據(jù)VentureBeat報(bào)道,蘇格蘭圖像及語(yǔ)音處理技術(shù)解決方案商Speech Graphics完成了由Sands Capital領(lǐng)投的700萬(wàn)美元融資,該筆資金將用于開(kāi)發(fā)基于音頻驅(qū)動(dòng)的面部動(dòng)畫(huà)技術(shù),該技術(shù)能使游戲及其他應(yīng)用中的動(dòng)畫(huà)角色實(shí)時(shí)正確表達(dá)所述內(nèi)容。
Speech Graphics首席執(zhí)行官Gregor Hofer表示,基于音頻驅(qū)動(dòng)的面部動(dòng)畫(huà)技術(shù),游戲開(kāi)發(fā)商將能節(jié)省大量時(shí)間、金錢(qián)成本。
Speech Graphics的加速增長(zhǎng)拓展了公司業(yè)務(wù)范圍,并由此誕生了一個(gè)面向企業(yè)的新品牌——Rapport。
過(guò)去十年,Speech Graphics一直致力于高質(zhì)量的面部動(dòng)畫(huà)自動(dòng)化處理技術(shù)。Hofer透露,Speech Graphics成立初衷是基于專(zhuān)有技術(shù)將逼真的面部動(dòng)畫(huà)引入游戲?,F(xiàn)在,公司正進(jìn)軍人工智能市場(chǎng),并通過(guò)Rapport品牌以開(kāi)發(fā)基于音頻驅(qū)動(dòng)的面部動(dòng)畫(huà)技術(shù),基于Rapport平臺(tái),客戶(hù)將能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)、游戲引擎或應(yīng)用程序與虛擬化身進(jìn)行高度個(gè)性化交互。
目前,游戲收入已成為 Speech Graphics 的主要收入來(lái)源,同時(shí)該公司已對(duì)游戲之外的元宇宙產(chǎn)生了濃厚興趣。“很多公司找我們洽談合作,咨詢(xún)?nèi)绾卧谠钪嬷型茝V品牌,而我們認(rèn)為逼真的虛擬化身則能明確做到這一點(diǎn)?!?/p>