中文人妻av久久人妻18,欲香欲色天天综合和网,一卡二卡≡卡四卡高清乱码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:33:18 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR音樂游戲《古樹旋律》探險(xiǎn)地圖解鎖隱藏曲目 http://pinmang.cn/18923.html http://pinmang.cn/18923.html#respond Wed, 12 Sep 2018 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/12/vr%e9%9f%b3%e4%b9%90%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%8f%a4%e6%a0%91%e6%97%8b%e5%be%8b%e3%80%8b%e6%8e%a2%e9%99%a9%e5%9c%b0%e5%9b%be%e8%a7%a3%e9%94%81%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%9b%b2%e7%9b%ae/
《Deemo》(古樹旋律)是一款很好玩的音樂類型游戲,近日,大受好評(píng)的手機(jī)音樂游戲系列最新一作《Deemo -Reborn-》即將登陸PS4平臺(tái),并且將會(huì)支持索尼PS VR,游戲預(yù)計(jì)將會(huì)在2019年春天發(fā)售。
從系列作品以往的表現(xiàn)來看,《Deemo -Reborn-》的素質(zhì)如何是否值得期待,相信諸位手機(jī)音游大觸應(yīng)該心中有數(shù)。不過,這次登陸PS4平臺(tái)并對(duì)PSVR提供支持,最終呈現(xiàn)的效果究竟如何似乎依舊屬于未知數(shù)——畢竟,目前我們看到的僅僅是PS4標(biāo)準(zhǔn)版的游戲Trailer,PSVR模式究竟是使用常規(guī)手柄還是PS Move進(jìn)行體驗(yàn),目前尚不得知。
無論如何,相比于純屬點(diǎn)綴的所謂大牌游戲VR體驗(yàn),能夠在PSVR上看到這種真正意義上的VR游戲新作自然是好事一樁;《Deemo -Reborn-》預(yù)計(jì)將在2019年春天發(fā)售,大家準(zhǔn)備好了嗎?
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VR節(jié)奏游戲《Track Lab》讓你自由創(chuàng)作個(gè)性音樂 http://pinmang.cn/18746.html http://pinmang.cn/18746.html#respond Sat, 25 Aug 2018 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/25/vr%e8%8a%82%e5%a5%8f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8atrack-lab%e3%80%8b%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e8%87%aa%e7%94%b1%e5%88%9b%e4%bd%9c%e4%b8%aa%e6%80%a7%e9%9f%b3%e4%b9%90/
近日,獨(dú)立工作室Little Chicken開發(fā)了一款VR節(jié)奏游戲——《Track Lab》。Track Lab操作簡單,旨在讓玩家在不需要學(xué)習(xí)演奏樂器或?qū)W習(xí)樂譜的情況下,輕松地創(chuàng)作出各種流派和風(fēng)格的原創(chuàng)音樂。
玩家將能夠從廣泛的節(jié)拍和樣本中進(jìn)行選擇,并使用控制器提取選定的樣本并將其放入定時(shí)網(wǎng)格中,以制作自己的專屬“track”。Track的節(jié)奏是一個(gè)貫穿網(wǎng)格的“脈沖”,當(dāng)樣品被脈沖擊中時(shí),就會(huì)發(fā)出指定的聲音。
Track Lab的特別之處在于,為用戶提供了創(chuàng)造自己音樂的機(jī)會(huì),而無需接受音樂理論或復(fù)雜工具知識(shí)的教育。
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VR音樂游戲大作推薦《音盾》你值得擁有 http://pinmang.cn/17869.html http://pinmang.cn/17869.html#respond Mon, 04 Jun 2018 00:02:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/04/vr%e9%9f%b3%e4%b9%90%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e6%8e%a8%e8%8d%90%e3%80%8a%e9%9f%b3%e7%9b%be%e3%80%8b%e4%bd%a0%e5%80%bc%e5%be%97%e6%8b%a5%e6%9c%89/
