式顯示器應用,友好光電展示出2英寸LTPS顯示器顯示屏,具備令人驚艷的1000 PPI超精細畫質,能展現(xiàn)影像豐富細膩的細節(jié)。主動式矩陣電路驅動Mini LED背光模塊設計可達到1024調光分區(qū)數(shù)(Dimming Zones),呈現(xiàn)極佳的細膩影像與層次細節(jié)。
JDI和三星Display不甘示弱,都展示出VR產品的顯示方案。JDI推出高達1001ppi的VR LCD。三星Display也展出了3.5英寸616ppi/3.2英寸806ppi/2.43英寸1200ppi的VR顯示產品。
LG Display推出的4.3英寸VR用OLED顯示屏能夠提供超過傳統(tǒng)顯示屏近3倍的分辨率,達到1443ppi,這不僅能夠成功避免這一現(xiàn)象,同時還有望大幅度提升VR設備的視覺效果,帶來更加清晰和更為真實的VR體驗。
INT(創(chuàng)王光電)也針對VR頭顯的展出了2228 ppi的AMOLED。
京東方展示了多款微顯示(Micro Display)產品,其中一款硅基OLED AR(增強現(xiàn)實)產品吸引了不少參觀者駐足體驗。據(jù)了解,硅基OLED顯示技術以單晶硅作為有源驅動背板,具有高分辨率、高集成度、低功耗、體積小、重量輕等優(yōu)勢。該AR產品采用0.39英寸硅基OLED,具有全球領先的5644PPI超精細像素密度,是視網(wǎng)膜屏幕(326PPI)的17倍,對比度大于10000:1。
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Valve表示新的校準軟件使低成本LCD面板可用于高端VR http://pinmang.cn/14807.html http://pinmang.cn/14807.html#respond Mon, 23 Oct 2017 00:04:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/23/valve%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e6%96%b0%e7%9a%84%e6%a0%a1%e5%87%86%e8%bd%af%e4%bb%b6%e4%bd%bf%e4%bd%8e%e6%88%90%e6%9c%aclcd%e9%9d%a2%e6%9d%bf%e5%8f%af%e7%94%a8%e4%ba%8e%e9%ab%98%e7%ab%afvr/
現(xiàn)在可用于VR硬件制造商使用的新型SteamVR光學技術包括使用LCD和OLED定制面板。根據(jù)Valve與顯示器制造商的合作以及LCD技術的最新進展,以及與VR專用校準相結合“現(xiàn)在使其成為高端VR系統(tǒng)的可行技術選擇。”
Valve最近宣布為設備制造商提供新的核心VR技術組件,即顯示器,光學和校準工具。這些基本上與SteamVR跟蹤和輸入技術的現(xiàn)有免費許可證相結合,這意味著高端VR的關鍵硬件元素現(xiàn)在都可以通過Valve獲得。
Valve的Jeremy Selan說:“世界級的VR需要高精度跟蹤,匹配的光學和顯示技術,以及將這些組件之間的相互作用組合在一起的軟件堆棧。第一次,我們正在將所有這些技術提供給任何想要為數(shù)百萬Steam客戶訪問超過2,000個SteamVR游戲建立一流的VR系統(tǒng)的人。”
如SteamVR許可頁面所示,LCD和OLED面板都被推薦用于VR。雖然OLED技術為VR用例提供了許多優(yōu)勢,這是目前普遍使用的第一代高端VR耳機的基本規(guī)格。如今可以使用LCD,這得益于技術的最新進展和校準軟件的優(yōu)化。
將高分辨率LCD用于虛擬現(xiàn)實的信心體現(xiàn)于即將推出的采用SteamVR技術的Pimax 8K VR系統(tǒng)以及Oculus即將推出的“高品質” 移動VR解決方案。
根據(jù)Valve的說法,最新的液晶顯示面板的“快速切換液晶,低持續(xù)背光和高PPI顯示屏”與高端VR相匹配。他們繼續(xù)推薦OLED作為“新型頭戴式顯示器的優(yōu)秀選擇”,指出這兩種顯示技術都具有“頭戴式顯示器用途的固有設計”,這些都是在硬件和軟件兩個層面上解決的。
Valve的定制鏡頭可與LCD和OLED面板一起購買,這也得益于其校準和校正軟件。它們支持85到120度之間的視野,專為“下一代室內虛擬現(xiàn)實”而設計。

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谷歌和夏普聯(lián)合開發(fā)新型VR顯示面板 http://pinmang.cn/12376.html http://pinmang.cn/12376.html#respond Mon, 05 Jun 2017 00:03:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/06/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%92%8c%e5%a4%8f%e6%99%ae%e8%81%94%e5%90%88%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%96%b0%e5%9e%8bvr%e6%98%be%e7%a4%ba%e9%9d%a2%e6%9d%bf/
