久久精品国产99国产精2020丨,中文字幕av日韩精品一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:06:52 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Nibiru與Magia VR:Nibiru系統(tǒng)將上線 Spatial Audio音效功能 http://pinmang.cn/15494.html http://pinmang.cn/15494.html#respond Mon, 04 Dec 2017 10:05:54 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/04/nibiru%e4%b8%8emagia-vr%ef%bc%9anibiru%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%b0%86%e4%b8%8a%e7%ba%bf-spatial-audio%e9%9f%b3%e6%95%88%e5%8a%9f%e8%83%bd/
任何VR相關(guān)技術(shù)的最主要目的都是為了讓用戶獲得更好的沉浸感與臨場感。分辨率、顯示刷新率、視場角等等參數(shù)是為了使 VR 設(shè)備具有更好的畫面沉浸感。但在VR體驗中,音頻也是沉浸感建立的關(guān)鍵影響因素。 Nibiru 為了讓系統(tǒng)具備更優(yōu)質(zhì)的音效體驗,與西班牙著名VR專業(yè)音頻工作室Magia VR 合作,使 Nibiru 系統(tǒng)具備其 Ambisonic 標(biāo)準(zhǔn)VR音效體驗。
現(xiàn)實生活中的立體環(huán)境中,聲音是具備方向?qū)傩缘?。因為時間差、聲級差、人體濾波效應(yīng)和頭部晃動等屬性的存在,即頭部相關(guān)傳輸函數(shù)(head-related transfer function, HRTF),人耳才能夠在極短的時間內(nèi)判斷出聲源的方位。因此在 VR 設(shè)備體驗中,如果希望聽到的音頻達(dá)到現(xiàn)實生活中的效果,那么就需要使輸出的聲音具備以上HRTF屬性,并可隨著用戶頭部的運動,屬性值會發(fā)生變化。只有這種空間音頻的輸出,用戶才能夠定位聲音的方位,進(jìn)而產(chǎn)生沉浸感。
Magia VR 音頻技術(shù)使用 HRTF 實現(xiàn)聲源的3D方位感,使用 Sound Ray-Tracing+HRTF 實現(xiàn)聲源的3D空間感。采用 Ambisonic 技術(shù)采集若干個聲道的信息,經(jīng)過運算去形成一個3D的全景聲場。模擬左右耳間時間差、聲級差和人體濾波效應(yīng),通過 VR 設(shè)備進(jìn)行重放來為用戶實現(xiàn)3D沉浸感效果。
更具沉浸感的 VR 音效具備廣泛的應(yīng)用場景。例如在 VR 游戲過程中,由于全景音頻具備方向性,玩家可以快速定位到呼救戰(zhàn)友的具體方向與位置;在VR旅游場景中,天空中鳴叫的海鳥、船后海浪拍打著船艙、甲板上還有游客的談笑風(fēng)生……多方向聲音的混合使游客仿若置身其中……由此可見 Spatial Audio 音效的應(yīng)用場景具備高度廣泛性。
追求卓越的用戶體驗始終是 Nibiru 產(chǎn)品的精髓之所在。Nibiru 以用戶體驗至上為準(zhǔn)則,立足產(chǎn)品,不斷優(yōu)化、精益求精,力求做到最好,堅持為全球用戶及合作伙伴提供精良的產(chǎn)品及解決方案。
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音效如何影響虛擬現(xiàn)實體驗 http://pinmang.cn/4867.html http://pinmang.cn/4867.html#respond Sun, 15 May 2016 20:26:57 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/16/%e9%9f%b3%e6%95%88%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%bd%b1%e5%93%8d%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%bd%93%e9%aa%8c/ 聽你所想——音效如何影響<a  data-cke-saved-href=http://www.vr186.com href=http://www.vr186.com target=_blank class=infotextkey>虛擬現(xiàn)實</a>體驗

據(jù)國外媒體報道,中央錄音棚工作室的音效制作大師艾弗·泰勒(Ivor Taylor)日前撰文闡述了虛擬現(xiàn)實音效的問題,并從人類大腦生理構(gòu)造的角度解釋了要想獲得更好的音效和更好的虛擬現(xiàn)實體驗,就必須將3D視頻和音效有效結(jié)合。同時3D音效也只有與視覺相結(jié)合才能夠完美呈現(xiàn)?,F(xiàn)將原文編譯如下:

作為一個充滿激情的音效制作者,在談及音效發(fā)展時,不得不說虛擬現(xiàn)實對音效產(chǎn)生了非常積極的影響,有越來越多的人開始關(guān)注音效。而在之前,我經(jīng)常聽到音效制作者自己都說:“音效毫無新意可言”。

但是,現(xiàn)在,不管你相信與否,隨著3D音效以及人頭錄音技術(shù)的發(fā)展,音頻產(chǎn)業(yè)正在成為充滿創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè)。

在一定程度上,音頻產(chǎn)業(yè)的新機(jī)會已經(jīng)炙手可熱,不可避免地被到處使用。人們往往喜歡人頭錄音的效果,也希望得到這種效果,但他們根本不清楚這種音效的原理。例如現(xiàn)在汽車的靜音效果非常好,曾經(jīng)有一位客戶要求制作汽車內(nèi)部的3D音效,可是即便通過這種音效就真正能發(fā)現(xiàn)汽車的問題所在嗎?