喜歡VR音游和VR玩家第一反應(yīng)100%是“《音盾(Audioshield)》”這個(gè)關(guān)鍵字;作為HTC Vive最成功的首發(fā)游戲之一,憑借簡潔易懂的操作模式和潛力可觀的擴(kuò)展曲庫,早在2016年的時(shí)候就成為了廣受VR音游玩家好評(píng)的杰作(基本沒有之一);雖然從嚴(yán)格意義上來說,《音盾》和傳統(tǒng)意義上的節(jié)奏音游相比無論是內(nèi)容賣點(diǎn)還是核心體驗(yàn)都有很大的差別,但毋庸置疑的是,這部作品為眾多音樂游戲制作人提供給了一個(gè)特色鮮明的成功范例——即便是現(xiàn)如今大紅大紫的《Beat Saber》,在基本的系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面也明顯借鑒了這部元祖開山之作。沒有《音盾》就沒有接下來的一切,從VR游戲的發(fā)展進(jìn)程來看,這份贊譽(yù)并不過分。
值得一提的是,《音盾》的樂趣多寡,很大程度上取決于游戲玩家自己的音樂欣賞積累以及口味特色風(fēng)格——對(duì)于只曉得打開播放器順著熱曲列表一首首往下聽的外行來說,《音盾》能夠提供的樂趣恐怕是非常有限的;但如果是有自己的一套選曲理念知曉哪些風(fēng)格的歌曲可以符合自己的欣賞口味,并且在長年累月的篩選中整理出了長度可觀的個(gè)人欣賞曲目列表,那么《音盾》給諸位帶來的樂趣恐怕要遠(yuǎn)超預(yù)期——不要被表面印象蒙蔽了雙眼,事實(shí)上除了EDM之外,諸如Progressive Metal、Hair Metal、Gothic Metal乃至Pop Punk和R&B類型當(dāng)中都能找到不少適合這款游戲的曲目——以上還僅僅是我個(gè)人摸索證明的結(jié)果,具體到更廣闊以及更詳盡的分類,能夠列舉的歌曲堪稱不勝枚舉。雖然在自動(dòng)生成譜面的系統(tǒng)影響下,許多原本我們印象中會(huì)有不錯(cuò)表現(xiàn)的曲目最終的結(jié)果往往不盡如人意,但這種“甄選”的過程本身,正是《音盾》最本質(zhì)的樂趣所在。
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VR音樂節(jié)奏游戲《Beat Saber》銷售一路火爆 http://pinmang.cn/17774.html http://pinmang.cn/17774.html#respond Sat, 26 May 2018 00:01:24 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/26/vr%e9%9f%b3%e4%b9%90%e8%8a%82%e5%a5%8f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8abeat-saber%e3%80%8b%e9%94%80%e5%94%ae%e4%b8%80%e8%b7%af%e7%81%ab%e7%88%86/
VR音樂節(jié)奏游戲《Beat Saber》自發(fā)布以來備受關(guān)注,銷售也一路火爆。上線半個(gè)月以來,在Steam和Oculus上共售出了10萬份,營收高達(dá)200萬美元。
考慮到該游戲由三人團(tuán)隊(duì)獨(dú)立開發(fā),并且沒有線上潛在客戶量200萬的PSVR,該游戲可以說是相當(dāng)成功的。
究其成功的原因,可以歸結(jié)為以下三點(diǎn):
1、操作簡單,左右兩手各是紅色與藍(lán)色的光劍,對(duì)面根據(jù)音樂節(jié)奏過來的紅藍(lán)兩色方塊,用手中對(duì)應(yīng)的光劍去砍。
2、由易到難,分4個(gè)難度。方塊是根據(jù)音樂節(jié)奏過來的,不要看飛過來的方塊感覺很亂,但是熟悉音樂,多加練習(xí),可以讓身體產(chǎn)生下意識(shí)操作,就可以很好的完成。
3、最最最重要的一點(diǎn),就是分享。我們可以把自己玩游戲的動(dòng)作,各種酣暢淋漓的體驗(yàn),錄制成視頻,介紹給朋友,上傳到社交媒體,達(dá)到傳播的效果。在國外的社交媒體facebook,YouTube,twitter等都有玩家上傳他們的游戲視頻。
目前,該游戲還處于搶先體驗(yàn)階段,游戲內(nèi)容將會(huì)進(jìn)一步開發(fā),開發(fā)者正在不斷優(yōu)化游戲。上周,Hyperbolic Magnetism為游戲增加了一個(gè)關(guān)卡編輯器,允許用戶自定義音樂。這無疑是個(gè)好消息。
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VR音樂游戲《Beat Saber》正在開發(fā)譜面編輯器 http://pinmang.cn/17721.html http://pinmang.cn/17721.html#respond Sun, 20 May 2018 00:04:31 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/20/vr%e9%9f%b3%e4%b9%90%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8abeat-saber%e3%80%8b%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%b0%b1%e9%9d%a2%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8/
《Beat Saber》是一款黑馬級(jí)的VR音樂游戲,游戲一經(jīng)上架就深受玩家的喜愛,雖然游戲自帶的音樂曲庫不能滿足各位玩家,但是玩家可以將自己的作品發(fā)送到官方demo郵箱。
