
創(chuàng)新科技(Creative Technology)曾經是新加坡廣受贊譽的公司。它的音頻處理芯片在世界各地的許多電腦中使用。但是,產業(yè)轉移和一系列失誤使創(chuàng)新科技淪為局外人,該公司錯過了智能手機革命。
它決定不讓這種情況再次發(fā)生。今天,創(chuàng)新科技的給我們透露了它的目標是什么,將涉及到虛擬現實。
該產品是BlasterZone,這是一項用于觀看手機游戲錄像的服務,比在YouTube和Twitch上的內容更加沉浸,擁有更高的分辨率。
新聞稿說它讓人們可以“在任何設備上,以任何分辨率,在任何顯示器上(從移動設備到大型4K或更高分辨率的屏幕,再到擁有完全立體顯示的虛擬現實頭戴設備)觀看相同的記錄”。
有一件很酷的事情:如果你在觀看一個3D游戲BlasterZone視頻,你可以在錄像中四處移動,幾乎就跟你在玩游戲一樣。該公司開發(fā)了一個應用程序,可以在移動設備上錄制這樣的視頻,據說YouTube內容創(chuàng)作者很容易上手使用這個應用。
這里有一個視頻顯示BlasterZone的功能。注意你所看到的是我在錄像中四處移動。這不是真正的游戲:
這種特殊的功能也能用于2D游戲。然而,你只能放大和縮小,或平移這個令人難以置信的高分辨率腳本,而不是像一個幽靈一樣在視頻中飛行。
現在暫時還沒有虛擬現實支持,但將在2016年的消費電子展上推出。它也將發(fā)布自己的虛擬現實頭戴設備,叫做BlasterX。它配備了無線控制器,將定價為49.99美元。
所以在未來你可能會在頭戴設備上觀看Minecraft的重播,并在其中四處移動。相當靈巧。
雖然現在該技術還處于初級階段。我的1Gbps的無線連接需要花幾分鐘才能完全加載一個視頻。該應用程序在一次錄像期間就崩潰了幾次。你需要一部擁有許多RAM和存儲空間的高規(guī)格手機來使用這個應用。但是該技術趕上主流只是時間問題。
該公司BlasterZone部門的總經理Darran Nathan告訴Tech in Asia說:創(chuàng)新科技希望其視頻服務將獲得移動游戲玩家的注意力。
他預計BlasterZone將在那些觀看他人比賽錄像的游戲玩家中騰飛。它提供了更好的經驗,因為標準視頻可以展示的東西是有限的。
Darran說:“正如玩家解釋策略,觀眾可以放大任何他想仔細看看的地方。策略方面,我們解決得很好。”
虛擬現實現在對于創(chuàng)新科技來說是一個很大的焦點,它不顧一切地趕上下一波潮流。其2015年凈虧損為3340萬美元,比去年的2180萬美元還要高。它有現金儲備度過困難時期,但它不會永遠持續(xù)下去。
創(chuàng)新科技用BlasterZone下了兩大賭注。一是它希望移動游戲的觀眾將增長到相當、甚至超過電腦市場,Twitch因亞馬遜的收購而獲得10億美元的資本化。二是它相信虛擬現實將成為繼手機之后的下一個偉大的計算浪潮。
那么創(chuàng)新科技計劃如何進一步發(fā)展它的虛擬現實產品呢?Darran不愿意透露太多消息,但它計劃擴展blasterzone。
他說:“將是白手起家迎合虛擬現實市場的下一代YouTube。”
【資訊來源:yivian】
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