由于直接進(jìn)入人耳,因此人頭錄音能夠精確復(fù)制原始音頻。最好的人頭錄音能夠為用戶帶來驚人的沉浸感。但是沒有相應(yīng)的視覺刺激,人們就只能感知人頭錄音的腦后效果,也就是不存在清晰可辨的正面聲場。

那么這種音效制作的新技術(shù)對于虛擬現(xiàn)實來說到底意味著什么?我將從人腦的構(gòu)造來詳細(xì)解釋這個技術(shù)問題。

人類的進(jìn)化是大自然優(yōu)勝劣汰的結(jié)果,而我們的眼睛和耳朵的進(jìn)化也是自然選擇的結(jié)果。在過去,當(dāng)我們想到看電影的場景時,在我們頭腦中就會出現(xiàn)一個人坐在禮堂里,面前是播放的電影畫面。現(xiàn)在我們也可以想象一個體驗虛擬現(xiàn)實的人,他在天文館里四處走動,通過3D視覺和音效體驗宇宙奇觀??杀氖?,這兩個例子對于解釋音效技術(shù)來說都是無稽之談。

在這個星球上,現(xiàn)存的每個人都是達(dá)爾文生物進(jìn)化論自然選擇的結(jié)果。我們的大腦以及相應(yīng)的聽覺和視覺,都已經(jīng)為生存的目的進(jìn)行了優(yōu)化。想象一下,1000年前的一個人進(jìn)入時間機(jī)器,被傳送到2016年倫敦的特拉法加廣場。起初他會非常害怕,因為其獲得的視覺和聽覺都是前所未有的。他的大腦需要通過一段時間適應(yīng)外界刺激。隨著他們對現(xiàn)實的不斷認(rèn)知,他們發(fā)現(xiàn)自己會很快適應(yīng),因為大腦是一種具有自適應(yīng)功能的機(jī)器。

在談及3D音效時,人們往往忽略了它是虛擬現(xiàn)實整體系統(tǒng)一部分的事實。如果你能了解我們的大腦是如何工作的,你就會對此有深入理解。人類的視覺和聲音是兩個獨立的感覺系統(tǒng),兩種感知會有次序地集中在人腦中加以處理完善。

自原始社會以來,人們生存面臨的一個問題是,你不可能總能看到可以聽到的東西。視覺是你需要去看的,但聽覺卻無處不在。我們經(jīng)常會聽到這樣一個經(jīng)典的駭人故事——“就在你身后!”

每一秒我們都在處理來自人耳的信息。我們的大腦得到這些信息,并判斷聲源是在我們的面前還是身后。如果我們同時得到視覺確認(rèn),譬如站在我們面前的人正在張嘴說話,那么大腦告訴我們的聲音來自于面前。這并不是純粹的視覺想象。人耳獲得的聲音被傳送給人腦,人腦會潛意識地認(rèn)為:“什么是我最好的猜測?如果我做一個壞的猜測可能會導(dǎo)致嚴(yán)重的錯誤后果。”人腦中往往以這種高風(fēng)險的決策過程對所獲取的視覺和聽覺信息進(jìn)行處理,其將聽覺和視覺所提示的位置和方向進(jìn)行整合,并通過概率和以前的經(jīng)驗作出最終的決策。

這樣一來,單純的3D音效就會出現(xiàn)問題。三維聲場是真實存在的,但是我們的大腦會采用上述的“最好的猜測”進(jìn)行分析處理。我們的大腦的確能感知3D音效的距離和高度,但卻不能確定聲音來自于面前或是腦后。如果面前沒有相應(yīng)的視覺刺激,大腦總會讓我們感知聲音是從腦后傳來的。

那么這些諸如人耳錄音、立體混響以及波場技術(shù)在虛擬現(xiàn)實中將如何發(fā)展?那么我的推測是,這些音效制作的新興技術(shù)將逐步融入現(xiàn)有的“立體聲”音效,與虛擬現(xiàn)實中的視覺信息相結(jié)合,為人們帶來身臨其境的全方位音效體驗。

也許,就像我的父親一樣,起初只聽單聲道的聲音,但最終學(xué)會了如何欣賞立體聲。今后我們或許將繼續(xù)訓(xùn)練我們的大腦,以適應(yīng)一個完全不同的聲音傳送方式。如果這成為現(xiàn)實,這些音效制作的新技術(shù)將會有更大的影響力。

音頻產(chǎn)業(yè)也將再度繁榮。

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