作為近期最受關(guān)注的黑馬級(jí)VR音游之一,《Beat Saber》一上架就受到了大批玩家關(guān)注好評(píng);很顯然,在這種遠(yuǎn)超預(yù)期的熱情攻勢下,初版游戲所包含的曲目內(nèi)容全然無法滿足用戶的需求,因此“公布關(guān)卡(譜面)編輯器”儼然成為了開發(fā)商Hyperbolic Magnetism當(dāng)前的首要任務(wù)——然而遺憾的是,盡管官方的反映效率值得稱道,但如此揠苗助長的做派顯然和倡導(dǎo)精工細(xì)作的《Beat Saber》產(chǎn)品原則不符,正因如此,當(dāng)我們?cè)赟team商店頁上看到了“編輯器不能保證會(huì)在本周完工”的公告時(shí),失望歸失望,更多的感受恐怕是“意料之中”一類的反應(yīng)吧。
不過在另一方面,根據(jù)《Beat Saber》官方推特賬號(hào)發(fā)布的消息,對(duì)于想要把自己原創(chuàng)歌曲(注意,混音曲目是不行的)加入這部游戲的音樂人來說,可以把自己的作品發(fā)送至Hyperbolic Magnetism官方的demo收集郵箱,然后就有機(jī)會(huì)以DLC的形式被廣大玩家下載體驗(yàn);但是,對(duì)于“如何回饋提供追加原創(chuàng)曲目的音樂人”這個(gè)話題,目前暫時(shí)還沒有更進(jìn)一步的消息。
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音樂平臺(tái)MelodyVR 獲得EVR Holdings 3000萬美元投資 http://pinmang.cn/17569.html http://pinmang.cn/17569.html#respond Sun, 06 May 2018 00:03:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/06/%e9%9f%b3%e4%b9%90%e5%b9%b3%e5%8f%b0melodyvr-%e8%8e%b7%e5%be%97evr-holdings-3000%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e6%8a%95%e8%b5%84/
音樂愛好者可以馬上體驗(yàn)到本周推出的全新音樂平臺(tái),即EVR Holdings的MelodyVR 。
MelodyVR應(yīng)用程序旨在提供來自眾多藝術(shù)家獨(dú)特而世界級(jí)的原創(chuàng)體驗(yàn),讓你身臨其境到演唱會(huì)現(xiàn)場。在觀看演出的同時(shí),觀眾可以控制他們的視野,可以切換到不同的視野觀測點(diǎn),例如前排,人群深處,或與舞臺(tái)上的樂隊(duì)親密無間。
“MelodyVR成立的目的是為音樂愛好者提供新的和令人驚嘆的方式來與他們喜愛的藝術(shù)家親密互動(dòng)。我們很高興能夠在美國和英國推出我們的平臺(tái),我們期待在未來幾個(gè)月內(nèi)在全球推出,“MelodyVR創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Anthony Matchett說。“我們非常高興能夠?yàn)槭澜缟献钪妥钍軞g迎的藝術(shù)家提供令人驚嘆,身臨其境的VR表演,為全球的音樂迷們提供幫助。”
EVR Holdings與索尼音樂娛樂公司,華納音樂集團(tuán),環(huán)球音樂集團(tuán)等合作,該應(yīng)用程序?qū)⒚恐芡瞥龈隆D銓?huì)看到很多杰出的國際藝術(shù)家,包括2 Chainz,Rag'n'Bone Man,Niall Horan,Chainsmokers,Kiss,Bebe Rexha等等。
“1971年,皮特湯森寫了一部名為Lifehouse的科幻小說音樂劇,講述未來,人們不必離開家去從外面獲得真實(shí)的生活經(jīng)驗(yàn),我們認(rèn)為它是瘋了!但事實(shí)證明是正確的,MelodyVR已經(jīng)設(shè)法實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。”The Who的Roger Daltrey說。
除了應(yīng)用程序推出之外,EVR Holdings還宣布進(jìn)一步投資3000萬美元,迄今為止總資金已超過7000萬美元。額外的資金將用于推動(dòng)全球企業(yè)擴(kuò)張,并推動(dòng)MelodyVR進(jìn)入更多的國際市場。
MelodyVR應(yīng)用程序現(xiàn)已在英國和美國用于Oculus Go和Samsung GearVR設(shè)備。

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AliveinVR支持多人用戶同時(shí)打造VR音樂環(huán)境 http://pinmang.cn/17534.html http://pinmang.cn/17534.html#respond Thu, 03 May 2018 00:02:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/03/aliveinvr%e6%94%af%e6%8c%81%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%90%8c%e6%97%b6%e6%89%93%e9%80%a0vr%e9%9f%b3%e4%b9%90%e7%8e%af%e5%a2%83/
