提起《勁樂團(tuán)》不知道會勾起多少人的回憶,當(dāng)年一起玩勁樂團(tuán)的小伙伴們現(xiàn)在大多都已為人父母,更有甚者孩子都能打醬油了,可憐小編還是單身喵一只。伴隨著每年雙11只能刷爆信用卡的單身時光,小編也從端游玩到了手游。而印象很深刻的一款音樂手游是跟勁樂團(tuán)類似的《節(jié)奏大師》,本想著有點功底,可以在《節(jié)奏大師》里稱王稱霸,讓眾人臣服在我面前大喊“日出東方,唯我不敗”!可理想很豐滿,現(xiàn)實太骨感,最終小編也只淪落到被人無情吊打的份兒!
現(xiàn)如今除了手游火爆如初,VR游戲也正逐漸興起?!兑舨ǐC手》(Sonic Hunter)是小編最新玩的一款音樂節(jié)奏類VR游戲,游戲需要使用HTC Vive設(shè)備體驗。配合VR設(shè)備,小編仿佛真的穿越到了一個虛擬的游戲世界,這里有藍(lán)藍(lán)的天空和大海,還有遠(yuǎn)處清新秀麗的風(fēng)景。游戲中小編化身一名16歲的少年,施展音之領(lǐng)域魔法,抵抗音魂病毒入侵,并打敗大魔王拯救了村莊。試玩了幾首歌曲后,小編玩的得心應(yīng)手,戰(zhàn)績凌然。這一次,終于可以一雪前恥啦!
【畫面:Low Poly畫風(fēng),回憶童年色彩】
記得光亮在《童話》里唱到“你哭著對我說,童話里都是騙人的”??墒沁@一次,《音波獵手》會告訴你童話并不都是騙人的,Happy Ending也一定會實現(xiàn)。游戲整體給人的第一感覺就是放松和快樂!
目前大多音樂節(jié)奏類游戲,畫風(fēng)往往都以鮮艷的高對比度顏色為主,或者以深色系或者熒光系為主要色調(diào)。《音波獵手》卻采用了Low Poly畫風(fēng),游戲中沒有濃妝艷抹,取而代之的是用低多邊形和藍(lán)色這類低飽和度的色彩基調(diào),配合如童話世界般夢幻的場景,讓人仿佛回到無憂無慮的童年時光。至于美中不足的,小編覺得本作的游戲場景有點少,如果能增加幾個場景由玩家自由選擇,游戲的新鮮感和樂趣會有更好的展現(xiàn)。
【玩法:節(jié)奏由你掌控,旋律由你做主】
《音波獵手》目前有42首經(jīng)典鋼琴曲目可以選擇,包括《卡農(nóng)》《致愛麗絲》《快樂的農(nóng)夫》等等。游戲采用解鎖模式,需要玩家通過一首歌曲后才能選擇下一首曲目。游戲中每首曲目的音質(zhì)都很高,如果有條件的話,佩戴耳機(jī)欣賞會更有感覺。
小編最愛的是貝多芬的《致愛麗絲》。還記得小時候,鋼琴特別貴,就算是電子琴都是很奢侈的物件,只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看著樂器店里的小朋友歡快的彈著優(yōu)美的樂章,那時候小編也總是會幻想自己坐在那里彈琴會是什么樣子?哪怕彈的不好聽畢竟是出自我的手。而今天《音波獵手》在玩法上算是彌補(bǔ)了我的一個遺憾。游戲玩法采用主動控制節(jié)奏的模式。游戲開始后,兩只手就會變成兩個音波發(fā)射裝置,其實很像兩個盾牌,然后擋住飛來的音魂,就會使主要音節(jié)發(fā)聲。也就是說,如果不擊碎音魂你可能聽到的只是鋼琴曲的和弦,但是通過擊碎音魂會讓KEY音發(fā)聲,從而主動控制節(jié)奏,讓整篇曲目更加動聽。
【體感:進(jìn)擊還是防御,撞擊還是爆裂】
游戲中小編的面前會有一個圓圈形狀的魔法盾。我們需要控制擊碎音魂的時機(jī),當(dāng)音魂達(dá)到圓圈位置時準(zhǔn)確擊碎它,即可獲得Perfect的提示。相信這個玩法對于玩過音樂節(jié)奏類游戲的玩家都不會陌生。曲目結(jié)束后會根據(jù)MISS數(shù)量、擊打準(zhǔn)確度等情況評分,最高可獲得SSS評價。
而在操作方面,小編習(xí)慣于控制自己雙手幻化的音波發(fā)射器,用它去主動撞擊音魂。擊碎音魂會引起手柄的震動,搭配音魂的碎裂爆炸特效,很好地呈現(xiàn)了游戲的打擊感。相對于小編這種主動出擊的操作,小編的朋友在玩時更喜歡把手放在眼前圓圈的位置,等待音魂前來撞擊。難道這就是女漢子和軟妹紙的區(qū)別?你又會選擇哪種呢?
總體來說,作為近期發(fā)布的一款音樂節(jié)奏類VR游戲,《音波獵手》在游戲的風(fēng)格定位上并未采用高對比度和炫酷色彩的模式,僅通過Low Poly畫風(fēng)和整體淡藍(lán)色的風(fēng)格為我們帶來了一個童話般的小清新世界。而主動控制節(jié)奏的玩法也比較新穎,除了打擊感,還能用自己的雙手演奏出動聽的鋼琴名曲?;蛟S本作是想給玩家?guī)砀嗟男蓍e放松選擇,而非更累的游戲方式。喜歡的朋友不妨到Steam上下載一試。
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