在去年年末,谷歌推出了Daydream平臺以及相關的標準。由于Daydream對手機硬件提出了非??量痰囊?,其中一條就是Daydream手機必須使用延遲更低的OLED屏幕。這讓許多旗艦手機都無緣Daydream平臺。不過由于OLED面板產量很低,無法滿足一些廠商的需求,因此Daydream家族成員也無法擴張。為了解決這些問題,谷歌聯(lián)合夏普欲開發(fā)一種全新的顯示面板,以適應VR的需求。
在昨天大板舉行的信息顯示協(xié)會上,夏普方面公布了和谷歌聯(lián)合開發(fā)全新LCD面板的合作項目。該面板比目前智能手機的分辨率還要高,且響應速度更快。谷歌和夏普的合作也被認為是在改進現(xiàn)有的背光技術,讓分辨率更高,圖像更平滑,且不會有影像殘留,也不會燒壞屏幕。還有報道顯示,谷歌和夏普也在開發(fā)能夠提高面板響應速度的技術。
預計該技術一旦完成就會被應用到下一代的VR設備中。谷歌目前還在和聯(lián)想以及HTC聯(lián)合開發(fā)下一代的VR頭顯。外界還不清楚夏普和谷歌聯(lián)合開發(fā)的顯示面板是否會應用在這兩款VR設備上。
目前的VR面板單眼分辨率在1K左右,雙眼分辨率為2K。由于面板距離眼球很近,玩家可以看到一個個像素點。這極大地破壞了沉浸感。4K顯示被認為是能夠提升下一代VR沉浸度的顯示技術,并且目前有多家公司正在開發(fā)這種面板。
谷歌VR/AR的副總Clay Bavor曾經(jīng)暗示谷歌正在和一家領先的電子公司一起開發(fā)一款全新的顯示面板,并且表示該面板將從根本上解決目前VR顯示面板所遇到的問題。
目前為止,三星是為數(shù)不多的能夠生產適用于VR的OLED面板的廠商之一。隨著對高分辨率OLED面板需求的上升,業(yè)內擔心三星可能會優(yōu)先為自己提供OLED面板,這會導致行業(yè)的供應問題。行業(yè)生產商只有增加供應源頭,尋找更多面板供應商才能解決部件短缺問題。谷歌和夏普的合作讓業(yè)內廠商看到了解決面板產能問題的希望。

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三星押注VR和AR顯示面板 http://pinmang.cn/8242.html http://pinmang.cn/8242.html#respond Mon, 31 Oct 2016 00:10:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/31/%e4%b8%89%e6%98%9f%e6%8a%bc%e6%b3%a8vr%e5%92%8car%e6%98%be%e7%a4%ba%e9%9d%a2%e6%9d%bf/
在上周三的顯示研討會上,三星的頂級工程師表示三星顯示器正押注VR和AR,以期在將來能夠進一步擴大移動OLED的市場。
“我們預計移動OLED市場將會持續(xù)增長,得益于先進的應用,比如VR以及AR,”三星顯示的首席工程師Park Won-sang在漢城舉行的信息顯示國際會議(International Meeting on Information Display)上如是說。
Park Won-sang表示,和VR相關的智能手機的出貨量將從2013的400萬臺上升到2017年的6600萬臺,翻了10倍不止。
VR是一種利用軟件來產生真實感圖像和聲音的一種電腦技術,目前Oculus、索尼、谷歌以及蘋果都在研發(fā)VR科技。
Park Won-sang說:“我們看到VR技術提出了新的挑戰(zhàn),以克服技術上的限制。”
Park Won-sang以過往個人的經(jīng)驗表示,VR技術最大的調整是電能消耗。在玩Pokemon Go的時候,他就發(fā)現(xiàn)由于GPS和攝像頭持續(xù)運行,手機的續(xù)航時間只有兩小時,并且顯示面板也常亮著。
“三星目前正在努力提高高功耗VR產品的能耗率” Park表示。
雖然障礙重重,不過三星顯示在VR方面依舊領先于對手LG。這是因為LG依舊關注于LCD而非OLED。OLED被認為是VR頭盔理想的顯示面板,因為它可以讓VR頭盔實現(xiàn)內部完全黑暗的狀態(tài)。
一位參加了研討會的LG工程師表示,“我們在VR顯示面板上落后三星5年。”
三星另一項顯示技術押注在AR方面,Park表示。
Park說:“我們長久以來對于AR市場的關注隨著Pokemon Go的流行而增加。”
Pokemon GO這一基于Niantic的AR游戲自從六月推出以來就獲得了全球5億的下載量。
“我們非常看重AR市場。這是一個革新的技術,將數(shù)字和真實世界相結合。”
他說,該公司正在努力解決眼睛的問題,這是許多AR用戶抱怨的問題。由于用戶需要在黑暗環(huán)境中近距離的看面板,這很容易造成眼部干澀以及疲勞。
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