對(duì)于那些認(rèn)真創(chuàng)作音樂并且也是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)迷的人來說,AliveinVR 提供了在VR環(huán)境中創(chuàng)作音樂的機(jī)會(huì)。開發(fā)人員現(xiàn)在已經(jīng)推出了一項(xiàng)新功能,可讓用戶制作VR音樂。
AliveinVR是專業(yè)級(jí)音樂創(chuàng)作軟件Ableton Live的MIDI控制器。因此,它非常強(qiáng)大,并允許用戶在VR環(huán)境中進(jìn)行剪輯,播放樂器和混音。
AliveinVR支持空間混音,因此用戶可以創(chuàng)建一個(gè)沉浸式雙聲道音樂組合,并控制音軌電平,剪輯或播放樂器。視頻效果由播放觸發(fā),使剪輯與音樂同步進(jìn)行。
對(duì)于想要與可能在幾英里之外生活的另一位音樂愛好者合作的用戶,AliveinVR提供了一個(gè)潛在的解決方案,用戶可以加入或主持Ableton會(huì)話,并通過控制頭像進(jìn)行語音聊天。
參與社交音樂會(huì)的玩家可以使用高質(zhì)量的音頻饋送將音樂發(fā)送給參與該會(huì)話的所有玩家。任何人都可以控制非實(shí)時(shí)控制,例如觸發(fā)剪輯和場景或編輯步進(jìn)音序器。
在社交菜單中,用戶可以邀請(qǐng)Steam朋友列表中的朋友,與其他人進(jìn)行協(xié)作,或者邀請(qǐng)某人參加會(huì)話以獲得更多的編輯音樂意見。
AliveinVR是一款專業(yè)級(jí)產(chǎn)品,需要Ableton Live v9.2或更高版本才能使用,并通過Ableton來生成音樂。AliveinVR適用于HTC Vive,Oculus Rift和Windows混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備,售價(jià)為9.99英鎊。

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音樂視覺藝術(shù)VR社交平臺(tái)TheWaveVR完成600萬美元A輪融資 http://pinmang.cn/17400.html http://pinmang.cn/17400.html#respond Sat, 21 Apr 2018 00:02:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/21/%e9%9f%b3%e4%b9%90%e8%a7%86%e8%a7%89%e8%89%ba%e6%9c%afvr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e5%b9%b3%e5%8f%b0thewavevr%e5%ae%8c%e6%88%90600%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84/
TheWaveVR是音樂社交VR平臺(tái),圍繞音樂和視覺藝術(shù)相關(guān)打造的社交VR平臺(tái)。TheWaveVR與各種流派的藝術(shù)家合作,提供社交VR支持,幫助他們從中結(jié)交新朋友并發(fā)現(xiàn)新音樂。最近TheWaveVR宣布完成了由RRE Ventures領(lǐng)投的600萬美元A輪融資。
通過這筆最新的資本注入,該公司的總資金達(dá)到1000萬美元,該筆融資將支持TheWaveVR擴(kuò)展應(yīng)用程序的社區(qū)工具并移植到其他VR平臺(tái)。
本輪投資包括Upfront Ventures,KPCB,Greycroft VR Gaming Tracker Fund,VR Fund等風(fēng)險(xiǎn)投資公司,戰(zhàn)略投資者包括OK Go的Andy Ross,Giphy聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Alex Chung,以及Daybreaker聯(lián)合創(chuàng)始人Matt Brimer。RRE投資人Alice Lloyd George則會(huì)加入公司董事會(huì)。
為了達(dá)成交易,該工作室使用內(nèi)容創(chuàng)作工具Wave Builder創(chuàng)建了一個(gè)完全交互式的VR體驗(yàn),以在TheWaveVR平臺(tái)中宣傳VC。
TheWaveVR首席執(zhí)行官兼共同創(chuàng)始人Adam Arrigo說:“隨著Ready Player One的發(fā)布,VR生態(tài)系統(tǒng)正在接近臨界點(diǎn)。隨著硬件價(jià)格的下降,諸如Pico Neo、Oculus Go和Vive Focus 等VR一體機(jī)問世,VR正在走上一條成為主流的道路。我們?nèi)ツ昱e辦了完全互動(dòng)的音樂會(huì),證明了人們喜歡我們的體驗(yàn),今年我們專注于如何創(chuàng)建和共享內(nèi)容。TheWaveVR主要面向定制VR音樂體驗(yàn),VR與音樂的結(jié)合是一個(gè)非常妙的創(chuàng)意,從數(shù)字藝術(shù)到商務(wù)會(huì)議,TheWaveVR將根據(jù)產(chǎn)品路線圖逐步研發(fā)VR產(chǎn)品。”
TheWaveVR應(yīng)用程序當(dāng)前適用于SteamVR(美國),并兼容各類型頭顯,包括HTC Vive,Oculus Rift和Window“Mixed Reality”。

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