據(jù)外媒THEVERGE報(bào)道,經(jīng)過不斷的推陳出新,由Epic Games開發(fā)的多人射擊游戲《堡壘之夜》已從早期的“吃雞游戲”逐漸演變成了一個(gè)流行性社交空間。但盡管如此,該游戲的社交表情包卻沒有什么太大的變化。幸運(yùn)的是,Epic Games近日收購了一家名為Hyprsense的公司,該公司可以通過一個(gè)簡單的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將玩家的面部表情直接映射到游戲角色,很顯然該技術(shù)就是為《堡壘之夜》量身定做。
Hyprmeet在今年9月發(fā)布了Hyprsense公測版,雖然這款應(yīng)用已下架,但我們可以想象的是,如果該面部表情技術(shù)與《堡壘之夜》的“Party Royale”社交模式相匹配,那么將能極大豐富該作的虛擬角色的表情。
自“Party Royale”社交模式推出以來,《堡壘之夜》已經(jīng)舉辦了多場虛擬社交活動(dòng),并由此奠定了其轉(zhuǎn)型虛擬社交平臺的基礎(chǔ)。盡管《堡壘之夜》從游戲轉(zhuǎn)型為虛擬社交平臺的潛力巨大,但Epic Games并沒有在對Hyprmeet的收購公告中透露將Hyprmeet的技術(shù)應(yīng)用到游戲中的計(jì)劃。為此Epic Games CTO Kim Libreri表示:“我們收購Hyprmeet的目的旨在使所有Epic平臺的創(chuàng)作者能創(chuàng)建出更加逼真的虛擬角色。”
值得一提的是,Epic Games曾探索過針對Unreal Engine的廉價(jià)動(dòng)捕方式,包括使用iPhone的TrueDepth攝像頭來繪制人臉深度圖。但如果能夠像Hyprsense技術(shù)那樣利用網(wǎng)絡(luò)攝像頭,Epic Games就可以促使更多的開發(fā)者使用動(dòng)捕技術(shù)來構(gòu)建虛擬角色。
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>